1 00:00:00,000 --> 00:00:07,120 Hola, soy Natalia López García y a continuación paso a explicar uno de los contenidos digitales 2 00:00:07,120 --> 00:00:10,720 que he creado dentro del apartado de evidencias fundamentales. 3 00:00:10,720 --> 00:00:16,960 En este caso se trata de un Google Site que está destinado al Grupo 4º B de Educación 4 00:00:16,960 --> 00:00:19,480 Física, del Área de Educación Física. 5 00:00:19,480 --> 00:00:26,120 Para demostrar un poco la autoría de mi Google Site, vemos aquí mi usuario de EducaMadrid 6 00:00:26,120 --> 00:00:34,120 natalia.lópez115.educa.madrid.org y puesto que ahora mismo está en el modo edición, 7 00:00:34,120 --> 00:00:38,600 pasamos a ver el sitio web publicado para poder explicar un poco la dinámica de esta 8 00:00:38,600 --> 00:00:41,680 página web. 9 00:00:41,680 --> 00:00:46,280 Vemos aquí en primer lugar que se le presenta la dinámica al alumnado, se le dice que el 10 00:00:46,280 --> 00:00:49,480 mundo está en peligro y que necesitamos de su ayuda. 11 00:00:49,480 --> 00:00:55,200 En un primer lugar se les va a mostrar, puesto que lo hemos visualizado también en clase, 12 00:00:55,280 --> 00:01:03,040 un vídeo de la gamificación, éste está alojado en la mediateca con subtítulos para 13 00:01:03,040 --> 00:01:13,360 que sea adaptado a todo el mundo y está relacionado con la temática de los vengadores, que es 14 00:01:13,360 --> 00:01:15,960 algo que les causa mucho interés. 15 00:01:15,960 --> 00:01:21,120 En este punto vemos la gamificación en la cual se les enseña, por un lado, los puntos 16 00:01:21,120 --> 00:01:25,040 que van a estar gestionados con ClassDojo, tanto los positivos como los negativos. 17 00:01:25,040 --> 00:01:33,440 A través de esos puntos van a poder conseguir unas cartas de creación propia, que corresponden 18 00:01:33,440 --> 00:01:38,440 a los puntos que ellos obtengan, y cada carta les proporcionará una recompensa que puede 19 00:01:38,440 --> 00:01:43,880 ser o bien individual o bien para el grupo, digamos, para la clase. 20 00:01:43,880 --> 00:01:48,800 En las fases del entrenamiento tenemos todos los trimestres, vemos aquí dividido en trimestres. 21 00:01:48,800 --> 00:01:52,280 Si accedemos a cualquiera de los trimestres vemos simplemente el nombre de todas y cada 22 00:01:52,280 --> 00:01:56,360 una de las unidades diácticas que vamos a trabajar a lo largo del trimestre, primer 23 00:01:56,360 --> 00:02:05,840 trimestre, segundo trimestre y tercer trimestre, y en cada una de ellas vamos a tener una imagen 24 00:02:05,840 --> 00:02:13,860 relacionada, una heteroevaluación respecto a nuestra actuación como docentes, un cuisis 25 00:02:13,860 --> 00:02:21,140 en el cual se va a valorar un poco el nivel de consecución de contenidos, el vídeo de 26 00:02:21,140 --> 00:02:22,900 la flip y una lectura relacionada. 27 00:02:22,900 --> 00:02:28,220 Dentro de la flip classroom tenemos, por ejemplo, un ejemplo del vídeo que hemos realizado, 28 00:02:28,220 --> 00:02:32,380 que también está alojado en la mediateca, que está relacionado con el contenido conceptual 29 00:02:32,380 --> 00:02:37,700 y que visualizarán antes de comenzar la unidad, para optimizar el tiempo de práctica de motriz, 30 00:02:37,700 --> 00:02:43,100 y luego aquí tenemos un repositorio con distintos genialis que ellos podrán usar cada vez que 31 00:02:43,100 --> 00:02:47,420 quieran con el objetivo de mejorar sus habilidades y capacidades físicas. 32 00:02:47,420 --> 00:02:54,660 Y luego, para finalizar, simplemente el modo de contacto con su maestra, que soy yo. 33 00:02:54,660 --> 00:02:55,540 Y esto sería todo.