1 00:00:00,750 --> 00:00:06,450 Ahora vamos a presentar el segundo de los contenidos digitales educativos creados. 2 00:00:07,070 --> 00:00:14,050 Vamos a presentar una actividad interactiva creada en la aplicación de Learning Apps. 3 00:00:14,630 --> 00:00:18,230 Se trata de dos juegos vinculados con la escritura y la lectura. 4 00:00:18,710 --> 00:00:20,789 En primer lugar vamos a enseñar el de escritura. 5 00:00:21,429 --> 00:00:26,750 Se trata de un juego autocorregible en el que el alumno tendrá que escribir debajo de cada dibujo 6 00:00:26,750 --> 00:00:29,809 la palabra significativa ya trabajada en clase. 7 00:00:29,809 --> 00:00:35,890 En este caso tendremos que pulsar en el espacio de escritura y escribir la palabra. 8 00:00:37,289 --> 00:00:43,609 Esto será más recomendable realizarlo a través de un teclado para que los alumnos tengan más facilidades para escribir la palabra. 9 00:00:44,490 --> 00:00:59,689 Como vemos, se pueden ir escribiendo todas las palabras y los alumnos podrán corregirlo, siempre intentando de manera indefinida reparar los errores realizados. 10 00:00:59,810 --> 00:01:13,569 La segunda actividad es el reconocimiento de palabras y el emparejamiento con su icono. De nuevo también es autocorregible y las palabras irán desapareciendo junto con la imagen conforme las vayamos emparejando. 11 00:01:13,569 --> 00:01:22,870 También es una actividad muy intuitiva que recomendamos realizar ya sea en una tablet o en una pizarra digital interactiva para que el deslizamiento sea más fácil. 12 00:01:23,030 --> 00:01:30,569 Aunque también a través del PC podemos fomentar el trabajo y la orientación con el ratón. 13 00:01:31,750 --> 00:01:37,489 Estas dos actividades las tengo ubicadas dentro de mi dominio de Duca Madrid. 14 00:01:38,209 --> 00:01:43,370 Encontramos aquí tanto la de escribir palabras como la de hacer parejas. 15 00:01:43,569 --> 00:01:44,569 Gracias.