1 00:00:01,070 --> 00:00:16,530 El siguiente juego es el juego de la entomóloga. Está diseñado para realizarse dentro de un proyecto educativo llamado Bichos y Bichitos, desarrollado en educación infantil, el segundo curso, es decir, para alumnado de cuatro años. 2 00:00:16,530 --> 00:00:26,570 Y al tratarse de una etapa globalizada, de aprendizaje globalizado, aunque el contenido de más peso es el conocimiento del medio, 3 00:00:27,309 --> 00:00:32,229 del entorno, perdón, el conocimiento del entorno, pues también se han tratado temas de otras áreas, 4 00:00:32,369 --> 00:00:41,390 como puede ser la lectoescritura, el aprendizaje de manera autónoma y la matemática, que también entran dentro de esta área. 5 00:00:41,390 --> 00:00:45,130 Pues bien, se basa en tres juegos distintos 6 00:00:45,130 --> 00:00:48,049 para ello voy a poner la presentación 7 00:00:48,049 --> 00:00:51,409 el juego tiene sonido, aunque yo en este caso 8 00:00:51,409 --> 00:00:56,170 lo he quitado para poder realizar yo las explicaciones 9 00:00:56,170 --> 00:00:59,149 aquí la entomóloga nos cuenta que si le han perdido 10 00:00:59,149 --> 00:01:01,729 todos los objetos que tiene 11 00:01:01,729 --> 00:01:06,629 entonces que si podemos ayudar a encontrarla 12 00:01:06,629 --> 00:01:09,209 cada vez que clicas en uno de ellos te dice también el nombre 13 00:01:09,209 --> 00:01:16,609 por ejemplo lupa, clicas en él y te aparece el tick como que se ha encontrado 14 00:01:16,609 --> 00:01:18,030 tienes que encontrar cada uno de ellos 15 00:01:18,030 --> 00:01:23,590 si no sabes cómo se llama puedes también clicar en cada uno de los iconos para decírtelo 16 00:01:23,590 --> 00:01:30,969 cuando los vas encontrando todos se pone como ya encontrado 17 00:01:30,969 --> 00:01:38,840 voy a encontrarlos todos aunque puedes pasar de juego sin haberlos encontrado si lo deseas 18 00:01:38,840 --> 00:01:43,659 en el siguiente juego la etomóloga te dice que muy bien, lo has realizado muy bien 19 00:01:43,659 --> 00:01:46,200 y que ahora van a aparecer todos los objetos 20 00:01:46,200 --> 00:01:49,680 entonces te plantea que si puedes por favor contarlos 21 00:01:49,680 --> 00:01:55,599 y clicar en el número correspondiente de la recta numérica una vez que los hayas contado 22 00:01:55,599 --> 00:02:04,379 son 6 objetos, si clicas en uno diferente te dice que no está bien 23 00:02:04,379 --> 00:02:09,599 y por último quiere establecerlos o ponerlos en su mochila 24 00:02:09,599 --> 00:02:10,759 entonces los quiere ordenar 25 00:02:10,759 --> 00:02:17,599 El juego que nos plantea es que ella va a pensar en un objeto y nosotros tenemos que meterle en el lugar correspondiente. 26 00:02:18,259 --> 00:02:25,699 Por ejemplo, piensa en el microscopio. Si no sabemos cómo se llama, podemos clicar en él y nos dice microscopio. 27 00:02:26,259 --> 00:02:32,860 Además de esto, podemos leer cada una de las palabras. El alumnado que sabe leer puede realizarlo por sí mismo. 28 00:02:33,080 --> 00:02:37,599 Si no sabe leer, si clica en la palabra, también te dice cómo se dice esa palabra. 29 00:02:37,599 --> 00:02:44,280 Se ha puesto la letra primera en rojo también para facilitarle a aquel alumnado que sí que no sabe leer aún 30 00:02:44,280 --> 00:02:50,039 Ahí está, al ser un microscopio tenemos que clicar en el círculo correspondiente donde ponga microscopio 31 00:02:50,039 --> 00:02:56,099 Y así sucesivamente hasta encontrar cada uno de los objetos que ya tiene 32 00:02:56,099 --> 00:03:07,740 Red, hasta que todos sean establecidos en su círculo correspondiente 33 00:03:07,740 --> 00:03:11,419 Nos da la enhorabuena y se termina