1 00:00:00,000 --> 00:00:06,080 El proyecto desarrollado para la asignatura de inglés para el curso de tercero de la 2 00:00:06,080 --> 00:00:08,320 ESO en un instituto bilingüe en la Comunidad de Madrid. 3 00:00:08,320 --> 00:00:11,520 El proyecto es una situación de aprendizaje que se desarrolla en cinco sesiones de 50 4 00:00:11,520 --> 00:00:14,760 minutos cada una, de lunes a viernes, porque es simplemente un instituto que sigue el programa 5 00:00:14,760 --> 00:00:17,400 bilingüe y tiene cinco horas a la semana de inglés. 6 00:00:17,400 --> 00:00:20,560 Para diseñar lo he utilizado Genialy, se desarrolla la segunda semana de mayo después 7 00:00:20,560 --> 00:00:24,040 del Puente del Trabajador, el día de la Comunidad de Madrid y antes de San Isidro. 8 00:00:24,040 --> 00:00:27,480 Se lleva a cabo en la sala STEM, en la sala de tecnología del centro, con una tablet 9 00:00:27,480 --> 00:00:31,400 con conexión a internet por alumno, un ordenador por grupo con acceso a Microsoft Word y un 10 00:00:31,400 --> 00:00:34,880 teléfono móvil o cámara para grabar por grupo para presentar un vídeo. 11 00:00:34,880 --> 00:00:38,320 Se elaboran dos productos finales, una producción escrita y una producción oral en modo de 12 00:00:38,320 --> 00:00:39,320 vídeo. 13 00:00:39,320 --> 00:00:42,560 Esta presentación en forma de imagen interactiva en Genialy funciona como hilo de conductor 14 00:00:42,560 --> 00:00:46,600 del proyecto, ya que la página principal aloja distintos enlaces a todas las sesiones 15 00:00:46,600 --> 00:00:48,760 del proyecto que se abren dentro de la presentación. 16 00:00:48,760 --> 00:00:51,680 Se ha creado desde cero por completo utilizando una imagen de fondo que es un vector de un 17 00:00:51,680 --> 00:00:54,720 banco de imágenes de licencias gratuitas y la muñeca que es un personaje de Bitmoji 18 00:00:54,720 --> 00:00:57,760 creado por mí y utilizo para todas mis clases, en este caso astronauta. 19 00:00:57,760 --> 00:01:01,440 En la presentación, en las pestañas de la izquierda se puede pulsar y ver la información 20 00:01:01,440 --> 00:01:05,960 básica, el título, las sesiones, los materiales, la metodología, los objetivos, etcétera. 21 00:01:05,960 --> 00:01:10,960 En las pestañas con números se estructuran siguiendo el modelo de las cinco ES, Engage, 22 00:01:10,960 --> 00:01:14,680 Explore, Explain, Elaborate y Evaluate, que es el título de cada una en inglés. 23 00:01:14,680 --> 00:01:18,640 Es una metodología constructivística científica para que los alumnos conecten conocimientos 24 00:01:18,640 --> 00:01:22,480 previos, exploren, se documenten, planifiquen y desarrollen nuevas ideas a la vez que evalúan 25 00:01:22,480 --> 00:01:23,920 su progreso y resultado. 26 00:01:24,920 --> 00:01:28,520 En línea con el método de las cinco ES para estructurar las sesiones, se han creado los 27 00:01:28,520 --> 00:01:34,040 objetivos didácticos que siguen la taxonomía de Bloom desde recordar hasta crear. 28 00:01:34,040 --> 00:01:37,680 Es un proyecto que reúne distintas metodologías activas como el aprendizaje por proyectos, 29 00:01:37,680 --> 00:01:40,840 el trabajo cooperativo porque se trabaja en grupos heterogéneos en el que cada miembro 30 00:01:40,840 --> 00:01:45,200 sigue un rol y trabaja en la interdependencia positiva, el aprendizaje centrado en el alumno, 31 00:01:45,200 --> 00:01:49,160 CLT, método comunicativo porque se trabajan todas las destrezas lingüísticas, Read 32 00:01:49,160 --> 00:01:53,080 and Listening, Speaking and Writing, el DUA y la metaconexión porque los alumnos evalúan 33 00:01:53,080 --> 00:01:56,160 su propio aprendizaje, el aprendizaje dentro del grupo y la evaluación de la organización 34 00:01:56,160 --> 00:01:57,160 del proyecto. 35 00:01:57,160 --> 00:01:59,160 Se puede ver en la última sesión de evaluación en un focus. 36 00:01:59,160 --> 00:02:03,200 Las primeras cinco preguntas son auto evaluativas, las otras cinco co evaluativas y las otras 37 00:02:03,200 --> 00:02:05,520 cinco la evaluación del proyecto. 38 00:02:05,520 --> 00:02:08,800 No puedo proporcionar el enlace a la aula virtual porque era interina en el curso pasado 39 00:02:08,800 --> 00:02:12,000 y no tengo acceso a la aula virtual del instituto. 40 00:02:12,000 --> 00:02:15,200 Dentro del proyecto se utilizan distintas herramientas digitales como Bokeh para hacer 41 00:02:15,200 --> 00:02:19,000 un vídeo introductorio para el proyecto que utiliza la inteligencia artificial que motiva 42 00:02:19,000 --> 00:02:20,000 a los alumnos. 43 00:02:20,000 --> 00:02:25,400 Lo he creado poniendo este texto, creando un astronauta, también creando, cogiendo 44 00:02:25,400 --> 00:02:28,560 una parte de la película de Houston, tenemos un problema y uniéndolo en vídeo. 45 00:02:28,560 --> 00:02:32,880 También Edpuzzle para motivar a los alumnos para presentar vídeos de manera más entretenida 46 00:02:32,880 --> 00:02:35,920 para que vayan respondiendo mientras ven el vídeo para poder avanzar, así presta más 47 00:02:35,920 --> 00:02:36,920 atención. 48 00:02:36,920 --> 00:02:40,680 Padlet para reflexionar de manera colaborativa sobre el aprendido o Popit para hacer un mapa 49 00:02:40,680 --> 00:02:45,160 mental o Mentimeter, también para hacer un brainstorming, una tormenta de ideas. 50 00:02:45,160 --> 00:02:49,960 Y aquí se encuentran estructuradas y presentados todos los materiales de cada sesión. 51 00:02:49,960 --> 00:02:56,840 Finalmente, aquí también se puede, los estudiantes pueden ver la rúbrica de la competencia específica 52 00:02:56,840 --> 00:02:58,040 2 de la producción de inglés.