1 00:00:30,000 --> 00:00:59,120 El sensor RFID captura estas dos tarjetas y abre esta puerta con un servomotor, 2 00:00:59,120 --> 00:01:06,120 o deniega la entrada. Por ejemplo, con esta tarjeta, la luz roja indica que no te deja entrar en la vivienda, 3 00:01:06,120 --> 00:01:16,120 entre comillas, y con la otra te abre la puerta y se enciende una luz verde durante 5 segundos para que puedas entrar a tu habitación. 4 00:01:29,120 --> 00:01:44,120 Nuestro proyecto es un videojuego controlado por un joystick y, bueno, el videojuego trata de que... 5 00:01:44,120 --> 00:01:46,120 controla, por favor. 6 00:01:46,120 --> 00:01:55,120 Tienes una raqueta y una pelota y tienes que tratar de que la pelota no choque con esta pared y, bueno, pues vas consiguiendo puntos 7 00:01:55,120 --> 00:02:00,120 y si pierdes todas las vidas te aparece esta pantalla y al darle la R vuelves al inicio. 8 00:02:26,120 --> 00:02:34,120 Hemos hecho una maqueta, ¿vale?, de la lucha de Don Quijote contra los molinos por el aniversario del cuarto centenario de la muerte de Miguel de Cervantes. 9 00:02:34,120 --> 00:02:41,120 Allí tenemos a Miguel de Cervantes que en una placa LCD está escribiendo las primeras frases del libro. 10 00:02:41,120 --> 00:02:51,120 Luego tenemos a Don Quijote que con placa Arduino también, que es un sigue línea con dos sensores de sonido, de ultrasonido, 11 00:02:51,120 --> 00:02:57,120 que cuando los detecta con el molino, un servomotor empieza a mover la lanza. 12 00:02:57,120 --> 00:03:05,120 Aquí tenemos el molino, ¿vale?, lleva un servomotor para la rotación de las aspas y aquí tenemos a Sancho Panza, 13 00:03:05,120 --> 00:03:12,120 que es una placa base de Lego con dos microprocesadores RCX, uno para la rotación de la cabeza y otro para la rotación del cuerpo, 14 00:03:12,120 --> 00:03:21,120 que lo que hacen es aspavientos para avisar a Don Quijote de que va a luchar contra un molino y no contra un gigante, que es lo que él se piensa. 15 00:03:43,120 --> 00:03:52,120 Tenemos un puerto de Bluetooth que lo conectamos con el móvil y creamos una aplicación con App Inventor, que es esta de aquí, para controlarlo. 16 00:03:52,120 --> 00:04:01,120 Tiene un sensor infrarrojo porque se supone que si le damos a ON funciona automáticamente y cuando lee una pared pues da la vuelta y gira. 17 00:04:13,120 --> 00:04:22,120 Este proyecto consiste en una mano biónica, consiste en que tú metes la mano en el guante este y todo esto lleva por aquí sensores de los dedos. 18 00:04:22,120 --> 00:04:34,120 Entonces, cuando tú mueves la mano, los sensores mandan la información a la placa y de la placa con los hilos se mueve esta mano, hace el mismo movimiento que tú has hecho con la mano. 19 00:04:42,120 --> 00:05:02,120 Un brazo robótico que a primera vista puede parecer normal, pero el punto importante que tiene este brazo es que es completamente inalámbrico, es decir, es completamente independiente. 20 00:05:02,120 --> 00:05:12,120 Tiene como tres partes, por llamarlo de alguna manera. Está el propio brazo, está el mando, que es lo que nos está manejando mi compañero, y el ordenador en el que podemos ver lo que vería el brazo. 21 00:05:32,120 --> 00:05:38,120 Lo que intentamos repregar con este robot es la inteligencia colectiva porque uno depende de otro. 22 00:05:38,120 --> 00:05:47,120 Hemos utilizado cuatro servos en cada robot que van programados por el arduino, cada robot tiene un programa. 23 00:05:47,120 --> 00:05:53,120 Si por ejemplo este está en 90 horas, este tiene que estar en 90 para que vaya coordinado. 24 00:05:53,120 --> 00:06:07,120 En nuestro invernadero tenemos dos partes, tenemos la cinta transportadora con el brazo robótico y la zona de compostaje, y el panel de control de nuestro invernadero. 25 00:06:23,120 --> 00:06:32,120 Este proyecto es un objeto que lo que hace es ayudar a las personas invidentes a detectar objetos que están a una instancia en la que el palo al bastón no puede llegar. 26 00:06:32,120 --> 00:06:45,120 Este objeto lo que hace es detectar distancias cercanas para que él no se pueda chocar, como balcones, ramas, soldos. 27 00:06:45,120 --> 00:06:57,120 Es una papelera de reciclaje automática que con una aplicación edita lo que es y recicla automáticamente. 28 00:06:57,120 --> 00:07:09,120 Este es un ejemplo, por ejemplo tiramos un grupo de papel o de cartón y mi compañera hizo papel en su teléfono móvil y lo tiramos. 29 00:07:15,120 --> 00:07:33,120 Nuestra idea fue creada para intentar ayudar a la gente que no recicla tan a menudo, por eso creamos a Cyclo, que viene del nombre reciclar, Cyclo de ciclo de vida. 30 00:07:33,120 --> 00:07:43,120 Nuestra idea se basa en poner un material que lo detecta y luego nos lo explicará nuestro compañero Diego y automáticamente se clasificará dentro de unas papeleras que tenemos. 31 00:07:45,120 --> 00:08:09,120 Cuando mi compañero activa la musculatura sana, que es donde se tienen que colocar los electrodos, la mano se cierra. 32 00:08:10,120 --> 00:08:17,120 Como he dicho antes, esto está impreso en 3D y es un modelo open free, quiere decir que está en la nube, cualquiera puede conseguirlo. 33 00:08:17,120 --> 00:08:35,120 Si ahora una persona necesita una prótesis simplemente se mete en su ordenador, lo descarga, lo imprime en una impresora 3D que puede costar alquilarla alrededor de 5 euros al día y con comprar los servos y la placa que se puede encontrar en cualquier lado ya tiene una prótesis funcional en menos de un día. 34 00:08:39,120 --> 00:09:01,120 En una mochila que está ideada principalmente para los alumnos, pero también se puede aplicar a personas que viajen con mucho peso. 35 00:09:01,120 --> 00:09:14,120 La idea principal es que con un sensor Bluetooth se conecta a una aplicación del móvil y nos manda las órdenes de adelante, atrás, que gira a la izquierda y que gira a la derecha. 36 00:09:31,120 --> 00:09:53,120 Esta es una máquina arcade cuyo motor es una Raspberry Pi programada en una base de Linux que es capaz de emular videojuegos desde el MADCIF Arcade Emulation hasta Game Boy Color. 37 00:10:02,120 --> 00:10:16,120 Este es un proyecto que es un juego hecho con Scratch para Arduino, que es un videojuego de Space Invaders, un juego retro y lo que hemos hecho es que la programación toda está hecha con Scratch en la que hay que botar la pelota para que mate a todos los marcianos. 38 00:10:16,120 --> 00:10:40,120 Bueno y con esto ha terminado RoboCampeones 2016, ha sido una experiencia maravillosa, 2500 chicos disfrutando de sus trabajos y nos vemos el año que viene. Un saludo a todos. 39 00:10:46,120 --> 00:10:50,120 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org