1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bienvenidos a lo que es la primera sesión de Diseño y Dibujo y Modelado. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Tengo que comentaros que, por un tema que no habíamos previsto, 3 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 se está dando esta sesión... 4 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Posiblemente mi compañero Daniel está terminando otra. 5 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 Quiero decir, puede que haya alumnos que tengáis los dos módulos 6 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 y os coincidan. 7 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 Vamos a intentar que esto no vuelva a ocurrir. 8 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 Hoy ha sido porque no lo habíamos calculado bien las horas, 9 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 pero lo normal es que intentemos no pisarnos, ¿de acuerdo? 10 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 Como aquí elegís vosotros los módulos en el orden que queréis, 11 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 lo normal es que este módulo es de primero. 12 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 Estéis todos de primero, pero puede haber gente que no lo haya cursado 13 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 y ya hizo cosas de segundo, ¿no? 14 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 O tenga los dos, quiero decir. 15 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 Simplemente que lo sepáis. 16 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Como se va a quedar grabada la sesión, pues nada, lo vemos. 17 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 Es posible que muchos de vosotros ya estuvierais en animación. 18 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 Lo normal es coger el primer año si no habéis cursado estos estudios 19 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 de animación y modelado. 20 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Pero como se puede dar un poco en orden, 21 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 vamos a repasar la aula muy rápidamente, muy brevemente. 22 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 No voy a estar tanto como el otro día, 23 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 pero por si hay alguien nuevo, que lo sepa. 24 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 Recordar que el horario es este. 25 00:01:10,000 --> 00:01:12,000 Como dijiste, tenemos martes y jueves. 26 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Yo lo he puesto los jueves, más que nada, 27 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 porque son un poco más tarde, 28 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 pensando los que pueden estar trabajando o todo esto. 29 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 Esto no quiere decir que mejor espontáneamente un día 30 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 para revisar dudas también se pueda hacer un martes. 31 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 El viernes no creo, porque solo es una hora y no da mucho tiempo. 32 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 Lo reservaré, más que nada, por si alguno necesita 33 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 una tutoría ya más personal o podemos resolver dudas, 34 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 pero no de explicación. 35 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 De todas formas, ya sabéis que como grabamos las sesiones, 36 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 si alguno no puede acudir, porque en este horario es muy pronto 37 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 o en este muy tarde, no lo sé, 38 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 que cada uno puede tener sus horarios, pues no pasa nada. 39 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 Luego ya sabéis que tenemos el foro de novedades, 40 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 las noticias más relativas al aula, que he publicado un material, 41 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 y luego tienes la formación didáctica y la guía didáctica. 42 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 No me voy a extender mucho en esto. 43 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Simplemente que reviséis que esta unidad didáctica, 44 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 a diferencia de la de animación, 45 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 esto sí me parece interesante resaltarlo, 46 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 son más unidades. 47 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Son muchos contenidos y aparte esto se temporaliza 48 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 en siete unidades didácticas. 49 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Entonces, es más tiempo. 50 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Esto implica que vamos a tener que... 51 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 El ritmo de apertura suele ser uno al mes, una cosa así, 52 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 para que dé tiempo a hacer las prácticas. 53 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Si terminamos el 15 de abril, porque es un mes antes del examen, 54 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 y para hacer las últimas prácticas de escenario de atrezo, 55 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 yo creo que nos da tiempo de sobra y demás. 56 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Es un módulo que, al igual que el de animación, 57 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 porque el de animación tenga menos unidades, 58 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 no quiere decir que hagamos menos prácticas, 59 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 pero este sí que requiere que intentéis llevarlo un poco al día, 60 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 más que nada para ir adquiriendo los conocimientos, 61 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 porque aparte es un módulo... 62 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 Yo creo que es muy interesante, 63 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 es muy... voy a decir entretenido o divertido, 64 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 yo creo que sí, porque implica dibujar, implica modelar, 65 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 pero al final también hay muchos conceptos que para ir asimilándolos, 66 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 más que... porque no se trata de un módulo de aprenderlo de memoria. 67 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 Evidentemente luego hay que hacer un examen 68 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 y tienes que demostrar sus conocimientos, 69 00:03:16,000 --> 00:03:19,000 pero también sobre todo lo más interesante es que lo practiquéis. 70 00:03:19,000 --> 00:03:21,000 Eso ya iremos hablando. 71 00:03:21,000 --> 00:03:26,000 El año pasado ya introdujimos varias prácticas de modelado 72 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 y este año todavía se aumentarán más. 73 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 Por lo demás es todo igual. 74 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Echarle un vistazo, cualquier duda me preguntáis. 75 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 Recordad lo de las prácticas, 76 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 que ahí sigue habiendo una práctica por cada unidad 77 00:03:38,000 --> 00:03:43,000 y es un punto de nota lo que se suma a la nota final. 78 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 Entonces quiere decirse que a vuestra nota del examen final, 79 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 siempre que saquéis un 5, esto hay que recordarlo, 80 00:03:49,000 --> 00:03:54,000 que también tenéis que aprobar, que no se suma para aprobar el módulo. 81 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 O sea, que si saquéis un 4 no se os pone un 5. 82 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 Entonces, bueno, yo no creo que vais a tener ningún problema, 83 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 pero ya hablaremos del examen en su día, 84 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 o sea, que eso no os preocupéis y demás. 85 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 Bueno, no me voy a extender más. 86 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 La parte de la guía didáctica es lo mismo, 87 00:04:08,000 --> 00:04:11,000 pero más resumido y quitado todo la legislación y tal, 88 00:04:11,000 --> 00:04:13,000 porque, bueno, está más orientado al alumno 89 00:04:13,000 --> 00:04:17,000 y para que veáis directamente las cosas que os pueden interesar más. 90 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 Pero bueno, ahí está. 91 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 Y luego ya en la unidad de trabajo, pues ya sabéis que, 92 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 bueno, ya estaba abriendo la semana pasada, 93 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 me habéis preguntado una serie de cosas que ahora vamos a ir viendo ya, 94 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 pero aparte, pues la estructura de todas las aulas veis que es la misma, 95 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 que si ya venís de animación o ya habéis visto otras, 96 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 pues siempre es lo mismo, ¿no? 97 00:04:34,000 --> 00:04:36,000 Entonces tenéis aquí unas orientaciones del alumno 98 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 donde siempre se os indica un poco el número de horas 99 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 que tenéis que dedicar a este módulo, 100 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 pues como todo, y siempre os lo digo, 101 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 que es orientativo, evidentemente, 102 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 si ya tienes conocimientos de dibujo o de modelado incluso y tal, 103 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 pues se irá más rápido, pero eso no quiere decir 104 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 que os tengáis que obviar los que veis que a lo mejor 105 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 vuestro compañero va más rápido o más lento, 106 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 es que cada uno tiene su ritmo, ¿de acuerdo? 107 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Y aparte para eso estamos para aprender 108 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 y es normal que al principio, si no tenéis conocimientos, 109 00:05:01,000 --> 00:05:05,000 pues haya que ir con un poco más de pausa, ¿vale? 110 00:05:05,000 --> 00:05:08,000 Y, bueno, en general tampoco es que se trate de correr, 111 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 es que no es el objetivo, ¿vale? 112 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 Bien, luego tenemos orientaciones para la tarea 113 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 que, bueno, pues también nos dan una... 114 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 Ahora veremos y repasemos la tarea, 115 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 pues un poco de cómo realizarla y demás, 116 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 y nada más. 117 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 Y luego ya están los contenidos, que son los que veremos ahora, 118 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 que ya sabéis que son los contenidos que entran para el examen, ¿de acuerdo? 119 00:05:27,000 --> 00:05:31,000 Entonces es donde está un poco todo lo importante 120 00:05:31,000 --> 00:05:35,000 de que está pensado para que adquiráis primero unas bases, 121 00:05:35,000 --> 00:05:38,000 unos conocimientos de lo que es el dibujo, el modelado, 122 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 y luego en una parte práctica, 123 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 donde practicáis esos conocimientos, ¿de acuerdo? 124 00:05:42,000 --> 00:05:45,000 Porque, a ver, en general todos estos módulos 125 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 y también el de animación, pues tienen una parte teórica 126 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 que hay que repasar y hay que atender, 127 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 pero todo eso va orientado a hacer una práctica. 128 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 Si luego tú no lo puedes aplicar de forma práctica, 129 00:05:54,000 --> 00:05:57,000 pues se queda ahí con un poco en algo demasiado teórico, 130 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 demasiado conceptual, que tampoco... 131 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 Quizá no se aporta demasiado, ¿no? 132 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 Entonces, pues bueno, que siempre es interesante, 133 00:06:03,000 --> 00:06:05,000 pero hay que decir que luego también el hecho, 134 00:06:05,000 --> 00:06:08,000 y además que es mucho más gratificante cuando luego lo aplicas 135 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 y, bueno, pues ves que las cosas funcionan 136 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 y que efectivamente lo que estás aprendiendo 137 00:06:12,000 --> 00:06:15,000 pues se aplique y te da resultados, ¿de acuerdo? 138 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Bien, y luego ya sabéis que en recursos 139 00:06:17,000 --> 00:06:20,000 pues está esta misma unidad puesta en continuo, 140 00:06:20,000 --> 00:06:23,000 en una aja continua, que ya sabéis que aquí no aparecen los vídeos, 141 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 entonces a lo mejor... Bueno, aquí en el enlace sí, 142 00:06:25,000 --> 00:06:28,000 pero si le dais a imprimir, que ahí es el botón derecho, 143 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 bueno, yo estoy hoy con el Mac, ¿vale? 144 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Entonces, pues no le hagáis mucho caso si no aparece tal, 145 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 pero bueno, pues podéis elegir que lo guardéis en PDF. 146 00:06:36,000 --> 00:06:39,000 En Macintosh pues aparece directamente aquí, 147 00:06:39,000 --> 00:06:42,000 en Windows tienes que elegir en impresora, aparece en PDF, 148 00:06:42,000 --> 00:06:44,000 pues ahí lo tenéis, ¿de acuerdo? 149 00:06:44,000 --> 00:06:47,000 Y pues si os interesa para estudiarlo en la tablet, 150 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 en el móvil, mientras estáis de viaje, en el autobús, ¿verdad? 151 00:06:50,000 --> 00:06:52,000 Todo esto, pues a ver, es cómodo, 152 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 pero siempre no perdéis, como siempre os digo, 153 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 por eso está esto puesto en recursos y no en contenido, 154 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 porque lo que entra está en contenido, es decir, 155 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 si hay un vídeo y se especifica que hay que verlo, 156 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 todo lo que se diga en ese vídeo puede ser también materia de examen, 157 00:07:05,000 --> 00:07:06,000 ¿de acuerdo? 158 00:07:06,000 --> 00:07:09,000 Bien, y luego ya poco más, bueno, está el mapa conceptual, 159 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 ya sabéis que os sirve un poco para estudiar 160 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 y, bueno, os da una primera visión. 161 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 El mapa conceptual es una herramienta muy interesante 162 00:07:15,000 --> 00:07:18,000 porque, bueno, a nivel y sobre todo en estos estudios 163 00:07:18,000 --> 00:07:20,000 que ya por sí son muy visuales, ¿verdad? 164 00:07:20,000 --> 00:07:22,000 Porque vemos así a vista de pájaro 165 00:07:22,000 --> 00:07:24,000 y lo podéis tener encima de la mesa, pues un poco, pues, 166 00:07:24,000 --> 00:07:26,000 los conceptos cómo se relacionan entre sí y cómo tal, 167 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 y, bueno, siempre es interesante hacerlo. 168 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 Nosotros te damos esta propuesta porque somos conscientes 169 00:07:31,000 --> 00:07:34,000 de que estudiando a distancia, pues, tenéis poco tiempo 170 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 y en muchos trabajáis y demás, entonces os puedo ayudar, 171 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 pero que también es interesante que incluso vosotros 172 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 hagáis el vuestro propio, ¿no? 173 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 O lo que sea, aunque sea en una hoja, lápiz y papel, 174 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 que ahora también hablaremos de eso, ¿no? 175 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 Pero, bueno, por si acaso ahí os tenéis uno. 176 00:07:48,000 --> 00:07:50,000 Luego está el foro de dudas, que ya me estáis escribiendo algunos, 177 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 con lo cual yo intento contestar lo más rápido que puedo, 178 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 a veces ya digo que si no es el mismo día, pues un día para otro, 179 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 no sabemos demorarnos más, algún día se puede escapar 180 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 alguna pregunta más, pero, bueno, somos bastante rápidos. 181 00:08:00,000 --> 00:08:03,000 O por el chat que también lo tenéis aquí arriba, 182 00:08:03,000 --> 00:08:05,000 también me podéis escribir. 183 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 Y ya está, y luego, pues, tenemos lo que es, bueno, 184 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 las tutorías que están aquí, entonces, ahora cuando la cuelgue, 185 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 que la de animación ya la tengo subida, me falta añadirle 186 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 unos retoques y ya aparecerá mañana, entonces, seguramente, 187 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 y esta, pues, voy a intentar que también, entonces, 188 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 si ya las tenéis, ¿vale?, para que las podáis repasar, 189 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 tanto si habéis estado como si no. 190 00:08:23,000 --> 00:08:26,000 Y, por último, están las evaluaciones, que ya sabéis que, bueno, 191 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 pues, damos un examen, que este es un examen tipo test, 192 00:08:29,000 --> 00:08:35,000 que, bueno, son entre, son diez preguntas de una batería de 30-40, 193 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 que, bueno, pues, que se trata de que, digamos, es una herramienta 194 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 para que una vez que estudiéis la unidad, pues, cojáis y repaséis 195 00:08:43,000 --> 00:08:47,000 y veáis que, efectivamente, pues, sois capaces de pasar este test, 196 00:08:47,000 --> 00:08:50,000 porque ya os habéis enterado de todos los conceptos. 197 00:08:50,000 --> 00:08:53,000 Entonces, os animamos a que siempre lo hagáis y que lo utilicéis un poco, 198 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 yo siempre digo que, ya sé que me repito y que puede ser un poco pesado, 199 00:08:56,000 --> 00:08:59,000 para que lo utilicéis un poco como herramienta más que como, o sea, 200 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 como herramienta de comprobación y de estímulo también a la hora de estudiar, 201 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 porque, bueno, decís, ah, vale, me saco un 7, un 8 o un 10, pues, perfecto, 202 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 quiero decir que más o menos me lo sé, pero que no lo estudiéis 203 00:09:07,000 --> 00:09:10,000 como herramienta de estudio en el plan de aprenderos todas esas preguntas, 204 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 porque las preguntas de examen van a ser totalmente diferentes, 205 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 es decir, algunas se pueden inspirar, porque, bueno, 206 00:09:14,000 --> 00:09:16,000 se van a estar dando el mismo contenido, se pueden tal, 207 00:09:16,000 --> 00:09:18,000 pero quiero decir que tampoco es ese plan, ¿vale? 208 00:09:18,000 --> 00:09:21,000 Entonces, pero, bueno, vuelvo a decir, como el otro día lo dije, 209 00:09:21,000 --> 00:09:28,000 que si os resulta útil y si realmente os sentís más seguros o tal, 210 00:09:28,000 --> 00:09:30,000 pues, hacedlo con todas las veces que queráis. 211 00:09:30,000 --> 00:09:34,000 Está abierto hasta junio, ¿vale? O sea, que este año no va a estar cerrado, 212 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 el año pasado lo cerraba de vez en cuando y luego lo volví a abrir, 213 00:09:36,000 --> 00:09:40,000 pero, bueno, como aquí estudiáis a vuestro ritmo y cada uno puede llevar 214 00:09:40,000 --> 00:09:42,000 un ritmo diferente, pues, cuando lo podáis, lo hacéis, ¿de acuerdo? 215 00:09:42,000 --> 00:09:47,000 Pero es un test de, ya sabéis que de control, pero no da la nota 216 00:09:47,000 --> 00:09:52,000 para la nota final del ciclo, ¿vale? Es decir, que no se suma esa nota, 217 00:09:52,000 --> 00:09:54,000 simplemente es para vosotros, para llevar una guía y para estimularlo, 218 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 es decir, bueno, pues he sacado un 6, voy a ver si puedo llegar al 8, 219 00:09:57,000 --> 00:10:00,000 pero ya está, nada más. Y luego ya está la tarea, que ya sabéis que, 220 00:10:00,000 --> 00:10:02,000 bueno, la tarea la primera es hasta el 20 de noviembre, 221 00:10:02,000 --> 00:10:04,000 bueno, todavía hay tiempo, pero, bueno, lo vamos a ver ahora 222 00:10:04,000 --> 00:10:08,000 y para que algunos ya, seguramente, bueno, incluso ya estéis con ello, 223 00:10:08,000 --> 00:10:13,000 pues, pueda revisar. Vale, pues, nada, pues vamos a empezar a ver un poco, 224 00:10:13,000 --> 00:10:17,000 bueno, lo primero que tengo que decir, bueno, esta unidad empezamos a trabajar 225 00:10:17,000 --> 00:10:22,000 el dibujo y vamos a empezar a dibujar dibujo, o sea, dibujo tradicional. 226 00:10:22,000 --> 00:10:26,000 Entonces, este programa es el, hacemos el modelado, luego vamos a empezar 227 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 con el modelado y utilizamos el programa Maya, ¿vale? 228 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Que es el mismo que utilizamos para la animación, yo voy a utilizar el mismo, 229 00:10:31,000 --> 00:10:35,000 entonces no necesitáis ningún otro programa, entonces eso sí que ir instalándolo 230 00:10:35,000 --> 00:10:38,000 y probándolo en vuestro ordenador, pues, estos días hasta que, 231 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 porque en la animación tampoco hemos empezado con Maya, 232 00:10:40,000 --> 00:10:45,000 porque estamos con esto en Motion, entonces, pues, que no, que vaya todo bien, 233 00:10:45,000 --> 00:10:49,000 que si quieres resolver alguna duda o que tienes algún problema a la hora de instalarlo, 234 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 pues, que se solucione antes luego ya de que empecemos a usarlo. 235 00:10:52,000 --> 00:10:57,000 Seguramente ahí en la segunda unidad ya os pasé unos vídeos que creo que ya tengo grabados, 236 00:10:57,000 --> 00:11:01,000 ya de ir viendo la interfaz de Maya para que la veáis conociendo 237 00:11:01,000 --> 00:11:05,000 y aunque creo que no sea hasta la tercera cuando ya empecemos ya un poco a modelar 238 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 y a utilizarlo, ¿no? Y a ver todas las herramientas de modelado, pero, bueno. 239 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 De momento, pues, es interesante practicar el dibujo. 240 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Entonces, respecto al dibujo, me habéis estado preguntando 241 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 si se podía hacer en tradicional o en digital. 242 00:11:16,000 --> 00:11:20,000 Entonces, vamos a ver, se trata de hacer unos dibujos y la idea es dibujar, 243 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 lo que vosotros veáis. 244 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 Quiero decir que si vosotros ya utilizáis este tipo de tabletas, 245 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 ya sabéis que una de las más famosas hasta hace unos años era la Wacom, 246 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 que hay dos tipos de tabletas, que son las que tienen pantalla y las que no, 247 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 las que son de pizarra, ¿vale? Luego están estas que son de pizarra, 248 00:11:35,000 --> 00:11:38,000 la Intuos y la Intuos, pero esta es la más sencilla, 249 00:11:38,000 --> 00:11:42,000 que tiene una también que es Wacom One, pero, bueno, son estas, son de pizarra. 250 00:11:42,000 --> 00:11:46,000 Esta lo que hace es que dibujas, pero aquí no aparece la imagen, 251 00:11:46,000 --> 00:11:48,000 claro, entonces tienes que estar mirando la pantalla. 252 00:11:48,000 --> 00:11:52,000 Entonces, vamos a ver, aquí es que hay de todo tipo, no hay una regla única. 253 00:11:52,000 --> 00:11:56,000 Hay dibujantes que les gustan este tipo de tabletas porque, no sé, 254 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 sienten que controlan mejor o que ven mejor la pantalla, 255 00:11:59,000 --> 00:12:03,000 que no les tapa la mano la pantalla o el dibujo, y entonces utilizan esta. 256 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 Para retoque fotográfico, por ejemplo, de retocar pieles, de retocar tal, 257 00:12:06,000 --> 00:12:12,000 mucha gente sí que prefiere estas porque, pues eso, no tapas la pantalla con la mano. 258 00:12:12,000 --> 00:12:17,000 Y entonces, por ejemplo, cuando estás retocando algún detalle, algún defecto, 259 00:12:17,000 --> 00:12:20,000 pues eso, de una piel o de cualquier cosa, en Photoshop o todo esto, 260 00:12:20,000 --> 00:12:24,000 te hace un previo el pincel de lo que va a poner, pues entonces como que se ve mejor 261 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 si no lo tapas con la mano ni con la tal. 262 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 Entonces, pues ya va un poco también en gusto, es decir, que no es algo tal. 263 00:12:30,000 --> 00:12:37,000 Y luego las que son en pantalla, pues ves la pantalla, pero hay dos tipos de modelos. 264 00:12:37,000 --> 00:12:41,000 Los que no son ordenadores, es decir, que tú necesitas el ordenador. 265 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 Estas pantallas, tanto la otra como esta, necesitas el ordenador. 266 00:12:43,000 --> 00:12:47,000 Es decir, no puedes llevártela por ahí y ponerte a dibujar porque necesitas el ordenador. 267 00:12:47,000 --> 00:12:51,000 Levanta la señal del ordenador. Estos son los últimos modelos que han sacado. 268 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 Estos son muy caros, la verdad, entonces ahora veremos alternativas, pero bueno. 269 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 Pero luego tiene, por ejemplo, Wacom tiene otras que son estos, los Mobile Studio, 270 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 ya sé que es el ordenador en sí mismo, pero bueno. 