1 00:00:00,000 --> 00:00:08,400 Mi nombre es Cristina, soy profesora de Primera Educación Primaria y voy a explicar este 2 00:00:08,400 --> 00:00:16,240 recurso que he creado. Lo he creado con Genially y está enfocado, como he dicho, para alumnos 3 00:00:16,240 --> 00:00:23,240 de Primera Educación Primaria en la asignatura de Ciencias Naturales, concretamente en el 4 00:00:23,240 --> 00:00:33,400 tema de las plantas. Este Genially es una gamificación, es la ruleta de la suerte, 5 00:00:33,400 --> 00:00:40,400 en este caso se llama la ruleta genial, entonces invito a mis alumnos a participar en él, 6 00:00:40,400 --> 00:00:48,080 conseguir puntos respondiendo correctamente a distintas preguntas. Entonces ellos únicamente 7 00:00:48,080 --> 00:00:57,400 se tienen que poner encima de la ruleta, clicar con el botón izquierdo y por 25 puntos 8 00:00:57,400 --> 00:01:02,720 tendrían que contestar a la pregunta de las plantas son, tienen que elegir entre seres 9 00:01:02,720 --> 00:01:11,080 vivos o seres muertos, en este caso imaginaos que aciertan, seres vivos, conseguirían 25 10 00:01:11,080 --> 00:01:22,200 puntos y volvían a tirar a la ruleta, volvían a la ruleta por 100 puntos, cuantos más puntos 11 00:01:22,200 --> 00:01:27,920 sean, más complicadas van siendo las preguntas, entonces por ejemplo esta, ¿cuáles son las 12 00:01:27,920 --> 00:01:35,560 partes de las plantas? Tienen aquí tres opciones, imaginaos que ahora fallan y eligen raíces, 13 00:01:35,560 --> 00:01:44,240 hojas, flor y abeja, si le dieran y fallaran, tendrían que intentarlo de nuevo, entonces 14 00:01:44,240 --> 00:01:53,840 volveríamos atrás y otra vez por 100 puntos, entonces volverían a tener el intento de hacerlo 15 00:01:53,840 --> 00:02:08,120 bien y seguiría jugando por 75 puntos, ¿qué necesitan las plantas? Pues tienen que ir eligiendo 16 00:02:08,120 --> 00:02:17,280 como ya os he explicado y finalmente tendrían un premio a la hora de terminar la actividad, 17 00:02:17,280 --> 00:02:23,280 creo que este recurso es muy bueno ya que los alumnos están muy motivados e intentan 18 00:02:23,280 --> 00:02:29,800 conseguir el máximo número de puntos posibles y así conseguir el mejor premio.