1 00:00:00,560 --> 00:00:04,740 Como podemos observar, nuestro Classroom está actualizado con fecha de agosto. 2 00:00:06,259 --> 00:00:11,339 Está estructurado por temas o bloques de contenidos y está secuenciado por unidades didácticas. 3 00:00:12,400 --> 00:00:17,079 Contiene alumnos matriculados y tiene elementos importantes como es una guía didáctica, 4 00:00:17,079 --> 00:00:24,140 en la que aparecen objetivos, contenido, la temporalización, los criterios de calificación y criterios de evaluación. 5 00:00:24,140 --> 00:00:29,960 Le introducimos el término de evaluación y cómo vamos a realizarlo a lo largo del curso 6 00:00:29,960 --> 00:00:34,000 Autoevaluación ellos mismos, co-evaluación entre ellos y heteroevaluación por el profesor 7 00:00:34,000 --> 00:00:39,880 Tenemos también la lista de cotejo, de por ejemplo, cómo se van a evaluar ellos mismos el cuaderno 8 00:00:39,880 --> 00:00:42,880 Con diferentes tics o equis 9 00:00:42,880 --> 00:00:46,320 Estos son los ítems y según los ítems, esta sería la rúbrica 10 00:00:46,320 --> 00:00:49,359 Pues excelente, si tienen todos, satisfactorio 11 00:00:49,359 --> 00:00:54,320 Si tienes hecho 5 tics, 4 o 3 tics, un 5 y 2 o 1 tics, así me. 12 00:00:56,409 --> 00:00:59,829 Pasamos a ver, por ejemplo, en el tema 1 herramientas digitales para evaluar. 13 00:00:59,950 --> 00:01:02,009 He creado un cajut, un cálculo mental y un cuisi. 14 00:01:02,229 --> 00:01:12,689 El cajut, ¿vale? Vemos el cajut en cuestión con las diferentes preguntas y sería una autovaluación también por su parte. 15 00:01:12,810 --> 00:01:13,790 Esta sería la rúbrica. 16 00:01:14,689 --> 00:01:17,230 Es decir, acierta todos 10, falla 1, 2, 7 y medio. 17 00:01:17,230 --> 00:01:24,090 Esto es un ejemplo y este es un Google Forms cálculo mental con la misma rúbrica. 18 00:01:26,560 --> 00:01:35,299 Pasamos al tema 2 en el cual tenemos diferentes metodologías didácticas en el que podemos ver gamificación donde pueden practicar todo lo que hemos dado en el tema 2. 19 00:01:36,159 --> 00:01:43,640 Visual Thinking, por ejemplo, dividiremos a la clase en grupos de 4 y deberán crear una cartulina gigante con la técnica Visual Thinking. 20 00:01:43,640 --> 00:01:50,459 en la que aparezca todo lo explicado en el tema 2, múltiplos, divisores, criterios, etc. 21 00:01:51,840 --> 00:01:59,180 Esto será una evaluación, una co-evaluación por su parte, cuando se finalice le diré que si el intercambio entre ellos y a través de esta rúbrica 22 00:01:59,180 --> 00:02:06,200 con un máximo de 10 puntos se puntúen, que lo han entregado en fecha, que tienen buena presentación, participación o puntos aportados. 23 00:02:07,959 --> 00:02:13,560 Y esto por ejemplo es una técnica cooperativa en la cual a través de gemelos pensantes deben realizar estos ejercicios 24 00:02:13,560 --> 00:02:16,639 y igual con esta rúbrica se tienen que poner nota. 25 00:02:17,580 --> 00:02:21,439 En el tema 3 podemos ver diferentes técnicas evaluativas. 26 00:02:21,819 --> 00:02:24,639 En este caso, por ejemplo, esto ya es una evaluación por mi parte. 27 00:02:25,520 --> 00:02:29,259 Un examen al uso, cuando lo finalicen, pues tendrán una nota o no. 28 00:02:31,370 --> 00:02:34,530 Un mapa conceptual en el que tengan que crear algo muy parecido a esto. 29 00:02:36,370 --> 00:02:39,250 Una hoja tumbada en una cartulina, da igual. 30 00:02:40,009 --> 00:02:41,610 Y esta sería la rúbrica en cuestión. 31 00:02:41,610 --> 00:02:45,789 Me pide claridad, explicación, color y se adapta al espacio. 32 00:02:47,270 --> 00:02:53,830 Y finalmente, he creado herramientas de autor, las cuales son evaluables. 33 00:02:54,250 --> 00:03:01,830 ¿Cómo se van a evaluar? Pues crearé una competición y los cinco primeros que acaben obtendrán un 10 y le subiré un punto a la nota final. 34 00:03:02,349 --> 00:03:06,930 Los cinco siguientes tendrán un 7,5 como nota y le subiré 0,25. 35 00:03:06,930 --> 00:03:12,150 los 5 siguientes tendrán una puntuación de un 5 y les subiré 0,5 36 00:03:12,150 --> 00:03:17,949 y los siguientes o los que queden pues 0,25 les subiré y tendrán una puntuación de 2,5 37 00:03:17,949 --> 00:03:20,930 ¿Cómo funciona este juego? Pues es una sopa de letras 38 00:03:20,930 --> 00:03:24,930 en la cual deben buscar las diferentes palabras 39 00:03:24,930 --> 00:03:27,409 todas ellas están relacionadas con los 4 primeros temas 40 00:03:27,409 --> 00:03:31,810 por ejemplo aquí tenemos restas, aquí tenemos raíz cuadrada 41 00:03:31,810 --> 00:03:36,669 y hasta encontrar todas las palabras que si no me equivoco son 10 42 00:03:36,669 --> 00:03:54,159 Este juego tiene exactamente la misma rúbrica que el anterior y aquí en este juego pues según las imágenes que aparezcan tienen que escribir la palabra en cuestión. 43 00:03:54,159 --> 00:04:03,060 a ver si carga porque tarda, pues por ejemplo 44 00:04:03,060 --> 00:04:07,780 raíz cuadrada 45 00:04:07,780 --> 00:04:11,939 potencia 46 00:04:11,939 --> 00:04:16,800 vale, y así es, los que acaben pues obtendrán las diferentes 47 00:04:16,800 --> 00:04:19,759 puntuaciones, y eso es todo, espero que os haya gustado