271 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 Yo creo que esto es un poco más para gente ya más específica, más profesional. 272 00:13:03,000 --> 00:13:08,000 Si, evidentemente, ya sois dibujantes o empecéis a aficionaros al dibujo 273 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 y os vais a dedicar al conceptar o cosas así, pues puede ser interesante, 274 00:13:11,000 --> 00:13:14,000 pero son productos muy caros y evidentemente para este módulo no se pide. 275 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 Entonces, mi recomendación es que si nunca habéis usado una tableta gráfica, 276 00:13:17,000 --> 00:13:21,000 pues ahora mismo no urge el comprarla, sinceramente. 277 00:13:21,000 --> 00:13:26,000 Y no la uséis porque aprender a usar estos productos requiere una curva de aprendizaje. 278 00:13:26,000 --> 00:13:29,000 Entonces, pues a lo mejor incluso os puede frustrar más diciendo 279 00:13:29,000 --> 00:13:31,000 es que no me entero o no sé dibujar. 280 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 Porque claro, tienes que dibujar mirando la pantalla, o sea, miras la pantalla, 281 00:13:34,000 --> 00:13:35,000 pero dibujas aquí. 282 00:13:35,000 --> 00:13:40,000 Entonces, si no la habéis utilizado nunca, pues no hace falta. 283 00:13:40,000 --> 00:13:44,000 Si empecéis a dibujar y veis que os llama la atención y queréis probar, 284 00:13:44,000 --> 00:13:48,000 bueno, pues yo recomendaría que empezarais a comprar una de estas más sencilla 285 00:13:48,000 --> 00:13:53,000 y si veis que le cogéis el gusto y tal, pues ya más adelante ya podéis 286 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 comprar la de pantalla o todo esto, ¿de acuerdo? 287 00:13:56,000 --> 00:14:01,000 Hoy en día ya no solo está la marca Wacom, están otras como la XP-Pen o la Huion, 288 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 que pues también, digamos, les ha ido quitando bastante mercado 289 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 porque han sacado productos de muy buena calidad. 290 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 Antes sí que se notaba mucha calidad entre una Wacom y otra que no lo era. 291 00:14:09,000 --> 00:14:14,000 Entonces, pues bueno, mereciera la pena gastar más en Wacom, 292 00:14:14,000 --> 00:14:18,000 pero ahora Wacom parece como que, bueno, estos competidores le fueron quitando terreno 293 00:14:18,000 --> 00:14:22,000 y han sacado módulos muy baratos y muy potentes por mucho menos cantidad de dinero. 294 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 Entonces, bueno, pues echadlos en mojo. 295 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 Yo, si no, os puedo pasar un enlace a algún dibujante que en YouTube 296 00:14:27,000 --> 00:14:31,000 comparte su experiencia con este tipo de tabletas y las hay muy buenas y muy baratas. 297 00:14:31,000 --> 00:14:34,000 Entonces, bueno, pues tampoco, qué decir, que no os tenéis que gastar mucho. 298 00:14:34,000 --> 00:14:38,000 Una sencillita por 30 euros ya podéis tener una de pizarra o algo así y tal. 299 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Luego, bueno, a lo mejor algunas no tienen Bluetooth, pero eso es lo de menos. 300 00:14:41,000 --> 00:14:43,000 Puedes usarla por cable, en fin, bueno, ya vais viendo. 301 00:14:43,000 --> 00:14:47,000 Pero hay que decir que no os compliquéis ahora mucho con este tipo de productos, ¿vale?, 302 00:14:47,000 --> 00:14:51,000 que son productos muy específicos que tienes que ver luego si te haces con ellos, si te gustan. 303 00:14:51,000 --> 00:14:52,000 Hay gente que no. 304 00:14:52,000 --> 00:14:55,000 Obviamente, para dibujar, o dibujas en papel o dibujas con algo de esto. 305 00:14:55,000 --> 00:14:57,000 No se puede dibujar con ratón. 306 00:14:57,000 --> 00:15:02,000 Algunos, así como me lo deben entender o tal, que si se podía hacer, por ejemplo, en PowerPoint o así, 307 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 pues no, porque hay que decir que dibujar con ratón y con figuras geométricas es muy... 308 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 te limita mucho, ¿vale? Entonces, eso sí que no lo recomiendo. 309 00:15:09,000 --> 00:15:13,000 Entonces, antes que utilizar de mala manera una tableta de estas, pues mejor lápiz, papel y punto, ¿de acuerdo? 310 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 Entonces, eso tenedlo en cuenta. 311 00:15:16,000 --> 00:15:21,000 Y otra cosa que os he dicho a raíz de esto, bueno, si vais a utilizar en papel, ¿qué papel? 312 00:15:21,000 --> 00:15:30,000 Bueno, pues cogeis un papel de esbozo, que, bueno, este es el más clásico, que es el de Canson, 313 00:15:30,000 --> 00:15:33,000 que este está muy barato, son 14 en A4. 314 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 Bueno, a ver, tenéis que elegir el tamaño. 315 00:15:35,000 --> 00:15:37,000 Puede ser en A3 o en A4. 316 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 En A3 ya sabéis que son 42 centímetros por 29,7. 317 00:15:40,000 --> 00:15:46,000 A ver, lo veo muy grande, pero si os resulta más cómodo y, yo qué sé, pues, y tal, pues, a vosotros se acostumbráis. 318 00:15:46,000 --> 00:15:50,000 Si no, yo me iría por el de A4 para ir empezando y tal, que es un poquito más barato. 319 00:15:50,000 --> 00:15:51,000 Son 10 euros, ¿veis? 320 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 Entonces, y este tiene como, no sé cuántas hojas son, a ver, que no me acuerdo. 321 00:15:54,000 --> 00:15:57,000 Pues no sé si 100, a ver, aquí lo pone, 100 hojas. 322 00:15:57,000 --> 00:15:59,000 Entonces, este es como un poco más sencillo. 323 00:15:59,000 --> 00:16:03,000 Es un poco amarillento, pero no está blanqueado con químicos. 324 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Para hacer bocetos con este os basteis sobra, quiere decir que tal, 325 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 pero sí que os recomiendo que os compréis un cuaderno, es decir, un cuaderno dedicado solo a dibujo 326 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 y que sea un cuaderno también cómodo de llevar. 327 00:16:12,000 --> 00:16:18,000 Por ejemplo, este, si coges el A4, es pequeño, o sea, es tamaño de una hoja, pero es bastante grueso, ¿vale? 328 00:16:18,000 --> 00:16:19,000 Pesa bastante. 329 00:16:19,000 --> 00:16:22,000 Lo que pasa es que este tiene aquí unas líneas de puntos arriba que luego le puedes quitar las hojas, ¿vale? 330 00:16:22,000 --> 00:16:26,000 Entonces lo podéis archivar luego de otra manera más profesional, 331 00:16:26,000 --> 00:16:29,000 sin que le queden los pelillos de estos, ¿no?, habituales de un cuaderno. 332 00:16:29,000 --> 00:16:35,000 Y entonces así lo podéis, o podéis ir arrancando hojas y dibujarlo apoyado en una carpeta, 333 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 aunque no hace falta que os llevéis el cuaderno a todas partes. 334 00:16:38,000 --> 00:16:44,000 Entonces, pues con este realmente valdría, y si no, pues cualquier cuaderno cualquiera también puede valer. 335 00:16:44,000 --> 00:16:48,000 Yo recomiendo que sea liso, porque que no os dicéis que el año pasado me lo preguntabais 336 00:16:48,000 --> 00:16:50,000 y alguno lo hizo que sea cuadriculado. 337 00:16:50,000 --> 00:16:53,000 A ver, si ya tenéis uno cuadriculado y tal, pues si realmente para practicar, 338 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 pues tampoco hace falta que compréis otro, pues lo podéis usar. 339 00:16:57,000 --> 00:17:02,000 Pero yo no lo recomiendo porque si tiene cuadrícula o líneas de abajo, 340 00:17:02,000 --> 00:17:09,000 pues primero, es como este apoyo que usábamos cuando escribes con un folio para escribir recto y tal y cual, 341 00:17:09,000 --> 00:17:13,000 que por una parte te ayuda, pero por otra parte también te limita mucho. 342 00:17:13,000 --> 00:17:18,000 Y realmente estamos aquí un poco para aprender, yo me lanzaría directamente a un papel en blanco, ¿vale?, 343 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 que puede ser también folio normal, es decir, que no hace falta que compréis tampoco, 344 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 si tienes un paquete de 500 folios blancos normal, pues también usadlo, 345 00:17:24,000 --> 00:17:26,000 es decir, que no hace falta que lo compréis. 346 00:17:26,000 --> 00:17:31,000 Yo digo este porque tiene como un aspecto de rugosidad y está un poco así como más, 347 00:17:31,000 --> 00:17:37,000 si vais a hacer sombreado o tal, bueno, para que lo tengáis, ¿vale?, pero que no es necesario. 348 00:17:37,000 --> 00:17:40,000 Pero lo que decía, lo importante es que lo llevéis encima. 349 00:17:40,000 --> 00:17:44,000 Y yo intenté llevar algo cómodo que puedas llevar encima, incluso puede ser más pequeño. 350 00:17:44,000 --> 00:17:49,000 Yo no lo compraría más pequeño que la mitad de esto, que sería una 5, ¿vale?, 351 00:17:49,000 --> 00:17:53,000 porque yo qué sé, luego ya te obliga a dibujar como muy pequeñito. 352 00:17:53,000 --> 00:17:56,000 Entonces, si tenéis mucha destreza y tal, pues os puede venir bien, 353 00:17:56,000 --> 00:18:00,000 pero a veces también hay que soltar la mano y tal, y no sé, yo recomiendo que sea así un poco grande, ¿vale?, 354 00:18:00,000 --> 00:18:07,000 y la 4, o si no tenéis problema o realmente casi no os vais a mover y os gusta la 3, pues la 3, ¿vale?, 355 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 que sería el doble de la 4. 356 00:18:09,000 --> 00:18:12,000 Pero bueno, siempre llévalo encima porque podéis aprovechar para dibujar en todas partes, ¿vale?, 357 00:18:12,000 --> 00:18:18,000 pues lo mismo, estáis esperando en el médico, pues puedes poner a dibujar. 358 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 Estás pasando el perro, pues te puedes llevar al parque. 359 00:18:20,000 --> 00:18:24,000 Bueno, a lo mejor ahora, ya como hoy que llueve, no, pero si es un día normal, pues te puedes poner a dibujar. 360 00:18:24,000 --> 00:18:27,000 Quiero decir que tampoco os hago idea y si pensáis que... 361 00:18:27,000 --> 00:18:32,000 A ver, lo ideal es tener como tu momento como para dibujar y que nadie te moleste y tal y cual, 362 00:18:32,000 --> 00:18:36,000 pero bueno, ya sé que a veces es complicado y que sea siempre a la misma hora y todo esto. 363 00:18:36,000 --> 00:18:43,000 Entonces, si lo lleváis siempre encima siempre es una buena excusa como para intentar practicar sus dibujos, ¿de acuerdo? 364 00:18:43,000 --> 00:18:49,000 Porque otra cosa y otro consejo que también os tengo que dar es que aprender a dibujar se aprende dibujando. 365 00:18:49,000 --> 00:18:54,000 Ya sé que parece una redundancia y que tal, pero hay que decir que podéis leer un montón de libros, 366 00:18:54,000 --> 00:18:58,000 ver un montón de ejemplos y ver 800.000 horas de tutoriales de gente dibujando, 367 00:18:58,000 --> 00:19:03,000 pero si al final no tenéis la experiencia vosotros, que además nosotros tenemos memoria muscular, 368 00:19:03,000 --> 00:19:08,000 entonces aprendes a moverte, a mover el lápiz, a mover tal, pues es que no vas a aprender a dibujar. 369 00:19:08,000 --> 00:19:14,000 Es decir, que es muy raro que alguien que dibuje muy bien no haya, digamos, 370 00:19:14,000 --> 00:19:18,000 gastado primero un montón de cuadernos dibujando, ¿vale? Entonces, las cosas como son. 371 00:19:18,000 --> 00:19:23,000 Pero si no tienes experiencia o decís que no sabes dibujar, eso está un poco guitarrado de la cabeza, 372 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 porque hay un libro muy interesante que es el Aprender con el Lado Derecho del Cerebro, 373 00:19:27,000 --> 00:19:34,000 que lo que dice es una teoría que realmente todos tenemos potencial para dibujar, 374 00:19:34,000 --> 00:19:37,000 lo que pasa es que desde pequeños o cuando ya empezamos a ser un poco más mayores, 375 00:19:37,000 --> 00:19:43,000 si uno se intenta quitar esa manía como que es para niños o no tiene validez o tal, 376 00:19:43,000 --> 00:19:47,000 claro, luego la gente lo tiene en la perspectiva de que te puedes ganar la vida dibujando, ¿no? 377 00:19:47,000 --> 00:19:54,000 Y entonces uno como que hay en general, la mayor parte de las personas como que esa parte la bloquean, 378 00:19:54,000 --> 00:20:02,000 pero a través de ejercicios y a través de ir practicando tú puedes ir desgranando estas habilidades. 379 00:20:02,000 --> 00:20:07,000 El libro, ya que estamos aquí, os lo recomiendo también, que es Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, 380 00:20:07,000 --> 00:20:11,000 de Betty Edwards, con el Lado Derecho, que es muy famoso también. 381 00:20:11,000 --> 00:20:16,000 Y además ahora han sacado esta edición que está en Kindle, que son 5 euros. 382 00:20:16,000 --> 00:20:20,000 Yo creo que por este precio merece mucho la pena si tenéis el Kindle o la aplicación en la tableta, 383 00:20:20,000 --> 00:20:26,000 pues está bastante bien. Si lo queréis en papel, que también está bien, pues nada, son 15 euros. 384 00:20:26,000 --> 00:20:29,000 Está bastante bien, bastante interesante, yo os lo recomiendo. 385 00:20:29,000 --> 00:20:37,000 Así como el sistema de dibujo y tal, es verdad que esta autora también defiende crear un dibujo realista 386 00:20:37,000 --> 00:20:42,000 y el dibujo tiene muchas variantes, tampoco es que sea la única manera correcta dibujar un dibujo realista, 387 00:20:42,000 --> 00:20:48,000 pero bueno, digamos que para adquirir ciertas habilidades y desbloquear un poco estos bloqueos 388 00:20:48,000 --> 00:20:51,000 que defiende la autora que podemos tener, pues viene muy bien. 389 00:20:51,000 --> 00:20:57,000 Es un libro, pues como el otro ya lo recomendaba, el de la animator Súbalba Kitt, 390 00:20:57,000 --> 00:21:00,000 pues este es como para dibujo también un clásico y he recomendado mil veces. 391 00:21:00,000 --> 00:21:05,000 No sé por qué edición va, pero vamos, se ha reeditado un montón. 392 00:21:05,000 --> 00:21:11,000 Bueno, pues es de un montón de dibujo. Y de lápices, pues nada, un lápiz del número, bueno, el HB, 393 00:21:11,000 --> 00:21:17,000 que vamos a ver el lápiz de grafito. Yo utilizaría primero el lápiz, 394 00:21:17,000 --> 00:21:26,000 no porque, no os recomiendo tampoco que vayáis a borrar mucho, pero un rotulador es más caro 395 00:21:26,000 --> 00:21:33,000 y para empezar a practicar y al tener que hacer un montón de dibujos, pues os va a resultar más costoso. 396 00:21:33,000 --> 00:21:38,000 Un set de estos, por ejemplo, de Faber-Castell, que además tiene todas las numeraciones, 397 00:21:38,000 --> 00:21:45,000 estas numeraciones indican la dureza o lo blando que es la mina de grafito del lápiz. 398 00:21:45,000 --> 00:21:51,000 Ese HB es el que utilizamos habitualmente siempre cuando dibujamos un lapicero de estos de goma de toda la vida 399 00:21:51,000 --> 00:21:56,000 o para la escuela, es el HB. Y luego a partir de ahí empiezan con que sea más duro o más blando. 400 00:21:56,000 --> 00:22:01,000 Si subimos en el B, que está el B, 2B, 3B, 4B, pues va siendo más blando. 401 00:22:01,000 --> 00:22:03,000 Y si vamos al H, pues está más duro. 402 00:22:03,000 --> 00:22:09,000 Bien, he grabado este pequeño inciso para intentar explicar mejor y poneros un ejemplo 403 00:22:09,000 --> 00:22:12,000 de lo que significa la grabación de los diferentes lapiceros. 404 00:22:12,000 --> 00:22:18,000 Yo os digo que utilicéis el HB porque es una mezcla entre lo que es la mina de grafito, 405 00:22:18,000 --> 00:22:23,000 su cualidad entre la dureza y lo blando que es. 406 00:22:23,000 --> 00:22:29,000 O esto viene del inglés, que significa H es de hardness, de dureza, y B de blackness, 407 00:22:29,000 --> 00:22:36,000 que hace referencia a la mancha, a la sombra que deja el grafito sobre el papel dependiendo de la graduación. 408 00:22:36,000 --> 00:22:39,000 Entonces, un HB es un lapicero equilibrado. 409 00:22:39,000 --> 00:22:44,000 Sería un poco el estándar porque es una mezcla entre un lapicero preciso, 410 00:22:44,000 --> 00:22:47,000 que tiene dureza suficiente como para tener un trazo preciso, 411 00:22:47,000 --> 00:22:52,000 pero mancha lo suficiente como para poder hacer un dibujo, bocetar y hacer sombras, etc. 412 00:22:52,000 --> 00:22:54,000 Por eso nos interesa. 413 00:22:54,000 --> 00:22:59,000 Veis que si vamos subiendo en la graduación, en el B, en el blackness, 414 00:22:59,000 --> 00:23:03,000 el lapicero va manchando cada vez más y siendo más negro 415 00:23:03,000 --> 00:23:08,000 hasta que llega prácticamente a una sombra muy oscura, al HB. 416 00:23:08,000 --> 00:23:12,000 Entonces, esto puede ser interesante para hacer muchos sombreados, 417 00:23:12,000 --> 00:23:15,000 cuando ya tenemos más destreza con el lapicero, 418 00:23:15,000 --> 00:23:18,000 pero de entrada no lo recomiendo porque mancha mucho 419 00:23:18,000 --> 00:23:22,000 e incluso os vais a manchar la mano o vais a poder manchar el resto de la hoja. 420 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 Y realmente tampoco ahora mismo nos interesa tanto lo que es un asombreado 421 00:23:26,000 --> 00:23:30,000 como para hacer volúmenes, que llegará un momento en que sí, pero a lo mejor ahora no. 422 00:23:30,000 --> 00:23:35,000 El HB nos da, digamos, las dos cualidades. 423 00:23:35,000 --> 00:23:39,000 Es un lapicero preciso, pero también podemos hacer sombreado, manchar, 424 00:23:39,000 --> 00:23:42,000 lo suficiente como para poder también trabajar estos aspectos. 425 00:23:42,000 --> 00:23:46,000 Veis que si vamos hacia el H, lo que ocurre es que la mina va siendo cada vez más dura 426 00:23:46,000 --> 00:23:50,000 y entonces se permite un trazo más preciso, pero a la vez va manchando menos. 427 00:23:50,000 --> 00:23:54,000 ¿De acuerdo? Porque entonces también podemos rayar más el papel, etc. 428 00:23:54,000 --> 00:23:59,000 Y luego está la F, que viene del inglés, que quiere decir fine, 429 00:23:59,000 --> 00:24:02,000 que quiere decir, digamos, la finura. Es mucho más fino que el HB. 430 00:24:02,000 --> 00:24:05,000 Pero veis que en tema de mancha, mancha prácticamente lo mismo. 431 00:24:05,000 --> 00:24:07,000 La sombra que se obtiene prácticamente es la misma. 432 00:24:07,000 --> 00:24:13,000 Pero si os fijáis en el trazo, en el HB es mucho más grueso que en el F, 433 00:24:13,000 --> 00:24:14,000 que es un poquito más fino. 434 00:24:14,000 --> 00:24:16,000 Entonces, bueno, ya aquí depende de si os gusta o no. 435 00:24:16,000 --> 00:24:19,000 Yo no lo he usado mucho y, digamos, el estándar es el HB. 436 00:24:19,000 --> 00:24:24,000 El HB que, cuando encontráis un lapicero por ahí que no tiene ningún tipo de numeración 437 00:24:24,000 --> 00:24:27,000 o de graduación y demás, pues es un HB. 438 00:24:27,000 --> 00:24:32,000 A veces también aparece con una numeración, que es el número 2, que también equivale a esto. 439 00:24:32,000 --> 00:24:36,000 Pero bueno, aquí en Europa y en España generalmente nos guiamos 440 00:24:36,000 --> 00:24:39,000 y los encontré los lapiceros graduados por letras, ¿de acuerdo? 441 00:24:39,000 --> 00:24:44,000 Entonces, practicad con este y, bueno, si compréis algún set que tenga luego algunos más, 442 00:24:44,000 --> 00:24:46,000 pues id probando y experimentando con todos. 443 00:24:46,000 --> 00:24:48,000 Lo que es interesante es que hagáis un... 444 00:24:48,000 --> 00:24:52,000 Siempre que se compran un set de lapiceros, ya sea de grafito, de color o incluso acuarelas, 445 00:24:52,000 --> 00:24:55,000 pues es hacer esta especie como de... Bueno, estos swatches, ¿verdad? 446 00:24:55,000 --> 00:24:58,000 Estas muestras que lo que hacéis es que pintáis con cada uno, 447 00:24:58,000 --> 00:25:02,000 hacéis una especie de degradado o de muestra de cómo pinta, 448 00:25:02,000 --> 00:25:04,000 pues para que así os hacéis una idea. 449 00:25:04,000 --> 00:25:06,000 De manera que cuando queréis conseguir un efecto determinado, 450 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 pues ya tenéis aquí la muestra y podéis utilizarla de referencia. 451 00:25:09,000 --> 00:25:12,000 Y con un lapicero de estos, un sacapunta y una goma, ya está. 452 00:25:12,000 --> 00:25:15,000 Aquí dice que no son 10 euros. 453 00:25:15,000 --> 00:25:18,000 Bueno, si compráis estos son 14, pero si vais a una tienda de material 454 00:25:19,000 --> 00:25:22,000 lo podéis comprar individualmente, compráis el HB y os compráis un par 455 00:25:22,000 --> 00:25:24,000 y por dos euros lo tenéis. 456 00:25:24,000 --> 00:25:28,000 Que tampoco hace falta que compréis esta caja para que veáis las posibilidades que tiene. 457 00:25:28,000 --> 00:25:32,000 Luego ya en temas de grafito hay un montón de lapiceros y de marcas. 458 00:25:32,000 --> 00:25:35,000 Bueno, algún día os recomendaría algunos también de animadores que utilizan 459 00:25:35,000 --> 00:25:37,000 porque hay algunos trucos y tal. 460 00:25:37,000 --> 00:25:42,000 Pero bueno, para estos dibujos y esta primera unidad vamos con un HB y hojas. 461 00:25:42,000 --> 00:25:45,000 Y ya está, ¿vale? O sea, no lo necesitéis mal. 462 00:25:45,000 --> 00:25:48,000 Pero es que si dibujáis en digital y que ya tenéis experiencia, como os digo, 463 00:25:48,000 --> 00:25:50,000 y utilizáis este tipo de tabletas, también lo podéis usar. 464 00:25:50,000 --> 00:25:53,000 O sea, ya dibujáis en digital, que no hace falta que sea... 465 00:25:53,000 --> 00:25:56,000 que no se valora más la práctica en el que sea en papel y nada, lo importante es dibujar. 466 00:25:56,000 --> 00:25:58,000 Entonces, si ya sabes dibujar, sí. 467 00:25:58,000 --> 00:26:01,000 Lo que pasa es que creo que digo, como es una habilidad que yo creo que 468 00:26:01,000 --> 00:26:05,000 hay que también trabajarla, empezar directamente a dibujar en digital 469 00:26:05,000 --> 00:26:07,000 yo no creo que sea la mejor forma, ¿vale? 470 00:26:07,000 --> 00:26:10,000 O puedes ir haciendo las dos cosas y cuando ya ves que dominas el dibujo en papel 471 00:26:10,000 --> 00:26:15,000 pues pasas a la... Pero bueno, para la práctica, si no tal, yo no me metería en líos, ¿vale? 472 00:26:15,000 --> 00:26:18,000 Luego ya cuando esté más avanzado el curso y demás... 473 00:26:18,000 --> 00:26:21,000 Porque luego estas tabletas, por ejemplo, para Maya tampoco se suele utilizar el modelado, 474 00:26:21,000 --> 00:26:23,000 se utiliza el ratón, ¿vale? 475 00:26:23,000 --> 00:26:29,000 Entonces, porque da más precisión y para seleccionar las cosas yo creo que es mejor. 476 00:26:29,000 --> 00:26:33,000 Es verdad que luego ya para temas de animación más avanzados y para... 477 00:26:33,000 --> 00:26:37,000 Y si vais a hacer modelado pero ya orgánico con ZBrush o cosas así, 478 00:26:37,000 --> 00:26:41,000 que es como hacer modelar arcilla, pues ahí sí que las tabletas, 479 00:26:41,000 --> 00:26:43,000 sobre todo las de pantalla, pues vienen muy bien. 480 00:26:43,000 --> 00:26:46,000 Porque digamos que los pinceles los aplicas también de una forma un poco más orgánica, 481 00:26:46,000 --> 00:26:48,000 como si estuvieras tú modelando con las manos, ¿vale? 482 00:26:48,000 --> 00:26:51,000 Pero de entrada, ¿por qué lo vamos a hacer nosotros o no? 483 00:26:51,000 --> 00:26:54,000 O sea, que si no ya a mitad del curso, sí, pues podemos ver alguna cosa de esta 484 00:26:54,000 --> 00:26:56,000 y podemos hablar un poco de ZBrush y tal. 485 00:26:56,000 --> 00:27:01,000 Maya también tiene unas opciones de trabajar lo que sea como si fuera la arcilla, 486 00:27:01,000 --> 00:27:04,000 pero bueno, no están tan depuradas, no funcionan muy bien, ¿vale? 487 00:27:04,000 --> 00:27:06,000 Las miraremos, pero no... 488 00:27:06,000 --> 00:27:09,000 Entonces, por eso digo que este tipo de tabletas en principio no las vamos a usar mucho, 489 00:27:09,000 --> 00:27:12,000 porque ZBrush no nos da tiempo de verlo y demás os lo comentaré. 490 00:27:12,000 --> 00:27:15,000 Pero bueno, si luego uno lo quiere explorar, pues sí que siente interesante 491 00:27:15,000 --> 00:27:17,000 y hay que adquirir a una de estas, ¿de acuerdo? 492 00:27:17,000 --> 00:27:21,000 O no sabéis qué material comprar, ya digo que ahora mismo para dibujar el HB y papel. 493 00:27:21,000 --> 00:27:25,000 Y que puede ser ese que os he mostrado, pero que si ya tienes un folio 494 00:27:25,000 --> 00:27:27,000 o un cuaderno antiguo que tiene... 495 00:27:27,000 --> 00:27:30,000 Yo intentaría que fuera blanco, o sea, papel blanco liso, 496 00:27:30,000 --> 00:27:33,000 pero que si tiene algún tipo de cuadrícula y tal, 497 00:27:33,000 --> 00:27:35,000 pues tampoco pasaría nada. 498 00:27:35,000 --> 00:27:36,000 También, ¿qué pasa con eso? 499 00:27:36,000 --> 00:27:38,000 Que es que si luego os queda muy bien el dibujo, lo queréis escanear, 500 00:27:38,000 --> 00:27:41,000 si tiene una trama de abajo, pues luego es muy complicado quitarla. 501 00:27:41,000 --> 00:27:43,000 También lo digo por eso. 502 00:27:43,000 --> 00:27:48,000 Los dibujos también os recomiendo que nunca los tiréis, que los guardéis, 503 00:27:48,000 --> 00:27:52,000 porque una de las cosas que más te anima a ver tu evolución, digamos, 504 00:27:52,000 --> 00:27:54,000 es ver tus dibujos originales. 505 00:27:54,000 --> 00:27:56,000 Los primeros pueden salir fatal y bueno, pues ya está. 506 00:27:56,000 --> 00:27:59,000 Pero que luego es como si tú ves de repente tus dibujos de niño, ¿no? 507 00:28:00,000 --> 00:28:02,000 Entonces, no los tiréis, guardadlos en una carpeta 508 00:28:02,000 --> 00:28:04,000 y no hace falta tampoco estar recreando esos dibujos sin ellos, 509 00:28:04,000 --> 00:28:06,000 eventualmente se siguen un poco mal. 510 00:28:06,000 --> 00:28:10,000 Pero luego, cuando pase un tiempo, incluso cuando al final del curso 511 00:28:10,000 --> 00:28:12,000 volvéis a esos dibujos y ver lo que habéis hecho después, 512 00:28:12,000 --> 00:28:13,000 y os vais a sorprender. 513 00:28:13,000 --> 00:28:15,000 Yo solo digo que os vais a sorprender. 514 00:28:15,000 --> 00:28:17,000 Es muy raro que nadie... 515 00:28:17,000 --> 00:28:19,000 O sea, que si practicáis no haya ninguna evolución. 516 00:28:19,000 --> 00:28:21,000 Vamos, no suele ocurrir, ¿vale? 517 00:28:21,000 --> 00:28:23,000 Entonces, pues eso. 518 00:28:23,000 --> 00:28:26,000 Entonces, pues nada, lo guardáis en una carpeta y ya está. 519 00:28:26,000 --> 00:28:28,000 Bien, pues sin dudas de este material, 520 00:28:28,000 --> 00:28:30,000 vamos a empezar un poco con la unidad 521 00:28:30,000 --> 00:28:32,000 y veremos también un poco la teoría, ¿vale? 522 00:28:32,000 --> 00:28:34,000 Entonces, bueno, mirad. 523 00:28:35,000 --> 00:28:38,000 La unidad de dibujo, diseño y dibujo modelado. 524 00:28:38,000 --> 00:28:40,000 Bueno, ya digo, empezamos un poco con dibujo. 525 00:28:40,000 --> 00:28:42,000 Entonces, como siempre, empecé con un caso práctico 526 00:28:42,000 --> 00:28:45,000 que, pues nada, le echáis un ojo. 527 00:28:45,000 --> 00:28:47,000 Está bien porque planteo un poco las cosas 528 00:28:47,000 --> 00:28:49,000 que luego se van a ver dentro de la unidad y demás, 529 00:28:49,000 --> 00:28:50,000 pero bueno, sin más. 530 00:28:50,000 --> 00:28:53,000 Evidentemente todo esto ya sabéis que no hay que estudiarlo 531 00:28:53,000 --> 00:28:55,000 ni nada de esto, ¿vale? 532 00:28:55,000 --> 00:28:57,000 Y entonces empezamos a ver un poco, pues claro, 533 00:28:57,000 --> 00:28:59,000 se habla de cómo crear un personaje, 534 00:28:59,000 --> 00:29:01,000 de cómo se crea la historia, ¿vale? 535 00:29:01,000 --> 00:29:03,000 Porque es una de las cosas, luego al final, 536 00:29:03,000 --> 00:29:05,000 de las más interesantes, ¿no? 537 00:29:05,000 --> 00:29:07,000 De poder crear, bueno, todo es interesante, 538 00:29:07,000 --> 00:29:09,000 crear el entorno, pero crear un personaje 539 00:29:09,000 --> 00:29:11,000 pues tiene muchas características. 540 00:29:11,000 --> 00:29:13,000 De hecho, muchos compañeros vuestros, 541 00:29:13,000 --> 00:29:16,000 una de las opciones que os damos como trabajo fin de ciclo, 542 00:29:16,000 --> 00:29:20,000 sí, de ciclo, es el crear un personaje, 543 00:29:20,000 --> 00:29:22,000 el diseñar un personaje de cero y tal. 544 00:29:22,000 --> 00:29:24,000 Que aquí ya vamos a hacer ese tipo de práctica, 545 00:29:24,000 --> 00:29:26,000 pero bueno, ahí ya tienes más tiempo y estés más dedicado. 