1 00:00:00,620 --> 00:00:04,740 En el presente vídeo voy a explicar un contenido digital creado con la herramienta Kahoot. 2 00:00:05,960 --> 00:00:11,099 Este es el primero de la secuencia didáctica Harry Potter programada para la Semana Cultural Inglesa en el área de inglés 3 00:00:11,099 --> 00:00:13,759 y va dirigido a un alumnado de quinta educación primaria. 4 00:00:14,759 --> 00:00:19,000 Los alumnos jugaron en sus dispositivos con el objetivo de introducir los personajes de la saga. 5 00:00:19,760 --> 00:00:23,339 Como veis aquí aparece el título del Kahoot, Harry Potter Characters. 6 00:00:23,339 --> 00:00:26,960 se puede asignar de manera online 7 00:00:26,960 --> 00:00:29,100 pero a nosotros nos interesa jugar en vivo 8 00:00:29,100 --> 00:00:32,740 por lo que voy a habilitar la vista previa 9 00:00:32,740 --> 00:00:40,009 aquí aparecería el dispositivo personal del alumno 10 00:00:40,009 --> 00:00:42,469 y el del profesor que sería la pizarra 11 00:00:42,469 --> 00:00:44,810 entonces jugaríamos en pantalla completa 12 00:00:44,810 --> 00:00:48,109 aquí en configuración habilitaríamos 13 00:00:48,109 --> 00:00:50,990 mostrar preguntas y respuestas para mejorar la accesibilidad 14 00:00:50,990 --> 00:00:53,909 ya que así estas aparecen en las pantallas 15 00:00:53,909 --> 00:01:01,929 de nuestro alumnado y lo pueden ver de más grande, herramienta muy útil para nuestro alumnado 16 00:01:01,929 --> 00:01:08,049 con dificultades de percepción visual, tiene los personajes, el idioma, que se puede dejar en español 17 00:01:08,049 --> 00:01:16,069 si nuestro alumnado tiene dificultades con el inglés, pero os lo voy a mostrar cómo se podría cambiar 18 00:01:16,069 --> 00:01:30,569 y en sus dispositivos igual. Entraríamos en modo equipo y seleccionaríamos la opción 19 00:01:30,569 --> 00:01:32,430 de que los alumnos jueguen en sus dispositivos 20 00:01:32,430 --> 00:01:39,519 personales. Una vez que 21 00:01:39,519 --> 00:01:41,000 aparece el código de equipo 22 00:01:41,000 --> 00:01:43,219 deberían de ingresar 23 00:01:43,219 --> 00:01:50,590 y una vez dentro tienen que elegir 24 00:01:50,590 --> 00:01:52,250 un nombre o 25 00:01:52,250 --> 00:01:53,689 un número de lista 26 00:01:53,689 --> 00:01:56,269 para la protección de datos. 27 00:01:56,769 --> 00:01:57,549 Ejemplo 22. 28 00:01:59,510 --> 00:01:59,709 Bien. 29 00:02:01,950 --> 00:02:04,069 Los alumnos van ingresando y se van distribuyendo 30 00:02:04,069 --> 00:02:05,209 en diferentes equipos. 31 00:02:06,069 --> 00:02:07,950 También se puede reproducir el vídeo 32 00:02:07,950 --> 00:02:08,490 de espera. 33 00:02:09,689 --> 00:02:11,710 Y ya empezaríamos. 34 00:02:22,780 --> 00:02:54,919 En la parte superior aparece la pregunta, una imagen, tienen charla de equipo para discutir la respuesta y las respuestas agrupadas en diferentes códigos de colores para el alumnado con daltonismo y diferentes formas geométricas, entonces seleccionaríamos la respuesta y aparecería el scoreboard con los diferentes equipos y las puntuaciones y así continuaríamos hasta finalizar el gajut. 35 00:02:54,919 --> 00:03:07,280 Por último, me gustaría destacar que esta actividad está integrada dentro de LMS Teams, dentro del canal general, la carpeta de inglés Semana Cultural Inglesa y aquí lo podemos apreciar.