1 00:00:00,000 --> 00:00:05,379 Soy Maya Dolores López-Yustres, maestra de educación infantil, y presento mi contenido digital 3, 2 00:00:05,980 --> 00:00:07,960 juegos a leer y a escribir. 3 00:00:11,339 --> 00:00:18,039 He creado los siguientes juegos educativos desde cero con la app learnicapps.org 4 00:00:18,039 --> 00:00:24,660 y al mismo tiempo he usado la app Remove para quitar el fondo de las fotografías e imágenes usadas. 5 00:00:24,660 --> 00:00:31,519 usar. El contenido va dirigido a alumnos de 4 años en el segundo trimestre como motivación 6 00:00:31,519 --> 00:00:36,179 principal a la lectoescritura. Para acceder a él nos vamos a la web del Colegio Pedro 7 00:00:36,179 --> 00:00:44,100 Duque, clicamos en enseñanzas y desplegamos aulas virtuales y blog. Desde aquí podemos 8 00:00:44,100 --> 00:00:51,079 acceder a nuestro blog de aula, el blog de los marcianitos. Si ponemos en nuestro buscador 9 00:00:51,079 --> 00:01:00,060 a leer y a escribir, encontramos fácilmente el recurso educativo que os estoy presentando. 10 00:01:01,359 --> 00:01:02,399 Aquí están los tres juegos. 11 00:01:02,399 --> 00:01:06,900 Se trata de un contenido educativo muy sencillo para infantil, al mismo tiempo que motivador. 12 00:01:07,420 --> 00:01:13,480 En los juegos 1 y 2, los peques, a partir de la lectura global de las palabras muy sencillas 13 00:01:13,480 --> 00:01:18,019 que estamos trabajando en este momento en clase, tienen que unirlas con su imagen. 14 00:01:18,840 --> 00:01:24,939 Si la pareja es correcta, la imagen desaparece. 15 00:01:28,319 --> 00:01:30,400 Si no, tienen que seguir jugando. 16 00:01:32,650 --> 00:01:35,390 Esto nos sirve de autoevaluación en estas edades. 17 00:01:36,170 --> 00:01:39,810 En el juego número 3 les propongo un ahorcado. 18 00:01:41,209 --> 00:01:45,810 Deben ir eligiendo letras hasta completar el nombre de las imágenes que aparecen. 19 00:01:45,810 --> 00:01:50,849 Se trata de imágenes muy cotidianas para nuestros niños. 20 00:01:50,849 --> 00:01:58,090 Son nuestros logos, los duendes de clase y nosotras, las tutoras de 4 años, pues es un recurso que presté también a mis compañeras. 21 00:01:58,430 --> 00:02:01,150 Tienen que ir eligiendo letras hasta completar la palabra. 22 00:02:01,909 --> 00:02:06,750 Si fallan alguna letra, la soja, la flor, va perdiendo sus pétalos. 23 00:02:06,909 --> 00:02:08,710 Por ejemplo, aquí tenemos al duende pillín. 24 00:02:12,539 --> 00:02:14,020 Siguiente palabra, y esta soy yo. 25 00:02:15,479 --> 00:02:17,680 Si nos equivocamos en una letra, pierdemos un pétalo. 26 00:02:17,680 --> 00:02:26,770 Bueno, como veis este contenido educativo se relaciona con las áreas de educación infantil, descubrimiento y exploración del entorno 27 00:02:26,770 --> 00:02:29,110 y comunicación y representación de la realidad 28 00:02:29,110 --> 00:02:34,490 Está integrado en mi blog de aula al que podemos acceder como habéis visto desde la web del centro 29 00:02:34,490 --> 00:02:38,889 y este tipo de juegos los usamos en la pizarra digital de clase haciendo turnos 30 00:02:38,889 --> 00:02:44,830 Una vez familiarizados con ellos es muy fácil que los alumnos lo usen también en casa 31 00:02:44,830 --> 00:02:48,490 reforzando así el vocabulario y los aprendizajes a través de nuestro blog 32 00:02:48,490 --> 00:02:51,770 Aquellos niños y niñas con un ritmo de aprendizaje más lento 33 00:02:51,770 --> 00:02:53,789 pueden repetir el juego las veces que quieran 34 00:02:53,789 --> 00:02:56,250 atendiendo así a sus necesidades individuales 35 00:02:56,250 --> 00:02:57,229 Son un éxito