546 00:29:26,000 --> 00:29:29,000 Entonces es muy interesante porque, claro, 547 00:29:29,000 --> 00:29:30,000 hay que determinar todo. 548 00:29:30,000 --> 00:29:32,000 ¿Qué tipo de personaje tenemos? 549 00:29:32,000 --> 00:29:34,000 ¿Qué tipo de personalidad tiene? 550 00:29:34,000 --> 00:29:35,000 ¿Qué características tiene? 551 00:29:35,000 --> 00:29:37,000 Y todo eso hay que plasmarlo en algo visual, ¿vale? 552 00:29:37,000 --> 00:29:41,000 Pues en su forma corporal, en su vestimenta, 553 00:29:41,000 --> 00:29:43,000 en todo esto, ¿vale? 554 00:29:43,000 --> 00:29:45,000 Y todo esto son decisiones que se toman, ¿vale? 555 00:29:45,000 --> 00:29:47,000 La creación de personajes incluye un montón de decisiones, 556 00:29:47,000 --> 00:29:49,000 desde la ropa que va a llevar, 557 00:29:49,000 --> 00:29:51,000 al color que va a tener esta, 558 00:29:51,000 --> 00:29:54,000 a la actitud que va a tener el personaje, 559 00:29:54,000 --> 00:29:56,000 y todo eso nos marca su carácter y su carisma, ¿vale? 560 00:29:56,000 --> 00:29:59,000 Y es lo que al final nos quedamos con el personaje, ¿de acuerdo? 561 00:29:59,000 --> 00:30:02,000 Y nos da información, entonces sería muy aburrido 562 00:30:02,000 --> 00:30:06,000 que todos los personajes tuvieran que explicarse cómo son, ¿no? 563 00:30:06,000 --> 00:30:08,000 Muchas veces simplemente por la forma en que va vestido, 564 00:30:08,000 --> 00:30:10,000 la forma en que se mueve, la forma en que se comporta 565 00:30:10,000 --> 00:30:12,000 y luego sí, algunas cosas que dice, 566 00:30:12,000 --> 00:30:14,000 pues ya sabemos perfectamente 567 00:30:14,000 --> 00:30:17,000 ante qué tipo de personaje o de persona estaríamos, 568 00:30:17,000 --> 00:30:19,000 si fuera una persona real. 569 00:30:19,000 --> 00:30:21,000 Entonces, y todo eso lo caracterizamos nosotros 570 00:30:21,000 --> 00:30:23,000 con decisiones que hemos tomado previamente, 571 00:30:23,000 --> 00:30:25,000 es decir, nada sale de la nada, ¿no? 572 00:30:25,000 --> 00:30:27,000 Porque, bueno, pues eso, cuando ya se va a rodar una película 573 00:30:27,000 --> 00:30:30,000 o si estamos creando el modelo para animarlo, 574 00:30:30,000 --> 00:30:33,000 pues todo eso ya se tiene que haber decidido, ¿de acuerdo? 575 00:30:33,000 --> 00:30:35,000 Entonces es muy interesante en este aspecto 576 00:30:35,000 --> 00:30:37,000 pues ver, bueno, si tenéis ocasión, 577 00:30:37,000 --> 00:30:39,000 hay un montón de libros y siempre en todas las películas 578 00:30:39,000 --> 00:30:42,000 se editan los libros del diseño de arte de la película 579 00:30:42,000 --> 00:30:44,000 donde viene el diseño de personajes. 580 00:30:44,000 --> 00:30:46,000 Entonces, bueno, yo, evidentemente, 581 00:30:46,000 --> 00:30:48,000 ahí todo es un mundo y tal. 582 00:30:48,000 --> 00:30:50,000 Entonces, bueno, ya os estoy recomendando 583 00:30:50,000 --> 00:30:52,000 demasiado libros, tampoco quiero que penséis 584 00:30:52,000 --> 00:30:53,000 que hay que comprarlos todos, 585 00:30:53,000 --> 00:30:55,000 pero si de vuestra película favorita 586 00:30:55,000 --> 00:30:57,000 os compráis ese libro de arte, 587 00:30:57,000 --> 00:30:59,000 pues puede ser interesante, porque así veis un poco 588 00:30:59,000 --> 00:31:01,000 cómo han creado todos esos personajes 589 00:31:01,000 --> 00:31:02,000 que a vosotros os han llamado la atención, 590 00:31:02,000 --> 00:31:05,000 que os ha gustado y, bueno, yo empezaría por ahí. 591 00:31:05,000 --> 00:31:07,000 O si tenéis que elegir solamente uno 592 00:31:07,000 --> 00:31:09,000 o pedir lo que os lo regalen, 593 00:31:09,000 --> 00:31:11,000 pues pediréis el de vuestra película favorita 594 00:31:11,000 --> 00:31:13,000 que en principio de cada película 595 00:31:13,000 --> 00:31:14,000 siempre hay un libro editado. 596 00:31:14,000 --> 00:31:15,000 Hombre, si es una película antigua, 597 00:31:15,000 --> 00:31:17,000 a lo mejor ya es más complicado encontrarlo, 598 00:31:17,000 --> 00:31:18,000 hay que ir a segunda mano y tal, 599 00:31:18,000 --> 00:31:20,000 pero bueno, siempre se edita, ¿de acuerdo? 600 00:31:20,000 --> 00:31:22,000 Entonces, bueno, pues entonces 601 00:31:22,000 --> 00:31:23,000 todo esto vamos a ir viendo 602 00:31:23,000 --> 00:31:25,000 cómo caracterizamos a esos personajes, ¿de acuerdo? 603 00:31:25,000 --> 00:31:26,000 Esto es bueno. 604 00:31:27,000 --> 00:31:28,000 En el siguiente punto de la lección 605 00:31:28,000 --> 00:31:30,000 vuelvo a hablar de la percepción. 606 00:31:30,000 --> 00:31:32,000 Esto, como los que tenéis animación 607 00:31:32,000 --> 00:31:33,000 ya lo vimos el otro día, 608 00:31:33,000 --> 00:31:34,000 aquí nos metemos ya un poco más 609 00:31:34,000 --> 00:31:36,000 en cómo se percibe un poco 610 00:31:36,000 --> 00:31:37,000 lo que es en el ojo, ¿de acuerdo? 611 00:31:37,000 --> 00:31:39,000 Ya hablamos el otro día en animación 612 00:31:39,000 --> 00:31:41,000 que hay una persistencia retiniana, 613 00:31:41,000 --> 00:31:43,000 la retina es la parte del fondo del ojo, ¿verdad?, 614 00:31:43,000 --> 00:31:44,000 donde se forma la imagen, 615 00:31:44,000 --> 00:31:46,000 sería como nuestro sensor de la cámara, 616 00:31:46,000 --> 00:31:48,000 o como nuestro, así, bueno, 617 00:31:48,000 --> 00:31:49,000 como nuestro sensor de la cámara 618 00:31:49,000 --> 00:31:53,000 o la película cuando disparábamos en analógico, ¿verdad? 619 00:31:53,000 --> 00:31:56,000 Entonces, es donde se forma la imagen. 620 00:31:56,000 --> 00:31:57,000 Entonces, aquí hay unos receptores 621 00:31:57,000 --> 00:31:58,000 que son los conos y los bastones 622 00:31:58,000 --> 00:32:00,000 que son los que recogen toda esa información, 623 00:32:00,000 --> 00:32:02,000 los que se excitan, como dijimos el otro día, 624 00:32:02,000 --> 00:32:05,000 y entonces pues mandan una información al nervio óptico, 625 00:32:05,000 --> 00:32:06,000 que es el nervio óptico 626 00:32:06,000 --> 00:32:08,000 es el que manda la información al cerebro 627 00:32:08,000 --> 00:32:09,000 y a quien lo procesa, ¿vale? 628 00:32:09,000 --> 00:32:12,000 Y es, por lo tanto, por lo que vemos, ¿de acuerdo? 629 00:32:12,000 --> 00:32:15,000 Entonces, bueno, lo único que tienes que tener en cuenta 630 00:32:15,000 --> 00:32:16,000 y esto sí que conviene que lo sepáis 631 00:32:16,000 --> 00:32:20,000 es que los conos se dedican a captar el color, ¿de acuerdo? 632 00:32:20,000 --> 00:32:22,000 Entonces, y como captan el color, 633 00:32:22,000 --> 00:32:25,000 funcionan mejor con luz diurna o fotópica, que se llama, ¿vale? 634 00:32:25,000 --> 00:32:28,000 Esta palabra rara simplemente es que quiere decir eso, 635 00:32:28,000 --> 00:32:29,000 que es fotópica. 636 00:32:29,000 --> 00:32:30,000 Y diurna, ¿por qué? 637 00:32:30,000 --> 00:32:31,000 Bueno, esto por la experiencia, 638 00:32:31,000 --> 00:32:32,000 por los otros sabemos, 639 00:32:32,000 --> 00:32:34,000 siempre vemos mejor de día que de noche, ¿verdad? 640 00:32:34,000 --> 00:32:36,000 Entonces, cuando no hay poca luz, 641 00:32:36,000 --> 00:32:38,000 pues prácticamente todo nos parece del mismo color 642 00:32:38,000 --> 00:32:41,000 o tono amarronado o azulado, ¿no? 643 00:32:41,000 --> 00:32:43,000 Entonces, eso es importante. 644 00:32:43,000 --> 00:32:46,000 Y luego los bastones son los que se dedican un poco más 645 00:32:46,000 --> 00:32:49,000 a lo que es la luminancia, ¿no? 646 00:32:49,000 --> 00:32:51,000 La luminosidad, ¿vale? 647 00:32:51,000 --> 00:32:53,000 Entonces, pues eso. 648 00:32:53,000 --> 00:32:56,000 Con los dos, pues al final es lo que nos determina 649 00:32:56,000 --> 00:33:00,000 la forma en que se crea la imagen, ¿vale? 650 00:33:00,000 --> 00:33:03,000 En este caso, claro, nos proporciona 651 00:33:03,000 --> 00:33:04,000 lo que es la visión nocturna, 652 00:33:04,000 --> 00:33:05,000 que aunque no vemos el color, 653 00:33:05,000 --> 00:33:06,000 sí que podemos ver las formas 654 00:33:06,000 --> 00:33:09,000 y podemos ver un poco la distancia, 655 00:33:09,000 --> 00:33:11,000 aunque haya mínima luz. 656 00:33:11,000 --> 00:33:13,000 Aparte, ya sabéis que cuando tenemos mucha luz, 657 00:33:13,000 --> 00:33:15,000 como tenemos el ojo muy excitado, 658 00:33:15,000 --> 00:33:17,000 si de repente apagas la luz, ¿verdad?, 659 00:33:17,000 --> 00:33:18,000 hay unos segundos en que no vemos nada, 660 00:33:18,000 --> 00:33:20,000 pero luego ya el ojo se va adaptando 661 00:33:20,000 --> 00:33:23,000 y estos sensores, estos filamentos, 662 00:33:23,000 --> 00:33:26,000 que no son sensores lógicamente, 663 00:33:26,000 --> 00:33:27,000 bueno, son sensores, 664 00:33:27,000 --> 00:33:30,000 pero quiere decir que físicamente son como vellosidades, ¿no? 665 00:33:30,000 --> 00:33:32,000 Que tienen un poco más esa forma. 666 00:33:32,000 --> 00:33:33,000 Se llaman conos y bastones 667 00:33:33,000 --> 00:33:35,000 por la forma que tienen más que nada. 668 00:33:35,000 --> 00:33:37,000 Pues empezamos a ver. 669 00:33:37,000 --> 00:33:39,000 Entonces, empezamos a ver ya en una habitación oscura 670 00:33:39,000 --> 00:33:42,000 y ya, pues aunque haya un mínimo de luz, 671 00:33:42,000 --> 00:33:44,000 evidentemente si no hay nada, pues no, pero bueno. 672 00:33:44,000 --> 00:33:46,000 Y entonces eso. 673 00:33:46,000 --> 00:33:49,000 Y esta es la visión nocturna o escotópica. 674 00:33:49,000 --> 00:33:51,000 Bueno, miraros esto. 675 00:33:51,000 --> 00:33:53,000 Luego os hablo también de otras partes del ojo. 676 00:33:53,000 --> 00:33:56,000 La retina ya sabéis que, y demás, 677 00:33:56,000 --> 00:33:57,000 que por el iris es por el orificio 678 00:33:57,000 --> 00:33:58,000 y por donde entra la luz, 679 00:33:58,000 --> 00:34:00,000 que sería como la cámara oscura, 680 00:34:00,000 --> 00:34:03,000 digamos el agujero por donde pasa la luz 681 00:34:03,000 --> 00:34:05,000 y entonces los rayos de luz 682 00:34:05,000 --> 00:34:09,000 pues impresionan en el fondo del ojo lo que sea la imagen, ¿vale? 683 00:34:09,000 --> 00:34:11,000 Entonces, entonces eso. 684 00:34:11,000 --> 00:34:13,000 Nuestra luz también, bueno, nosotros como lógicamente 685 00:34:13,000 --> 00:34:15,000 esto no es una cámara, 686 00:34:15,000 --> 00:34:19,000 bueno, pero las cámaras, las cámaras fotográficas 687 00:34:19,000 --> 00:34:21,000 las manejamos nosotros, 688 00:34:21,000 --> 00:34:22,000 pero en nuestro ojo reacciona. 689 00:34:22,000 --> 00:34:24,000 Entonces si viene mucha luz para protegerse, 690 00:34:24,000 --> 00:34:26,000 para que no queme la retina ni nada de esto, 691 00:34:26,000 --> 00:34:27,000 pues tendemos a cerrarlo, ¿no? 692 00:34:27,000 --> 00:34:29,000 Y el iris se cierra, se contrae, 693 00:34:29,000 --> 00:34:30,000 mientras que si no hay mucha luz, 694 00:34:30,000 --> 00:34:32,000 para que entre más luz y podamos ver mejor, 695 00:34:32,000 --> 00:34:34,000 pues se dilata. 696 00:34:34,000 --> 00:34:36,000 Entonces en los tres pupiles se dilatan, ¿de acuerdo? 697 00:34:36,000 --> 00:34:39,000 Entonces, bueno, pues tenerlo en cuenta 698 00:34:39,000 --> 00:34:40,000 y, bueno, que tenemos el cristalino 699 00:34:40,000 --> 00:34:43,000 que vendría a ser como la lente de la cámara fotográfica. 700 00:34:43,000 --> 00:34:45,000 Se hace siempre el símil entre el ojo y la cámara fotográfica 701 00:34:45,000 --> 00:34:47,000 porque es que realmente el funcionamiento es lo mismo 702 00:34:47,000 --> 00:34:49,000 y nosotros tenemos dos cámaras fotográficas en nuestros ojos, 703 00:34:49,000 --> 00:34:51,000 o sea, nuestros ojos son dos cámaras fotográficas 704 00:34:51,000 --> 00:34:52,000 en sí mismas, ¿vale? 705 00:34:52,000 --> 00:34:54,000 Es con otros elementos ya más propios de 706 00:34:54,000 --> 00:34:55,000 porque tiene que ir al cerebro, 707 00:34:55,000 --> 00:34:56,000 tiene que estar en el río óptico, 708 00:34:56,000 --> 00:34:58,000 que, bueno, esto sería como el procesador 709 00:34:58,000 --> 00:35:03,000 que lo manda luego la imagen a la tarjeta de datos, ¿verdad? 710 00:35:03,000 --> 00:35:05,000 O por el cable del ordenador, o sea, 711 00:35:05,000 --> 00:35:08,000 que realmente al final en base a eso es lo mismo, ¿de acuerdo? 712 00:35:08,000 --> 00:35:09,000 Entonces, no sé. 713 00:35:09,000 --> 00:35:11,000 Otras cosas ya, lo que es el vitrio y cosas así, 714 00:35:11,000 --> 00:35:14,000 bueno, ya entramos más un poco dentro de la fisiología 715 00:35:14,000 --> 00:35:17,000 que, bueno, pues tampoco es tan interesante, ¿vale? 716 00:35:17,000 --> 00:35:20,000 O la esclerótica que es la parte que rodea todo el ojo. 717 00:35:20,000 --> 00:35:24,000 Pero, bueno, es un ojo y sí que es interesante saber cómo funciona 718 00:35:24,000 --> 00:35:26,000 porque ya digo que para estudiantes de audiovisuales 719 00:35:26,000 --> 00:35:29,000 es que el símil con la cámara fotográfica 720 00:35:29,000 --> 00:35:32,000 es tan evidente y tan claro 721 00:35:32,000 --> 00:35:34,000 que, de hecho, pues aprender el funcionamiento del ojo 722 00:35:34,000 --> 00:35:37,000 te sirve también para convencer 723 00:35:37,000 --> 00:35:38,000 del funcionamiento de una cámara fotográfica, 724 00:35:38,000 --> 00:35:39,000 pero tomar fotos, ¿vale? 725 00:35:39,000 --> 00:35:40,000 Y luego poder tomar decisiones. 726 00:35:40,000 --> 00:35:43,000 Entonces, bueno, no me parece de más que se diga esto. 727 00:35:43,000 --> 00:35:44,000 Bueno, es parte del tema yo también, 728 00:35:44,000 --> 00:35:48,000 pero, bueno, que lo sepáis qué es esto, ¿vale? 729 00:35:48,000 --> 00:35:51,000 Y nada, bueno, lo que os he puesto aquí para saber más, ya sabéis, 730 00:35:51,000 --> 00:35:52,000 que cuando ponemos para saber más 731 00:35:52,000 --> 00:35:54,000 quiere decir que, bueno, pues es información adicional. 732 00:35:54,000 --> 00:35:56,000 Por ejemplo, pues como este dibujo 733 00:35:56,000 --> 00:35:59,000 a lo mejor a veces puede resultar un poco intimidante 734 00:35:59,000 --> 00:36:02,000 o que a primer vista uno no se entera mucho, 735 00:36:02,000 --> 00:36:04,000 pues os he puesto un vídeo que lo explica así un poco mejor 736 00:36:04,000 --> 00:36:05,000 con más gráficos. 737 00:36:05,000 --> 00:36:06,000 Y luego los defectos visuales 738 00:36:06,000 --> 00:36:08,000 que, bueno, también es interesante verlo, 739 00:36:08,000 --> 00:36:09,000 pero como ponen para saber más, 740 00:36:09,000 --> 00:36:10,000 de esto no se va a preguntar, ¿vale? 741 00:36:10,000 --> 00:36:13,000 Pero, bueno, para saber por qué se producen ese tipo de efectos, 742 00:36:13,000 --> 00:36:15,000 de que a veces la imagen se produce 743 00:36:15,000 --> 00:36:16,000 antes de llegar a la retina 744 00:36:16,000 --> 00:36:18,000 y por eso no se ve bien y cosas así, bueno, 745 00:36:18,000 --> 00:36:19,000 que son cosas que también afectan 746 00:36:19,000 --> 00:36:21,000 a lo que serían los objetivos que utilizamos en una cámara. 747 00:36:21,000 --> 00:36:24,000 Entonces, también es que ya digo que todo está relacionado. 748 00:36:24,000 --> 00:36:25,000 Entonces, bueno, pues me parece interesante 749 00:36:25,000 --> 00:36:28,000 y ahí tienes algunas, en este caso serían como píldoras, 750 00:36:28,000 --> 00:36:30,000 ¿no?, para que veáis, ¿vale? 751 00:36:30,000 --> 00:36:32,000 Pero, bueno, entonces esto sí que puede ser materia de examen, 752 00:36:32,000 --> 00:36:34,000 el funcionamiento del ojo, estudiarlo bien, 753 00:36:34,000 --> 00:36:36,000 porque es importante, ¿vale? 754 00:36:36,000 --> 00:36:38,000 Luego, claro, una vez que miramos 755 00:36:38,000 --> 00:36:40,000 lo que es la percepción de lo que sería en sí la imagen 756 00:36:40,000 --> 00:36:43,000 y que ya tenemos aquí los filamentos 757 00:36:43,000 --> 00:36:44,000 que recogen lo que sería el color, 758 00:36:44,000 --> 00:36:45,000 luego tenemos las teorías del color, ¿vale? 759 00:36:45,000 --> 00:36:48,000 Cómo percibimos ese color, ¿vale? 760 00:36:48,000 --> 00:36:51,000 Entonces, que a ver, igualmente lo damos por hecho, 761 00:36:51,000 --> 00:36:52,000 pero ya sabéis que, bueno, 762 00:36:52,000 --> 00:36:54,000 hay personas que no tienen la percepción del color, 763 00:36:54,000 --> 00:37:00,000 o sea, no la ven como suele ser habitual, 764 00:37:00,000 --> 00:37:01,000 la tienen distorsionada, 765 00:37:01,000 --> 00:37:03,000 entonces hay colores que se mezclan y demás. 766 00:37:03,000 --> 00:37:06,000 Hoy en día pues hay herramientas y gafas 767 00:37:06,000 --> 00:37:08,000 que pueden corregir ese defecto, 768 00:37:08,000 --> 00:37:10,000 que es bastante interesante, ¿no? 769 00:37:10,000 --> 00:37:13,000 Pero, bueno, hay personas que no perciben el color 770 00:37:13,000 --> 00:37:14,000 de la misma forma, 771 00:37:14,000 --> 00:37:16,000 no todos lo percibimos de la misma forma, ¿de acuerdo? 772 00:37:16,000 --> 00:37:19,000 Entonces, bueno, pues os doy las dos teorías 773 00:37:19,000 --> 00:37:21,000 que se suelen decir mal, ¿vale? 774 00:37:21,000 --> 00:37:23,000 Una sería la actividad tricromática, 775 00:37:23,000 --> 00:37:25,000 digamos que lo que viene a decir 776 00:37:25,000 --> 00:37:27,000 es que tenemos tres receptores en el ojo, 777 00:37:27,000 --> 00:37:28,000 que esto es cómo funcionan, por ejemplo, 778 00:37:28,000 --> 00:37:30,000 nuestros monitores de televisión, 779 00:37:30,000 --> 00:37:33,000 los actuales, por ejemplo, los que son los píxeles. 780 00:37:33,000 --> 00:37:36,000 Si coges una lupa o una cámara fotográfica 781 00:37:36,000 --> 00:37:38,000 y os acerqués mucho a un monitor, 782 00:37:38,000 --> 00:37:40,000 aunque hoy en día, bueno, ya todos son planos 783 00:37:40,000 --> 00:37:41,000 y todos son tal, 784 00:37:41,000 --> 00:37:43,000 pues veréis que están formados por tres lucecitas 785 00:37:43,000 --> 00:37:45,000 que es rojo, verde y azul, ¿vale? 786 00:37:45,000 --> 00:37:50,000 Porque la luz se forma por estos tres colores, ¿vale? 787 00:37:50,000 --> 00:37:51,000 El rojo, el verde y el azul. 788 00:37:51,000 --> 00:37:53,000 Esa es la actividad del RGB, ¿vale? 789 00:37:53,000 --> 00:37:57,000 Entonces, si percibimos esos tres colores, 790 00:37:57,000 --> 00:37:59,000 pues aunque se pueden descomponer 791 00:37:59,000 --> 00:38:01,000 a través de un prisma y todo esto, 792 00:38:01,000 --> 00:38:03,000 pues es como se forman. 793 00:38:03,000 --> 00:38:04,000 Entonces, dependiendo de cada cantidad 794 00:38:04,000 --> 00:38:05,000 que pongas de cada color, 795 00:38:05,000 --> 00:38:07,000 pues luego nos da como resultado 796 00:38:07,000 --> 00:38:09,000 uno u otro, ¿de acuerdo? 797 00:38:09,000 --> 00:38:11,000 Entonces, esto, si tuviéramos tres luces blancas, 798 00:38:11,000 --> 00:38:14,000 si tú luego le pones un filtro de cada color 799 00:38:14,000 --> 00:38:15,000 y las vas uniendo, 800 00:38:15,000 --> 00:38:18,000 pues al final obtendrás colores diferentes, ¿de acuerdo? 801 00:38:18,000 --> 00:38:23,000 Entonces, digamos que en imagen digital 802 00:38:23,000 --> 00:38:25,000 o imagen que proyecta luz, 803 00:38:25,000 --> 00:38:26,000 o sea, ya sea un proyector, 804 00:38:26,000 --> 00:38:28,000 ya sea un televisor o un monitor, 805 00:38:28,000 --> 00:38:32,000 pues la teoría que prevalece es esta, ¿vale? 806 00:38:32,000 --> 00:38:36,000 La tricomática y es la que es el RGB, ¿vale? 807 00:38:36,000 --> 00:38:37,000 Entonces, eso. 808 00:38:37,000 --> 00:38:39,000 Y luego está la de los antagonistas. 809 00:38:39,000 --> 00:38:41,000 Bien, la teoría de los opuestos, 810 00:38:41,000 --> 00:38:45,000 lo que viene a explicar es, digamos, 811 00:38:45,000 --> 00:38:46,000 aquellos aspectos que la teoría 812 00:38:46,000 --> 00:38:51,000 de los colores RGB no termina un poco de aclarar, ¿no? 813 00:38:51,000 --> 00:38:54,000 Entonces, porque se observó que, digamos, 814 00:38:54,000 --> 00:38:55,000 que nuestros filamentos, 815 00:38:55,000 --> 00:38:57,000 cuando sean excitados, por ejemplo, 816 00:38:57,000 --> 00:38:58,000 por un color azul, 817 00:38:58,000 --> 00:39:02,000 si nosotros miramos fijamente cualquier elemento azul, 818 00:39:02,000 --> 00:39:04,000 por ejemplo, en este corazón, 819 00:39:04,000 --> 00:39:05,000 y lo miramos fijamente 820 00:39:05,000 --> 00:39:07,000 y sobre todo si subimos el brillo, 821 00:39:07,000 --> 00:39:09,000 entonces lo vemos así como muy brillante 822 00:39:09,000 --> 00:39:11,000 y de repente cerramos los ojos, 823 00:39:11,000 --> 00:39:13,000 su sombra, o sea, la sombra residual 824 00:39:14,000 --> 00:39:17,000 que ocupa, digamos, esta figura, 825 00:39:17,000 --> 00:39:20,000 la vamos a ver de un tono amarillo. 826 00:39:20,000 --> 00:39:22,000 Entonces, sería como su opuesto, ¿no? 827 00:39:22,000 --> 00:39:24,000 Simplemente para que tengáis la idea 828 00:39:24,000 --> 00:39:27,000 de que el tema de la percepción humana 829 00:39:27,000 --> 00:39:29,000 y de la percepción del color y de las formas 830 00:39:29,000 --> 00:39:31,000 es un tema muy complejo, ¿no? 831 00:39:31,000 --> 00:39:35,000 Y que realmente, aunque sabemos ya mucho 832 00:39:35,000 --> 00:39:37,000 y hay mucha experimentación 833 00:39:37,000 --> 00:39:39,000 y sabemos muchas cosas, 834 00:39:39,000 --> 00:39:42,000 pues siempre se siguen encontrando 835 00:39:42,000 --> 00:39:45,000 nuevas teorías o nuevas evidencias 836 00:39:45,000 --> 00:39:48,000 o digamos que todo el proceso complejo 837 00:39:48,000 --> 00:39:50,000 no se puede explicar de una única forma, ¿no? 838 00:39:50,000 --> 00:39:53,000 Entonces, por eso os planteamos estas dos teorías 839 00:39:53,000 --> 00:39:56,000 que son como un poco las dos más básicas, ¿no? 840 00:39:56,000 --> 00:39:58,000 Y a partir de aquí os puse esto de ilusiones 841 00:39:58,000 --> 00:40:00,000 que, bueno, es una página donde veis ilusiones ópticas 842 00:40:00,000 --> 00:40:03,000 que con esto se juega mucho y, bueno, pues, y tal, 843 00:40:03,000 --> 00:40:05,000 pero que a la hora de, por ejemplo, 844 00:40:05,000 --> 00:40:09,000 de diseñar cosas o de plantear una experiencia audiovisual, 845 00:40:09,000 --> 00:40:11,000 ya sea a través de un cortometraje, 846 00:40:11,000 --> 00:40:13,000 de una animación o tal, 847 00:40:13,000 --> 00:40:15,000 pues hay que tener en cuenta y hay que conocer, ¿vale? 848 00:40:15,000 --> 00:40:17,000 Porque a ver cómo interaccionan los diferentes elementos, 849 00:40:17,000 --> 00:40:19,000 la percepción, etc. 850 00:40:19,000 --> 00:40:22,000 Entonces, bueno, yo recomiendo que le echéis un ojo, ¿vale? 851 00:40:22,000 --> 00:40:24,000 Estas son solo unas que sé un montón, 852 00:40:24,000 --> 00:40:26,000 pero, bueno, que eso. 853 00:40:26,000 --> 00:40:28,000 Bien, bueno, aquí como siempre tienes un ejercicio de autovaluación 854 00:40:28,000 --> 00:40:31,000 para que ir viendo si os ha quedado claro y todo esto. 855 00:40:31,000 --> 00:40:33,000 Y en cuanto a la percepción del movimiento, 856 00:40:33,000 --> 00:40:36,000 bueno, no voy a extender mucho porque lo hemos visto ya en animación, 857 00:40:36,000 --> 00:40:39,000 pero, bueno, por si alguno no tiene animación, pues también lo repasamos, 858 00:40:39,000 --> 00:40:42,000 que ya dijimos que en nuestro ojo los conos se excitan 859 00:40:42,000 --> 00:40:44,000 en tener una persistencia retiniana, 860 00:40:44,000 --> 00:40:46,000 entonces nuestro cerebro lo que hace es que fusiona 861 00:40:46,000 --> 00:40:49,000 una imagen con la siguiente que le llega 862 00:40:49,000 --> 00:40:52,000 y si ha habido movimiento, pues lo interpreta como movimiento, ¿vale? 863 00:40:52,000 --> 00:40:55,000 Entonces, aquí ya desgrana un poco más 864 00:40:55,000 --> 00:40:58,000 y amplía un poco más esa información 865 00:40:58,000 --> 00:41:01,000 y nos habla del fenómeno phi y la frecuencia crítica de fluctuación. 866 00:41:01,000 --> 00:41:04,000 Bueno, el fenómeno phi nos habla un poco 867 00:41:04,000 --> 00:41:08,000 de cuántas imágenes tendríamos que ver, digamos, en un segundo 868 00:41:08,000 --> 00:41:10,000 para que captemos el movimiento, 869 00:41:10,000 --> 00:41:12,000 que no veamos como imágenes paradas, 870 00:41:12,000 --> 00:41:15,000 que es una secuencia de imágenes paradas. 871 00:41:15,000 --> 00:41:17,000 Entonces, en este caso serían 12, se establecen 12, 872 00:41:17,000 --> 00:41:20,000 aunque, por ejemplo, para cine y para tal, 873 00:41:20,000 --> 00:41:23,000 pues normalmente se grababa, en el cine mundo, por ejemplo, se grababan 18. 874 00:41:23,000 --> 00:41:25,000 ¿Qué pasaba cuando grabasen 18? 875 00:41:25,000 --> 00:41:28,000 Que cuando se emitía luego ya en televisión o tal, 876 00:41:28,000 --> 00:41:31,000 que dijimos que era un formato de 24 fotogramas o 25, 877 00:41:31,000 --> 00:41:34,000 iba más rápido y por eso en el cine mundo tenemos la sensación 878 00:41:34,000 --> 00:41:37,000 de que van todos como muy acelerados y que exagerados son, 879 00:41:37,000 --> 00:41:39,000 pero el problema está en que está mal puesto. 880 00:41:39,000 --> 00:41:42,000 Luego ya con las restauraciones posteriores y con estudios que se han hecho 881 00:41:42,000 --> 00:41:45,000 se llegó a esta conclusión y ya pues las películas, 882 00:41:45,000 --> 00:41:47,000 muchas películas mudas se han corregido, ¿vale? 883 00:41:47,000 --> 00:41:51,000 Todavía se emiten a una velocidad o se desfase, se ha corregido 884 00:41:51,000 --> 00:41:54,000 y entonces se ven a una velocidad que las personas se mueven normales, 885 00:41:54,000 --> 00:41:57,000 pero no es que fueran así de rápido y demás. 886 00:41:57,000 --> 00:42:00,000 A lo mejor era una comedia o tal, pues sí, o es un efecto buscado, 887 00:42:00,000 --> 00:42:02,000 pero en general pues no. 888 00:42:02,000 --> 00:42:05,000 Entonces el fenómeno dice que son 12, ¿vale? 889 00:42:05,000 --> 00:42:09,000 Entonces es cuando dice que hay movimiento, ¿vale? 890 00:42:09,000 --> 00:42:13,000 Entonces ya sabéis que a partir de aquí el cine se determinó que era 24 891 00:42:13,000 --> 00:42:16,000 porque era lo más fluido y luego ya se ha experimentado 892 00:42:16,000 --> 00:42:20,000 o se experimenta con más frecuencias de refresco. 893 00:42:21,000 --> 00:42:26,000 Ya os he hablado del 48HFR, el High Frame Rate, 894 00:42:26,000 --> 00:42:29,000 que por ejemplo en los Hobbits se estrenó así 895 00:42:29,000 --> 00:42:32,000 y no sé si luego en los IMAX y tal alguna película más se estrenó así. 896 00:42:32,000 --> 00:42:35,000 Supongo que alguna de estas de tipo Misión Imposible o Oppenheimer 897 00:42:35,000 --> 00:42:37,000 o cosas así ya se estrenaron y más. 898 00:42:37,000 --> 00:42:39,000 No sé si tal, pero bueno, en los Hobbits se estrenó así 899 00:42:39,000 --> 00:42:43,000 y bueno, claro, ya es tan fluido que da una sensación de realidad, ¿no? 900 00:42:43,000 --> 00:42:47,000 Entonces bueno, pues ahí ya va un poco en gustos. 901 00:42:47,000 --> 00:42:50,000 Y luego también es importante la frecuencia crítica de fluctuación, ¿vale? 902 00:42:50,000 --> 00:42:52,000 Ya sabéis que esto lo hablamos también para animación 903 00:42:52,000 --> 00:42:55,000 que nos puede afectar que la imagen de luz parpadea, ¿vale? 904 00:42:55,000 --> 00:42:58,000 Lo que pasa es que parpadea tan rápido que no lo notamos, 905 00:42:58,000 --> 00:43:01,000 pero si grabamos algo, por ejemplo, monitoreo la cámara lenta 906 00:43:01,000 --> 00:43:04,000 enseguida veréis que la imagen, porque la imagen es el refresco de imagen, 907 00:43:04,000 --> 00:43:06,000 que estos son los hercios, ¿verdad? 908 00:43:06,000 --> 00:43:10,000 Que es el número de veces que se refresca esa imagen en un segundo, ¿vale? 909 00:43:10,000 --> 00:43:14,000 Entonces, claro, cuanto más alto sea, pues el parpadeo se va a notar menos 910 00:43:14,000 --> 00:43:16,000 y va a ser con un tono más fluido. 911 00:43:16,000 --> 00:43:21,000 Entonces, por ejemplo, para videojuegos se exigen unas velocidades muy altas, 912 00:43:21,000 --> 00:43:26,000 o los nuevos teléfonos, o las tabletas, ¿no? 913 00:43:26,000 --> 00:43:30,000 Que tengan por lo menos 120 hercios de refresco o cosas así, ¿vale? 914 00:43:30,000 --> 00:43:34,000 Porque los mismos serían unos 60, porque si ya bajamos más de eso 915 00:43:34,000 --> 00:43:36,000 sí que podemos tener problemas. 