1 00:00:00,000 --> 00:00:06,040 Bien, para hacer la tarea 1.6 vamos a empezar en primer lugar por la plantilla de situación 2 00:00:06,040 --> 00:00:14,240 de aprendizaje. Aquí iniciamos con una justificación, tenemos los elementos curriculares y lo más 3 00:00:14,240 --> 00:00:19,160 interesante es la situación de aprendizaje. En este caso va a ser una misión en la cual 4 00:00:19,160 --> 00:00:25,760 los alumnos van a ser los astronautas encargados de salvar al mundo. Otras galaxias que invadir 5 00:00:25,760 --> 00:00:31,880 y deshumanizar el universo a través del desconocimiento. Por lo tanto, los alumnos necesitan tener 6 00:00:31,880 --> 00:00:35,860 un conocimiento profundo del sistema solar. Vamos a utilizar diferentes metodologías 7 00:00:35,860 --> 00:00:41,400 activas. En primer lugar la curiosidad, a través de preguntas, autorepresión del aprendizaje. 8 00:00:41,400 --> 00:00:45,480 Aquí introducimos el videojuego que he realizado mediante Geniali, la forma que los niños 9 00:00:45,480 --> 00:00:51,360 mediante tablets lo vayan haciendo. A través de un proyecto para conseguir un producto 10 00:00:51,360 --> 00:00:57,240 final colaborativo en la que los alumnos tienen que ayudarse y tomar decisiones de 11 00:00:57,240 --> 00:01:02,360 forma grupal y la situación de aprendizaje. Primero investigamos, después diseñamos, 12 00:01:02,360 --> 00:01:08,320 creamos y después compartimos. Esta es la plantilla de situación. En segundo lugar 13 00:01:08,320 --> 00:01:16,840 tendríamos lo que es la presentación PowerPoint. Comenzamos con la introducción, los objetivos, 14 00:01:16,840 --> 00:01:28,760 la organización, la estructura de las sesiones y, por último, la evaluación. Y, finalmente, 15 00:01:28,760 --> 00:01:35,280 vamos a enseñar la actividad que había que crear mediante una de las herramientas que 16 00:01:35,280 --> 00:01:43,440 indicabais. En este caso, vamos a la batería número 3 y situación de aprendizaje de Geniali. 17 00:01:43,440 --> 00:01:51,040 Yo he establecido este tipo de videojuego. Es motivadora y lo ideal sería que cada alumno 18 00:01:51,040 --> 00:01:58,440 fuera capaz de tener que realizar este tipo de videojuego con los 10 niveles sin fallar 19 00:01:58,440 --> 00:02:03,840 ninguna vez. Después de haberlo hecho alguna vez es normal que fallen, pero así aprenderían 20 00:02:03,840 --> 00:02:11,520 de los errores y aprenderían a la vez que hacen este videojuego. Entonces, es motivador 21 00:02:11,520 --> 00:02:18,280 porque aprenden mientras juegan. Esta sería la actividad, la tarea número 3. Tenemos 22 00:02:18,280 --> 00:02:24,720 ya plantilla de presentación, PowerPoint y, por último, la actividad de Geniali. La 23 00:02:24,720 --> 00:02:30,160 tarea número 4 tiene que ver con el tema de raíces en la cual tenemos que saber utilizar 24 00:02:30,160 --> 00:02:37,320 el cuaderno de clase. Entonces, empezaríamos alumnado, cuaderno de clase y aquí elegimos 25 00:02:37,320 --> 00:02:43,120 los parámetros. Tenemos diferentes. Para saber el modelo de calificación, vemos aquí 26 00:02:43,120 --> 00:02:49,920 y entonces observamos cómo damos el peso que teníais establecido en la tarea. Actividades 27 00:02:49,920 --> 00:02:58,680 evaluables, elegimos curso y tenemos las tres. Para cada categoría, una actividad. Para 28 00:02:58,680 --> 00:03:05,640 cada parámetro, una actividad. En este caso, pues, videojuego, maqueta y exposición oral. 29 00:03:05,640 --> 00:03:13,960 Esto sería la tarea número 4 de cuaderno de clase. Y, por último, sería explicar 30 00:03:13,960 --> 00:03:25,320 la tarea número 5. En este caso, es crear un espacio a través de espacios de diferentes 31 00:03:25,320 --> 00:03:30,640 ritmos de aprendizaje. Vamos a utilizar un banco de actividades en la cual los alumnos 32 00:03:30,640 --> 00:03:38,460 puedan establecerse por niveles o diferentes ritmos, diferentes estilos de actividades 33 00:03:38,460 --> 00:03:45,800 para que los alumnos, pues, de una forma individual puedan establecer diferentes aprendizajes 34 00:03:45,800 --> 00:03:56,000 de una forma más lúdica y que sea más atenta a la diversidad. Entonces, aquí hemos creado 35 00:03:56,000 --> 00:04:03,360 un PowerPoint con diferentes links. En primer lugar, este que nos lleva a la mediateca. 36 00:04:03,360 --> 00:04:09,120 Segundo lugar, era un vídeo a través del sistema solar. Quitaríamos aquí la publicidad. 37 00:04:09,120 --> 00:04:19,320 Y sería un vídeo diferente al que hemos creado en las actividades, de forma que complemente 38 00:04:19,320 --> 00:04:28,640 ese aprendizaje. Después tendríamos una actividad hecha con Geniali donde se conoce 39 00:04:28,640 --> 00:04:35,400 más el sistema solar de una forma un poco más profunda. Tenemos canciones para aprendernos 40 00:04:35,400 --> 00:04:47,200 en orden de los planetas. Después tenemos esta página que está muy bien para poder 41 00:04:47,200 --> 00:04:55,160 hacer juegos interactivos. Los alumnos podrían utilizar la tablet y tendrían que arrastrar 42 00:04:55,160 --> 00:05:20,000 el sistema solar, los elementos del sistema solar. Siguiente, tenemos aquí, a ver, aquí, 43 00:05:20,000 --> 00:05:28,160 aquí sería dibujar el sistema solar, de tal forma que establecemos diferentes aprendizajes. 44 00:05:28,160 --> 00:05:41,880 Y por último, la meta, que sería un quiz, en el cual se hacen preguntas. Y es motivador 45 00:05:41,880 --> 00:05:47,160 para los alumnos. Se establecen diferentes actividades y estableceríamos diferentes 46 00:05:47,160 --> 00:05:55,480 ritmos, estilos de actividades con el fin de atender a la diversidad y a diferentes 47 00:05:55,480 --> 00:06:00,880 intereses de los alumnos. Entonces, hasta aquí sería la tarea número 3, número 4 48 00:06:00,880 --> 00:06:06,400 y número 5. Muchas gracias y esto sería todo.