1 00:00:00,240 --> 00:00:25,300 Dentro de las unidades he hecho varios planteamientos de innovación metodológica. En este caso nos vamos a centrar en la unidad 2 donde tenemos unas instrucciones del aprendizaje basado en proyectos. En este proyecto los alumnos tendrán que desarrollar un proyecto donde tendrán que generar el hábitat correspondiente para que un animal pueda vivir. 2 00:00:25,300 --> 00:00:33,240 Debido al cambio climático hay ciertos animales que están en extinción y su labor es colaborar a que estos animales sobrevivan. 3 00:00:34,320 --> 00:00:48,539 Les establecemos que tienen que hacer una presentación de bien un mural o una maqueta de un animal, diciéndoles en el futuro cuándo tendrán que entregar el proyecto. 4 00:00:49,539 --> 00:01:01,719 Dentro de lo que es el guión les decimos que pueden buscar información, hacer dibujos sobre el animal, el environment, el hábitat y cada alumno tendrá que participar en una función. 5 00:01:02,340 --> 00:01:10,879 Les generamos también un documento Google donde pueden acceder a la documentación necesaria para llevar a cabo el proyecto. 6 00:01:10,879 --> 00:01:15,939 empezamos con un KW chart 7 00:01:15,939 --> 00:01:20,120 que sé, que me pregunte qué he aprendido 8 00:01:20,120 --> 00:01:24,579 que terminará al final del proyecto con la información que vamos recogiendo a lo largo de la 9 00:01:24,579 --> 00:01:32,030 unidad. Dentro de lo que es la parte de gamificación 10 00:01:32,030 --> 00:01:35,730 vamos a generar varios quizlets con la herramienta 11 00:01:35,730 --> 00:01:39,290 quizlets con mi usuario propio y 12 00:01:39,290 --> 00:01:46,420 tipo test. Aquí está por ejemplo uno de los quizlets 13 00:01:46,420 --> 00:01:47,359 que he generado 14 00:01:47,359 --> 00:01:49,799 con los diferentes elementos 15 00:01:49,799 --> 00:01:52,200 donde pueden acceder 16 00:01:52,200 --> 00:01:54,359 a actividades de flashcards 17 00:01:54,359 --> 00:01:58,519 pueden acceder también 18 00:01:58,519 --> 00:02:01,060 a actividades de multiple choice 19 00:02:01,060 --> 00:02:02,959 función múltiple 20 00:02:02,959 --> 00:02:05,879 un test 21 00:02:05,879 --> 00:02:09,960 donde en tal caso 22 00:02:09,960 --> 00:02:12,219 se personalizará 23 00:02:12,219 --> 00:02:14,960 y un poco de 24 00:02:14,960 --> 00:02:17,360 unir respuestas con preguntas 25 00:02:17,360 --> 00:02:21,770 como parte de la gamificación 26 00:02:22,590 --> 00:02:27,430 Como podemos ver aquí, pues tienen partes de gamificación a través de la herramienta Quizly 27 00:02:27,430 --> 00:02:32,590 y también tienen un escape room donde se les presenta el reto de la unidad que hemos contado 28 00:02:32,590 --> 00:02:40,430 y van a ir resolviendo varias pruebas sobre los diferentes tipos de animales vertebrados, 29 00:02:41,229 --> 00:02:46,250 sobre la nutrición, la respiración y otro tipo de animales invertebrados. 30 00:02:46,250 --> 00:03:00,189 Irán resolviendo las preguntas para así finalmente obtener un código secreto que les reportará una insignia.