916 00:43:36,000 --> 00:43:39,000 Antiguamente era 30 o algo así, pero ya con 60, bueno, 917 00:43:39,000 --> 00:43:42,000 y 120 ya para los más exigentes, ¿no? 918 00:43:42,000 --> 00:43:45,000 Y digamos que se ve todo más fluido, ¿vale? 919 00:43:45,000 --> 00:43:47,000 Pero bueno, entonces todo parpadea. 920 00:43:47,000 --> 00:43:50,000 Entonces, claro, si parpadea muy rápido, 921 00:43:50,000 --> 00:43:55,000 lo que es como el movimiento, nuestro cerebro lo interpreta como una luz continua, 922 00:43:55,000 --> 00:43:57,000 constante, pero no lo son, ¿vale? 923 00:43:57,000 --> 00:44:01,000 Y si lo vemos más lento, pues lo vemos intermitente, ¿vale? 924 00:44:01,000 --> 00:44:05,000 Entonces es como cuando vemos una luz que parpadea en la calle y todo esto, ¿vale? 925 00:44:05,000 --> 00:44:07,000 Entonces, bueno, pues simplemente es tenerlo en cuenta. 926 00:44:07,000 --> 00:44:10,000 Es con esto en lo que se fundamentaba el estroboscopio, 927 00:44:10,000 --> 00:44:13,000 que es esta luz que parpadea cuando vas a la discoteca y tal, 928 00:44:13,000 --> 00:44:17,000 y que os comenté que en la exposición de Pixar que se hizo aquí en CaixaBank 929 00:44:17,000 --> 00:44:21,000 ya hace unos años, pues tenían un estroboscopio que precisamente era eso. 930 00:44:21,000 --> 00:44:24,000 Era un montón de figuritas que daban vueltas y luego había una luz que parpadeaba 931 00:44:24,000 --> 00:44:28,000 y como tú solo veías con una frecuencia determinada, 932 00:44:28,000 --> 00:44:31,000 pues te daba la sensación de que se movían todos los muñecos, ¿vale? 933 00:44:31,000 --> 00:44:33,000 Que no eran simplemente muñecos que estaban girando. 934 00:44:33,000 --> 00:44:35,000 O cuando estamos en la discoteca, ¿verdad? 935 00:44:35,000 --> 00:44:38,000 Que parece que vamos todos a cámara lenta o que estamos parados, ¿vale? 936 00:44:38,000 --> 00:44:40,000 Porque nos dan una frecuencia de manera que nuestro cerebro 937 00:44:40,000 --> 00:44:43,000 nos lo interpreta como imágenes estáticas, ¿vale? 938 00:44:43,000 --> 00:44:48,000 Porque va rápido pero lo suficientemente lento como para que no nos parezca, ¿no? 939 00:44:48,000 --> 00:44:51,000 Entonces, pues eso. Y tienes a alguien ahí lejos y de repente 940 00:44:51,000 --> 00:44:54,000 tienes ya al oído que te está hablando o algo así, pues eso. 941 00:44:54,000 --> 00:44:56,000 Entonces, bueno, pues son dos cosas que son interesantes. 942 00:44:56,000 --> 00:44:58,000 Y con esto se puede jugar mucho y a la hora de... 943 00:44:58,000 --> 00:45:00,000 Bueno, y se utiliza visualmente, se utiliza mucho en muchas películas, ¿verdad? 944 00:45:00,000 --> 00:45:05,000 Cuando aparece una luz que parpadea, al asesino vemos al asesino que nos acerca o tal. 945 00:45:05,000 --> 00:45:07,000 De repente le vemos, luego no le vemos. 946 00:45:07,000 --> 00:45:10,000 Son todo trucos que hay que tener en cuenta, ¿vale? 947 00:45:10,000 --> 00:45:12,000 Entonces, tal. 948 00:45:12,000 --> 00:45:15,000 Y claro, y todo esto también nos ayuda a entender lo que son las distancias, ¿vale? 949 00:45:15,000 --> 00:45:19,000 Vivimos en un mundo 3D y nosotros, ya hablamos ahora de la perspectiva, 950 00:45:19,000 --> 00:45:24,000 pues tenemos que tener sensación de en qué punto estamos, 951 00:45:24,000 --> 00:45:26,000 en dónde estamos situados, ¿vale? 952 00:45:26,000 --> 00:45:29,000 Y en base a nuestro punto donde estamos situados, 953 00:45:29,000 --> 00:45:33,000 saben cómo están los objetos situados respecto a nosotros, ¿no? 954 00:45:33,000 --> 00:45:36,000 Si están muy lejos, si están muy cerca, si el coche se acerca... 955 00:45:36,000 --> 00:45:38,000 Si estamos todavía muy lejos o ya le tenemos encima. 956 00:45:38,000 --> 00:45:40,000 Entonces, eso. 957 00:45:40,000 --> 00:45:42,000 Ya sabéis que nuestro cerebro interpreta que aunque... 958 00:45:42,000 --> 00:45:45,000 Que es como cuando te pones lo típico en la vía del tren, ¿verdad? 959 00:45:45,000 --> 00:45:47,000 Y parece que fugan a un punto. 960 00:45:47,000 --> 00:45:51,000 Fugar quiere decir que convergen a un punto, que van hacia un punto del horizonte 961 00:45:51,000 --> 00:45:53,000 y ahí se pierden y se juntan las dos. 962 00:45:53,000 --> 00:45:56,000 Pero las vías del tren siempre son paralelas, nunca se juntan, ¿verdad? 963 00:45:56,000 --> 00:45:59,000 Entonces, pero bueno, es una interpretación de nuestro cerebro. 964 00:45:59,000 --> 00:46:02,000 Entonces, igual que si vemos los elementos más alejados, pues más pequeñitos, 965 00:46:02,000 --> 00:46:05,000 porque así nos da la sensación de que sabemos que están lejos. 966 00:46:05,000 --> 00:46:08,000 Sobre todo si sabemos lo que es, porque bueno, si no sabemos lo que es, 967 00:46:08,000 --> 00:46:10,000 pues a lo mejor nos cuesta más determinar la altura. 968 00:46:10,000 --> 00:46:13,000 Pero bueno, si sabemos que está lejos, ya de por sí sabemos que va a estar pequeño. 969 00:46:13,000 --> 00:46:15,000 Si ya se va haciendo más grande, sabemos que se acerca 970 00:46:15,000 --> 00:46:19,000 y si ya le vemos de tamaño real, pues ya le tenemos encima, ¿no? 971 00:46:19,000 --> 00:46:20,000 Pues eso. 972 00:46:20,000 --> 00:46:22,000 Bueno, todo esto es interesante y todo esto tiene una apreciación. 973 00:46:22,000 --> 00:46:24,000 También es lo que se utiliza para el cine 3D. 974 00:46:24,000 --> 00:46:26,000 Que el cine 3D, bueno, no le damos mucho... 975 00:46:26,000 --> 00:46:29,000 Porque bueno, el cine 3D ha existido desde casi los inicios del cine. 976 00:46:29,000 --> 00:46:32,000 O sea, no es algo ni moderno ni hace unos años. 977 00:46:32,000 --> 00:46:34,000 Y es algo que como que va y viene. 978 00:46:34,000 --> 00:46:40,000 Siempre se utiliza un poco como efecto llamativo para atraer a la gente al cine o demás, ¿no? 979 00:46:40,000 --> 00:46:44,000 Surgió también un poco al principio para cuando surgió la televisión, 980 00:46:44,000 --> 00:46:48,000 para dar un poco más espectáculo y las películas se hacían en 3D. 981 00:46:48,000 --> 00:46:51,000 Pero bueno, es algo que por ejemplo ahora vuelve a estar de capa caída 982 00:46:51,000 --> 00:46:54,000 y ya se dejaron de vender para las televisiones, 983 00:46:54,000 --> 00:46:57,000 porque también es un poco el rollo de tener las gafas 984 00:46:57,000 --> 00:47:02,000 y que al final o uno se marea o al final termina se acostumbrando tan rápido 985 00:47:02,000 --> 00:47:05,000 que luego al final tampoco tienes el efecto de profundidad, ¿no? 986 00:47:05,000 --> 00:47:08,000 Pero bueno, aquí hay un artículo que es interesante que le echéis un vistazo. 987 00:47:08,000 --> 00:47:10,000 Ah, pero eso me había ido antes porque me he ido para atrás. 988 00:47:10,000 --> 00:47:12,000 Bueno, echarlo porque siempre está ahí. 989 00:47:12,000 --> 00:47:15,000 En vez de no haber desaparecido, creo que el cine 4D, de verdad, 990 00:47:15,000 --> 00:47:18,000 que también incluye el 3D o alguna película, pero bueno, ya es más minoritario. 991 00:47:18,000 --> 00:47:21,000 A nivel doméstico, pues ya las películas no se editan en 3D 992 00:47:21,000 --> 00:47:23,000 y es más complicado adquirirlas, ¿no? 993 00:47:23,000 --> 00:47:25,000 Pero bueno, ahí está. 994 00:47:25,000 --> 00:47:28,000 Pero todo se basa en eso, ¿vale? En cómo percibes un ojo en otro. 995 00:47:28,000 --> 00:47:32,000 Ahí lo que se hace es que cada ojo percibe una imagen a una distancia diferente. 996 00:47:32,000 --> 00:47:36,000 En fin, hay diferentes formas de hacerlo, ¿vale? 997 00:47:36,000 --> 00:47:39,000 Bien, y luego ya empezamos las cosas un poco más con dibujo, 998 00:47:39,000 --> 00:47:41,000 de cómo representamos visualmente, ¿vale? 999 00:47:41,000 --> 00:47:43,000 Y esto en dibujo es como un poco lo básico, 1000 00:47:43,000 --> 00:47:46,000 que ya sabéis que los elementos de dibujo básicos... 1001 00:47:46,000 --> 00:47:49,000 El elemento de dibujo más básico que existe es el punto, ¿vale? 1002 00:47:49,000 --> 00:47:51,000 Lo mínimo que podemos dibujar es un punto, ¿no? 1003 00:47:51,000 --> 00:47:55,000 Coges el lapicero y dibujas un punto o un rotulador y tal, ¿vale? 1004 00:47:55,000 --> 00:47:59,000 Entonces, es la mínima expresión visual que muchos estudiosos determinan 1005 00:47:59,000 --> 00:48:02,000 de eso que podemos plasmar, ¿vale? 1006 00:48:02,000 --> 00:48:04,000 Es un punto. 1007 00:48:04,000 --> 00:48:07,000 A veces el punto y a veces los elementos están de forma explícita, 1008 00:48:07,000 --> 00:48:09,000 es decir, que yo he dibujado un punto, 1009 00:48:09,000 --> 00:48:11,000 pero a veces están de forma implícita. 1010 00:48:11,000 --> 00:48:13,000 Cuando dicen que están de forma implícita, 1011 00:48:13,000 --> 00:48:16,000 quiere decir que a primer vistazo no vemos un punto, 1012 00:48:16,000 --> 00:48:18,000 pero si luego empezamos a analizar la imagen, 1013 00:48:18,000 --> 00:48:20,000 sí que podemos observar o podemos determinar 1014 00:48:20,000 --> 00:48:23,000 que eso es un punto de... un foco de atención, ¿verdad? 1015 00:48:24,000 --> 00:48:26,000 Entonces, si tenemos un hojan blanco y un punto negro, 1016 00:48:26,000 --> 00:48:28,000 el foco de atención es el punto negro. 1017 00:48:28,000 --> 00:48:30,000 Si tenemos una imagen que es un cuadro 1018 00:48:30,000 --> 00:48:32,000 y está todo más o menos despejado 1019 00:48:32,000 --> 00:48:34,000 o tiene un aspecto más o menos liviano 1020 00:48:34,000 --> 00:48:36,000 y de repente hay una persona justo ahí en medio, 1021 00:48:36,000 --> 00:48:38,000 ese es el punto, el foco de atención, ¿vale? 1022 00:48:38,000 --> 00:48:40,000 Se convierte en el punto, ¿vale? 1023 00:48:40,000 --> 00:48:42,000 En lo primero que nos llama la atención, en lo más, ¿no? 1024 00:48:42,000 --> 00:48:44,000 Entonces, bueno, quiere decir que a veces las dos formas. 1025 00:48:44,000 --> 00:48:46,000 Las líneas iguales, la línea es lo más importante 1026 00:48:46,000 --> 00:48:49,000 y es lo que más vamos a practicar, la línea de acción, ¿vale? 1027 00:48:49,000 --> 00:48:51,000 Lo mismo, luego ya, ¿qué es una línea? 1028 00:48:51,000 --> 00:48:53,000 Pues es un punto de movimiento, ¿verdad? 1029 00:48:53,000 --> 00:48:55,000 Si vamos captando el punto de movimiento, 1030 00:48:55,000 --> 00:48:57,000 pues al final lo que marca es una línea. 1031 00:48:57,000 --> 00:48:59,000 Y las líneas, lo mismo, pueden ser explícitas, 1032 00:48:59,000 --> 00:49:01,000 ¿qué dibuja una línea? 1033 00:49:01,000 --> 00:49:03,000 Pero según que eso lo estudiaremos ahora 1034 00:49:03,000 --> 00:49:05,000 cuando veamos los decorados y todo esto, 1035 00:49:05,000 --> 00:49:07,000 si situamos los elementos de una determinada forma, 1036 00:49:07,000 --> 00:49:09,000 pues vemos líneas implícitas, que no se dibujan, 1037 00:49:09,000 --> 00:49:12,000 pero que tal, por ejemplo, las líneas de... 1038 00:49:14,000 --> 00:49:16,000 el punto de foco, el foco de fuga, ¿no? 1039 00:49:16,000 --> 00:49:19,000 El punto de fuga, pues hay líneas que convergen la mirada 1040 00:49:19,000 --> 00:49:21,000 y que marcan la mirada hacia un punto de fuga 1041 00:49:21,000 --> 00:49:23,000 o te marcan la mirada de cómo tienes que dirigir 1042 00:49:23,000 --> 00:49:25,000 para leer esa imagen, en fin, bueno, 1043 00:49:25,000 --> 00:49:27,000 eso ya lo iremos viendo, ¿vale? 1044 00:49:27,000 --> 00:49:29,000 Y luego ya si cerramos con líneas una región, 1045 00:49:29,000 --> 00:49:32,000 una región del espacio, pues ya tenemos un plano, ¿vale? 1046 00:49:32,000 --> 00:49:34,000 Entonces, bueno, pues esto es interesante 1047 00:49:34,000 --> 00:49:36,000 porque además de cara a cuando modelemos, 1048 00:49:36,000 --> 00:49:38,000 pues también son los elementos que vamos a manejar. 1049 00:49:38,000 --> 00:49:40,000 El punto son los vertex de malla, 1050 00:49:40,000 --> 00:49:42,000 que ya no os preocupéis que ya los veremos 1051 00:49:42,000 --> 00:49:44,000 y ya hablaremos con ellos, pero que son los vértices, ¿verdad? 1052 00:49:44,000 --> 00:49:47,000 Cuando se juntan, pues en el polígono, 1053 00:49:47,000 --> 00:49:49,000 cuando se juntan los diferentes elementos, 1054 00:49:49,000 --> 00:49:51,000 las líneas son las aristas, ¿vale? 1055 00:49:51,000 --> 00:49:54,000 Entonces, pues que también forman los polígonos 1056 00:49:54,000 --> 00:49:57,000 y luego los planos, que son las caras de los polígonos, ¿vale? 1057 00:49:57,000 --> 00:49:59,000 No os preocupéis, ya lo veremos, pero bueno, 1058 00:49:59,000 --> 00:50:02,000 así vamos avanzando y vamos viendo cómo todo está relacionado, ¿vale? 1059 00:50:02,000 --> 00:50:04,000 Que no es que empecemos con esto de... 1060 00:50:04,000 --> 00:50:06,000 A ver, yo me voy a poner a modelar ya, sí, 1061 00:50:06,000 --> 00:50:09,000 pero bueno, es que primero hay que saber unas pequeñas bases, ¿vale? 1062 00:50:09,000 --> 00:50:11,000 Entonces es importante que dediquemos tiempo, ¿vale? 1063 00:50:11,000 --> 00:50:13,000 Bueno, luego os ponemos aquí unas citas para pensar, 1064 00:50:13,000 --> 00:50:15,000 que bueno, pues es interesante que les echéis un ojo, 1065 00:50:15,000 --> 00:50:20,000 que es una forma de conocer a algunos estudiosos del arte y del diseño. 1066 00:50:20,000 --> 00:50:24,000 Por ejemplo, Kandinsky, que es un representante de la Escuela Bauhaus. 1067 00:50:24,000 --> 00:50:27,000 Bueno, esto ya es meterse, aunque vamos también a ver un poco de arte, 1068 00:50:27,000 --> 00:50:30,000 pero bueno, que así os vaya sonando por lo menos, ¿no? 1069 00:50:30,000 --> 00:50:33,000 Y luego ya pues, bueno, os ponemos aquí esto, 1070 00:50:33,000 --> 00:50:36,000 lo de la nómada del té, que ganó el Oscar, ¿vale? 1071 00:50:36,000 --> 00:50:41,000 Al mejor cortometraje, bueno, este señor ganó también el Oscar 1072 00:50:42,000 --> 00:50:46,000 al mejor cortometraje de animación del año 2000, ¿vale? 1073 00:50:48,000 --> 00:50:52,000 Claro, que entonces hay diferentes formas de animar, ¿no? 1074 00:50:52,000 --> 00:50:55,000 Que también es lo que decía el otro día en el este. 1075 00:50:55,000 --> 00:50:59,000 Entonces yo no sé si aquí se veía, porque aquí estaba el entero, ¿vale? 1076 00:50:59,000 --> 00:51:06,000 Entonces veis que este está hecho, digamos que el protagonista es un punto 1077 00:51:06,000 --> 00:51:12,000 y veis que se va moviendo y tal. 1078 00:51:12,000 --> 00:51:16,000 Entonces quiere decir que se puede contar una historia con los elementos básicos, 1079 00:51:16,000 --> 00:51:20,000 quiere decir que no, porque eso luego tú ya lo has dado de la personalidad, 1080 00:51:20,000 --> 00:51:23,000 según cómo se mueva, con la cadencia que se mueve, con la música, 1081 00:51:23,000 --> 00:51:26,000 con los entornos también que has creado y demás, pues se puede. 1082 00:51:26,000 --> 00:51:28,000 Bueno, echarle un vistazo, no lo vamos a ver por falta de tiempo, 1083 00:51:28,000 --> 00:51:30,000 pero que por eso os lo ponemos, ¿vale? 1084 00:51:30,000 --> 00:51:33,000 Que con estos elementos se puede hacer ya incluso una historia, ¿vale? 1085 00:51:33,000 --> 00:51:36,000 También os lo digo de cara a que penséis, bueno, ahora estamos con el... 1086 00:51:36,000 --> 00:51:39,000 tenéis que hacerlo de los que estáis en animación, stop motion, todo esto, 1087 00:51:39,000 --> 00:51:43,000 pues es interesante verlo, ¿vale? 1088 00:51:43,000 --> 00:51:46,000 Bien, pues una vez que ya tenemos los elementos básicos 1089 00:51:46,000 --> 00:51:49,000 que podemos empezar a dibujar, porque ya con líneas, puntos y planos, 1090 00:51:49,000 --> 00:51:52,000 pues prácticamente ya podemos dibujar polígonos, podemos dibujar figuras 1091 00:51:52,000 --> 00:51:54,000 y más o menos todo, ¿vale? 1092 00:51:54,000 --> 00:51:57,000 Pues aquí empezamos a hablar un poco también dentro de lo que es el tema 1093 00:51:57,000 --> 00:52:00,000 de la representación, de cómo representamos la realidad, ¿vale? 1094 00:52:00,000 --> 00:52:03,000 Entonces, bueno, aquí hay los diferentes grados de representación 1095 00:52:03,000 --> 00:52:06,000 y es interesante que le echéis un vistazo, ¿vale? 1096 00:52:06,000 --> 00:52:09,000 Bueno, os hablo de este autor que, bueno, tiene un libro muy famoso 1097 00:52:09,000 --> 00:52:12,000 que en sus clases quedaba, pero este no hace falta, 1098 00:52:12,000 --> 00:52:15,000 ya se metió en centros más lingüísticos y todo esto, 1099 00:52:15,000 --> 00:52:18,000 pero digamos que dentro de la simiótica que, digamos, estudió 1100 00:52:18,000 --> 00:52:20,000 lo que son los signos, ¿vale? 1101 00:52:20,000 --> 00:52:22,000 Y estableció como que había tres tipos de signos, ¿vale? 1102 00:52:22,000 --> 00:52:24,000 Que era el icono, el índice y el símbolo. 1103 00:52:24,000 --> 00:52:27,000 Y esta diferencia sí que la tienes que tener muy clara, ¿vale? 1104 00:52:27,000 --> 00:52:30,000 No solamente de interpretar los elementos gráficos que veis, 1105 00:52:30,000 --> 00:52:33,000 tanto en videojuegos como en películas 1106 00:52:33,000 --> 00:52:36,000 o en cualquier producto audiovisual, 1107 00:52:36,000 --> 00:52:40,000 sino también a la hora de poder vosotros crear vuestras imágenes, ¿vale? 1108 00:52:40,000 --> 00:52:42,000 Entonces, ¿qué es un icono? 1109 00:52:42,000 --> 00:52:45,000 Bueno, un icono es un elemento gráfico que guarda 1110 00:52:45,000 --> 00:52:48,000 una cierta similitud visual con el objeto referente, ¿vale? 1111 00:52:48,000 --> 00:52:51,000 Es decir, que se parece a algo, que nosotros reconocemos ese elemento 1112 00:52:51,000 --> 00:52:55,000 porque la realidad se parece gráficamente a lo que representa, ¿vale? 1113 00:52:55,000 --> 00:53:00,000 Entonces, por ejemplo, pues eso, el icono de la fotografía, ¿no? 1114 00:53:00,000 --> 00:53:04,000 Si pones o el de una flor o todo esto, 1115 00:53:04,000 --> 00:53:07,000 pues son elementos que representan lo que es en sí. 1116 00:53:07,000 --> 00:53:09,000 Si representas una margarita, dibujas una margarita, 1117 00:53:09,000 --> 00:53:11,000 pues está representando... 1118 00:53:11,000 --> 00:53:13,000 Entonces, es un icono, ¿vale? 1119 00:53:13,000 --> 00:53:16,000 Entonces, o los iconos de los programas informáticos, 1120 00:53:16,000 --> 00:53:17,000 bueno, el disquete... 1121 00:53:17,000 --> 00:53:19,000 Bueno, sí, sí mantienen el disquete para grabar, 1122 00:53:19,000 --> 00:53:22,000 aunque es verdad que el disquete ya desapareció hace siglos 1123 00:53:22,000 --> 00:53:24,000 y yo creo que los que son más jóvenes ya ni lo habéis visto, 1124 00:53:24,000 --> 00:53:27,000 pero bueno, pero es muy representativo. 1125 00:53:27,000 --> 00:53:29,000 O a lo mejor un CD, que bueno, un CD tampoco, 1126 00:53:29,000 --> 00:53:32,000 pero bueno, ahora deberían poner una tarjeta de memoria o algo así, ¿no? 1127 00:53:32,000 --> 00:53:35,000 Pero bueno, o el botón de grabar, que es un icono... 1128 00:53:35,000 --> 00:53:37,000 Bueno, el botón de grabar ya no sería un icono, ¿vale? 1129 00:53:37,000 --> 00:53:40,000 Porque ya es algo... Eso sería un símbolo, que ahora lo vemos, 1130 00:53:40,000 --> 00:53:44,000 pero bueno, el icono es que se tiene relación con lo que representa, ¿vale? 1131 00:53:44,000 --> 00:53:46,000 Luego tenemos un índice, ¿vale? 1132 00:53:46,000 --> 00:53:49,000 Entonces, el índice lo que establece es una relación directa y casual 1133 00:53:49,000 --> 00:53:52,000 entre el objeto a la que hace referencia, ¿vale? 1134 00:53:52,000 --> 00:53:55,000 Siempre se habla del clásico ejemplo de... 1135 00:53:55,000 --> 00:53:57,000 Por el humo se sabe dónde está el fuego, ¿vale? 1136 00:53:57,000 --> 00:54:03,000 Entonces, el humo es un índice de que hay un fuego vivo, digamos, ¿no? 1137 00:54:03,000 --> 00:54:05,000 Que está vivo, ¿vale? 1138 00:54:05,000 --> 00:54:08,000 Entonces, bueno, pues eso es lo más característico, ¿vale? 1139 00:54:08,000 --> 00:54:11,000 Es algo que nos hace referencia a un elemento, 1140 00:54:11,000 --> 00:54:13,000 pero ya no tiene un parecido con él, 1141 00:54:13,000 --> 00:54:16,000 sino que, digamos, puede mostrar una consecuencia, una cualidad de él, 1142 00:54:16,000 --> 00:54:21,000 pero no lo representa tal cual como es físicamente o visualmente, ¿no? 1143 00:54:21,000 --> 00:54:23,000 Digamos que sería eso. 1144 00:54:23,000 --> 00:54:25,000 Y luego ya tendríamos el símbolo, o sea, que realmente... 1145 00:54:25,000 --> 00:54:27,000 Bueno, esta diferencia es bastante sencilla, 1146 00:54:27,000 --> 00:54:29,000 porque realmente los iconos son los que tienen una semejanza, 1147 00:54:29,000 --> 00:54:32,000 el índice tiene una relación, si os queréis quedar con esa palabra, 1148 00:54:32,000 --> 00:54:34,000 y el símbolo no tiene nada que ver, 1149 00:54:34,000 --> 00:54:39,000 o sea, es una asociación totalmente arbitraria con el objeto referente 1150 00:54:39,000 --> 00:54:41,000 que se determina sobre todo a nivel social, ¿vale? 1151 00:54:41,000 --> 00:54:43,000 Entonces, es una convención social 1152 00:54:43,000 --> 00:54:45,000 y depende mucho de la cultura donde estemos, ¿de acuerdo? 1153 00:54:45,000 --> 00:54:48,000 Esto también es muy importante a la hora de crear productos audiovisuales 1154 00:54:48,000 --> 00:54:52,000 porque, claro, tú puedes crear un símbolo audiovisual aquí, 1155 00:54:52,000 --> 00:54:55,000 por ejemplo, para la cultura más mediterránea y demás, 1156 00:54:55,000 --> 00:54:59,000 pero ese símbolo puede tener un significado totalmente diferente 1157 00:54:59,000 --> 00:55:03,000 en una cultura oriental o asiática, por ejemplo, ¿no? 1158 00:55:03,000 --> 00:55:06,000 Y no es que ni uno sea mejor ni peor, 1159 00:55:06,000 --> 00:55:09,000 sino que cada cultura tiene sus propias convenciones, 1160 00:55:09,000 --> 00:55:10,000 sus propios símbolos, ¿vale? 1161 00:55:10,000 --> 00:55:12,000 Entonces, por ejemplo, se da mucho el caso, por ejemplo, 1162 00:55:12,000 --> 00:55:14,000 del color del luto, que aquí utilizamos el negro, 1163 00:55:14,000 --> 00:55:16,000 pero, por ejemplo, en Japón es el blanco, ¿no? 1164 00:55:16,000 --> 00:55:17,000 Y cosas así. 1165 00:55:17,000 --> 00:55:22,000 O también, por ejemplo, la paloma, la paz, es un símbolo. 1166 00:55:22,000 --> 00:55:24,000 ¿Por qué la paz y por qué lleva el laurel? 1167 00:55:24,000 --> 00:55:26,000 Bueno, pues a partir de ahí ya se puede contar una historia, 1168 00:55:26,000 --> 00:55:28,000 se puede determinar, pero realmente es una convención. 1169 00:55:28,000 --> 00:55:32,000 Es porque se ha determinado, o sea, a veces es por costumbre y uso. 1170 00:55:32,000 --> 00:55:34,000 Alguien decide que o lo utiliza así, entonces se empieza a usar. 1171 00:55:34,000 --> 00:55:37,000 Pueden ser muchas las causas, pero es algo totalmente arbitrario. 1172 00:55:37,000 --> 00:55:42,000 Es decir que la paz o tal, o por ejemplo, 1173 00:55:42,000 --> 00:55:44,000 los colores tienen asociados muchas veces cualidades, 1174 00:55:44,000 --> 00:55:48,000 pero que están dadas a nivel simbólico para la sociedad, ¿no? 1175 00:55:48,000 --> 00:55:49,000 Los colores, pues eso. 1176 00:55:49,000 --> 00:55:53,000 Que el blanco sea el color de la pureza o de tal. 1177 00:55:53,000 --> 00:55:55,000 Bueno, pues no sé, también hay... 1178 00:55:55,000 --> 00:55:58,000 A veces los colores también tienen su antagonista, 1179 00:55:58,000 --> 00:56:00,000 entonces a veces también pueden ser colores agresivos. 1180 00:56:00,000 --> 00:56:03,000 Bueno, no sé, pero entendéis la relación, ¿no? 1181 00:56:03,000 --> 00:56:05,000 Es decir que el símbolo es algo totalmente arbitrario. 1182 00:56:05,000 --> 00:56:08,000 Yo he decidido que esto signifique esto y demás, ¿no? 1183 00:56:08,000 --> 00:56:10,000 Entonces, claro, para que algo se convierta en símbolo 1184 00:56:10,000 --> 00:56:13,000 tiene que ser suficientemente utilizado y aceptado, digamos, 1185 00:56:13,000 --> 00:56:14,000 por toda la sociedad. 1186 00:56:14,000 --> 00:56:17,000 Es decir que todos determinemos y lo usemos como habitualmente 1187 00:56:17,000 --> 00:56:19,000 que si esto significa esto, ¿vale? 1188 00:56:19,000 --> 00:56:21,000 Pero no tiene ninguna relación con lo que presentas, 1189 00:56:21,000 --> 00:56:22,000 porque se ha decidido así y demás. 1190 00:56:22,000 --> 00:56:24,000 Y no quiere decir ni que... 1191 00:56:24,000 --> 00:56:27,000 Y muchas veces estos símbolos a veces o con el tiempo pueden cambiar 1192 00:56:27,000 --> 00:56:29,000 o pueden desaparecer y se crean otros. 1193 00:56:29,000 --> 00:56:32,000 También un poco dependiendo de las sociedades como evolucionan, ¿no? 1194 00:56:32,000 --> 00:56:33,000 Bueno, pues ya se va viendo, ¿vale? 1195 00:56:33,000 --> 00:56:36,000 Pero bueno, que sepáis que eso. 1196 00:56:36,000 --> 00:56:40,000 Bien, entonces, bueno, pues es muy interesante y que tengáis esto. 1197 00:56:40,000 --> 00:56:44,000 A partir de aquí se hizo una clasificación de unos 12 niveles de realidad. 1198 00:56:44,000 --> 00:56:46,000 Bueno, estos 12 niveles no hace falta que los prendáis de memoria 1199 00:56:46,000 --> 00:56:48,000 porque tampoco me parece interesante en cuanto tal, 1200 00:56:48,000 --> 00:56:54,000 pero veis que es verdad que, digamos, que dependiendo de cómo subamos los escalones, 1201 00:56:54,000 --> 00:56:56,000 pues cada vez se va convirtiendo en algo más simbólico 1202 00:56:56,000 --> 00:57:02,000 hasta que ya es algo totalmente abstracto que no tiene nada que ver con la realidad, ¿no? 1203 00:57:02,000 --> 00:57:04,000 Entonces, bueno, echadle un ojo, sí que leerlo y tal, 1204 00:57:04,000 --> 00:57:06,000 pero bueno, tampoco es cuestión de que lo aprendáis. 1205 00:57:06,000 --> 00:57:09,000 Sí que os voy a citar a esta autora que es Don Dís, 1206 00:57:09,000 --> 00:57:13,000 que tiene un libro también. 1207 00:57:13,000 --> 00:57:14,000 Yo recomiendo libros. 1208 00:57:14,000 --> 00:57:16,000 A ver, cuando recomiendo libros, hay otra cosa que os voy a decir, 1209 00:57:16,000 --> 00:57:20,000 que recomiendo libros para que los miréis, 1210 00:57:20,000 --> 00:57:22,000 pero no tenéis que comprar todos. 1211 00:57:22,000 --> 00:57:24,000 Es decir, que para eso están las bibliotecas también, ¿eh? 1212 00:57:24,000 --> 00:57:28,000 Que no quiero que penséis que, o sea, este profesor no está haciendo gastar mucho. 1213 00:57:28,000 --> 00:57:32,000 A ver, bueno, el lapicero sí, eso sí, porque tenéis que usarlo, pero el resto no. 1214 00:57:32,000 --> 00:57:36,000 Y entonces esta autora, bueno, ahora os digo lo de la biblioteca, 1215 00:57:36,000 --> 00:57:39,000 pero esta autora, que sea Don Dís, 1216 00:57:39,000 --> 00:57:43,000 entonces tiene este libro que se llama La sintaxis de la imagen, 1217 00:57:43,000 --> 00:57:44,000 que es otro clásico, ¿vale? 1218 00:57:44,000 --> 00:57:47,000 Yo os digo que son libros clásicos, que son como referentes, 1219 00:57:47,000 --> 00:57:49,000 entonces en todo el tema de la percepción, 1220 00:57:49,000 --> 00:57:51,000 y habla muchas cosas de las que hablamos en este tema, 1221 00:57:51,000 --> 00:57:53,000 pues aquí los hacen. 1222 00:57:53,000 --> 00:57:55,000 Esta es una edición ya más revisada, más moderna. 1223 00:57:55,000 --> 00:57:57,000 Antiguamente era una más pequeñita, 1224 00:57:57,000 --> 00:58:00,000 que tenemos muchos ejemplos, muchos dibujos, y es muy interesante. 1225 00:58:00,000 --> 00:58:03,000 Yo os recomiendo que le echéis un ojo, ya digo, echadle un ojo. 1226 00:58:03,000 --> 00:58:05,000 También este de Psicología del color, por ejemplo, 1227 00:58:05,000 --> 00:58:07,000 que este habla ya sobre todo de la simbología del color, 1228 00:58:07,000 --> 00:58:11,000 pero bueno, este ya es un poco más específico, ya para más avanzados. 1229 00:58:11,000 --> 00:58:15,000 Pero en cuanto a percepción, en cuanto a creación de imágenes y demás, 1230 00:58:15,000 --> 00:58:17,000 pues este es muy interesante. 