1 00:00:00,000 --> 00:00:04,059 Hola, soy Álvaro Antón Andrés, profesor de matemáticas en el Instituto de Educación Secundaria Victoria Kent de Fuenlabrada. 2 00:00:04,280 --> 00:00:07,620 Imparto la materia en todos los niveles de educación secundaria, es decir, en primero, segundo, tercero y cuarto de ESO. 3 00:00:08,039 --> 00:00:11,960 Comienzo esta evidencia del Área 6 acreditando mi identidad desde mi perfil institucional del aula virtual de EducaMadrid. 4 00:00:12,039 --> 00:00:13,179 Aquí se puede ver claramente que soy yo. 5 00:00:13,720 --> 00:00:16,379 En este vídeo demostraré cómo desarrollar la competencia digital de mi alumnado de cuarto de ESO 6 00:00:16,379 --> 00:00:18,379 mediante la situación de aprendizaje de la Liga Victoria Kent. 7 00:00:18,480 --> 00:00:21,420 Así que vamos directamente a mi curso de cuarto de la ESO de Matemáticas Aplicadas 8 00:00:21,420 --> 00:00:24,719 y vamos al bloque de la situación de aprendizaje de la Liga Victoria Kent. 9 00:00:24,719 --> 00:00:40,359 Bien, lo primero, en cumplimiento con el ítem 1, mi propuesta se organiza en tres fases pedagógicas. La fase 1, que es el paso 1, ¿vale? Que es la fase de activación y diagnóstico. Los alumnos van a partir de un equipo de 7 jugadores y tienen que realizar una auditoría estadística para detectar cómo mejorar las características de su club. 10 00:00:40,359 --> 00:00:44,679 Fase 2, la fase de, que es el paso 2, ¿vale? 11 00:00:44,880 --> 00:00:47,820 Fase de desarrollo y co-creación, van a gestionar un presupuesto de 10 millones de euros 12 00:00:47,820 --> 00:00:50,920 negociando en un mercado común de 200 jugadores para completar su plantilla 13 00:00:50,920 --> 00:00:54,679 Por cierto, también pueden realizar ofertas a otros equipos por otros de sus jugadores 14 00:00:54,679 --> 00:00:56,299 o sea, a otros grupos de las clases por otros de sus jugadores 15 00:00:56,299 --> 00:00:59,039 Todo esto se va a gestionar desde un foro, ¿vale? 16 00:00:59,060 --> 00:01:01,719 El foro de mercado que está en el aula virtual también de Duca Madrid 17 00:01:01,719 --> 00:01:04,280 y que tiene que seguir unas normas de etiqueta, como más adelante explicaré 18 00:01:04,280 --> 00:01:06,760 Bien, paso 3 19 00:01:06,760 --> 00:01:10,060 Bueno, paso 3 y paso 4, que es la fase 3, ¿vale? 20 00:01:10,060 --> 00:01:22,459 Es la fase de comunicación y evaluación que está centrada en la creación de contenido digital gráfico donde el alumnado debe generar un gráfico de barras comparativo automatizado que visualice la evolución de su equipo y una presentación ejecutiva para defender su gestión ante mí, ante lo que representaría la junta directiva. 21 00:01:23,239 --> 00:01:34,040 Bien, vamos ahora al ítem 2. Vamos aquí a los roles de los distintos miembros del equipo. Pues bueno, decir que atiendo a este ítem 2 fomentando la colaboración asignando roles interdependientes en los grupos. 22 00:01:34,040 --> 00:01:56,780 Por un lado tenemos al coordinador financiero, que es el que se ocupa del presupuesto. Por otro tenemos al estadístico, que es el que se encarga de analizar las medias y desviaciones típicas de las características de sus jugadores. Por otro lado tenemos al responsable de contenidos y licencias, que es el que se encarga de los derechos de autor, licencias Creative Commons y la identidad visual del club. Y por último tenemos al portavoz o diseñador, que va a ser el que lidera la estructura narrativa y se encarga del diseño de la presentación digital. 23 00:01:56,780 --> 00:02:02,260 Bien, vamos ahora a hablar del ítem 3, para ello vamos a la parte de código de conducta 24 00:02:02,260 --> 00:02:05,420 Decir que para este ítem integro instrucciones de alfabetización mediática 25 00:02:05,420 --> 00:02:12,139 Como se ve aquí, exijo normas de etiqueta en el foro, como por ejemplo evitar las mayúsculas para mantener el respeto 26 00:02:12,139 --> 00:02:18,300 Asimismo, como indico aquí, es obligatorio declarar la autoría del trabajo y utilizar recursos con licencias Creative Commons 27 00:02:18,300 --> 00:02:23,219 Realizando la atribución correcta del creador original, lo cual educa a mis alumnos en el uso ético y legal de la información 28 00:02:23,219 --> 00:02:26,400 Bien, vamos ahora con los ítems 6 y 4 29 00:02:26,400 --> 00:02:36,319 Bien, para hablar del ítem 6, decir que esta situación de aprendizaje plantea la resolución de un problema complejo de optimización financiera y deportiva 30 00:02:36,319 --> 00:02:38,740 Mediante el procesamiento de datos masivos en Excel 31 00:02:38,740 --> 00:02:44,099 Un Excel como este, que aquí es donde yo pongo a mis alumnos en mercado actualizado según las compras y ventas que van realizando 32 00:02:44,099 --> 00:02:49,460 Y ellos pueden consultarlo para saber qué jugadores pueden comprar y por qué valor 33 00:02:49,460 --> 00:02:54,919 También pueden ver a los otros equipos y los valores de sus correspondientes jugadores 34 00:02:54,919 --> 00:03:02,539 O sea, así pueden analizar a los rivales y ver qué pueden dar por cada uno de sus jugadores sin pasarse y realizar las ofertas en el chat de mercado. 35 00:03:03,379 --> 00:03:08,979 Bien, seguimos. En cuanto al ítem 4, pues decir que los alumnos actúan como creadores de contenidos digitales, 36 00:03:09,000 --> 00:03:14,219 que deben generar un gráfico de barras comparativo automatizado de su evolución y diseñar una presentación ejecutiva en Canva o PowerPoint 37 00:03:14,219 --> 00:03:18,219 para defender su modelo matemático ante la junta directiva. ¿Y todo esto cómo lo evalúo? 38 00:03:18,219 --> 00:03:33,879 Pues lo evalúo con una rúbrica que voy a mostrarles rápidamente y es una rúbrica que los alumnos tienen desde el principio y por lo tanto ya saben cómo se les va a evaluar, ¿vale? Pues se les ve la auditoría, la optimización del rendimiento, gestión de la plantilla, creación de contenido gráfico y la ciudadanía y bienestar digital. 39 00:03:33,879 --> 00:03:59,219 Bien, volvemos a la tarea y vamos a terminar en la parte de reglas de bienestar y salud digital y bueno, pues decir que les obligo a priorizar la salud digital, les obligo a parar cada 20 minutos y mirar 20 segundos a un objeto lejano, los trabajos deben de ser entregados antes de las 8, antes de las 20.00 y por supuesto deben de tener una ergonomía, deben de tener unas posturas adecuadas a la hora de trabajar. Bueno, pues esto es todo, un saludo.