1 00:00:00,000 --> 00:00:04,540 En esta videopresentación voy a mostrar una situación de aprendizaje de innovación metodológica 2 00:00:04,540 --> 00:00:08,100 para el área de Matemáticas en Primero de Educación Primaria. 3 00:00:08,100 --> 00:00:12,440 En cuanto a la metodología y las dinámicas de trabajo emplearemos el aprendizaje colaborativo 4 00:00:12,440 --> 00:00:16,600 y la gamificación para conseguir que nuestro alumnado utilice las naciones de orientación 5 00:00:16,600 --> 00:00:20,320 espacial para dar y recibir instrucciones en itinerarios. 6 00:00:20,320 --> 00:00:23,920 Emplearemos variados recursos materiales y espaciales en una secuencia de actividades 7 00:00:23,920 --> 00:00:29,480 distribuida en seis sesiones y necesitaremos la colaboración del técnico 3 para los desplazamientos 8 00:00:29,480 --> 00:00:34,040 del alumnado con discapacidad motórica, así nuestro alumnado alcanzará los objetivos 9 00:00:34,040 --> 00:00:35,040 propuestos. 10 00:00:35,040 --> 00:00:39,840 Las actividades seguirán las Estrategias de Diseño Universal de Aprendizaje proporcionando 11 00:00:39,840 --> 00:00:43,600 múltiples formas de acción y expresión y variedad de opciones para el interés, la 12 00:00:43,600 --> 00:00:45,280 percepción y la acción física. 13 00:00:45,280 --> 00:00:49,200 La sesión de introducción se llevará a cabo en el aula de referencia, primero lanzaremos 14 00:00:49,200 --> 00:00:53,640 preguntas a la clase sobre reconocimiento de posiciones relativas en el espacio de objetos 15 00:00:53,640 --> 00:00:58,800 del aula para identificar los conocimientos previos, a continuación realizaremos un juego 16 00:00:58,800 --> 00:01:02,640 a nivel de gran grupo en el que el alumnado tendrá que seguir las instrucciones dadas 17 00:01:02,640 --> 00:01:07,920 por el maestro dibujando en una cuadrícula de 10x10 hasta conseguir una imagen y utilizando 18 00:01:07,920 --> 00:01:11,000 los términos de arriba, abajo, izquierda y derecha. 19 00:01:11,000 --> 00:01:16,080 Los vídeos y otra información sobre los contenidos estarán publicados en un Padlet 20 00:01:16,080 --> 00:01:17,080 en el aula virtual. 21 00:01:17,080 --> 00:01:22,000 Las sesiones 2 y 3 serán de desarrollo en el aula de robótica con los Kids Cubo. 22 00:01:22,000 --> 00:01:26,080 En primer lugar estableceremos un recorrido para que el cubo llegue de un punto a otro 23 00:01:26,080 --> 00:01:30,080 y en la siguiente sesión tendrán que averiguar hasta dónde llega el robot después de recibir 24 00:01:30,080 --> 00:01:34,560 una serie de instrucciones, todo ello trabajando de forma colaborativa en grupos de 4. 25 00:01:34,560 --> 00:01:39,120 Las sesiones 4 y 5 serán de desarrollo en el patio del colegio, también por equipos 26 00:01:39,120 --> 00:01:43,480 heterogéneos tendrán que llegar hasta un punto del patio indicado en el plano que se 27 00:01:43,480 --> 00:01:47,800 les habrá entregado previamente, tendrán que representar el itinerario más corto y 28 00:01:47,800 --> 00:01:52,560 uno más largo para llegar a ese punto, después cada alumno pegará su plano en el cuaderno 29 00:01:52,560 --> 00:01:57,000 y escribirá las instrucciones para describir uno de los itinerarios que realizó, intercambiarán 30 00:01:57,000 --> 00:02:02,640 sus cuadernos y tendrán que seguir las instrucciones del compañero comprobando si son o no correctas 31 00:02:02,640 --> 00:02:07,480 entrando aquí en juego la gamificación ya que recibirán un punto extra en nuestro panel 32 00:02:07,480 --> 00:02:11,640 de motivación del aula por cada itinerario que hayan evaluado correctamente. 33 00:02:11,640 --> 00:02:16,080 La sesión número 6 se llevará a cabo en el aula de referencia y se destinará a la 34 00:02:16,080 --> 00:02:20,240 hetero y autoevaluación del alumnado con los itinerarios desarrollados en los cuadernos 35 00:02:20,240 --> 00:02:24,560 y las correcciones a los demás, el cajudo realizado durante esta sesión con las tablets 36 00:02:24,560 --> 00:02:29,320 y la diana de evaluación. Para evaluar a nuestro alumnado nos basaremos en los criterios 37 00:02:29,320 --> 00:02:35,480 de evaluación del decreto 61 barra 2022 que concretan las competencias específicas, además 38 00:02:35,480 --> 00:02:39,200 al principio de la situación de aprendizaje proporcionaremos al alumnado la rúbrica de 39 00:02:39,200 --> 00:02:43,760 evaluación de las actividades realizadas. Hemos diseñado una secuencia de actividades 40 00:02:43,760 --> 00:02:47,840 basada en la normativa curricular en la que nuestro alumnado puede planificar y consultar 41 00:02:47,840 --> 00:02:53,200 la documentación relativa a este aprendizaje compartiendo sus ideas, conocimientos y soluciones. 42 00:02:53,200 --> 00:02:57,520 Además utilizamos técnicas de trabajo en espacios innovadores, metodologías activas 43 00:02:57,520 --> 00:03:00,000 y tenemos en cuenta las necesidades de nuestro alumnado.