1231 00:58:17,000 --> 00:58:19,000 Y en cuanto a la biblioteca, lo que decía, 1232 00:58:19,000 --> 00:58:22,000 bueno, ya sabéis que en la Comunidad de Madrid tenemos un montón de bibliotecas, 1233 00:58:22,000 --> 00:58:29,000 entonces hay bibliotecas municipales y bibliotecas de la Comunidad de Madrid, 1234 00:58:29,000 --> 00:58:31,000 quiere decir que podéis ir a las dos. 1235 00:58:31,000 --> 00:58:33,000 Entonces, bueno, vamos a ir viendo en un momento. 1236 00:58:33,000 --> 00:58:37,000 Podéis consultar el catálogo online para ver dónde está. 1237 00:58:37,000 --> 00:58:40,000 Por ejemplo, vamos a buscar la síntesis de la imagen. 1238 00:58:43,000 --> 00:58:47,000 Y entonces, pues vais aquí y seguramente está por ahí. 1239 00:58:47,000 --> 00:58:49,000 Os dice toda la biblioteca dónde lo tienen. 1240 00:58:49,000 --> 00:58:51,000 También si el ejemplar está cogido, así nos tiene. 1241 00:58:51,000 --> 00:58:53,000 Mira, esta es la versión antigua que os decía, 1242 00:58:53,000 --> 00:58:55,000 entonces, pero bueno, que es lo mismo más o menos, 1243 00:58:55,000 --> 00:58:57,000 la otra tiene a lo mejor un poco más de dibujos y tal, 1244 00:58:57,000 --> 00:58:59,000 pero bueno, entonces si veis aquí ejemplares, 1245 00:58:59,000 --> 00:59:00,000 pues os dice dónde está. 1246 00:59:00,000 --> 00:59:02,000 La verdad es que es un poco, me parece, para toda la Comunidad de Madrid, 1247 00:59:02,000 --> 00:59:03,000 pero bueno. 1248 00:59:03,000 --> 00:59:05,000 Luego están las del Ayuntamiento, que a lo mejor hay más, pero bueno. 1249 00:59:05,000 --> 00:59:07,000 Y os dicen que aquí están, hay una en Carabanchel, 1250 00:59:07,000 --> 00:59:09,000 otra en Fuencarral, Maratalaz, bueno, pues eso. 1251 00:59:09,000 --> 00:59:11,000 Si os pillamos los ojos, pues no digo que veáis. 1252 00:59:11,000 --> 00:59:14,000 Pero, y luego hay una opción también de la Comunidad de Madrid, 1253 00:59:14,000 --> 00:59:16,000 bueno, luego están las del Ayuntamiento, que, bueno, 1254 00:59:16,000 --> 00:59:19,000 están unificadas realmente, que son las bibliotecas municipales. 1255 00:59:19,000 --> 00:59:21,000 Es que antiguamente estaban como separadas, 1256 00:59:21,000 --> 00:59:25,000 pero ahora creo que están, ya os dicen las dos, así que no hay problema. 1257 00:59:25,000 --> 00:59:28,000 Pero luego está el servicio este de eBiblio, 1258 00:59:28,000 --> 00:59:40,000 eBiblio, que mirad, que es este, 1259 00:59:40,000 --> 00:59:42,000 que es un servicio de la Comunidad de Madrid que os da, 1260 00:59:42,000 --> 00:59:44,000 que podéis coger eBooks gratuitos, 1261 00:59:44,000 --> 00:59:47,000 entonces leéis el libro en el formato eBook en vuestra tableta 1262 00:59:47,000 --> 00:59:49,000 y igualmente lo cogéis por 15 días, 1263 00:59:49,000 --> 00:59:51,000 y a los 15 días se os desactiva, 1264 00:59:51,000 --> 00:59:53,000 entonces ya dejáis de tenerlo disponible. 1265 00:59:53,000 --> 00:59:56,000 Y es que en este sistema también tenéis la opción de ver películas, 1266 00:59:56,000 --> 01:00:02,000 que le proporciona la plataforma esta de Filmin, 1267 01:00:02,000 --> 01:00:04,000 pero podéis tener películas. 1268 01:00:04,000 --> 01:00:06,000 Entonces creo que, por ejemplo, este de Dondis no es tan digital, 1269 01:00:06,000 --> 01:00:08,000 pero vamos a verlo, porque lo mismo sí, yo que sé, 1270 01:00:08,000 --> 01:00:10,000 tampoco es entonces de la imagen. 1271 01:00:10,000 --> 01:00:13,000 Y entonces, bueno, esto hay que darse de alto y demás, 1272 01:00:13,000 --> 01:00:15,000 bueno, pues esto en principio no está, 1273 01:00:15,000 --> 01:00:17,000 porque nosotros está en eBook, 1274 01:00:17,000 --> 01:00:19,000 pero luego hay películas, por ejemplo, 1275 01:00:19,000 --> 01:00:21,000 si ponemos, por ejemplo, Pixar, 1276 01:00:21,000 --> 01:00:23,000 de Pixar no sé si habrá algo, 1277 01:00:23,000 --> 01:00:25,000 porque a lo mejor son películas más así, 1278 01:00:25,000 --> 01:00:29,000 pero bueno, dentro del catálogo yo creo. 1279 01:00:29,000 --> 01:00:32,000 Vais al catálogo y veis que hay películas, 1280 01:00:32,000 --> 01:00:34,000 y podéis ver películas que también las veis online, 1281 01:00:34,000 --> 01:00:36,000 por ejemplo, veis aquí vídeos. 1282 01:00:38,000 --> 01:00:40,000 Veis y tenéis aquí de todo, 1283 01:00:40,000 --> 01:00:42,000 tenéis un montón de películas, 1284 01:00:42,000 --> 01:00:45,000 algunas de la mujer, algunas antiguas, otras más modernas, 1285 01:00:45,000 --> 01:00:47,000 y lo da a través de Filmin y podéis ver el vídeo, 1286 01:00:47,000 --> 01:00:49,000 lo veis en HD y todo, lo veis online 1287 01:00:49,000 --> 01:00:52,000 y no hace falta que os suscribáis ni nada de todo esto. 1288 01:00:52,000 --> 01:00:54,000 Hay conciertos, hay tal, 1289 01:00:54,000 --> 01:00:56,000 y ya digo, todo es gratuito, 1290 01:00:56,000 --> 01:00:58,000 es que muchas veces vamos a sitios así como raros 1291 01:00:58,000 --> 01:01:02,000 y no utilizamos los medios que nos da la propia Comunidad Madrid 1292 01:01:02,000 --> 01:01:04,000 para poder tener los libros y demás. 1293 01:01:04,000 --> 01:01:06,000 Por eso digo que cuando os recomiendo cosas 1294 01:01:06,000 --> 01:01:08,000 que no vayáis a consumir, 1295 01:01:08,000 --> 01:01:10,000 que no conlleve ningún gasto, 1296 01:01:10,000 --> 01:01:12,000 que todo ya tenéis que comprarlo, 1297 01:01:12,000 --> 01:01:14,000 pues es interesante que busquéis también en bibliotecas. 1298 01:01:14,000 --> 01:01:16,000 Luego puede haber más bibliotecas 1299 01:01:16,000 --> 01:01:18,000 de instituciones ya más privadas y todo esto, 1300 01:01:18,000 --> 01:01:21,000 pero bueno, en principio os quería hablar de esto 1301 01:01:21,000 --> 01:01:23,000 porque es interesante, 1302 01:01:23,000 --> 01:01:25,000 hay películas y tal, 1303 01:01:25,000 --> 01:01:27,000 y luego ya puedes ver también un poco 1304 01:01:27,000 --> 01:01:29,000 el idioma en el que están, 1305 01:01:29,000 --> 01:01:31,000 el público en principio, 1306 01:01:31,000 --> 01:01:33,000 pero yo creo que también hay películas también. 1307 01:01:33,000 --> 01:01:35,000 Lo que pasa es que si lo da Filmin, 1308 01:01:35,000 --> 01:01:37,000 películas de este tipo, Disney y tal, 1309 01:01:37,000 --> 01:01:39,000 pues a lo mejor hay menos. 1310 01:01:39,000 --> 01:01:41,000 En cuanto a animación, pues a lo mejor tenemos menos. 1311 01:01:41,000 --> 01:01:43,000 Pero bueno, veis que hay un montón de películas de terror, 1312 01:01:43,000 --> 01:01:45,000 Lock and Stock, o sea que realmente es un videoclub 1313 01:01:45,000 --> 01:01:47,000 bastante extenso, de la pesa prometida, 1314 01:01:47,000 --> 01:01:49,000 las comunidades tienen todo esto gratis, 1315 01:01:49,000 --> 01:01:52,000 así que echadle un ojo porque puede ser interesante. 1316 01:01:52,000 --> 01:01:54,000 Bien, pero bueno, me desvío del tema, 1317 01:01:54,000 --> 01:01:56,000 vamos otra vez. 1318 01:01:56,000 --> 01:01:58,000 Entonces, revisar este libro si podéis 1319 01:01:58,000 --> 01:02:00,000 y echadle un ojo por lo menos, 1320 01:02:00,000 --> 01:02:02,000 y ya sé que se ha ayudado a adentraros más 1321 01:02:02,000 --> 01:02:04,000 o os interesa mucho el tema, 1322 01:02:04,000 --> 01:02:06,000 pues sí que es un libro de este, 1323 01:02:06,000 --> 01:02:08,000 igual que yo os digo a vosotros 1324 01:02:08,000 --> 01:02:10,000 que creo que es interesante ir comprándolo. 1325 01:02:10,000 --> 01:02:12,000 Tampoco hace falta comprarlos todos a la vez, 1326 01:02:12,000 --> 01:02:14,000 pero si poco a poco y según vuestras posibilidades 1327 01:02:14,000 --> 01:02:16,000 y vuestros intereses vais diciendo, 1328 01:02:16,000 --> 01:02:18,000 pues es uno de los que sí que es interesante. 1329 01:02:18,000 --> 01:02:20,000 Bien, bueno, tenemos otra reflexión y demás 1330 01:02:20,000 --> 01:02:22,000 y claro, una de las cosas que se hacen 1331 01:02:22,000 --> 01:02:24,000 es esto de la percepción. 1332 01:02:24,000 --> 01:02:26,000 Vamos a ver, 1333 01:02:26,000 --> 01:02:28,000 hay una corriente o una escuela 1334 01:02:28,000 --> 01:02:30,000 que se llama la Gestalt, 1335 01:02:30,000 --> 01:02:32,000 que estudió cómo psicológicamente 1336 01:02:32,000 --> 01:02:34,000 nuestro cerebro interpreta muchas de las imágenes. 1337 01:02:34,000 --> 01:02:36,000 Por ejemplo, está este caso clásico 1338 01:02:36,000 --> 01:02:38,000 en el que depende si ves 1339 01:02:38,000 --> 01:02:40,000 la parte positiva o negativa. 1340 01:02:40,000 --> 01:02:42,000 Esto es el espacio positivo, 1341 01:02:42,000 --> 01:02:44,000 que es el blanco, que está dibujado, 1342 01:02:44,000 --> 01:02:46,000 vemos un jarrón, pero si te fijas 1343 01:02:46,000 --> 01:02:48,000 en la parte negativa, que sería el espacio negro, 1344 01:02:48,000 --> 01:02:50,000 vemos como dos caras 1345 01:02:50,000 --> 01:02:52,000 que una puesta asimétrica 1346 01:02:52,000 --> 01:02:54,000 se ha puesto una enfrente de otra. 1347 01:02:54,000 --> 01:02:56,000 Son formas de verlo. 1348 01:02:56,000 --> 01:02:58,000 Y luego determinan una serie 1349 01:02:58,000 --> 01:03:00,000 de características, 1350 01:03:00,000 --> 01:03:02,000 como por ejemplo la ley del cierre, 1351 01:03:02,000 --> 01:03:04,000 que nuestro cerebro siempre 1352 01:03:04,000 --> 01:03:06,000 interpreta la forma 1353 01:03:06,000 --> 01:03:08,000 aunque no esté completamente cerrada. 1354 01:03:08,000 --> 01:03:10,000 O la ley de semejanza, 1355 01:03:10,000 --> 01:03:12,000 de similitud, 1356 01:03:12,000 --> 01:03:14,000 que solemos agrupar los elementos 1357 01:03:14,000 --> 01:03:16,000 por sus características comunes. 1358 01:03:16,000 --> 01:03:18,000 No son líneas, pero realmente 1359 01:03:20,000 --> 01:03:22,000 podrían hacer aquí 1360 01:03:22,000 --> 01:03:24,000 un dibujo, pero 1361 01:03:24,000 --> 01:03:26,000 siempre las agrupamos. 1362 01:03:26,000 --> 01:03:28,000 Tenemos que agruparla. 1363 01:03:28,000 --> 01:03:30,000 O vemos el entorno completo 1364 01:03:30,000 --> 01:03:32,000 si están más juntas. 1365 01:03:32,000 --> 01:03:34,000 Son leyes bastante interesantes 1366 01:03:34,000 --> 01:03:36,000 pero quedaros un poco con estas. 1367 01:03:36,000 --> 01:03:38,000 Aunque no esté cerrado, 1368 01:03:38,000 --> 01:03:40,000 no está dibujado el triángulo. 1369 01:03:40,000 --> 01:03:42,000 Pero nosotros lo percibimos 1370 01:03:42,000 --> 01:03:44,000 porque lo delimitan 1371 01:03:44,000 --> 01:03:46,000 los otros elementos. 1372 01:03:46,000 --> 01:03:48,000 Hay que tenerlo en cuenta. 1373 01:03:48,000 --> 01:03:50,000 También porque agrupamos los elementos, 1374 01:03:50,000 --> 01:03:52,000 los triángulos y los círculos. 1375 01:03:52,000 --> 01:03:54,000 Diferenciamos unos con otros. 1376 01:03:54,000 --> 01:03:56,000 Los que tienen semejanza 1377 01:03:56,000 --> 01:03:58,000 los agrupamos. 1378 01:03:58,000 --> 01:04:00,000 Es interesante. 1379 01:04:00,000 --> 01:04:02,000 Y en esto se basa 1380 01:04:02,000 --> 01:04:04,000 todo esto de las ilusiones ópticas 1381 01:04:04,000 --> 01:04:06,000 y todo esto. Es interesante conocerlas. 1382 01:04:06,000 --> 01:04:08,000 El libro que os he dicho habla mucho de esto 1383 01:04:08,000 --> 01:04:10,000 y pone más ejemplos. 1384 01:04:10,000 --> 01:04:12,000 Es interesante verlo. 1385 01:04:12,000 --> 01:04:14,000 Según repasaba la lección 1386 01:04:14,000 --> 01:04:16,000 me da cuenta que esta no funcionaba. 1387 01:04:16,000 --> 01:04:18,000 Yo cuando la cargue sí que funcionaba. 1388 01:04:18,000 --> 01:04:20,000 Pero hay veces que de un día para otro 1389 01:04:20,000 --> 01:04:22,000 las cosas dejan de funcionar. 1390 01:04:22,000 --> 01:04:24,000 Si no estaba esta, os paso alguna otra. 1391 01:04:24,000 --> 01:04:26,000 No os preocupéis. 1392 01:04:26,000 --> 01:04:28,000 Esto ya lo repaso. 1393 01:04:28,000 --> 01:04:30,000 En cuanto al tema de representación, 1394 01:04:30,000 --> 01:04:32,000 el tema de los elementos 1395 01:04:32,000 --> 01:04:34,000 y el tema de los iconos, 1396 01:04:34,000 --> 01:04:36,000 los símbolos y todo esto. 1397 01:04:36,000 --> 01:04:38,000 Aquí os hablo un poco 1398 01:04:38,000 --> 01:04:40,000 de la abstracción y síntesis. 1399 01:04:40,000 --> 01:04:42,000 Son dos elementos 1400 01:04:42,000 --> 01:04:44,000 un poco contrapuestos. 1401 01:04:44,000 --> 01:04:46,000 La abstracción 1402 01:04:46,000 --> 01:04:48,000 viene a través 1403 01:04:48,000 --> 01:04:50,000 de una interpretación, 1404 01:04:50,000 --> 01:04:52,000 de un proceso mental. 1405 01:04:52,000 --> 01:04:54,000 Esto no se da a simple vista. 1406 01:04:54,000 --> 01:04:56,000 Hay veces que hay que 1407 01:04:56,000 --> 01:04:58,000 pensarlo, repensarlo 1408 01:04:58,000 --> 01:05:00,000 y sacar conclusiones. 1409 01:05:04,000 --> 01:05:06,000 Podemos extraer 1410 01:05:06,000 --> 01:05:08,000 de un conjunto de elementos 1411 01:05:08,000 --> 01:05:10,000 conclusiones o elementos individuales. 1412 01:05:12,000 --> 01:05:14,000 Para poder apreciar 1413 01:05:14,000 --> 01:05:16,000 ese elemento más en su esencia 1414 01:05:16,000 --> 01:05:18,000 y desde un punto de vista más detallado. 1415 01:05:18,000 --> 01:05:20,000 Sería como abstraernos. 1416 01:05:20,000 --> 01:05:22,000 Es cuando decimos que estamos 1417 01:05:22,000 --> 01:05:24,000 abstraídos en un pensamiento. 1418 01:05:24,000 --> 01:05:26,000 Me he centrado en un punto concreto 1419 01:05:26,000 --> 01:05:28,000 y parece que no estoy. 1420 01:05:28,000 --> 01:05:30,000 Pero si me estoy abstrayendo 1421 01:05:30,000 --> 01:05:32,000 estoy centrándome 1422 01:05:32,000 --> 01:05:34,000 en algo concreto. 1423 01:05:34,000 --> 01:05:36,000 Esto es muy interesante. 1424 01:05:36,000 --> 01:05:38,000 Esto es lo que tienes que hacer 1425 01:05:38,000 --> 01:05:40,000 tanto como animadores, 1426 01:05:40,000 --> 01:05:42,000 como dibujantes. 1427 01:05:42,000 --> 01:05:44,000 Fijaros en el mundo que nos rodea. 1428 01:05:44,000 --> 01:05:46,000 A veces vamos con tanta prisa 1429 01:05:46,000 --> 01:05:48,000 que nos damos las cosas por hecho 1430 01:05:48,000 --> 01:05:50,000 y no nos fijamos. 1431 01:05:50,000 --> 01:05:52,000 Es interesante fijar cómo están hechas las cosas, 1432 01:05:52,000 --> 01:05:54,000 cómo podemos dibujarlas 1433 01:05:54,000 --> 01:05:56,000 porque de esta manera podemos extraerlo. 1434 01:05:56,000 --> 01:05:58,000 De hecho, una forma compleja 1435 01:05:58,000 --> 01:06:00,000 la podemos extraer a sus formas más simples. 1436 01:06:00,000 --> 01:06:02,000 Por ejemplo, a formas geométricas 1437 01:06:02,000 --> 01:06:04,000 y a partir de ahí podemos empezar a dibujarlo. 1438 01:06:04,000 --> 01:06:06,000 Si empiezo de cero 1439 01:06:06,000 --> 01:06:08,000 e intento plasmarlo tal cual 1440 01:06:08,000 --> 01:06:10,000 me puede resultar complejo, 1441 01:06:10,000 --> 01:06:12,000 pero si lo extraigo de su cuerpo 1442 01:06:12,000 --> 01:06:14,000 saco figuras geométricas, por ejemplo, 1443 01:06:14,000 --> 01:06:16,000 tres rectángulos y una bola 1444 01:06:16,000 --> 01:06:18,000 y ya más o menos le tengo 1445 01:06:18,000 --> 01:06:20,000 y a partir de ahí empiezo a modelar 1446 01:06:20,000 --> 01:06:22,000 me puede resultar más sencillo. 1447 01:06:22,000 --> 01:06:24,000 Por eso es interesante. 1448 01:06:28,000 --> 01:06:30,000 Nos puede ayudar a simplificar 1449 01:06:30,000 --> 01:06:32,000 todo el proceso. 1450 01:06:32,000 --> 01:06:34,000 Es interesante. 1451 01:06:38,000 --> 01:06:40,000 La síntesis sería lo contrario. 1452 01:06:40,000 --> 01:06:42,000 Sería reducir a su mínima expresión 1453 01:06:42,000 --> 01:06:44,000 cualquier elemento para que sea reconocible, 1454 01:06:44,000 --> 01:06:46,000 que lo podamos interpretar o reconocer, 1455 01:06:46,000 --> 01:06:48,000 pero le hemos quitado un montón 1456 01:06:48,000 --> 01:06:50,000 de detalle, 1457 01:06:50,000 --> 01:06:52,000 pero lo hemos sintetizado 1458 01:06:52,000 --> 01:06:54,000 como cuando sintetizamos un texto 1459 01:06:54,000 --> 01:06:56,000 que lo resumimos a cuatro líneas 1460 01:06:56,000 --> 01:06:58,000 es importante. 1461 01:06:58,000 --> 01:07:00,000 Esto es importante 1462 01:07:00,000 --> 01:07:02,000 dependiendo de a qué público nos dirigimos, 1463 01:07:02,000 --> 01:07:04,000 porque a veces un elemento 1464 01:07:04,000 --> 01:07:06,000 muy complejo, muy abstracto 1465 01:07:06,000 --> 01:07:08,000 como puede ser, 1466 01:07:08,000 --> 01:07:10,000 no lo interpreta bien 1467 01:07:10,000 --> 01:07:12,000 todo el mundo de primeras. 1468 01:07:12,000 --> 01:07:14,000 A veces hay que hacer una síntesis 1469 01:07:14,000 --> 01:07:16,000 y simplificarlo, 1470 01:07:16,000 --> 01:07:18,000 pero no pierdo su sustancia. 1471 01:07:18,000 --> 01:07:20,000 Seguimos viendo lo que es, 1472 01:07:20,000 --> 01:07:22,000 pero le hemos quitado el excepto detalle. 1473 01:07:22,000 --> 01:07:24,000 Como siempre, 1474 01:07:24,000 --> 01:07:26,000 hemos hablado de Kandinsky 1475 01:07:26,000 --> 01:07:28,000 que es uno de los autores teóricos 1476 01:07:28,000 --> 01:07:30,000 que más está haciendo. 1477 01:07:30,000 --> 01:07:32,000 Tiene unos libros, 1478 01:07:32,000 --> 01:07:34,000 pero no los recomiendo 1479 01:07:34,000 --> 01:07:36,000 porque no es que no estén bien 1480 01:07:36,000 --> 01:07:38,000 ni que sean interesantes, 1481 01:07:38,000 --> 01:07:40,000 pero ya son para más específicos 1482 01:07:40,000 --> 01:07:42,000 y así estamos más avanzados. 1483 01:07:42,000 --> 01:07:44,000 Yo empezaría primero por los otros 1484 01:07:44,000 --> 01:07:46,000 y luego si descubrís vuestra presión 1485 01:07:46,000 --> 01:07:48,000 por el arte o por el diseño 1486 01:07:48,000 --> 01:07:50,000 podéis continuar con estos. 1487 01:07:50,000 --> 01:07:52,000 Y alguna otra página 1488 01:07:52,000 --> 01:07:54,000 donde ver algún estilo pictórico. 1489 01:07:54,000 --> 01:07:56,000 Aquí empezamos a hablar un poco 1490 01:07:56,000 --> 01:07:58,000 En el arte del diseño el contorno es muy importante. 1491 01:07:58,000 --> 01:08:00,000 Lo que sea el contorno o la figura. 1492 01:08:00,000 --> 01:08:02,000 ¿Por qué marca lo que es la figura? 1493 01:08:02,000 --> 01:08:04,000 De hecho, por ejemplo, en animación 1494 01:08:04,000 --> 01:08:06,000 cuando vamos a ver si un personaje funciona, 1495 01:08:06,000 --> 01:08:08,000 en Maya sobre todo, 1496 01:08:08,000 --> 01:08:10,000 porque en Maya si lo haces en 3D 1497 01:08:10,000 --> 01:08:12,000 le puedes quitar la luz y ves solo la sombra, 1498 01:08:12,000 --> 01:08:14,000 si el contorno está claro 1499 01:08:14,000 --> 01:08:16,000 y lo podemos interpretar 1500 01:08:16,000 --> 01:08:18,000 y queda bien, 1501 01:08:18,000 --> 01:08:20,000 interpretamos qué tipo de personaje es 1502 01:08:20,000 --> 01:08:22,000 y la pose que está teniendo, 1503 01:08:22,000 --> 01:08:24,000 hay que decir que está bien hecho, 1504 01:08:24,000 --> 01:08:26,000 si este personaje de repente 1505 01:08:26,000 --> 01:08:28,000 fuera muy confuso, 1506 01:08:28,000 --> 01:08:30,000 si solo vemos el contorno no sabemos muy bien 1507 01:08:30,000 --> 01:08:32,000 quién puede ser, si es un niño o algo que está haciendo, 1508 01:08:32,000 --> 01:08:34,000 quiere decir que algo falla ahí. 1509 01:08:34,000 --> 01:08:36,000 El contorno es muy interesante tenerlo en cuenta. 1510 01:08:36,000 --> 01:08:38,000 Dentro de la percepción visual 1511 01:08:38,000 --> 01:08:40,000 es una de las cosas que vemos. 1512 01:08:40,000 --> 01:08:42,000 De hecho, cuando vemos a una persona a lo lejos 1513 01:08:42,000 --> 01:08:44,000 que no le vemos la cara todavía 1514 01:08:44,000 --> 01:08:46,000 muchas veces por el contorno, por la figura 1515 01:08:46,000 --> 01:08:48,000 ya sabemos quién puede ser. 1516 01:08:48,000 --> 01:08:50,000 También tenemos otra información como la forma en que se mueve, 1517 01:08:50,000 --> 01:08:52,000 que anda y tal. 1518 01:08:52,000 --> 01:08:54,000 De esta forma ya podemos interpretar 1519 01:08:54,000 --> 01:08:56,000 quién puede ser. 1520 01:08:56,000 --> 01:08:58,000 Esto es muy interesante, 1521 01:08:58,000 --> 01:09:00,000 tanto en el dibujo de 2D y 3D. 1522 01:09:00,000 --> 01:09:02,000 De hecho, en la práctica hay una parte de esta. 1523 01:09:02,000 --> 01:09:04,000 Vamos a ir un poco rápido 1524 01:09:04,000 --> 01:09:06,000 porque quiero hablaros 1525 01:09:06,000 --> 01:09:08,000 un poco de la teoría. 1526 01:09:08,000 --> 01:09:10,000 Si no nos da tiempo a todo no pasa nada, 1527 01:09:10,000 --> 01:09:12,000 continuemos otro día, 1528 01:09:12,000 --> 01:09:14,000 para que tengáis sobre todo 1529 01:09:14,000 --> 01:09:16,000 algunas pautas para hacer los dibujos. 1530 01:09:16,000 --> 01:09:18,000 Empiezan un poco aquí, 1531 01:09:18,000 --> 01:09:20,000 porque aparte de ponernos 1532 01:09:20,000 --> 01:09:22,000 un personaje, ¿cómo dibujar? 1533 01:09:22,000 --> 01:09:24,000 Cuando empezamos a dibujar los personajes, 1534 01:09:24,000 --> 01:09:26,000 lo que os digo, por ejemplo, las caras, 1535 01:09:26,000 --> 01:09:28,000 no vamos a empezar a hacer un ratón, un oso, 1536 01:09:28,000 --> 01:09:30,000 ya con todos sus elementos. 1537 01:09:30,000 --> 01:09:32,000 Empezamos por una esfera. 1538 01:09:32,000 --> 01:09:34,000 Es muy interesante la esfera, 1539 01:09:34,000 --> 01:09:36,000 por ejemplo, marcar los ejes, 1540 01:09:36,000 --> 01:09:38,000 que serían los meridianos estos. 1541 01:09:38,000 --> 01:09:40,000 Normalmente el que es horizontal marca 1542 01:09:40,000 --> 01:09:42,000 el punto de dónde están los ojos, 1543 01:09:42,000 --> 01:09:44,000 de dónde está mirando. 1544 01:09:44,000 --> 01:09:46,000 ¿Dónde están los ojos? 1545 01:09:46,000 --> 01:09:48,000 Y luego el vertical te indica hacia dónde está mirando. 1546 01:09:48,000 --> 01:09:50,000 Este tiene aquí los ojos 1547 01:09:50,000 --> 01:09:52,000 y esta línea que va como para aquí, 1548 01:09:52,000 --> 01:09:54,000 lo está mirando como para allá. 1549 01:09:54,000 --> 01:09:56,000 Este que está como para aquí, 1550 01:09:56,000 --> 01:09:58,000 tiene aquí la media, que no lo ha marcado en rojo, 1551 01:09:58,000 --> 01:10:00,000 pero ya estaría como un poco así. 1552 01:10:00,000 --> 01:10:02,000 También está indicando que, 1553 01:10:02,000 --> 01:10:04,000 sobre todo por la inclinación, 1554 01:10:04,000 --> 01:10:06,000 está mirando ya para este otro lado. 1555 01:10:06,000 --> 01:10:08,000 Este que tiene los ojos arriba, 1556 01:10:08,000 --> 01:10:10,000 le hemos marcado esto 1557 01:10:10,000 --> 01:10:12,000 y esto ya nos indica 1558 01:10:12,000 --> 01:10:14,000 que por ahí estaría la nariz, 1559 01:10:14,000 --> 01:10:16,000 entonces quiere decir que está un poco girado. 1560 01:10:16,000 --> 01:10:18,000 Pero es una convención y de manera para ella 1561 01:10:18,000 --> 01:10:20,000 dibujar una cara y una mirada 1562 01:10:20,000 --> 01:10:22,000 simplemente con esto tan sencillo ya lo tenéis. 1563 01:10:22,000 --> 01:10:24,000 Entonces no hace falta tal. 1564 01:10:24,000 --> 01:10:26,000 También el ojo en ojo, cuando empecéis a dibujar 1565 01:10:26,000 --> 01:10:28,000 no os asesoréis mucho con hacerlo bien la primera vez 1566 01:10:28,000 --> 01:10:30,000 y que ya tiene que estar bien, 1567 01:10:30,000 --> 01:10:32,000 entonces empecéis a dibujar, borrar, dibujar, borrar. 1568 01:10:32,000 --> 01:10:34,000 Si os he tratado de dibujar, quejad. 1569 01:10:34,000 --> 01:10:36,000 Empezar haciendo varios círculos, 1570 01:10:36,000 --> 01:10:38,000 tampoco pasa nada si el círculo no sale redondo perfecto 1571 01:10:38,000 --> 01:10:40,000 ni todo esto, 1572 01:10:40,000 --> 01:10:42,000 pero lo importante es ir cogiendo el estrés en la mano 1573 01:10:42,000 --> 01:10:44,000 y cogiendo esa memoria muscular que os digo 1574 01:10:44,000 --> 01:10:46,000 para saber y sobre todo tomar las decisiones 1575 01:10:46,000 --> 01:10:48,000 de lo que queréis hacer. 1576 01:10:48,000 --> 01:10:50,000 En este caso la cabeza ya es un poco más alargada, 1577 01:10:50,000 --> 01:10:52,000 puede ser otro tipo de personaje 1578 01:10:52,000 --> 01:10:54,000 o puede llevar un tipo de gorra o de casco, 1579 01:10:54,000 --> 01:10:56,000 es interesante hacerlo así. 1580 01:10:56,000 --> 01:10:58,000 Aquí se os dice 1581 01:10:58,000 --> 01:11:00,000 como dibujaríamos una cara 1582 01:11:00,000 --> 01:11:02,000 para ir un poco por las 1583 01:11:02,000 --> 01:11:04,000 diferentes zonas 1584 01:11:04,000 --> 01:11:06,000 para que podáis practicar. 1585 01:11:06,000 --> 01:11:08,000 También para practicar este tipo de elementos 1586 01:11:08,000 --> 01:11:10,000 lo interesante siempre está en un modelo, 1587 01:11:10,000 --> 01:11:12,000 no os preocupéis si decís que estoy copiando, 1588 01:11:12,000 --> 01:11:14,000 para aprender las formas 1589 01:11:14,000 --> 01:11:16,000 es que hay que copiar, es decir, 1590 01:11:16,000 --> 01:11:18,000 tienes que ver un modelo 1591 01:11:18,000 --> 01:11:20,000 que en principio puedes buscar cualquier imagen 1592 01:11:20,000 --> 01:11:22,000 o principio dibujo. 1593 01:11:22,000 --> 01:11:24,000 Si os resulta muy complicado dibujar una persona 1594 01:11:24,000 --> 01:11:26,000 y pensáis que no sabéis extraer sus elementos básicos, 1595 01:11:26,000 --> 01:11:28,000 pues empezar con dibujos también y ya está. 1596 01:11:28,000 --> 01:11:30,000 Aquí tenemos los personajes 1597 01:11:30,000 --> 01:11:32,000 y los personajes es igual. 1598 01:11:32,000 --> 01:11:34,000 Lo que es muy importante a la hora de dibujar un personaje, 1599 01:11:34,000 --> 01:11:36,000 tenemos la cara que está dibujada como os he dicho, 1600 01:11:36,000 --> 01:11:38,000 que dibujéis hombros y caderas, 1601 01:11:38,000 --> 01:11:40,000 porque los hombros y caderas marcan 1602 01:11:40,000 --> 01:11:42,000 mucho la pose de cómo estamos, 1603 01:11:42,000 --> 01:11:44,000 porque el año pasado, por ejemplo, 1604 01:11:44,000 --> 01:11:46,000 que no pasa nada, que es un error muy común, 1605 01:11:46,000 --> 01:11:48,000 si os ha pasado o habéis hecho un dibujo 1606 01:11:48,000 --> 01:11:50,000 desde el principio, que no pasa nada, 1607 01:11:50,000 --> 01:11:52,000 no os tenéis que sentir mal en nada de esto, 1608 01:11:52,000 --> 01:11:54,000 pero hay gente que dibuja ya el brazo 1609 01:11:54,000 --> 01:11:56,000 empezando saliendo de aquí, 1610 01:11:56,000 --> 01:11:58,000 saliendo del cuello, 1611 01:11:58,000 --> 01:12:00,000 así tenemos hombros, entonces es interesante 1612 01:12:00,000 --> 01:12:02,000 porque además este hombro te puede 1613 01:12:02,000 --> 01:12:04,000 dar mucho juego a la hora 1614 01:12:04,000 --> 01:12:06,000 de girarlo y de todo esto. 1615 01:12:06,000 --> 01:12:08,000 Entonces está muy bien. 1616 01:12:08,000 --> 01:12:10,000 Es que es tan fácil como cuando 1617 01:12:10,000 --> 01:12:12,000 os decimos que dibujemos una pose y demás, 1618 01:12:12,000 --> 01:12:14,000 como dibujar un hígado que todos sabemos dibujar, 1619 01:12:14,000 --> 01:12:16,000 eso sí, marcando muy bien dónde están las caderas, 1620 01:12:16,000 --> 01:12:18,000 dónde están las rodillas y los codos, 1621 01:12:18,000 --> 01:12:20,000 para saber un poco tal, y luego dibujarlo en una mano, 1622 01:12:20,000 --> 01:12:22,000 que luego ya está más elaborada. 1623 01:12:22,000 --> 01:12:24,000 Si esto lo pasamos ya a un dibujo más elaborado, 1624 01:12:24,000 --> 01:12:26,000 lo único que hemos hecho ha sido convertirlo en volúmenes. 1625 01:12:26,000 --> 01:12:28,000 Ya le hemos puesto el volumen del cuerpo, 1626 01:12:28,000 --> 01:12:30,000 le hemos puesto el volumen de los brazos 1627 01:12:30,000 --> 01:12:32,000 y las piernas a los pies, pero veis que 1628 01:12:32,000 --> 01:12:34,000 en principio para practicar y para soltaros 1629 01:12:34,000 --> 01:12:36,000 y sobre todo si tenéis esa idea, ese bloqueo 1630 01:12:36,000 --> 01:12:38,000 de que no sabéis dibujar 1631 01:12:38,000 --> 01:12:40,000 o que se os da muy mal, 1632 01:12:40,000 --> 01:12:42,000 que son palabras que yo os agradecería 1633 01:12:42,000 --> 01:12:44,000 que os quitéis del vocabulario ya, 1634 01:12:44,000 --> 01:12:46,000 pues empezar con esto, 1635 01:12:46,000 --> 01:12:48,000 porque si empezáis con este 1636 01:12:48,000 --> 01:12:50,000 es que realmente vais a ver que 1637 01:12:50,000 --> 01:12:52,000 empezáis a ver cosas, 1638 01:12:52,000 --> 01:12:54,000 empezáis a ver que sabéis posar un personaje 1639 01:12:54,000 --> 01:12:56,000 haciendo una acción. 