1 00:00:00,240 --> 00:00:05,700 Hola, soy el avatar de Sara, maestra de pedagogía terapéutica en UNCEIP. 2 00:00:06,620 --> 00:00:14,699 En este vídeo voy a mostrar una guía rápida de la organización de la plataforma Teams en nuestro colegio, así como el uso que realizamos. 3 00:00:15,740 --> 00:00:23,160 Como veis, en el inicio se puede ver los diferentes grupos a los que estamos asignados, existiendo un perfil general para todo el claustro, 4 00:00:23,160 --> 00:00:29,440 y luego diferentes grupos según las clases que impartimos, en las que están inscritos todos los alumnos. 5 00:00:29,440 --> 00:00:33,600 Estos son los grupos que yo tengo asignados al SERPT 6 00:00:33,600 --> 00:00:42,219 En esta ocasión voy a mostrar un ejemplo de actividad para un grupo de alumnos con necesidades educativas de primero de primaria 7 00:00:42,219 --> 00:00:51,740 Es importante realizar un grupo o seleccionar a los alumnos ya que como especialistas si no mandaríamos la actividad a todo grupo clase 8 00:00:51,740 --> 00:01:01,479 La actividad a realizar se denomina parejas deliciosas y consiste en buscar dos elementos iguales en un grupo de alimentos. 9 00:01:02,679 --> 00:01:10,879 En esta actividad tienen como objetivo trabajar las funciones ejecutivas y en concreto la velocidad de procesamiento. 10 00:01:11,760 --> 00:01:16,959 Además de esto se mejora la atención y se trabaja en otros aspectos como la memoria visual. 11 00:01:17,799 --> 00:01:22,140 Por otro lado, la actividad nos permite trabajar con los alumnos la semántica, 12 00:01:22,480 --> 00:01:25,980 identificando y aprendiendo nombres de algunas de las parejas de alimentos 13 00:01:25,980 --> 00:01:31,260 que aparecen en el juego, así como discriminando si son saludables o no. 14 00:01:31,900 --> 00:01:37,079 Un ámbito muy importante para continuar trabajando con ellos de forma competencial. 15 00:01:38,500 --> 00:01:43,700 Como se puede ver en la actividad, está adaptada no solo al nivel de competencia 16 00:01:43,700 --> 00:01:51,260 y necesidades de los alumnos sino que también es accesible. Las instrucciones además de un lenguaje 17 00:01:51,260 --> 00:01:58,519 conciso están escritas para los dos alumnos que leen pero apoyadas con pictogramas de Arasac a 18 00:01:58,519 --> 00:02:05,540 través de la app PictoTraductor para aquellas que no, lo que les permite comprender las instrucciones 19 00:02:05,540 --> 00:02:11,300 mejor y que las otras dos alumnas que no han adquirido la lectura escritura sepan qué deben 20 00:02:11,300 --> 00:02:17,939 hacer. Además, hay una imagen sobre el juego que van a realizar con un ejemplo gráfico de lo que 21 00:02:17,939 --> 00:02:24,159 se dice anteriormente, facilitando así la comprensión. Otra de las adaptaciones realizadas 22 00:02:24,159 --> 00:02:30,460 que facilitan el acceso a la comunicación y la eliminación de barreras es el uso de lectura 23 00:02:30,460 --> 00:02:38,500 interactiva. Encuentra dos comidas iguales y pincha. En la que modificando las opciones te 24 00:02:38,500 --> 00:02:45,080 permite cambiar el tipo de voz así como el visor a diferentes capacidades y ritmos, tanto como los 25 00:02:45,080 --> 00:02:51,180 primeros lectores como para aquellos que presentan dificultades en la visión, apoyando con esto mi 26 00:02:51,180 --> 00:02:58,139 intervención bajo el paradigma DUA, Diseño Universal de Aprendizaje. Esta actividad ya la 27 00:02:58,139 --> 00:03:03,280 conocen de tal forma que saben cómo tienen que acceder a la plataforma y realizarla, ya que la 28 00:03:03,280 --> 00:03:09,139 hemos hecho en el cole a través de diferentes dispositivos. Utilizamos tablet, pizarra y 29 00:03:09,139 --> 00:03:15,439 ordenador. En esta ocasión se ha establecido un plazo para realizarla y unos criterios de 30 00:03:15,439 --> 00:03:20,780 evaluación que permiten tanto evaluar la velocidad de procesamiento como se han aprendido el 31 00:03:20,780 --> 00:03:28,439 vocabulario. Para ello se contabilizarían el número de parejas de alimentos que han encontrado en un 32 00:03:28,439 --> 00:03:34,240 tiempo determinado realizando la actividad en varias ocasiones para ver si son capaces de 33 00:03:34,240 --> 00:03:41,860 hacerlas con más rapidez o no mejorando así esta velocidad de procesamiento. Como maestros de PT 34 00:03:41,860 --> 00:03:47,539 nos realizamos una calificación evaluando los avances en el proceso de enseñanza 35 00:03:47,539 --> 00:03:53,379 aprendizaje a través de la adaptación curricular individual del alumno.