1 00:00:00,370 --> 00:00:08,490 Como sistema de gestión de aprendizaje, principalmente utilizaremos el aula virtual de EducaMadrid, en la que previamente habremos matriculado a nuestros alumnos. 2 00:00:08,689 --> 00:00:13,609 En este caso son 26, de los cuales no voy a mostrar los nombres por protección de datos. 3 00:00:14,589 --> 00:00:27,510 Soy tutora y este año está basado en un proyecto de gamificación para segundo de primaria llamado Liga Antivillanos Minos, del que soy tutora y por tanto voy a impartir las áreas de matemáticas, lengua y educación física. 4 00:00:27,510 --> 00:00:34,170 En matemáticas, por ejemplo, tenemos canciones relacionadas con la propiedad de la suma 5 00:00:34,170 --> 00:00:40,340 Algunas fichas que hemos colgado para que los alumnos puedan practicar 6 00:00:40,340 --> 00:00:42,899 Todo siempre relacionado con el proyecto de gamificación 7 00:00:42,899 --> 00:00:50,219 Y tareas que tienen que subir los alumnos al aula virtual 8 00:00:50,219 --> 00:00:53,560 Que las pueden hacer en casa con la ayuda de sus papis 9 00:00:53,560 --> 00:00:58,219 En lengua pasaría exactamente igual 10 00:00:58,219 --> 00:01:02,380 y en Educación Física hemos desglosado cada una de las unidades didácticas 11 00:01:02,380 --> 00:01:09,560 para que los alumnos puedan ir pinchando y ver los materiales que han sido subidos en cada una de ellas. 12 00:01:10,120 --> 00:01:12,640 Aquí también tenemos una fichita, una tarea que subir, 13 00:01:13,540 --> 00:01:20,900 también tenemos PDF de cartas para que vean las figuras que van a tener que hacer en saltos a la comba, 14 00:01:20,900 --> 00:01:26,230 como podéis ver en este pdf 15 00:01:26,230 --> 00:01:32,310 que se imprimirán en tarjetas que utilizarán en clase posteriormente 16 00:01:32,310 --> 00:01:38,810 y bueno, en otras unidades didácticas tendremos 17 00:01:38,810 --> 00:01:41,909 una serie de vídeos subidos a la mediateca 18 00:01:41,909 --> 00:01:44,209 como puede ser el ejemplo del stacking 19 00:01:44,209 --> 00:01:47,689 en el que con una contraseña dada 20 00:01:47,689 --> 00:01:50,849 podrán acceder al contenido 21 00:01:50,849 --> 00:02:02,590 aquí podemos ver el ejemplo del vídeo 22 00:02:02,590 --> 00:02:12,710 Muy bien, como métodos de evaluación evaluaremos las tareas que han sido subidas aquí en la aula virtual dando feedback 23 00:02:12,710 --> 00:02:19,169 También utilizaremos la aplicación Aditio en la que desglosaremos todos los apartados que queremos evaluar 24 00:02:19,169 --> 00:02:25,270 Cada uno de ellos estará relacionado con una serie de rubricas, indicadores de logro 25 00:02:25,270 --> 00:02:32,689 Las evaluaremos con muy bien, bien, aceptable, regular, mal, para que la evaluación sea objetiva 26 00:02:32,689 --> 00:02:51,409 Y a su vez también utilizaremos otra serie de plataformas como puede ser Socrative en el que nosotros podremos realizar diferentes pruebas dando las respuestas y ellos mismos se podrán autoevaluar o coevaluar.