1640 01:12:56,000 --> 01:12:58,000 Luego ya lo iremos refinando 1641 01:12:58,000 --> 01:13:00,000 y en la práctica también hay otras prácticas 1642 01:13:00,000 --> 01:13:02,000 para acabar refinando esto, 1643 01:13:02,000 --> 01:13:04,000 pero bueno, de todo se empieza. 1644 01:13:04,000 --> 01:13:06,000 Una pose rápida es que se hace así, 1645 01:13:06,000 --> 01:13:08,000 no nos tenemos que poner a hacer algo 1646 01:13:08,000 --> 01:13:10,000 hiperelaborado, no vamos a perder tiempo. 1647 01:13:12,000 --> 01:13:14,000 Y otro concepto que os quiero hablar mucho 1648 01:13:14,000 --> 01:13:16,000 a la hora de hacer los dibujos es la línea de acción. 1649 01:13:16,000 --> 01:13:18,000 Cuando posamos un personaje, 1650 01:13:18,000 --> 01:13:20,000 y esto es tan importante en dibujo como en malla, 1651 01:13:20,000 --> 01:13:22,000 es marcar muy bien la línea de acción. 1652 01:13:22,000 --> 01:13:24,000 La línea de acción es una línea imaginaria, 1653 01:13:24,000 --> 01:13:26,000 sería una línea implícita que como dibujantes 1654 01:13:26,000 --> 01:13:28,000 en principio también la podemos dibujar, 1655 01:13:28,000 --> 01:13:30,000 de hecho a veces lo normal es dibujarla 1656 01:13:30,000 --> 01:13:32,000 incluso antes de dibujar el personaje, 1657 01:13:32,000 --> 01:13:34,000 diciendo yo quiero que por ejemplo 1658 01:13:34,000 --> 01:13:36,000 este personaje que vaya corriendo. 1659 01:13:36,000 --> 01:13:38,000 Aquí podría parecer que tenemos 1660 01:13:38,000 --> 01:13:40,000 una línea de acción, 1661 01:13:40,000 --> 01:13:42,000 porque aquí si cogemos esto 1662 01:13:42,000 --> 01:13:44,000 podríamos que fuera así. 1663 01:13:44,000 --> 01:13:46,000 Eso marca un poco 1664 01:13:46,000 --> 01:13:48,000 lo que sería el movimiento, 1665 01:13:48,000 --> 01:13:50,000 hacia dónde se dirige el personaje, 1666 01:13:50,000 --> 01:13:52,000 veis que tiene la espalda muy curvada. 1667 01:13:52,000 --> 01:13:54,000 Su línea de acción realmente es esa, 1668 01:13:54,000 --> 01:13:56,000 porque hacia dónde se dirige sería esa. 1669 01:13:56,000 --> 01:13:58,000 Si lo hiciéramos al contrario, 1670 01:13:58,000 --> 01:14:00,000 nos daría la sensación, 1671 01:14:00,000 --> 01:14:02,000 ya nos marca que el personaje 1672 01:14:02,000 --> 01:14:04,000 va estirando para allá. 1673 01:14:04,000 --> 01:14:06,000 Si fuera al contrario, nos indicaría 1674 01:14:06,000 --> 01:14:08,000 que está al otro lado, pero no tiene sentido. 1675 01:14:08,000 --> 01:14:10,000 Luego está esta pierna, 1676 01:14:10,000 --> 01:14:12,000 la línea de acción suele ser una, 1677 01:14:12,000 --> 01:14:14,000 no hace falta poner aquí muchas líneas, 1678 01:14:14,000 --> 01:14:16,000 porque esta pierna que es la de avance, 1679 01:14:16,000 --> 01:14:18,000 también se le puede poner aquí una pequeña línea. 1680 01:14:18,000 --> 01:14:20,000 Lo importante es la principal, 1681 01:14:20,000 --> 01:14:22,000 que es la que nos marca la pose del personaje, 1682 01:14:22,000 --> 01:14:24,000 y en este caso sería este, 1683 01:14:24,000 --> 01:14:26,000 porque es la que te marca más la acción. 1684 01:14:26,000 --> 01:14:28,000 Luego tiene que tener el punto de apoyo del pie 1685 01:14:28,000 --> 01:14:30,000 pero la línea de acción es algo muy fluido, 1686 01:14:30,000 --> 01:14:32,000 muy dinámico. 1687 01:14:32,000 --> 01:14:34,000 Es lo que nos marca la acción. 1688 01:14:34,000 --> 01:14:36,000 O este personaje que está como expectante, 1689 01:14:36,000 --> 01:14:38,000 lo mismo, sería una línea de acción 1690 01:14:38,000 --> 01:14:40,000 que es un poco más distorsionada. 1691 01:14:40,000 --> 01:14:42,000 Aquí hay que tener un poco de cuidado, 1692 01:14:42,000 --> 01:14:44,000 porque las líneas de acción tienen que ser claras. 1693 01:14:44,000 --> 01:14:46,000 Si empiezas a hacer algo muy retorcido, 1694 01:14:46,000 --> 01:14:48,000 eso ya no va a funcionar. 1695 01:14:48,000 --> 01:14:50,000 Ahí hay algo raro. 1696 01:14:50,000 --> 01:14:52,000 Sí puede tener una cierta curvatura 1697 01:14:52,000 --> 01:14:54,000 al inicio y al final, o los extremos, 1698 01:14:54,000 --> 01:14:56,000 pero poco más. 1699 01:14:56,000 --> 01:14:58,000 Esto casi rondaría el límite. 1700 01:14:58,000 --> 01:15:00,000 Si ya empezamos a retorcerlo mucho, 1701 01:15:00,000 --> 01:15:02,000 pues no. 1702 01:15:02,000 --> 01:15:04,000 Si un personaje se despide en la práctica, 1703 01:15:04,000 --> 01:15:06,000 que esté saltando, 1704 01:15:06,000 --> 01:15:08,000 va a estar casi encogido 1705 01:15:08,000 --> 01:15:10,000 y la línea de acción puede ser casi una fe. 1706 01:15:10,000 --> 01:15:12,000 Lo que me refiero es que no empieces 1707 01:15:12,000 --> 01:15:14,000 a hacer que vaya aquí, 1708 01:15:14,000 --> 01:15:16,000 luego aquí, un poco eso. 1709 01:15:18,000 --> 01:15:20,000 Este personaje es un poco igual. 1710 01:15:20,000 --> 01:15:22,000 Está bastante en equilibrio 1711 01:15:22,000 --> 01:15:24,000 porque tiene las piernas abiertas, 1712 01:15:24,000 --> 01:15:26,000 como una curvatura. 1713 01:15:26,000 --> 01:15:28,000 Este sería un poco más en este sentido, 1714 01:15:28,000 --> 01:15:30,000 porque todo el cuerpo 1715 01:15:30,000 --> 01:15:32,000 nos lo marcaría un poco. 1716 01:15:32,000 --> 01:15:34,000 Está un poco más vertical. 1717 01:15:34,000 --> 01:15:36,000 La línea de acción es muy importante. 1718 01:15:36,000 --> 01:15:38,000 A veces se dibuja incluso antes 1719 01:15:38,000 --> 01:15:40,000 para tener una guía, 1720 01:15:40,000 --> 01:15:42,000 para saber con lo que quieres hacer. 1721 01:15:42,000 --> 01:15:44,000 Sería como... 1722 01:15:44,000 --> 01:15:46,000 No es exactamente igual, 1723 01:15:46,000 --> 01:15:48,000 pero sería como la espina dorsal 1724 01:15:48,000 --> 01:15:50,000 del personaje y de la acción. 1725 01:15:50,000 --> 01:15:52,000 No es exactamente igual 1726 01:15:52,000 --> 01:15:54,000 porque aquí se juntan 1727 01:15:54,000 --> 01:15:56,000 la espina dorsal con la pierna, 1728 01:15:56,000 --> 01:15:58,000 pero la espina dorsal marca mucho 1729 01:15:58,000 --> 01:16:00,000 porque es una parte 1730 01:16:00,000 --> 01:16:02,000 de nuestro cuerpo muy flexible 1731 01:16:02,000 --> 01:16:04,000 y que marca mucho la pose que vas a tener. 1732 01:16:04,000 --> 01:16:06,000 Entonces, tenerlo en cuenta. 1733 01:16:06,000 --> 01:16:08,000 Es bueno ir practicando estas cosas 1734 01:16:08,000 --> 01:16:10,000 porque está bastante bien. 1735 01:16:10,000 --> 01:16:12,000 Luego os pusimos unos tutoriales de dibujo 1736 01:16:12,000 --> 01:16:14,000 donde se centran un poco también 1737 01:16:14,000 --> 01:16:16,000 para formas, para sombreados. 1738 01:16:16,000 --> 01:16:18,000 Está bien, no digo que hagáis todos, 1739 01:16:18,000 --> 01:16:20,000 para hacer sobre todo formas, sombreados, 1740 01:16:20,000 --> 01:16:22,000 para ver cómo funciona la luz. 1741 01:16:22,000 --> 01:16:24,000 Este tipo de cosas, dibujar es un mundo 1742 01:16:24,000 --> 01:16:26,000 y es una práctica, por eso digo, diaria. 1743 01:16:26,000 --> 01:16:28,000 Si hay un día que no sabéis qué dibujar, 1744 01:16:28,000 --> 01:16:30,000 no tienes que dibujar siempre de la imaginación. 1745 01:16:30,000 --> 01:16:32,000 Voy a ver cómo funciona la iluminación 1746 01:16:32,000 --> 01:16:34,000 en un cubo o en una esfera. 1747 01:16:34,000 --> 01:16:36,000 Y dibujas una bola, que tampoco tienes 1748 01:16:36,000 --> 01:16:38,000 que estar ahí... 1749 01:16:38,000 --> 01:16:40,000 Entonces, esos son los tres elementos 1750 01:16:40,000 --> 01:16:42,000 que tienes que tener en cuenta. 1751 01:16:42,000 --> 01:16:44,000 Saber dibujar un cuerpo, 1752 01:16:44,000 --> 01:16:46,000 saber dibujar los volúmenes, 1753 01:16:46,000 --> 01:16:48,000 las formas básicas 1754 01:16:48,000 --> 01:16:50,000 y luego tener clara la línea de acción. 1755 01:16:50,000 --> 01:16:52,000 En todas las características 1756 01:16:52,000 --> 01:16:54,000 que se dice aquí, eso se explica. 1757 01:16:54,000 --> 01:16:56,000 Tiene que ser dinámica, nos guía 1758 01:16:56,000 --> 01:16:58,000 la acción y la mirada también 1759 01:16:58,000 --> 01:17:00,000 de la acción de ese personaje, 1760 01:17:00,000 --> 01:17:02,000 lo que está haciendo, ayuda a refinar. 1761 01:17:02,000 --> 01:17:04,000 Si no somos capaces de sacar una línea de acción clara, 1762 01:17:04,000 --> 01:17:06,000 lo normal es que ese dibujo 1763 01:17:06,000 --> 01:17:08,000 no funcione o haya algún problema con él. 1764 01:17:08,000 --> 01:17:10,000 Entonces, hay que tenerlo en cuenta. 1765 01:17:10,000 --> 01:17:12,000 Y otra cosa que se me olvidó deciros 1766 01:17:12,000 --> 01:17:14,000 de los personajes, cuando dibujamos los personajes, 1767 01:17:14,000 --> 01:17:16,000 normalmente los hombros y las caderas, 1768 01:17:16,000 --> 01:17:18,000 en este caso, porque el personaje está así 1769 01:17:18,000 --> 01:17:20,000 como visto en perspectiva y parece que están 1770 01:17:20,000 --> 01:17:22,000 todos a la misma altura, aunque seguramente 1771 01:17:22,000 --> 01:17:24,000 esto esté en paralelo, porque él no está en paralelo, 1772 01:17:24,000 --> 01:17:26,000 está como girado. 1773 01:17:26,000 --> 01:17:28,000 Pero normalmente las caderas se llevan 1774 01:17:28,000 --> 01:17:30,000 y los hombros tienen que estar 1775 01:17:30,000 --> 01:17:32,000 en el sentido contrario, es decir, 1776 01:17:32,000 --> 01:17:34,000 si yo la cadera la tengo girada 1777 01:17:34,000 --> 01:17:36,000 o la tengo apoyada sobre una pierna 1778 01:17:36,000 --> 01:17:38,000 y la tengo así como tumbada mirando para acá, 1779 01:17:38,000 --> 01:17:40,000 los hombros tienen que compensar, 1780 01:17:40,000 --> 01:17:42,000 entonces tendrán que ir para el otro lado, 1781 01:17:42,000 --> 01:17:44,000 y si yo estoy al mismo lado me caigo. 1782 01:17:44,000 --> 01:17:46,000 Esto tenerlo en cuenta. 1783 01:17:46,000 --> 01:17:48,000 Son cosas de fijarse. 1784 01:17:48,000 --> 01:17:50,000 Es muy interesante 1785 01:17:50,000 --> 01:17:52,000 meterse en Google y empezar a ver 1786 01:17:52,000 --> 01:17:54,000 fotografías de deportistas 1787 01:17:54,000 --> 01:17:56,000 que muchas veces hacen movimientos 1788 01:17:56,000 --> 01:17:58,000 más marcados y nos puede venir mejor 1789 01:17:58,000 --> 01:18:00,000 para ver cómo tienen situados 1790 01:18:00,000 --> 01:18:02,000 los hombros, las caderas, los pies, las manos, 1791 01:18:02,000 --> 01:18:04,000 porque nos ayuda mucho. 1792 01:18:04,000 --> 01:18:06,000 O de cada pose que os digamos que dibujéis 1793 01:18:06,000 --> 01:18:08,000 tenéis que buscar referencias, 1794 01:18:08,000 --> 01:18:10,000 que eso también es interesante. 1795 01:18:12,000 --> 01:18:14,000 No me queda mucho tiempo 1796 01:18:14,000 --> 01:18:16,000 porque me gustaría ponerme tal, 1797 01:18:16,000 --> 01:18:18,000 pero lo que os decimos es encontrar 1798 01:18:18,000 --> 01:18:20,000 las formas geométricas básicas. 1799 01:18:20,000 --> 01:18:22,000 No sé si me dará tiempo, pero si no 1800 01:18:22,000 --> 01:18:24,000 nos quedamos casi terminados. 1801 01:18:24,000 --> 01:18:26,000 Hay que comprender cómo funcionan 1802 01:18:26,000 --> 01:18:28,000 las tres dimensiones. 1803 01:18:28,000 --> 01:18:30,000 Hay una práctica que os dice cómo crear 1804 01:18:30,000 --> 01:18:32,000 ese mismo personaje que hemos creado antes 1805 01:18:32,000 --> 01:18:34,000 simplemente con palitos, 1806 01:18:34,000 --> 01:18:36,000 cómo crearlo con elementos geométricos. 1807 01:18:36,000 --> 01:18:38,000 Realmente es lo mismo. 1808 01:18:38,000 --> 01:18:40,000 No le falta nada. 1809 01:18:40,000 --> 01:18:42,000 Tiene sus hombros, su caja toráfica 1810 01:18:42,000 --> 01:18:44,000 que se le ha puesto un palito 1811 01:18:44,000 --> 01:18:46,000 para que parezca tal. 1812 01:18:46,000 --> 01:18:48,000 Para esto a veces es interesante 1813 01:18:48,000 --> 01:18:50,000 tener el modelito que venden 1814 01:18:50,000 --> 01:18:52,000 para dibujo. 1815 01:18:52,000 --> 01:18:54,000 Al final tampoco tiene mucha articulación 1816 01:18:54,000 --> 01:18:56,000 pero para empezar no está de más tenerlo 1817 01:18:56,000 --> 01:18:58,000 y si lo tenéis genial 1818 01:18:58,000 --> 01:19:00,000 porque para una primera referencia 1819 01:19:00,000 --> 01:19:02,000 puede estar bien. 1820 01:19:02,000 --> 01:19:04,000 Es importante para tener 1821 01:19:04,000 --> 01:19:06,000 experiencia física en 3D. 1822 01:19:06,000 --> 01:19:08,000 Tiene que tener un personaje en 3D 1823 01:19:08,000 --> 01:19:10,000 y estos de acción cualquiera 1824 01:19:10,000 --> 01:19:12,000 o falta que os compréis el modelito 1825 01:19:12,000 --> 01:19:14,000 de estos de madera típico 1826 01:19:14,000 --> 01:19:16,000 de dibujo. 1827 01:19:16,000 --> 01:19:18,000 Las formas geométricas nos guían. 1828 01:19:18,000 --> 01:19:20,000 No es que al final el personaje 1829 01:19:20,000 --> 01:19:22,000 se vaya a tener el pecho cuadrado 1830 01:19:22,000 --> 01:19:24,000 pero ya te da un punto de partida. 1831 01:19:24,000 --> 01:19:26,000 Un punto que hemos extraído de esa figura 1832 01:19:26,000 --> 01:19:28,000 y a partir de ahí podemos trabajar 1833 01:19:28,000 --> 01:19:30,000 y ya puedes empezar a hacer los detalles 1834 01:19:30,000 --> 01:19:32,000 y lo puedes ir refinando. 1835 01:19:32,000 --> 01:19:34,000 Le puedes ir poniendo la ropa 1836 01:19:34,000 --> 01:19:36,000 pero ya a partir de ese volumen. 1837 01:19:36,000 --> 01:19:38,000 En el dibujo muchas veces el boceto 1838 01:19:38,000 --> 01:19:40,000 se hace con un lápiz así rápidamente 1839 01:19:40,000 --> 01:19:42,000 y las formas básicas 1840 01:19:42,000 --> 01:19:44,000 las podemos marcar sin marcar mucho 1841 01:19:44,000 --> 01:19:46,000 y por eso a lo mejor 1842 01:19:46,000 --> 01:19:48,000 podemos utilizar un HB 1843 01:19:48,000 --> 01:19:50,000 y luego ya cuando ya vas a dibujarle 1844 01:19:50,000 --> 01:19:52,000 el trazo definitivo o el más refinado 1845 01:19:52,000 --> 01:19:54,000 puedes utilizar un lápiz más oscuro 1846 01:19:54,000 --> 01:19:56,000 a lo mejor más blando que deje más grafito 1847 01:19:56,000 --> 01:19:58,000 por ejemplo o cosas así. 1848 01:19:58,000 --> 01:20:00,000 Lo que os decía de los trucos de animadores 1849 01:20:00,000 --> 01:20:02,000 es que a veces utilizan un lápiz azul 1850 01:20:02,000 --> 01:20:04,000 para dibujar lo que es el boceto inicial 1851 01:20:04,000 --> 01:20:06,000 y le pones el negro por encima 1852 01:20:06,000 --> 01:20:08,000 para el más refinado 1853 01:20:08,000 --> 01:20:10,000 porque el azul normalmente no sale en el escaneado 1854 01:20:10,000 --> 01:20:12,000 o es más fácil quitarlo. 1855 01:20:12,000 --> 01:20:14,000 Si tú dibujas en blanco y negro 1856 01:20:14,000 --> 01:20:16,000 y luego tienes el azul 1857 01:20:16,000 --> 01:20:18,000 le dices a Photoshop que te quite el azul 1858 01:20:18,000 --> 01:20:20,000 y ya está. 1859 01:20:20,000 --> 01:20:22,000 Os diré de la marca 1860 01:20:22,000 --> 01:20:24,000 hay uno que utilizan 1861 01:20:24,000 --> 01:20:26,000 y yo me los compré 1862 01:20:26,000 --> 01:20:28,000 y la verdad es que está bien, se nota 1863 01:20:28,000 --> 01:20:30,000 porque no pinta muy duro 1864 01:20:30,000 --> 01:20:32,000 pero es suficientemente blando 1865 01:20:32,000 --> 01:20:34,000 para dibujar con el negro. 1866 01:20:34,000 --> 01:20:36,000 Eso ya es un poco más 1867 01:20:36,000 --> 01:20:38,000 un truco por si os anima 1868 01:20:38,000 --> 01:20:40,000 a hacer este tipo de cosas 1869 01:20:40,000 --> 01:20:42,000 que a mí me gusta mucho los lápices 1870 01:20:42,000 --> 01:20:44,000 porque luego vas experimentando. 1871 01:20:44,000 --> 01:20:46,000 También se trata de que experimentéis 1872 01:20:46,000 --> 01:20:48,000 si luego se encuentran más cómodos 1873 01:20:48,000 --> 01:20:50,000 dibujando en rotulador o en pluma 1874 01:20:50,000 --> 01:20:52,000 hacerlo en pluma. 1875 01:20:52,000 --> 01:20:54,000 Esto no os quiere coartar 1876 01:20:54,000 --> 01:20:56,000 ni vuestra creatividad 1877 01:20:56,000 --> 01:20:58,000 ni vuestra experiencia 1878 01:20:58,000 --> 01:21:00,000 vosotros lo que vayáis viendo 1879 01:21:00,000 --> 01:21:02,000 explorar con otros materiales 1880 01:21:02,000 --> 01:21:04,000 más adelante. 1881 01:21:04,000 --> 01:21:06,000 Yo lo digo porque el lápiz es lo más barato 1882 01:21:06,000 --> 01:21:08,000 pero no por otra cosa. 1883 01:21:08,000 --> 01:21:10,000 Luego sobre la estructura 1884 01:21:10,000 --> 01:21:12,000 vamos dibujando 1885 01:21:12,000 --> 01:21:14,000 y luego hay que venir al refinado 1886 01:21:14,000 --> 01:21:16,000 y así puedes borrar 1887 01:21:16,000 --> 01:21:18,000 los elementos que has hecho geométricos 1888 01:21:18,000 --> 01:21:20,000 con gomas 1889 01:21:20,000 --> 01:21:22,000 también hay de estas de precisión 1890 01:21:22,000 --> 01:21:24,000 que son muy pequeñitas 1891 01:21:24,000 --> 01:21:26,000 pero si tú coges una goma normal 1892 01:21:26,000 --> 01:21:28,000 y le cortas un trocito con un cúter 1893 01:21:28,000 --> 01:21:30,000 te puede quedar también una 1894 01:21:30,000 --> 01:21:32,000 y así finita y lo haces. 1895 01:21:32,000 --> 01:21:34,000 Eso no hay problema. 1896 01:21:34,000 --> 01:21:36,000 Lo del único artículo de dibujo 1897 01:21:36,000 --> 01:21:38,000 que os digo 1898 01:21:38,000 --> 01:21:40,000 que no lo he dicho 1899 01:21:40,000 --> 01:21:42,000 como si no fuera una herramienta válida 1900 01:21:42,000 --> 01:21:44,000 que lo es, pero también es verdad 1901 01:21:44,000 --> 01:21:46,000 que tiene sus articulaciones ilimitadas 1902 01:21:46,000 --> 01:21:48,000 pero para estos dibujos iniciales 1903 01:21:48,000 --> 01:21:50,000 sí que tienen las necesarias. 1904 01:21:50,000 --> 01:21:52,000 Tiene articulaciones en los hombros, las caderas 1905 01:21:52,000 --> 01:21:54,000 los brazos, las piernas... 1906 01:21:54,000 --> 01:21:56,000 ¿Cómo abordar los dibujos? 1907 01:21:56,000 --> 01:21:58,000 Los dibujos al principio 1908 01:21:58,000 --> 01:22:00,000 se abordan mucho con una parte de observación 1909 01:22:00,000 --> 01:22:02,000 se dice por ejemplo 1910 01:22:02,000 --> 01:22:04,000 dibuja a alguien saltando 1911 01:22:04,000 --> 01:22:06,000 hay muchos tipos de salto 1912 01:22:06,000 --> 01:22:08,000 levanta las piernas hasta casi 1913 01:22:08,000 --> 01:22:10,000 un metro del suelo 1914 01:22:10,000 --> 01:22:12,000 o se mete en su salto 1915 01:22:12,000 --> 01:22:14,000 hay que buscar modelos 1916 01:22:14,000 --> 01:22:16,000 para tener tus muñecos 1917 01:22:16,000 --> 01:22:18,000 podemos buscar también 1918 01:22:18,000 --> 01:22:20,000 fotografías de internet 1919 01:22:20,000 --> 01:22:22,000 y otra cosa que se puede hacer 1920 01:22:22,000 --> 01:22:24,000 que también os recomiendo mucho 1921 01:22:24,000 --> 01:22:26,000 es grabaros a vosotros mismos 1922 01:22:26,000 --> 01:22:28,000 o si buscáis alguna víctima 1923 01:22:28,000 --> 01:22:30,000 que os pueda ayudar 1924 01:22:30,000 --> 01:22:32,000 pues también 1925 01:22:34,000 --> 01:22:36,000 te puedes grabar una caminata 1926 01:22:36,000 --> 01:22:38,000 para ver cómo andas 1927 01:22:38,000 --> 01:22:40,000 te puedes grabar un salto 1928 01:22:40,000 --> 01:22:42,000 o simplemente pones una pose 1929 01:22:42,000 --> 01:22:44,000 te haces una foto 1930 01:22:44,000 --> 01:22:46,000 es que no sé cómo hará 1931 01:22:46,000 --> 01:22:48,000 sería alguien tirando el arco 1932 01:22:48,000 --> 01:22:50,000 si no encuentras una foto en Google 1933 01:22:50,000 --> 01:22:52,000 le dices a alguien que tenga armas a mano 1934 01:22:52,000 --> 01:22:54,000 y a partir de esa foto la tienes 1935 01:22:54,000 --> 01:22:56,000 pero es importante buscar referencias 1936 01:22:56,000 --> 01:22:58,000 es lo que quiero decir 1937 01:22:58,000 --> 01:23:00,000 y es que se hace 1938 01:23:00,000 --> 01:23:02,000 a veces hay que hacerlo uno mismo 1939 01:23:02,000 --> 01:23:04,000 o tiene que hacer una acción 1940 01:23:04,000 --> 01:23:06,000 en el personaje muy específica 1941 01:23:06,000 --> 01:23:08,000 que no encuentras justo ese movimiento 1942 01:23:08,000 --> 01:23:10,000 en internet 1943 01:23:10,000 --> 01:23:12,000 hay que verlo 1944 01:23:12,000 --> 01:23:14,000 Luego de comprender la anatomía 1945 01:23:14,000 --> 01:23:16,000 ya sabéis que la anatomía humana 1946 01:23:16,000 --> 01:23:18,000 que hay una parte que no metemos más 1947 01:23:18,000 --> 01:23:20,000 donde tenemos que aplicar la anatomía 1948 01:23:20,000 --> 01:23:22,000 cuando hablamos de anatomía 1949 01:23:22,000 --> 01:23:24,000 no se trata que estudiéis 1950 01:23:24,000 --> 01:23:26,000 la anatomía para estudiantes de GRAY 1951 01:23:26,000 --> 01:23:28,000 que esto es para estudiantes de medicina 1952 01:23:28,000 --> 01:23:30,000 si os metéis aquí en esto 1953 01:23:32,000 --> 01:23:34,000 pues veis que se habla 1954 01:23:34,000 --> 01:23:36,000 de todos los elementos, de todos los órganos 1955 01:23:36,000 --> 01:23:38,000 pero esto no es para médicos 1956 01:23:38,000 --> 01:23:40,000 con todas las partes del corazón 1957 01:23:40,000 --> 01:23:42,000 este tipo de libros evitadlos 1958 01:23:42,000 --> 01:23:44,000 porque además os vais a agobiar mucho 1959 01:23:44,000 --> 01:23:46,000 el que tenéis que buscar es un dibujo 1960 01:23:46,000 --> 01:23:48,000 de anatomía para artística 1961 01:23:48,000 --> 01:23:50,000 hay muchos libros 1962 01:23:50,000 --> 01:23:52,000 aquí la verdad es que 1963 01:23:52,000 --> 01:23:54,000 no tengo bastantes 1964 01:23:54,000 --> 01:23:56,000 pero no sé 1965 01:23:56,000 --> 01:23:58,000 muchos han salido luego 1966 01:23:58,000 --> 01:24:00,000 algunos aquí los ponen muy bien 1967 01:24:00,000 --> 01:24:02,000 tiene 4 estrellas 1968 01:24:02,000 --> 01:24:04,000 es cuestión de verlos 1969 01:24:04,000 --> 01:24:06,000 si tienen algo previo 1970 01:24:06,000 --> 01:24:08,000 mejor, para que podáis ver 1971 01:24:08,000 --> 01:24:10,000 algo de imágenes 1972 01:24:10,000 --> 01:24:12,000 también esta que es de 3D Publishing 1973 01:24:12,000 --> 01:24:14,000 que es una editora que se dedica mucho 1974 01:24:14,000 --> 01:24:16,000 a temas de artísticos 1975 01:24:16,000 --> 01:24:18,000 está traducido 1976 01:24:18,000 --> 01:24:20,000 que suele estar bastante bien 1977 01:24:20,000 --> 01:24:22,000 ir echándolo a un ojo 1978 01:24:22,000 --> 01:24:24,000 lo mismo que os digo 1979 01:24:24,000 --> 01:24:26,000 si vais a una biblioteca 1980 01:24:26,000 --> 01:24:28,000 ir mirando a ver 1981 01:24:28,000 --> 01:24:30,000 si veis que os gusta 1982 01:24:30,000 --> 01:24:32,000 y que tiene muchas referencias 1983 01:24:32,000 --> 01:24:34,000 también adquirir uno 1984 01:24:34,000 --> 01:24:36,000 tener alguno de anatomía es bastante interesante 1985 01:24:36,000 --> 01:24:38,000 yo he puesto anatomía para dibujantes 1986 01:24:38,000 --> 01:24:40,000 pero también podéis poner para artistas 1987 01:24:40,000 --> 01:24:42,000 y algunos que están en inglés 1988 01:24:42,000 --> 01:24:44,000 entonces habré que ponerlo en inglés 1989 01:24:44,000 --> 01:24:46,000 este también es muy famoso 1990 01:24:46,000 --> 01:24:48,000 el anatomía for the artist 1991 01:24:48,000 --> 01:24:50,000 a veces son con fotos 1992 01:24:50,000 --> 01:24:52,000 pero luego también hay dibujos 1993 01:24:52,000 --> 01:24:54,000 para ver un poco como se representan 1994 01:24:54,000 --> 01:24:56,000 los grupos musculares y los huesos 1995 01:24:56,000 --> 01:24:58,000 no buscamos 1996 01:24:58,000 --> 01:25:00,000 el realismo en cuanto que no le vas a poner 1997 01:25:00,000 --> 01:25:02,000 un bíceps de 5 cabellos 1998 01:25:02,000 --> 01:25:04,000 vamos a lo que sea un monstruo 1999 01:25:04,000 --> 01:25:06,000 a un personaje de lucha 2000 01:25:06,000 --> 01:25:08,000 pero me entendéis 2001 01:25:08,000 --> 01:25:10,000 un poco lo básico 2002 01:25:10,000 --> 01:25:12,000 pero esto se aprende 2003 01:25:12,000 --> 01:25:14,000 aquí vais a encontrar referencias 2004 01:25:14,000 --> 01:25:16,000 y contrarios ejemplos 2005 01:25:16,000 --> 01:25:18,000 que también podéis buscar por internet 2006 01:25:18,000 --> 01:25:20,000 pero luego hay que practicarlo 2007 01:25:20,000 --> 01:25:22,000 se trata de poner esos dibujos delante 2008 01:25:22,000 --> 01:25:24,000 y luego empezar a dibujarlos vosotros 2009 01:25:24,000 --> 01:25:26,000 es un poco eso 2010 01:25:26,000 --> 01:25:28,000 lo quería decir también 2011 01:25:28,000 --> 01:25:30,000 que no vayáis a lo médico 2012 01:25:30,000 --> 01:25:32,000 que es muy interesante y muy necesario 2013 01:25:32,000 --> 01:25:34,000 pero nosotros no lo hacemos 2014 01:25:34,000 --> 01:25:36,000 y luego lo de los puntos de fuga 2015 01:25:36,000 --> 01:25:38,000 ya sabéis que el punto de fuga 2016 01:25:38,000 --> 01:25:40,000 es cuando todas las líneas convergen en un punto 2017 01:25:40,000 --> 01:25:42,000 lo más característico es eso 2018 01:25:42,000 --> 01:25:44,000 cuando veis un edificio desde la calle 2019 01:25:44,000 --> 01:25:46,000 y mires para arriba 2020 01:25:46,000 --> 01:25:48,000 es un edificio muy alto 2021 01:25:48,000 --> 01:25:50,000 parece que todo converge en un punto en el cielo 2022 01:25:50,000 --> 01:25:52,000 esos son los puntos de fuga 2023 01:25:52,000 --> 01:25:54,000 es interesante que siempre haya un punto de fuga 2024 01:25:54,000 --> 01:25:56,000 porque si no 2025 01:25:56,000 --> 01:25:58,000 una imagen sin punto de fuga 2026 01:25:58,000 --> 01:26:00,000 al final termina siendo muy agobiante 2027 01:26:00,000 --> 01:26:02,000 un punto de fuga es como una vía de escape 2028 01:26:02,000 --> 01:26:04,000 sabemos que por ahí tenemos la salida 2029 01:26:04,000 --> 01:26:06,000 entonces 2030 01:26:06,000 --> 01:26:08,000 puede ser interesante 2031 01:26:08,000 --> 01:26:10,000 también es bastante interesante 2032 01:26:10,000 --> 01:26:12,000 y luego experimentar con poses 2033 01:26:12,000 --> 01:26:14,000 por eso este ejercicio que os damos al principio 2034 01:26:14,000 --> 01:26:16,000 es experimentar con muchas poses 2035 01:26:16,000 --> 01:26:18,000 porque se trata de eso 2036 01:26:18,000 --> 01:26:20,000 se trata de practicar 2037 01:26:20,000 --> 01:26:22,000 y no basta con hacer una 2038 01:26:22,000 --> 01:26:24,000 hay que hacer 2039 01:26:24,000 --> 01:26:26,000 y luego cada persona hará una acción diferente 2040 01:26:26,000 --> 01:26:28,000 y dibujar y practicar 2041 01:26:28,000 --> 01:26:30,000 es que no hay otra 2042 01:26:30,000 --> 01:26:32,000 sería genial que tuviéramos 2043 01:26:32,000 --> 01:26:34,000 tipo Matrix 2044 01:26:34,000 --> 01:26:36,000 una pastilla o un disco duro 2045 01:26:36,000 --> 01:26:38,000 y de repente todos los conocimientos 2046 01:26:38,000 --> 01:26:40,000 pero aquí se adquiere con esfuerzo 2047 01:26:40,000 --> 01:26:42,000 y luego también es muy gratificante 2048 01:26:42,000 --> 01:26:44,000 comenzar, hacer dibujos 2049 01:26:44,000 --> 01:26:46,000 guardarlo todo y luego al final del curso 2050 01:26:46,000 --> 01:26:48,000 echar un vistazo y repasarlo 2051 01:26:48,000 --> 01:26:50,000 y os vais a sorprender 2052 01:26:50,000 --> 01:26:52,000 y gratamente 2053 01:26:52,000 --> 01:26:54,000 es muy interesante así que nada 2054 01:26:54,000 --> 01:26:56,000 dibujar y practicar 2055 01:26:56,000 --> 01:26:58,000 aquí debes conocer 2056 01:26:58,000 --> 01:27:00,000 están los diferentes tipos de perspectiva 2057 01:27:00,000 --> 01:27:02,000 si es con un punto de fuga 2058 01:27:02,000 --> 01:27:04,000 con dos o con tres 2059 01:27:04,000 --> 01:27:06,000 hay algunos vídeos que lo he explicado bastante bien 2060 01:27:06,000 --> 01:27:08,000 entonces me parece interesante 2061 01:27:08,000 --> 01:27:10,000 esto sin mirarlo para ver 2062 01:27:10,000 --> 01:27:12,000 porque una de las prácticas también lo incluye 2063 01:27:12,000 --> 01:27:14,000 entonces es interesante ver cómo se realiza 2064 01:27:14,000 --> 01:27:16,000 ahora lo vamos a ver por falta de tiempo 