1 00:00:17,190 --> 00:00:21,730 Bienvenidos a la píldora de Scratch inicial donde vamos a observar cuál es el entorno. 2 00:00:22,350 --> 00:00:28,350 Lo primero que tendréis que buscar es la palabra Scratch en Google y en el primer enlace os aparecería esta pantalla 3 00:00:28,350 --> 00:00:33,670 en la cual primero tenemos otros proyectos de otras personas y posibles ideas. 4 00:00:34,530 --> 00:00:39,170 En la parte superior podemos empezar directamente ya a programar o iniciar sesión. 5 00:00:39,710 --> 00:00:45,710 No es obligatorio para programar e iniciar sesión, pero sí es recomendable para que se nos queden guardados nuestros proyectos. 6 00:00:45,710 --> 00:01:14,349 Al empezar en crear, digamos las partes más importantes de Scratch en el entorno, empezando de la parte de arriba tendríamos el setting que nos permite modificar la lengua o el contraste, el archivo que nos va a permitir cargar un programa que nos hemos descargado en el ordenador o crear uno nuevo, edición que vamos a poder activar el modo turbo por si en algún momento determinado queremos probar un programa a altas velocidades y luego enlaces a tutoriales y elementos para compartir. 7 00:01:14,950 --> 00:01:21,629 Dentro de la pantalla tenemos a la izquierda la parte de código, donde tenemos todos y cada uno de los bloques, 8 00:01:21,810 --> 00:01:27,250 movimiento que nos va a permitir mover a nuestro sprite o figura, en este caso un gato, 9 00:01:27,769 --> 00:01:33,030 la apariencia donde va a poder hablar, vamos a poder cambiar el disfraz, vamos a poder cambiar el fondo del escenario, 10 00:01:33,629 --> 00:01:43,370 sonidos para personalizar ese sprite con sonidos, eventos, que es a partir de qué elemento queremos que empiece a funcionar esa programación, 11 00:01:43,370 --> 00:01:46,909 ya sea cuando le doy a la bandera o ya sea cuando le doy al espacio 12 00:01:46,909 --> 00:01:52,010 control que me va a permitir, como su propio nombre indica, controlar el elemento 13 00:01:52,010 --> 00:01:56,170 ya sea hacer que espere, hacer que repita una orden varias veces 14 00:01:56,170 --> 00:02:01,209 hacer que lo haga mediante un condicional, si ocurre algo, si toca a otro personaje 15 00:02:01,209 --> 00:02:06,430 sensores, que es cuando yo en un momento determinado voy a poder configurar una reacción 16 00:02:06,430 --> 00:02:12,110 que estará ligada con la parte de control, si tocando el color verde quiero que sumas un punto 17 00:02:12,110 --> 00:02:15,090 o quiero que te vayas a X posición o quiero que digas algo. 18 00:02:16,030 --> 00:02:21,129 Operadores, estaríamos hablando de la parte matemática, cuando en un momento determinado vamos a configurar 19 00:02:21,129 --> 00:02:28,449 que cuando se llegue a tal puntuación, se llegue o se llega a cero y entramos en Game Over, por ejemplo, en un juego. 20 00:02:29,189 --> 00:02:33,810 Variables, en la zona de creación de esas variables y de modificación, que ya se explicará más adelante, 21 00:02:33,949 --> 00:02:37,229 y en mis bloques es donde configuro bloques personalizables. 22 00:02:37,229 --> 00:02:46,729 También abajo del todo tendríamos el entorno donde vamos a poder añadir extensiones para poder utilizar Microbit, para poder utilizar Lego, para poder utilizar Makey Makey 23 00:02:46,729 --> 00:02:54,889 En el centro tenemos la zona donde se crea la magia, donde realmente nosotros vamos a ir colocando una serie de bloques 24 00:02:54,889 --> 00:03:05,930 y en el momento que esos encajan vamos a ver como en el escenario se producen esos elementos que nosotros hemos dicho que ocurran 25 00:03:05,930 --> 00:03:11,090 Le podemos decir que diga hola, le podemos decir que piense, le podemos decir, le iremos trasteando. 26 00:03:11,610 --> 00:03:13,710 Esta píldora es para explicar dónde están las cosas. 27 00:03:14,270 --> 00:03:18,849 En la parte del escenario tenemos la parte en la cual vamos a activar o desactivar ese elemento, 28 00:03:19,550 --> 00:03:25,430 hacer ese escenario más grande en esta pestaña de aquí, nos estaríamos viendo sólo qué está ocurriendo. 29 00:03:26,050 --> 00:03:31,509 Y en la parte inferior derecha tenemos la personalización, tanto del escenario, que sería el fondo, 30 00:03:31,509 --> 00:03:38,090 donde vamos a poder incluir escenarios de todo tipo para personalizar esa historia o esa programación que estamos haciendo 31 00:03:38,090 --> 00:03:41,289 o incluso importarlos desde nuestro ordenador. 32 00:03:41,810 --> 00:03:46,969 En el apartado de Sprite podemos configurar el nombre de cada uno de esos elementos o personajes 33 00:03:46,969 --> 00:03:50,650 incluso podríamos incluir a mayores otros elementos. 34 00:03:51,370 --> 00:03:56,210 Estos elementos se pueden diseñar y personalizar también en el apartado de disfraces 35 00:03:56,210 --> 00:04:03,789 para darles movimiento, podemos decir que vaya cambiando esa imagen cuando se va moviendo 36 00:04:03,789 --> 00:04:09,969 para que parezca que se mueva y también en un momento determinado vamos a poder configurar sonidos 37 00:04:09,969 --> 00:04:14,949 sus propios sonidos, insertar nuevos sonidos que nos parezcan interesantes 38 00:04:14,949 --> 00:04:22,839 o configurar cada uno de ellos, podríamos que fuese más rápido, más lento, más fuerte, más suave 39 00:04:22,839 --> 00:04:25,899 lo iremos viendo luego en elementos sucesivos 40 00:04:25,899 --> 00:04:36,300 Y como veis, todo esto pasa en este entorno. Abajo en la parte inferior tenéis una opción de mochila de las cosas que habéis programado, las queréis pasar de un personaje a otro. 41 00:04:37,220 --> 00:04:44,279 Pues nada, ya solo os queda ir aprendiendo el resto de opciones variadas para poder programar con Scratch.