2065 01:27:16,000 --> 01:27:18,000 otro de las cosas es que 2066 01:27:18,000 --> 01:27:20,000 todo el punto de fuga sería como esto 2067 01:27:20,000 --> 01:27:22,000 las líneas convergen en un punto 2068 01:27:22,000 --> 01:27:24,000 dependiendo de los puntos de fuga 2069 01:27:24,000 --> 01:27:26,000 nos marca lo que es el tamaño 2070 01:27:26,000 --> 01:27:28,000 y la distancia a la que está el personaje 2071 01:27:28,000 --> 01:27:30,000 si lo tenemos en primer plano el personaje estará a su tamaño real 2072 01:27:30,000 --> 01:27:32,000 pero cuanto más aleja lo vamos viendo más pequeño 2073 01:27:32,000 --> 01:27:34,000 más que nada porque sus puntos de fuga también van convergiendo 2074 01:27:34,000 --> 01:27:36,000 entonces 2075 01:27:36,000 --> 01:27:38,000 aquí se dice un poco cómo hacerlo 2076 01:27:38,000 --> 01:27:40,000 y eso habla también un poco de la escala 2077 01:27:40,000 --> 01:27:42,000 que la escala también es un elemento importante 2078 01:27:42,000 --> 01:27:44,000 en Maya normalmente como 2079 01:27:44,000 --> 01:27:46,000 es un diseño vectorial 2080 01:27:46,000 --> 01:27:48,000 es decir que no son polígonos geométricos 2081 01:27:48,000 --> 01:27:50,000 pues luego tú lo puedes hacer pequeñito 2082 01:27:50,000 --> 01:27:52,000 pero luego lo amplias al tamaño que tú quieras 2083 01:27:52,000 --> 01:27:54,000 y en principio 2084 01:27:54,000 --> 01:27:56,000 no hay pérdida de claridad 2085 01:27:56,000 --> 01:27:58,000 si dibujas en Illustrator y todo esto 2086 01:27:58,000 --> 01:28:00,000 pero si 2087 01:28:00,000 --> 01:28:02,000 es una cosa en real 2088 01:28:02,000 --> 01:28:04,000 por ejemplo vas a hacer una maqueta o todo esto 2089 01:28:04,000 --> 01:28:06,000 o os vais a comprar una 2090 01:28:06,000 --> 01:28:08,000 es importante ver la escala 2091 01:28:08,000 --> 01:28:10,000 porque luego os puede llegar a casa 2092 01:28:10,000 --> 01:28:12,000 un Batman de 2 metros 2093 01:28:12,000 --> 01:28:14,000 o si, depende de lo que queráis 2094 01:28:14,000 --> 01:28:16,000 entonces 2095 01:28:16,000 --> 01:28:18,000 la escala natural es eso 2096 01:28:18,000 --> 01:28:20,000 es decir que 2097 01:28:20,000 --> 01:28:22,000 una unidad de medida en el dibujo 2098 01:28:22,000 --> 01:28:24,000 equivale a una unidad de medida en la vida real 2099 01:28:24,000 --> 01:28:26,000 puede ser en centímetros o metros 2100 01:28:26,000 --> 01:28:28,000 también nos tiene que decir en qué unidad está medido 2101 01:28:28,000 --> 01:28:30,000 1, 2, 1, 10, 1, 100 2102 01:28:30,000 --> 01:28:32,000 una unidad en el dibujo equivale a 2 en la vida real 2103 01:28:32,000 --> 01:28:34,000 o a 10, o a 100, o a 1000 2104 01:28:34,000 --> 01:28:36,000 o lo que sea 2105 01:28:36,000 --> 01:28:38,000 entonces ya lo vamos reduciendo 2106 01:28:38,000 --> 01:28:40,000 pero siempre nos tiene que decir la escala 2107 01:28:40,000 --> 01:28:42,000 y cuando vayas a comprar una figurita 2108 01:28:42,000 --> 01:28:44,000 que no lo digo en broma 2109 01:28:44,000 --> 01:28:46,000 tened en cuenta la escala que está 2110 01:28:46,000 --> 01:28:48,000 a veces suele ser más que nada 2111 01:28:48,000 --> 01:28:50,000 al contrario, que piensa que es una figurita 2112 01:28:50,000 --> 01:28:52,000 grande y luego te llega a casa 2113 01:28:52,000 --> 01:28:54,000 y mide 3 centímetros 2114 01:28:54,000 --> 01:28:56,000 entonces hay que saber la escala 2115 01:28:56,000 --> 01:28:58,000 y el tamaño que tiene 2116 01:28:58,000 --> 01:29:00,000 para saberlo 2117 01:29:00,000 --> 01:29:02,000 entonces eso 2118 01:29:02,000 --> 01:29:04,000 lo de las características tenedlo en cuenta 2119 01:29:04,000 --> 01:29:06,000 aquí tenemos otro cito de Panofsky 2120 01:29:06,000 --> 01:29:08,000 otro teórico del arte 2121 01:29:08,000 --> 01:29:10,000 y de la historia del arte 2122 01:29:10,000 --> 01:29:12,000 échenle un ojo también 2123 01:29:12,000 --> 01:29:14,000 y luego aquí estamos con el canon de cabezas 2124 01:29:14,000 --> 01:29:16,000 a la hora de hacer las proporciones 2125 01:29:16,000 --> 01:29:18,000 es muy importante porque caracteriza al personaje 2126 01:29:18,000 --> 01:29:20,000 entonces hay una serie 2127 01:29:20,000 --> 01:29:22,000 de características 2128 01:29:22,000 --> 01:29:24,000 pero también depende del personaje 2129 01:29:24,000 --> 01:29:26,000 puede ser un superhéroe 2130 01:29:26,000 --> 01:29:28,000 o casi un gigante 2131 01:29:28,000 --> 01:29:30,000 o un atleta así 2132 01:29:30,000 --> 01:29:32,000 muy grande, musculado 2133 01:29:32,000 --> 01:29:34,000 digamos un hombre de una estatura más normal 2134 01:29:34,000 --> 01:29:36,000 o una mujer 2135 01:29:36,000 --> 01:29:38,000 o otro personaje que sea 2136 01:29:38,000 --> 01:29:40,000 de menor estatura 2137 01:29:40,000 --> 01:29:42,000 que por la musculatura no parece un niño 2138 01:29:42,000 --> 01:29:44,000 parece un hombre adulto 2139 01:29:44,000 --> 01:29:46,000 pero tiene otra altura 2140 01:29:46,000 --> 01:29:48,000 entonces 2141 01:29:48,000 --> 01:29:50,000 todo depende un poco del personaje que es 2142 01:29:50,000 --> 01:29:52,000 pero sí que hay una serie de proporciones 2143 01:29:52,000 --> 01:29:54,000 en este caso se utiliza el de una cabeza 2144 01:29:54,000 --> 01:29:56,000 y luego si contamos lo que tiene el tronco 2145 01:29:56,000 --> 01:29:58,000 tenemos 1, 2, 3 y ya tendríamos 2146 01:29:58,000 --> 01:30:00,000 3 el tronco 2147 01:30:00,000 --> 01:30:02,000 porque llega hasta la cadera 2148 01:30:02,000 --> 01:30:04,000 y luego de piernas tiene 1, 2, 3, 4 y 5 2149 01:30:04,000 --> 01:30:06,000 pero es un hombre como muy alto 2150 01:30:06,000 --> 01:30:08,000 muy esbelto 2151 01:30:08,000 --> 01:30:10,000 si vemos al hombre tiene una cabeza 2152 01:30:10,000 --> 01:30:12,000 y luego de torso tiene 1, 2, 3 2153 01:30:12,000 --> 01:30:14,000 pero ya de piernas es más cortito 2154 01:30:14,000 --> 01:30:16,000 entonces es 1, 2, 3 y 4 2155 01:30:16,000 --> 01:30:18,000 tiene uno menos porque es menos alto 2156 01:30:18,000 --> 01:30:20,000 la mujer en este caso tendría lo mismo 2157 01:30:20,000 --> 01:30:22,000 pero dependiendo 2158 01:30:22,000 --> 01:30:24,000 de lo que tuviera 2159 01:30:24,000 --> 01:30:26,000 dependiendo de las caderas 2160 01:30:26,000 --> 01:30:28,000 y todo esto 2161 01:30:28,000 --> 01:30:30,000 y aquí este personaje que sería un personaje 2162 01:30:30,000 --> 01:30:32,000 con altura menor 2163 01:30:32,000 --> 01:30:34,000 vemos que es una cadera 2164 01:30:34,000 --> 01:30:36,000 una y media sería el torso 2165 01:30:36,000 --> 01:30:38,000 y otra y media más o menos las piernas 2166 01:30:40,000 --> 01:30:42,000 todo depende del personaje que estemos haciendo 2167 01:30:42,000 --> 01:30:44,000 pero tiene que haber una cierta proporción 2168 01:30:44,000 --> 01:30:46,000 porque si no, lo que no puede parecer el personaje 2169 01:30:46,000 --> 01:30:48,000 es muy desproporcionado, que tenga las piernas muy largas 2170 01:30:48,000 --> 01:30:50,000 aquí estamos en el terreno espiritual 2171 01:30:50,000 --> 01:30:52,000 de la distinción artística 2172 01:30:52,000 --> 01:30:54,000 si el personaje lo requiere 2173 01:30:54,000 --> 01:30:56,000 o a nosotros nos gusta 2174 01:30:56,000 --> 01:30:58,000 o hay una intención por lo que sea 2175 01:30:58,000 --> 01:31:00,000 en cuestiones artísticas y de creación 2176 01:31:00,000 --> 01:31:02,000 no hay nada mal ni bien 2177 01:31:02,000 --> 01:31:04,000 en el sentido de que luego está justificado 2178 01:31:04,000 --> 01:31:06,000 pero es verdad que a la hora de ver un personaje 2179 01:31:06,000 --> 01:31:08,000 si vemos que hay una desproporción 2180 01:31:08,000 --> 01:31:10,000 entre por ejemplo el cuerpo 2181 01:31:10,000 --> 01:31:12,000 las piernas y tal, pues llama la atención 2182 01:31:12,000 --> 01:31:14,000 porque estamos acostumbrados 2183 01:31:14,000 --> 01:31:16,000 a fijarnos en las proporciones 2184 01:31:16,000 --> 01:31:18,000 entonces 2185 01:31:18,000 --> 01:31:20,000 aquí se habla de las 10 cabezas 2186 01:31:20,000 --> 01:31:22,000 que luego se adapta 2187 01:31:22,000 --> 01:31:24,000 y tampoco hace falta que sean 10 2188 01:31:24,000 --> 01:31:26,000 pero se habla un poco de eso 2189 01:31:26,000 --> 01:31:28,000 que primero se dibuja la cabeza 2190 01:31:28,000 --> 01:31:30,000 y luego en base a eso va diciendo lo que es la altura 2191 01:31:30,000 --> 01:31:32,000 entonces 2192 01:31:32,000 --> 01:31:34,000 para dibujar un poco el personaje 2193 01:31:34,000 --> 01:31:36,000 el tronco y las piernas 2194 01:31:36,000 --> 01:31:38,000 y practicando este tipo 2195 01:31:38,000 --> 01:31:40,000 estos son los que son los canon 2196 01:31:40,000 --> 01:31:42,000 que luego también se deriva en canon de belleza 2197 01:31:42,000 --> 01:31:44,000 los canon de belleza vienen 2198 01:31:44,000 --> 01:31:46,000 de Leonardo da Vinci 2199 01:31:46,000 --> 01:31:48,000 los estudios del hombre y todo esto 2200 01:31:48,000 --> 01:31:50,000 pero ya le digo 2201 01:31:50,000 --> 01:31:52,000 a ver, un canon de belleza 2202 01:31:52,000 --> 01:31:54,000 es que 2203 01:31:54,000 --> 01:31:56,000 belleza que es bello y que no es bello 2204 01:31:56,000 --> 01:31:58,000 aquí tenemos un trono espinoso 2205 01:31:58,000 --> 01:32:00,000 pero bueno, sí que es cierto que hay cierto canon 2206 01:32:00,000 --> 01:32:02,000 como que 2207 01:32:02,000 --> 01:32:04,000 para tener una serie de proporciones 2208 01:32:04,000 --> 01:32:06,000 pero luego depende y hay personajes de todo tipo 2209 01:32:06,000 --> 01:32:08,000 en el mundo real y en las creaciones también 2210 01:32:08,000 --> 01:32:10,000 pero lo que pasa es que cuando ponemos en pantalla 2211 01:32:10,000 --> 01:32:12,000 a ver, en la vida real hay gente de todo tipo 2212 01:32:12,000 --> 01:32:14,000 y no es nadie mejor ni peor 2213 01:32:14,000 --> 01:32:16,000 tiene su constitución 2214 01:32:16,000 --> 01:32:18,000 pero cuando tú creas una historia 2215 01:32:18,000 --> 01:32:20,000 la constitución de ese personaje 2216 01:32:20,000 --> 01:32:22,000 tiene que estar en función de esa historia que estás contando 2217 01:32:22,000 --> 01:32:24,000 entonces si tiene unas características físicas determinadas 2218 01:32:24,000 --> 01:32:26,000 tiene que estar justificado 2219 01:32:26,000 --> 01:32:28,000 porque es así 2220 01:32:28,000 --> 01:32:30,000 entonces a veces se muestra a alguien 2221 01:32:30,000 --> 01:32:32,000 y a veces se contrapone con su personalidad 2222 01:32:32,000 --> 01:32:34,000 entonces mostramos a alguien que es muy alto 2223 01:32:34,000 --> 01:32:36,000 muy esbelto pero luego es muy torpón 2224 01:32:36,000 --> 01:32:38,000 pues además tal que es 2225 01:32:38,000 --> 01:32:40,000 su bondad o su inocencia 2226 01:32:40,000 --> 01:32:42,000 y a veces todo lo contrario 2227 01:32:42,000 --> 01:32:44,000 una persona que es muy bajita 2228 01:32:44,000 --> 01:32:46,000 aquí también entramos dentro de los estereotipos 2229 01:32:46,000 --> 01:32:48,000 que también hay que huir de ellos 2230 01:32:48,000 --> 01:32:50,000 pero bueno 2231 01:32:50,000 --> 01:32:52,000 es interesante fijarse en todas estas cosas 2232 01:32:52,000 --> 01:32:54,000 y los canon de belleza 2233 01:32:54,000 --> 01:32:56,000 los canon que hay diferentes autores 2234 01:32:56,000 --> 01:32:58,000 que han trabajado sobre ello pues es interesante que los conozcáis 2235 01:32:58,000 --> 01:33:00,000 si nos metemos en el tema por ejemplo de la caricatura 2236 01:33:00,000 --> 01:33:02,000 claro aquí, o el dibujo cartoon 2237 01:33:02,000 --> 01:33:04,000 aquí las proporciones no tienen sentido 2238 01:33:04,000 --> 01:33:06,000 porque muchas veces exageran 2239 01:33:06,000 --> 01:33:08,000 pero claro está hecho con esa intención 2240 01:33:08,000 --> 01:33:10,000 de una caricatura que busca en principio 2241 01:33:10,000 --> 01:33:12,000 la comicidad 2242 01:33:12,000 --> 01:33:14,000 o a veces sí 2243 01:33:14,000 --> 01:33:16,000 la comicidad y el cuestionar a lo mejor al personaje 2244 01:33:16,000 --> 01:33:18,000 ridiculizándolo a veces sí 2245 01:33:18,000 --> 01:33:20,000 porque se resaltan sus 2246 01:33:20,000 --> 01:33:22,000 normalmente la caricatura resalta un poco los defectos 2247 01:33:22,000 --> 01:33:24,000 defectos entre comillas 2248 01:33:24,000 --> 01:33:26,000 pero son así los elementos que a lo mejor pueden llamar 2249 01:33:26,000 --> 01:33:28,000 la atención de una persona 2250 01:33:28,000 --> 01:33:30,000 con mejores o peores intenciones 2251 01:33:30,000 --> 01:33:32,000 pero bueno a veces también funciona como crítica 2252 01:33:32,000 --> 01:33:34,000 pero bueno es interesante que lo tengáis 2253 01:33:34,000 --> 01:33:36,000 y lo de las proporciones humanas 2254 01:33:36,000 --> 01:33:38,000 pues también, como os ha ido la historia del arte 2255 01:33:38,000 --> 01:33:40,000 tampoco hace falta que os estudieis 2256 01:33:40,000 --> 01:33:42,000 porque además los canones de belleza 2257 01:33:42,000 --> 01:33:44,000 y tal también han evolucionado 2258 01:33:44,000 --> 01:33:46,000 con el tiempo 2259 01:33:46,000 --> 01:33:48,000 a lo largo de la historia pues se han ido cambiando 2260 01:33:48,000 --> 01:33:50,000 y van evolucionando incluso la sociedad actual 2261 01:33:50,000 --> 01:33:52,000 vemos que si coges el ideal 2262 01:33:52,000 --> 01:33:54,000 físico de 2263 01:33:54,000 --> 01:33:56,000 tanto de masculino como femenino 2264 01:33:56,000 --> 01:33:58,000 de los años 80 pues se difiere mucho a lo mejor 2265 01:33:58,000 --> 01:34:00,000 del que hay hoy en día 2266 01:34:00,000 --> 01:34:02,000 hoy en día también hay más variedad 2267 01:34:02,000 --> 01:34:04,000 es todo un mundo y es todo muy interesante 2268 01:34:04,000 --> 01:34:06,000 pero bueno pues que vayáis un poco reflexionando 2269 01:34:06,000 --> 01:34:08,000 sobre ello 2270 01:34:08,000 --> 01:34:10,000 entonces pues eso 2271 01:34:10,000 --> 01:34:12,000 bueno aquí está lo de la proporción de la figura humana 2272 01:34:12,000 --> 01:34:14,000 con el clásico dibujo de Leonardo da Vinci 2273 01:34:14,000 --> 01:34:16,000 bueno, no me voy a entretener mucho en esto 2274 01:34:16,000 --> 01:34:18,000 porque esto es más que nada que lo leáis 2275 01:34:18,000 --> 01:34:20,000 que vais un poco por las diferentes culturas 2276 01:34:20,000 --> 01:34:22,000 como lo han visto y la divina proporción 2277 01:34:22,000 --> 01:34:24,000 que bueno lo de la divina proporción es 2278 01:34:24,000 --> 01:34:26,000 aquí esto es como para saber más 2279 01:34:26,000 --> 01:34:28,000 entonces en este caso pues ya sabéis que no entra para examen 2280 01:34:28,000 --> 01:34:30,000 pero bueno os habla de 2281 01:34:30,000 --> 01:34:32,000 que sí que se supone que hay unas proporciones como 2282 01:34:32,000 --> 01:34:34,000 las fetas y tal que bueno 2283 01:34:34,000 --> 01:34:36,000 eso evidentemente también es muy relativo 2284 01:34:36,000 --> 01:34:38,000 y gracias a Dios pues no 2285 01:34:38,000 --> 01:34:40,000 también está un poco superado todo eso 2286 01:34:40,000 --> 01:34:42,000 pero bueno en el mundo clásico y tal pues sí que había 2287 01:34:42,000 --> 01:34:44,000 se buscaba un poco lo como la perfección y tal 2288 01:34:44,000 --> 01:34:46,000 entonces pues 2289 01:34:46,000 --> 01:34:48,000 se crean todos estos estudios 2290 01:34:48,000 --> 01:34:50,000 todas estas teorías 2291 01:34:50,000 --> 01:34:52,000 y bueno aquí empezamos con los 2292 01:34:52,000 --> 01:34:54,000 con los esqueletos y con la fisionomía 2293 01:34:54,000 --> 01:34:56,000 bueno echarle un ojo, no me voy a entretener mucho 2294 01:34:56,000 --> 01:34:58,000 una compañera me ha preguntado sobre 2295 01:34:58,000 --> 01:35:00,000 que hay una rata sobre el bíceps 2296 01:35:00,000 --> 01:35:02,000 aquí nos habla en principio 2297 01:35:02,000 --> 01:35:04,000 un poco de los esqueletos 2298 01:35:04,000 --> 01:35:06,000 que bueno 2299 01:35:06,000 --> 01:35:08,000 que digamos que sería lo que es 2300 01:35:08,000 --> 01:35:10,000 la diferencia entre esqueleto axial 2301 01:35:10,000 --> 01:35:12,000 que incluiría lo que sería la parte central 2302 01:35:12,000 --> 01:35:14,000 el cráneo, la columna vertebral, la caja torácica 2303 01:35:14,000 --> 01:35:16,000 y luego 2304 01:35:16,000 --> 01:35:18,000 hay el esqueleto appendicular que son las extremidades 2305 01:35:18,000 --> 01:35:20,000 o la pelvis 2306 01:35:20,000 --> 01:35:22,000 todo esto bueno, echarle un ojo 2307 01:35:22,000 --> 01:35:24,000 y tal, no son elementos demasiado 2308 01:35:24,000 --> 01:35:26,000 médicos pero bueno sí que es importante 2309 01:35:26,000 --> 01:35:28,000 porque a lo mejor muchos libros estos de 2310 01:35:28,000 --> 01:35:30,000 anatomía y demás sí que se lo pueden hacer referencia 2311 01:35:30,000 --> 01:35:32,000 entonces bueno pues para tener un cierto vocabulario 2312 01:35:32,000 --> 01:35:34,000 también técnico y demás pues no está mal 2313 01:35:34,000 --> 01:35:36,000 conocerlo, igual que las articulaciones 2314 01:35:36,000 --> 01:35:38,000 esto es interesante también porque luego nosotros 2315 01:35:38,000 --> 01:35:40,000 vamos a determinar cómo funcionan las articulaciones 2316 01:35:40,000 --> 01:35:42,000 en maya por ejemplo 2317 01:35:42,000 --> 01:35:44,000 que tienes que doblar la rodilla, el codo 2318 01:35:44,000 --> 01:35:46,000 que en principio va a ser como humano 2319 01:35:46,000 --> 01:35:48,000 bueno entre comillas porque está haciendo un personaje que es 2320 01:35:48,000 --> 01:35:50,000 que es muy flexible 2321 01:35:50,000 --> 01:35:52,000 que no es humano 2322 01:35:52,000 --> 01:35:54,000 lo que sea, entonces bueno ya sabes que tenemos 2323 01:35:54,000 --> 01:35:56,000 articulaciones fijas 2324 01:35:56,000 --> 01:35:58,000 o inmóviles 2325 01:35:58,000 --> 01:36:00,000 entonces no permite ningún tipo de 2326 01:36:00,000 --> 01:36:02,000 movimiento que bueno 2327 01:36:02,000 --> 01:36:04,000 pues la sutura del cráneo por ejemplo es una de las 2328 01:36:04,000 --> 01:36:06,000 más características 2329 01:36:06,000 --> 01:36:08,000 ya sabéis que al nacer sí que son móviles 2330 01:36:08,000 --> 01:36:10,000 y que el cráneo tarda un tiempo en fusionarse 2331 01:36:10,000 --> 01:36:12,000 pues a un bebé pues no 2332 01:36:12,000 --> 01:36:14,000 es muy importante que no sufra ningún golpe en la cabeza 2333 01:36:14,000 --> 01:36:16,000 porque le puede afectar y luego ya se va 2334 01:36:16,000 --> 01:36:18,000 solidificando hasta que ya se cierra del todo 2335 01:36:18,000 --> 01:36:20,000 también mientras va creciendo 2336 01:36:20,000 --> 01:36:22,000 nuestro cerebro que también tiene que 2337 01:36:22,000 --> 01:36:24,000 desarrollarse, luego hay articulaciones 2338 01:36:24,000 --> 01:36:26,000 semimóviles que entonces 2339 01:36:26,000 --> 01:36:28,000 permiten un cierto grado de movimiento 2340 01:36:28,000 --> 01:36:30,000 entonces pues por ejemplo pueden ser 2341 01:36:30,000 --> 01:36:32,000 las de las vértebras de la columna vertebral 2342 01:36:32,000 --> 01:36:34,000 entonces 2343 01:36:34,000 --> 01:36:36,000 bueno perdón 2344 01:36:36,000 --> 01:36:38,000 a que me río porque me está acordando ahora 2345 01:36:38,000 --> 01:36:40,000 como se llama Halloween de los sexistas 2346 01:36:40,000 --> 01:36:42,000 que permiten hacer cierta flexión 2347 01:36:42,000 --> 01:36:44,000 pero hasta cierto límite 2348 01:36:44,000 --> 01:36:46,000 si no ya entramos en el terreno de lo 2349 01:36:46,000 --> 01:36:48,000 extrahumano pero bueno 2350 01:36:48,000 --> 01:36:50,000 que evidentemente las vértebras pues podemos girar hacia un lado 2351 01:36:50,000 --> 01:36:52,000 podemos girar al otro, es verdad que puedes tirar 2352 01:36:52,000 --> 01:36:54,000 un poco para atrás y mirar hacia atrás pero 2353 01:36:54,000 --> 01:36:56,000 llega un punto en que ya no puedes más 2354 01:36:56,000 --> 01:36:58,000 por eso se llaman semimóviles 2355 01:36:58,000 --> 01:37:00,000 y luego están los móviles que 2356 01:37:00,000 --> 01:37:02,000 pues siempre permiten una amplia gama 2357 01:37:02,000 --> 01:37:04,000 de movimientos entonces como puede ser la del 2358 01:37:04,000 --> 01:37:06,000 hombro que podemos hacer la rotación completa 2359 01:37:06,000 --> 01:37:08,000 o la articulación de la rodilla aunque bueno 2360 01:37:08,000 --> 01:37:10,000 también hay un punto en el que 2361 01:37:10,000 --> 01:37:12,000 tiene un tope porque no somos tampoco 2362 01:37:12,000 --> 01:37:14,000 el de 2363 01:37:14,000 --> 01:37:16,000 la de los increíbles 2364 01:37:16,000 --> 01:37:18,000 que tiene mucha flexibilidad 2365 01:37:18,000 --> 01:37:20,000 bueno hay gente que es muy laxa y que tiene mucha laxitud 2366 01:37:20,000 --> 01:37:22,000 y que puede hacer momentos que 2367 01:37:22,000 --> 01:37:24,000 parecen sobrehumano 2368 01:37:24,000 --> 01:37:26,000 pero bueno no intentéis eso porque 2369 01:37:26,000 --> 01:37:28,000 eso es para la gente con unas características muy concretas 2370 01:37:28,000 --> 01:37:30,000 entonces no eso 2371 01:37:30,000 --> 01:37:32,000 todo esto es importante porque y de hecho uno de los errores 2372 01:37:32,000 --> 01:37:34,000 que maya que luego ocurre mucho es que 2373 01:37:34,000 --> 01:37:36,000 se rompe cuando se dice 2374 01:37:36,000 --> 01:37:38,000 el modelo porque pues se va al hombro 2375 01:37:38,000 --> 01:37:40,000 a una posición que no debería o la rodilla 2376 01:37:40,000 --> 01:37:42,000 o se ha torcido la pierna entonces bueno 2377 01:37:42,000 --> 01:37:44,000 pues esto sobre todo ya cuando nos metemos 2378 01:37:44,000 --> 01:37:46,000 en el tema del rigging que aquí lo vemos un poco 2379 01:37:46,000 --> 01:37:48,000 brevemente pero hay especialistas dedicados 2380 01:37:48,000 --> 01:37:50,000 precisamente a ello pues es interesante tenerlo en cuenta 2381 01:37:50,000 --> 01:37:52,000 y la dentomía la tienen que conocer muy bien 2382 01:37:52,000 --> 01:37:54,000 por eso digo que puede parecer algo como que no 2383 01:37:54,000 --> 01:37:56,000 nos atañe pero es que es muy importante 2384 01:37:56,000 --> 01:37:58,000 sobre todo conocer lo básico 2385 01:37:58,000 --> 01:38:00,000 ya digo que 2386 01:38:00,000 --> 01:38:02,000 hay que comprender en principio 2387 01:38:02,000 --> 01:38:04,000 todas las válvulas del corazón 2388 01:38:04,000 --> 01:38:06,000 y todo eso ¿vale? 2389 01:38:06,000 --> 01:38:08,000 bien bueno vamos a hacer una repetición 2390 01:38:08,000 --> 01:38:10,000 y ya está bueno aquí empezamos de los músculos 2391 01:38:10,000 --> 01:38:12,000 yo lo que os he dicho que el bíceps que está aquí puesto 2392 01:38:12,000 --> 01:38:14,000 como músculo simple y compuesto bueno es 2393 01:38:14,000 --> 01:38:16,000 compuesto ¿vale? porque tiene como dos cabezas 2394 01:38:16,000 --> 01:38:18,000 los vientros musculares es la zona del músculo 2395 01:38:18,000 --> 01:38:20,000 que se contrae que se estira 2396 01:38:20,000 --> 01:38:22,000 o sea decir el músculo en sí digamos la bola del 2397 01:38:22,000 --> 01:38:24,000 bíceps entonces 2398 01:38:24,000 --> 01:38:26,000 pero que está formado por dos músculos 2399 01:38:26,000 --> 01:38:28,000 que son dos por eso se llama bíceps entonces 2400 01:38:28,000 --> 01:38:30,000 y es un músculo compuesto 2401 01:38:30,000 --> 01:38:32,000 como le he contestado a ella y 2402 01:38:32,000 --> 01:38:34,000 lo pondré también aquí realmente músculos 2403 01:38:34,000 --> 01:38:36,000 simples hay muy pocos en el cuerpo casi todos son 2404 01:38:36,000 --> 01:38:38,000 compuestos porque se relacionan unos con otros 2405 01:38:38,000 --> 01:38:40,000 por ejemplo uno simple puede ser 2406 01:38:40,000 --> 01:38:42,000 el del ojo el que abre y cierra el ojo 2407 01:38:42,000 --> 01:38:44,000 que ese sí que es como 2408 01:38:44,000 --> 01:38:46,000 recubre el ojo pero es uno 2409 01:38:46,000 --> 01:38:48,000 pero en principio no son ser compuestos 2410 01:38:48,000 --> 01:38:50,000 entonces bueno lo corregiré porque el bíceps 2411 01:38:50,000 --> 01:38:52,000 está puesto aquí como los dos ¿vale? 2412 01:38:52,000 --> 01:38:54,000 y ya está que no hay problema 2413 01:38:54,000 --> 01:38:56,000 el bíceps y bíceps báquer es lo mismo 2414 01:38:56,000 --> 01:38:58,000 se llama a veces de una forma o esto es 2415 01:38:58,000 --> 01:39:00,000 más técnico pero es lo mismo ¿vale? 2416 01:39:00,000 --> 01:39:02,000 y lo único que ya sabéis que los músculos tienen dos partes 2417 01:39:02,000 --> 01:39:04,000 que es el vientro muscular que en sí es el músculo 2418 01:39:04,000 --> 01:39:06,000 lo que entendemos como músculo y luego son los tendones 2419 01:39:06,000 --> 01:39:08,000 que los tendones realmente es la parte 2420 01:39:08,000 --> 01:39:10,000 que une el músculo al hueso 2421 01:39:10,000 --> 01:39:12,000 ¿vale? entonces 2422 01:39:12,000 --> 01:39:14,000 bueno pues son los dos como 2423 01:39:14,000 --> 01:39:16,000 que son más fibrosas ¿verdad? 2424 01:39:16,000 --> 01:39:18,000 más tal 2425 01:39:18,000 --> 01:39:20,000 y menos elásticas 2426 01:39:20,000 --> 01:39:22,000 entonces lo que tiene más elasticidad en sí 2427 01:39:22,000 --> 01:39:24,000 es el tendón pero sería 2428 01:39:24,000 --> 01:39:26,000 claro digo el vientre muscular 2429 01:39:26,000 --> 01:39:28,000 pero claro se puede 2430 01:39:28,000 --> 01:39:30,000 cerrar hasta cierto punto 2431 01:39:30,000 --> 01:39:32,000 bien pues bueno yo voy a echarle 2432 01:39:32,000 --> 01:39:34,000 un ojo a todo esto bueno aquí 2433 01:39:34,000 --> 01:39:36,000 es lo que ya has hablado o sea que no me voy a entender 2434 01:39:36,000 --> 01:39:38,000 mucho porque lo he dicho antes lo del diseño del personaje 2435 01:39:38,000 --> 01:39:40,000 es que es importante de la fisionomía porque marca 2436 01:39:40,000 --> 01:39:42,000 mucho el carácter del personaje 2437 01:39:42,000 --> 01:39:44,000 que los rasgos, cuidado con los estereotipos 2438 01:39:44,000 --> 01:39:46,000 los estereotipos es algo que funciona 2439 01:39:46,000 --> 01:39:48,000 en principio no es que esté prohibido utilizarlos 2440 01:39:48,000 --> 01:39:50,000 pero hay que utilizarlos con mesura porque 2441 01:39:50,000 --> 01:39:52,000 si juegas mucho con estereotipos 2442 01:39:52,000 --> 01:39:54,000 pues te queda algo como muy simple 2443 01:39:54,000 --> 01:39:56,000 como muy evidente ¿no? entonces bueno 2444 01:39:56,000 --> 01:39:58,000 también lo interesante es coger estos estereotipos 2445 01:39:58,000 --> 01:40:00,000 y subvertirlos ¿no? 2446 01:40:00,000 --> 01:40:02,000 entonces bueno pues ahí también 2447 01:40:02,000 --> 01:40:04,000 el aspecto físico pues también marca mucho la personalidad 2448 01:40:04,000 --> 01:40:06,000 o nos dice mucho de la personalidad de esa persona 2449 01:40:06,000 --> 01:40:08,000 porque bueno ya sabéis que hay muchas teorías que dicen 2450 01:40:08,000 --> 01:40:10,000 que nuestro cuerpo es 2451 01:40:10,000 --> 01:40:12,000 nuestra memoria o sea 2452 01:40:12,000 --> 01:40:14,000 es nuestra memoria muscular ¿no? 2453 01:40:14,000 --> 01:40:16,000 porque pues eso 2454 01:40:16,000 --> 01:40:18,000 si por ejemplo la depresión 2455 01:40:18,000 --> 01:40:20,000 muchas veces ¿verdad? o el estado de ánimo 2456 01:40:20,000 --> 01:40:22,000 de caído pues hace que te incorporen los hombros 2457 01:40:22,000 --> 01:40:24,000 que tanto es pues al final si lo haces 2458 01:40:24,000 --> 01:40:26,000 mucho tiempo y le haces un tal pues también te va marcando 2459 01:40:26,000 --> 01:40:28,000 un poco tu postura bueno pues 2460 01:40:28,000 --> 01:40:30,000 es muy interesante todo este mundo 2461 01:40:30,000 --> 01:40:32,000 estudio de personajes que incluye muchas cosas 2462 01:40:32,000 --> 01:40:34,000 ¿no? pero bueno descripción literaria 2463 01:40:34,000 --> 01:40:36,000 para el dibujo es importante hacer y en la descripción 2464 01:40:36,000 --> 01:40:38,000 de personaje se pide una ficha del personaje 2465 01:40:38,000 --> 01:40:40,000 para ver que como se caracteriza 2466 01:40:40,000 --> 01:40:42,000 que características de carácter 2467 01:40:42,000 --> 01:40:44,000 tiene porque eso luego os va a marcar mucho el dibujo 2468 01:40:44,000 --> 01:40:46,000 que vais a hacer ¿vale? 2469 01:40:46,000 --> 01:40:48,000 y luego hay que hacer también las diferentes vistas 2470 01:40:48,000 --> 01:40:50,000 tenemos que saber como se ve ese personaje de frente 2471 01:40:50,000 --> 01:40:52,000 pero también de perfil ¿vale? porque claro 2472 01:40:54,000 --> 01:40:56,000 por ejemplo el perfil 2473 01:40:56,000 --> 01:40:58,000 nos va a marcar más que nada también 2474 01:40:58,000 --> 01:41:00,000 el volumen que puede tener 2475 01:41:00,000 --> 01:41:02,000 o como le cae el pelo 2476 01:41:02,000 --> 01:41:04,000 por detrás en fin bueno pues es importante 2477 01:41:04,000 --> 01:41:06,000 eso se os pide luego el diseño de personaje 2478 01:41:06,000 --> 01:41:08,000 más adelante el turn around que se llama 2479 01:41:08,000 --> 01:41:10,000 que es el personaje en diferentes poses ¿vale? 2480 01:41:10,000 --> 01:41:12,000 pero bueno por eso es importante introduciéndolo ¿vale? 2481 01:41:12,000 --> 01:41:14,000 bueno aquí está 2482 01:41:14,000 --> 01:41:16,000 un artículo interesante sobre 2483 01:41:16,000 --> 01:41:18,000 la fisionomía aplicada a los superhéroes 2484 01:41:18,000 --> 01:41:20,000 porque ya se los superhéroes tienen sus características 2485 01:41:20,000 --> 01:41:22,000 normalmente que tienen que transmitir fortaleza 2486 01:41:22,000 --> 01:41:24,000 y tal aunque bueno aquí también habría que hablar 2487 01:41:24,000 --> 01:41:26,000 que es de todo tipo pero bueno 2488 01:41:26,000 --> 01:41:28,000 y vamos a terminar porque claramente de aquí hay poquito que decir 2489 01:41:28,000 --> 01:41:30,000 de la caracterización ya sabéis pues todo lo que 2490 01:41:30,000 --> 01:41:32,000 puede caracterizar al personaje aparte de 2491 01:41:32,000 --> 01:41:34,000 su fisionomía hay todo lo que le acompaña 2492 01:41:34,000 --> 01:41:36,000 el peinado si tiene alguna cicatriz 2493 01:41:36,000 --> 01:41:38,000 hay personajes que una cicatriz le marca 2494 01:41:38,000 --> 01:41:40,000 mucho su carácter 2495 01:41:40,000 --> 01:41:42,000 su destino ¿no? incluso como Harry Potter ¿verdad? 2496 01:41:42,000 --> 01:41:44,000 que pues marca de donde viene 2497 01:41:44,000 --> 01:41:46,000 y hacia donde va ¿no? pues 2498 01:41:46,000 --> 01:41:48,000 es muy importante los bigotes y las barbas 2499 01:41:48,000 --> 01:41:50,000 también el atuendo que lleva pues 2500 01:41:50,000 --> 01:41:52,000 nos va a marcar en que época está que tipo de relación 2501 01:41:52,000 --> 01:41:54,000 tiene o que tipo de 2502 01:41:54,000 --> 01:41:56,000 de función a la sociedad tiene 2503 01:41:56,000 --> 01:41:58,000 en fin bueno pues todo esto ¿vale? 2504 01:41:58,000 --> 01:42:00,000 entonces claro bueno pues aquí ahí están 2505 01:42:00,000 --> 01:42:02,000 los estereotipos ¿no? el valiente héroe 2506 01:42:02,000 --> 01:42:04,000 el malvado villano, el sabio anciano, el joven aventurero 2507 01:42:04,000 --> 01:42:06,000 pero bueno lo interesante luego es 2508 01:42:06,000 --> 01:42:08,000 a lo mejor utilizar estos elementos 2509 01:42:08,000 --> 01:42:10,000 y jugar con ellos 2510 01:42:10,000 --> 01:42:12,000 y digamos y modificarlos 2511 01:42:12,000 --> 01:42:14,000 ¿no? pero bueno en todo eso 2512 01:42:14,000 --> 01:42:16,000 y bueno luego ya pues eso también que hay 2513 01:42:16,000 --> 01:42:18,000 diferentes tipos de personajes el héroe 2514 01:42:18,000 --> 01:42:20,000 el antiguero, el villano bueno esto yo creo que es 2515 01:42:20,000 --> 01:42:22,000 más sencillo de repasar 2516 01:42:22,000 --> 01:42:24,000 bueno echarle un ojo y como se caracterizan 2517 01:42:24,000 --> 01:42:26,000 los personajes pero es importante ¿vale? 2518 01:42:26,000 --> 01:42:28,000 y la vestimenta pues igual también 2519 01:42:28,000 --> 01:42:30,000 pues como ya el personaje 2520 01:42:30,000 --> 01:42:32,000 nos puede indicar desde su posición social 2521 01:42:32,000 --> 01:42:34,000 hasta donde viene 2522 01:42:34,000 --> 01:42:36,000 que profesión tiene en fin 2523 01:42:36,000 --> 01:42:38,000 bueno pues o también características de personal 2524 01:42:38,000 --> 01:42:40,000 es como pues es alguien 2525 01:42:40,000 --> 01:42:42,000 como me he apuntado un comienzo así ¿cómo demostrar 2526 01:42:42,000 --> 01:42:44,000 inteligencia? ¿cómo demostrar inteligencia? 2527 01:42:44,000 --> 01:42:46,000 pues hay que ver pero a lo mejor con algún elemento que lleve 2528 01:42:46,000 --> 01:42:48,000 en fin bueno pues todo este tipo de cosas ¿vale? 2529 01:42:48,000 --> 01:42:50,000 eso en cuanto a elementos 2530 01:42:50,000 --> 01:42:52,000 accesorios y el vestuario pues igual ¿vale? 2531 01:42:52,000 --> 01:42:54,000 también pues esto marca mucho también el tipo 2532 01:42:54,000 --> 01:42:56,000 de historia que estamos contando 2533 01:42:56,000 --> 01:42:58,000 si son personajes, si son princesas 2534 01:42:58,000 --> 01:43:00,000 si son príncipes y a veces 2535 01:43:00,000 --> 01:43:02,000 tienen poco vestuario porque 2536 01:43:02,000 --> 01:43:04,000 por ejemplo la Sirenita que vive bajo el mar 2537 01:43:04,000 --> 01:43:06,000 pero si sale a la tierra pues tiene que tener 2538 01:43:06,000 --> 01:43:08,000 otro en fin bueno pues 2539 01:43:08,000 --> 01:43:10,000 todo esto es interesante y todo esto lo caracteriza 2540 01:43:10,000 --> 01:43:12,000 ya sabéis que aquí en Madrid está el Museo del Traje 2541 01:43:12,000 --> 01:43:14,000 en la Ciudad Complutense 2542 01:43:14,000 --> 01:43:16,000 y que es muy interesante incluso un día para visitarlo 2543 01:43:16,000 --> 01:43:18,000 y demás y ahí también podréis encontrar 2544 01:43:18,000 --> 01:43:20,000 y seguramente ahora mismo no lo sé porque yo no he ido 2545 01:43:20,000 --> 01:43:22,000 pero seguramente tiene una biblioteca igual que el Reino Sofía 2546 01:43:22,000 --> 01:43:24,000 todo esto donde hay un montón de libros de arte 2547 01:43:24,000 --> 01:43:26,000 que podéis ir y así pues 2548 01:43:26,000 --> 01:43:28,000 no hay que gastar el dinero porque 2549 01:43:28,000 --> 01:43:30,000 todo lo de los libros artísticos pues son bastante caros 2550 01:43:30,000 --> 01:43:32,000 además y bien pues hemos 2551 01:43:32,000 --> 01:43:34,000 acabado o sea realmente yo creo que 2552 01:43:34,000 --> 01:43:36,000 no sé si os ha quedado claro creo que es una 2553 01:43:36,000 --> 01:43:38,000 unidad bueno es bastante larga la verdad 2554 01:43:38,000 --> 01:43:40,000 porque luego al final hay bastantes cosillas pero creo que 2555 01:43:40,000 --> 01:43:42,000 es muy interesante sienta las bases de todo lo que luego 2556 01:43:42,000 --> 01:43:44,000 vamos a aplicar en el resto de cosas 2557 01:43:44,000 --> 01:43:46,000 mira de la tarea pues lo que os he dicho bueno del material ya hemos 2558 01:43:46,000 --> 01:43:48,000 hablado entonces ya ahí no me extiendo 2559 01:43:48,000 --> 01:43:50,000 entonces vale pues construyendo un personaje por ejemplo 2560 01:43:50,000 --> 01:43:52,000 quiera con tres formas simples, triángulo cuadrático y círculo 2561 01:43:52,000 --> 01:43:54,000 tres personajes que se identifiquen claramente 2562 01:43:54,000 --> 01:43:56,000 un hombre, una mujer, un niño y un caballo 2563 01:43:56,000 --> 01:43:58,000 bueno pues eso, esto es tan sencillo 2564 01:43:58,000 --> 01:44:00,000 como ponerse a dibujar polígonos y entonces 2565 01:44:00,000 --> 01:44:02,000 determinar a ver cómo lo vas a dibujar, no tiene nada de complicación 2566 01:44:02,000 --> 01:44:04,000 luego la silueta de un niño jugando 2567 01:44:04,000 --> 01:44:06,000 con un yoyo y suele con una línea de contorno 2568 01:44:06,000 --> 01:44:08,000 y un gato caminando 2569 01:44:08,000 --> 01:44:10,000 pues lo mismo, solo tienes que dibujar el contorno 2570 01:44:10,000 --> 01:44:12,000 a lo mejor como apoyo vosotros podéis dibujar algo interiormente 2571 01:44:12,000 --> 01:44:14,000 pero en principio yo me fijaría siempre en 2572 01:44:14,000 --> 01:44:16,000 buscar un modelo y intentar dibujar solo la silueta 2573 01:44:16,000 --> 01:44:18,000 para que quede claro 2574 01:44:18,000 --> 01:44:20,000 que es un gato y que quede claro que es un niño jugando 2575 01:44:20,000 --> 01:44:22,000 con un yoyo 2576 01:44:22,000 --> 01:44:24,000 luego realizar un dibujo de un personaje 2577 01:44:24,000 --> 01:44:26,000 que solo tenga cabeza, sin cara y esqueleto articulado 2578 01:44:26,000 --> 01:44:28,000 con manos y pies simples, bueno esto es lo que hemos visto 2579 01:44:28,000 --> 01:44:30,000 antes de un personaje que le ponga 2580 01:44:30,000 --> 01:44:32,000 la línea de la vista 2581 01:44:32,000 --> 01:44:34,000 y de la dirección de la vista 2582 01:44:34,000 --> 01:44:36,000 y demás y luego ya por los manos 2583 01:44:36,000 --> 01:44:38,000 pero que dice que no tiene más 2584 01:44:38,000 --> 01:44:40,000 luego dibujo no pose en equilibrio 2585 01:44:40,000 --> 01:44:42,000 bueno pues aquí es lo que digo que tienes que hacer 2586 01:44:42,000 --> 01:44:44,000 hemos visto poses de acción dinámicas 2587 01:44:44,000 --> 01:44:46,000 donde había movimiento entonces estaban torcidas 2588 01:44:46,000 --> 01:44:48,000 pero si alguien está en equilibrio la línea de acción es recta 2589 01:44:48,000 --> 01:44:50,000 bueno pues tiene que ser una persona que esté recta 2590 01:44:50,000 --> 01:44:52,000 es decir que no esté cayendo 2591 01:44:52,000 --> 01:44:54,000 y luego lanzando una pelota pues lo mismo 2592 01:44:54,000 --> 01:44:56,000 aquí la pelota puede ser de todo tipo 2593 01:44:56,000 --> 01:44:58,000 puede ser una pelota de baloncesto si queréis 2594 01:44:58,000 --> 01:45:00,000 puede ser una pelota de béisbol 2595 01:45:00,000 --> 01:45:02,000 ya lo que queráis 2596 01:45:02,000 --> 01:45:04,000 buscar el modelo acorde con lo que vais a dibujar 2597 01:45:04,000 --> 01:45:06,000 y a partir de ahí tiene que quedar claro como lo dibujáis 2598 01:45:06,000 --> 01:45:08,000 y estos dibujos pues ya con las poses 2599 01:45:08,000 --> 01:45:10,000 con el muñeco pues eso 2600 01:45:10,000 --> 01:45:12,000 o hecho como muy suficientemente 2601 01:45:12,000 --> 01:45:14,000 con las líneas o si lo queréis elaborar 2602 01:45:14,000 --> 01:45:16,000 más lo podéis hacer con formas geométricas 2603 01:45:16,000 --> 01:45:18,000 como queráis 2604 01:45:18,000 --> 01:45:20,000 o podéis hacer versiones que como se trata de practicar 2605 01:45:20,000 --> 01:45:22,000 pues no pasa nada de probar 2606 01:45:22,000 --> 01:45:24,000 y probar diferentes versiones 2607 01:45:24,000 --> 01:45:26,000 la que más os resulte cómoda y demás 2608 01:45:26,000 --> 01:45:28,000 luego un personaje que sólo tenga 2609 01:45:28,000 --> 01:45:30,000 cabeza sin cara y esqueleto articulado 2610 01:45:30,000 --> 01:45:32,000 es lo mismo que hemos dicho antes 2611 01:45:32,000 --> 01:45:34,000 pero tienes que hacer 2612 01:45:34,000 --> 01:45:36,000 una que exprese alegría y júbilo 2613 01:45:36,000 --> 01:45:38,000 pues eso como expreses la alegría visualmente 2614 01:45:38,000 --> 01:45:40,000 o pesadumbre y abatimiento 2615 01:45:40,000 --> 01:45:42,000 alguien que está caído 2616 01:45:42,000 --> 01:45:44,000 abatido pues a ver como lo hacéis 2617 01:45:44,000 --> 01:45:46,000 y luego un personaje que sólo tenga cabeza 2618 01:45:46,000 --> 01:45:48,000 sin cara y esqueleto articulado 2619 01:45:48,000 --> 01:45:50,000 cuando decimos esto no es que tengáis que dibujar este 2620 01:45:50,000 --> 01:45:52,000 esto es que el tipo de dibujo tiene que ser así 2621 01:45:52,000 --> 01:45:54,000 o sea que no os ciñáis a 2622 01:45:54,000 --> 01:45:56,000 ejemplos de caras 2623 01:45:56,000 --> 01:45:58,000 y a dibujarle la nariz y todo esto 2624 01:45:58,000 --> 01:46:00,000 que dibujéis en frente 2625 01:46:00,000 --> 01:46:02,000 entonces tienes que dibujar la línea de acción del personaje 2626 01:46:02,000 --> 01:46:04,000 en pose de salto de valla 2627 01:46:04,000 --> 01:46:06,000 alguien saltando la valla como si fuera la línea de acción 2628 01:46:06,000 --> 01:46:08,000 yo digo que os recomiendo que siempre busquéis 2629 01:46:08,000 --> 01:46:10,000 la imagen que habéis de dibujar y dibujéis primero 2630 01:46:10,000 --> 01:46:12,000 la línea de acción que puede ser con otro color si queréis 2631 01:46:12,000 --> 01:46:14,000 que no os confunda luego con los trazos 2632 01:46:14,000 --> 01:46:16,000 pero si en principio 2633 01:46:16,000 --> 01:46:18,000 no os sale o tal pues centraos primero en la imagen 2634 01:46:18,000 --> 01:46:20,000 saltando la valla de un modelo y luego ya 2635 01:46:20,000 --> 01:46:22,000 pensad en cómo sería la línea de acción 2636 01:46:22,000 --> 01:46:24,000 es un proceso complejo 2637 01:46:24,000 --> 01:46:26,000 el diseño de línea de acción no penséis que es 2638 01:46:26,000 --> 01:46:28,000 muy sencillo entonces no pasa nada si al principio 2639 01:46:28,000 --> 01:46:30,000 tenéis que hacerlo en la inversa o tal 2640 01:46:30,000 --> 01:46:32,000 yo digo que luego al final es más interesante 2641 01:46:32,000 --> 01:46:34,000 lo que os suelo recomendar es dibujarlo al principio 2642 01:46:34,000 --> 01:46:36,000 pero si al principio resulta muy complejo no pasa nada 2643 01:46:36,000 --> 01:46:38,000 luego un personaje barriendo con una escoba 2644 01:46:38,000 --> 01:46:40,000 a ver cómo está y cómo coge la escoba 2645 01:46:40,000 --> 01:46:42,000 este puede ser uno de los casos 2646 01:46:42,000 --> 01:46:44,000 porque saltar una valla 2647 01:46:44,000 --> 01:46:46,000 no digo que os pongáis a saltar 2648 01:46:46,000 --> 01:46:48,000 si no tenéis mucho entrenamiento 2649 01:46:48,000 --> 01:46:50,000 pero coger una escoba pues os podéis hacer la foto vosotros 2650 01:46:50,000 --> 01:46:52,000 o alguien y así lo veis 2651 01:46:52,000 --> 01:46:54,000 luego ofrecer una flor 2652 01:46:54,000 --> 01:46:56,000 por lo mismo, ofrecer una flor 2653 01:46:56,000 --> 01:46:58,000 hay gente que luego puede dibujar al que recibe la flor 2654 01:46:58,000 --> 01:47:00,000 también pero en principio sería como ofrecería 2655 01:47:00,000 --> 01:47:02,000 que es una acción de ofrecimiento 2656 01:47:02,000 --> 01:47:04,000 como lo haría sería eso 2657 01:47:04,000 --> 01:47:06,000 o un personaje bateando 2658 01:47:06,000 --> 01:47:08,000 antes era recogiendo una bola pues ahora sería un bateando 2659 01:47:08,000 --> 01:47:10,000 en este caso ya sí que tiene que ser de béisbol 2660 01:47:10,000 --> 01:47:12,000 pero lo de la pelota puede ser de cualquier otra cosa 2661 01:47:16,000 --> 01:47:18,000 una cosa que sí que es muy importante 2662 01:47:18,000 --> 01:47:20,000 y lo voy a recalcar, lo pondré con un mensaje 2663 01:47:20,000 --> 01:47:22,000 es que tienes que hacer todos los dibujos 2664 01:47:22,000 --> 01:47:24,000 el año pasado había alumnos que yo entiendo que por tiempo 2665 01:47:24,000 --> 01:47:26,000 a veces me entregaban la mitad o algo así 2666 01:47:26,000 --> 01:47:28,000 y yo una mente al final lo corregía 2667 01:47:28,000 --> 01:47:30,000 pero este año quiero que lo hagáis todos 2668 01:47:30,000 --> 01:47:32,000 primero para obligaros a hacerlo 2669 01:47:32,000 --> 01:47:34,000 aquí me voy a poner un poco en plan de profe estricto 2670 01:47:34,000 --> 01:47:36,000 pero es así 2671 01:47:36,000 --> 01:47:38,000 y segundo porque no me parece justo 2672 01:47:38,000 --> 01:47:40,000 que a lo mejor luego puntuarlo igual 2673 01:47:40,000 --> 01:47:42,000 a alguien que ha entregado todos y a alguien que solo ha hecho la mitad 2674 01:47:42,000 --> 01:47:44,000 a lo mejor os voy a poner un comentario 2675 01:47:44,000 --> 01:47:46,000 pero os pondría que no es valuable 2676 01:47:46,000 --> 01:47:48,000 porque no están todos 2677 01:47:48,000 --> 01:47:50,000 lo recalcaré en comentarios 2678 01:47:50,000 --> 01:47:52,000 estudio de volumen, crear un personaje sin cara 2679 01:47:52,000 --> 01:47:54,000 construir ligeramente geometrías 2680 01:47:54,000 --> 01:47:56,000 nos centramos en las fibras geométricas del cuerpo 2681 01:47:56,000 --> 01:47:58,000 construir con bloques a modo de maniquí de madera 2682 01:47:58,000 --> 01:48:00,000 un canal de cabeza, una mano y un pie 2683 01:48:00,000 --> 01:48:02,000 como dibujaríais ese maniquí 2684 01:48:02,000 --> 01:48:04,000 pero aquí nos centramos en partes del cuerpo específicas 2685 01:48:04,000 --> 01:48:06,000 una cabeza, una mano y un pie 2686 01:48:06,000 --> 01:48:08,000 que aquí tenga un poco más de elaborado 2687 01:48:08,000 --> 01:48:10,000 la cabeza no solo dibujar una pelota 2688 01:48:10,000 --> 01:48:12,000 a lo mejor intuir una nariz 2689 01:48:12,000 --> 01:48:14,000 o algo así, no hace falta que usarlo en mucho detalle 2690 01:48:14,000 --> 01:48:16,000 pero como lo haríais 2691 01:48:16,000 --> 01:48:18,000 luego buscar dos imágenes de personajes de poses de acción 2692 01:48:18,000 --> 01:48:20,000 y dibujar sus volúmenes con un maniquí de cajas 2693 01:48:20,000 --> 01:48:22,000 pues aquí eso, tenéis que buscar las que vosotros queráis 2694 01:48:22,000 --> 01:48:24,000 pueden ser de dibujos 2695 01:48:24,000 --> 01:48:26,000 pueden ser de personajes 3D 2696 01:48:26,000 --> 01:48:28,000 pueden ser de personas reales 2697 01:48:28,000 --> 01:48:30,000 lo que queráis 2698 01:48:30,000 --> 01:48:32,000 como hablamos de personaje normalmente 2699 01:48:32,000 --> 01:48:34,000 puede ser de persona real 2700 01:48:36,000 --> 01:48:38,000 pero que tengan algunas poses 2701 01:48:38,000 --> 01:48:40,000 en concreto 2702 01:48:40,000 --> 01:48:42,000 y lo repicáis como maniquí de cajas 2703 01:48:42,000 --> 01:48:44,000 luego también coges un cuadro del estudio del arte 2704 01:48:44,000 --> 01:48:46,000 que esto también puede venir bien 2705 01:48:46,000 --> 01:48:48,000 para que investiguéis un poco 2706 01:48:48,000 --> 01:48:50,000 y veáis, supongo que ya más de uno tendrá 2707 01:48:50,000 --> 01:48:52,000 su cuadro favorito 2708 01:48:52,000 --> 01:48:54,000 pero bueno, busquéis si no uno 2709 01:48:54,000 --> 01:48:56,000 y lo recreáis 2710 01:48:56,000 --> 01:48:58,000 lo recreáis con fibras geométricas también, solo con volumen 2711 01:48:58,000 --> 01:49:00,000 aquí es para trabajar el volumen 2712 01:49:00,000 --> 01:49:02,000 para hacer estudio de la anatomía 2713 01:49:02,000 --> 01:49:04,000 aquí tenéis que dibujar un personaje humano 2714 01:49:04,000 --> 01:49:06,000 de cuerpo entero y dibujamos el esqueleto 2715 01:49:06,000 --> 01:49:08,000 de la vista frontal, lateral y trasera 2716 01:49:08,000 --> 01:49:10,000 aquí lo que digo, no tiene que ser 2717 01:49:10,000 --> 01:49:12,000 un esqueleto que diga 2718 01:49:12,000 --> 01:49:14,000 es que tengo que reconocer hasta el último hueso 2719 01:49:14,000 --> 01:49:16,000 porque os lo voy a contar uno 2720 01:49:16,000 --> 01:49:18,000 pues evidentemente no, porque yo tampoco me lo sé 2721 01:49:18,000 --> 01:49:20,000 pero tiene que aparecer un esqueleto 2722 01:49:20,000 --> 01:49:22,000 entonces buscar también ejemplos 2723 01:49:22,000 --> 01:49:24,000 y sobre todo esto es un tema de observación 2724 01:49:24,000 --> 01:49:26,000 y de estudiar un poco la anatomía 2725 01:49:26,000 --> 01:49:28,000 y de ver a qué altura llegaría la caja torácica 2726 01:49:28,000 --> 01:49:30,000 dónde estaría la cadera 2727 01:49:30,000 --> 01:49:32,000 el largo de las extremidades 2728 01:49:32,000 --> 01:49:34,000 que tenéis que tener en cuenta también las proporciones 2729 01:49:34,000 --> 01:49:36,000 entonces más que nada un poco eso 2730 01:49:36,000 --> 01:49:38,000 luego los huesos, poner todo el detalle que podáis 2731 01:49:38,000 --> 01:49:40,000 pero evidentemente no vamos a hacer aquí 2732 01:49:40,000 --> 01:49:42,000 un modelo ya de 2733 01:49:42,000 --> 01:49:44,000 de anatomía ya de médica 2734 01:49:44,000 --> 01:49:46,000 pero hacéis eso 2735 01:49:46,000 --> 01:49:48,000 uno del esqueleto y otro de los músculos 2736 01:49:48,000 --> 01:49:50,000 es más que nada para que vayáis teniendo 2737 01:49:50,000 --> 01:49:52,000 conciencia de dónde están los músculos 2738 01:49:52,000 --> 01:49:54,000 de hasta dónde llega el pectoral, de cuántos abdominales tenemos 2739 01:49:54,000 --> 01:49:56,000 que hay veces que en los dibujos 2740 01:49:56,000 --> 01:49:58,000 se le ponen ocho abdominales 2741 01:49:58,000 --> 01:50:00,000 a los personajes o algo así 2742 01:50:00,000 --> 01:50:02,000 que normalmente son bestias 2743 01:50:02,000 --> 01:50:04,000 y en cosas así un poco exageradas 2744 01:50:04,000 --> 01:50:06,000 pero te lo tienes que tener en cuenta 2745 01:50:06,000 --> 01:50:08,000 después también echarle un ojo 2746 01:50:08,000 --> 01:50:10,000 y lo mismo, las vistas laterales, frontal y trasera 2747 01:50:12,000 --> 01:50:14,000 son muchos dibujos 2748 01:50:14,000 --> 01:50:16,000 ya lo sé, pero por eso digo 2749 01:50:16,000 --> 01:50:18,000 tienes tiempo y se trata de hacerlo tranquilamente 2750 01:50:18,000 --> 01:50:20,000 ya me vais diciendo cómo vais haciendo 2751 01:50:20,000 --> 01:50:22,000 si vemos que hay muchas dificultades ya vemos 2752 01:50:22,000 --> 01:50:24,000 pero en principio, yo creo que el año pasado 2753 01:50:24,000 --> 01:50:26,000 le hicieron muy bien todos 2754 01:50:26,000 --> 01:50:28,000 vuestros compañeros 2755 01:50:28,000 --> 01:50:30,000 y no hubo problema, es algo que motiva mucho 2756 01:50:30,000 --> 01:50:32,000 porque son dibujos de muy diferente tipo 2757 01:50:34,000 --> 01:50:36,000 pasemos a la cuarta actividad 2758 01:50:36,000 --> 01:50:38,000 caracterización 2759 01:50:38,000 --> 01:50:40,000 aquí tienes que dibujar un personaje 2760 01:50:40,000 --> 01:50:42,000 ya con más detalle 2761 01:50:42,000 --> 01:50:44,000 que transmita tristeza, pobreza 2762 01:50:44,000 --> 01:50:46,000 y bondad 2763 01:50:48,000 --> 01:50:50,000 intentando que sean las tres juntas 2764 01:50:50,000 --> 01:50:52,000 alguien que lo está pasando mal 2765 01:50:52,000 --> 01:50:54,000 que está en pobreza 2766 01:50:54,000 --> 01:50:56,000 se nota que está abatido 2767 01:50:56,000 --> 01:50:58,000 pero que se le vea buena persona 2768 01:51:00,000 --> 01:51:02,000 luego alguien como muy guapo 2769 01:51:02,000 --> 01:51:04,000 ya sabéis que la guapura es muy relativa 2770 01:51:04,000 --> 01:51:06,000 pero que se le vea alguien guapo, sofisticado 2771 01:51:06,000 --> 01:51:08,000 como trasmaréis vosotros 2772 01:51:08,000 --> 01:51:10,000 que pase un estereotipo, que no pasa nada 2773 01:51:10,000 --> 01:51:12,000 estamos jugando con ello y estamos explorando 2774 01:51:12,000 --> 01:51:14,000 pero mirarlo, echarle un ojo 2775 01:51:14,000 --> 01:51:16,000 o sensación de triunfo 2776 01:51:16,000 --> 01:51:18,000 que a veces van las tres unidas 2777 01:51:18,000 --> 01:51:20,000 otras veces no tiene por qué 2778 01:51:20,000 --> 01:51:22,000 no tiene mucho éxito 2779 01:51:22,000 --> 01:51:24,000 pero es super guapa 2780 01:51:24,000 --> 01:51:26,000 aquí como transmitiría es todo 2781 01:51:26,000 --> 01:51:28,000 os tienes que fijar en todos los elementos 2782 01:51:28,000 --> 01:51:30,000 aquí no se especifica si es de cuerpo entero o no 2783 01:51:30,000 --> 01:51:32,000 no me importa si no está entero 2784 01:51:32,000 --> 01:51:34,000 pero que se le vea bastante 2785 01:51:34,000 --> 01:51:36,000 yo creo que con una cara no se ve todo esto 2786 01:51:36,000 --> 01:51:38,000 habría que por lo menos dibujarlo del torso para arriba 2787 01:51:38,000 --> 01:51:40,000 pero si podéis dibujarlo entero 2788 01:51:40,000 --> 01:51:42,000 incluso también mejor 2789 01:51:42,000 --> 01:51:44,000 le pondría a ser un triunfador 2790 01:51:44,000 --> 01:51:46,000 alguien que esté más abatido 2791 01:51:46,000 --> 01:51:48,000 intentad dibujarlo del cuerpo entero 2792 01:51:48,000 --> 01:51:50,000 un extraterrestre que tenga ganas de tener de amigo 2793 01:51:50,000 --> 01:51:52,000 digamos un extraterrestre benevoluo 2794 01:51:52,000 --> 01:51:54,000 que no sea un gris 2795 01:51:54,000 --> 01:51:56,000 de estos que... 2796 01:51:56,000 --> 01:51:58,000 que transmita la bondad 2797 01:51:58,000 --> 01:52:00,000 a ver cómo transmite 2798 01:52:00,000 --> 01:52:02,000 esa sensación de que es bueno 2799 01:52:02,000 --> 01:52:04,000 y que nos gustaría ser su amigo 2800 01:52:04,000 --> 01:52:06,000 un monstruo que transmita ternura 2801 01:52:06,000 --> 01:52:08,000 aquí el monstruo ya es un poco más abierto 2802 01:52:08,000 --> 01:52:10,000 que el extraterrestre 2803 01:52:10,000 --> 01:52:12,000 que también puedes usar convenciones 2804 01:52:12,000 --> 01:52:14,000 pero aquí ya un monstruo 2805 01:52:14,000 --> 01:52:16,000 y luego dibujo un animalito pequeño que parezca muy inteligente 2806 01:52:16,000 --> 01:52:18,000 aquí también tienes que decidir 2807 01:52:18,000 --> 01:52:20,000 qué animal cogeríais 2808 01:52:20,000 --> 01:52:22,000 que muchas veces en la elección del animal ya determináis si es inteligente o no 2809 01:52:22,000 --> 01:52:24,000 y luego cómo vais a adaptar 2810 01:52:24,000 --> 01:52:26,000 a ese personaje con sus elementos 2811 01:52:26,000 --> 01:52:28,000 para que parezca inteligente 2812 01:52:28,000 --> 01:52:30,000 y ya está 2813 01:52:30,000 --> 01:52:32,000 yo creo que 2814 01:52:32,000 --> 01:52:34,000 los del principio luego se hacen rápido 2815 01:52:34,000 --> 01:52:36,000 porque en cuanto coges el hilo ya está 2816 01:52:36,000 --> 01:52:38,000 pues eso, escoge el papel lápiz y dibujar 2817 01:52:38,000 --> 01:52:40,000 es que no hay otra 2818 01:52:40,000 --> 01:52:42,000 no hago más para borrar de vez en cuando 2819 01:52:42,000 --> 01:52:44,000 pero al principio no os preocupéis casi ni de borrar 2820 01:52:44,000 --> 01:52:46,000 es rellenar hojas con cuerpos 2821 01:52:46,000 --> 01:52:48,000 con tal y no pasa nada 2822 01:52:48,000 --> 01:52:50,000 cuando ya tengáis más 2823 01:52:50,000 --> 01:52:52,000 y cómo me lo enviáis 2824 01:52:52,000 --> 01:52:54,000 por los que lo hagáis en papel 2825 01:52:54,000 --> 01:52:56,000 me lo mandáis escaneado 2826 01:52:56,000 --> 01:52:58,000 hoy en día con el móvil ya se puede escanear 2827 01:52:58,000 --> 01:53:00,000 a veces incluso con el propio sistema operativo 2828 01:53:00,000 --> 01:53:02,000 y si no pues con algún programa que tengáis de externo 2829 01:53:02,000 --> 01:53:04,000 pues me lo escaneáis 2830 01:53:04,000 --> 01:53:06,000 leeros que es hacerle fotos y él lo interpreta 2831 01:53:06,000 --> 01:53:08,000 y me lo pasáis todos en un pdf 2832 01:53:08,000 --> 01:53:10,000 y me lo subís en pdf a la tarea 2833 01:53:10,000 --> 01:53:12,000 si lo hacéis en digital pues todavía más sencillo 2834 01:53:12,000 --> 01:53:14,000 si lo tendréis en capas o en el programa que sea 2835 01:53:14,000 --> 01:53:16,000 en procreate, en photoshop 2836 01:53:16,000 --> 01:53:18,000 en lo que sea 2837 01:53:18,000 --> 01:53:20,000 y entonces los portáis como pdf 2838 01:53:20,000 --> 01:53:22,000 cada dibujo en una hoja y luego me lo juntéis todo en un pdf 2839 01:53:22,000 --> 01:53:24,000 y me lo subís por la tal 2840 01:53:24,000 --> 01:53:26,000 subidmelo por favor en pdf porque yo los comentarios que os voy a poner 2841 01:53:26,000 --> 01:53:28,000 los voy a poner en el pdf 2842 01:53:28,000 --> 01:53:30,000 de cada dibujo 2843 01:53:30,000 --> 01:53:32,000 a mí luego también me lleva un trabajo estudiarlo 2844 01:53:32,000 --> 01:53:34,000 por eso este año también voy a exigiros que me hagáis todos 2845 01:53:34,000 --> 01:53:36,000 que además yo creo que también es una forma 2846 01:53:36,000 --> 01:53:38,000 de que nos motivéis 2847 01:53:38,000 --> 01:53:40,000 yo animaros mucho 2848 01:53:40,000 --> 01:53:42,000 yo creo que el dibujo es una 2849 01:53:42,000 --> 01:53:44,000 actividad muy relajante 2850 01:53:46,000 --> 01:53:48,000 y ya digo, aunque no lo tengáis ahora mismo 2851 01:53:48,000 --> 01:53:50,000 incluso podéis tener miedo porque no habéis dibujado 2852 01:53:50,000 --> 01:53:52,000 o nunca lo dejasteis o nunca lo habéis encontrado 2853 01:53:52,000 --> 01:53:54,000 pues no os preocupéis, seguid estos consejos 2854 01:53:54,000 --> 01:53:56,000 que os hemos dado, ver los vídeos 2855 01:53:56,000 --> 01:53:58,000 y os voy a enseñar cosas muy interesantes 2856 01:53:58,000 --> 01:54:00,000 ¿de acuerdo?