1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 Buenas a todos, mi nombre es María Cristina Fernández Alarcón y voy a 2 00:00:04,560 --> 00:00:12,200 hablar de mi proyecto educativo innovador TIC-TAC Gummy Ball. 3 00:00:12,200 --> 00:00:17,360 Pues bien, este proyecto lo llevo a cabo en la Escuela Profesional de la 4 00:00:17,360 --> 00:00:21,240 Sagrada Familia de Néstis, en Sevilla, en el nivel educativo de formación 5 00:00:21,240 --> 00:00:26,200 profesional, dentro del módulo de formación y orientación laboral y, en 6 00:00:26,200 --> 00:00:31,040 particular, en el ciclo formativo, el primer curso del ciclo superior de 7 00:00:31,040 --> 00:00:36,160 imagen para diagnóstico y medicina nuclear, que estaba compuesto por 12 8 00:00:36,160 --> 00:00:41,640 alumnas y 7 alumnos y no había ningún ANEA ni ANE dentro de lo que era la 9 00:00:41,640 --> 00:00:51,720 clase. Tras un tiempo en el centro, al cual fui de sustituta, pues observé que 10 00:00:51,720 --> 00:00:58,640 durante la metodología tradicional los alumnos, pues, se mostraban bastante 11 00:00:58,640 --> 00:01:04,240 desmotivados, ya que tenían una visualización de la materia default con 12 00:01:04,240 --> 00:01:12,280 una materia tediosa y ardua. Por ello, decidí aplicar un aprendizaje 13 00:01:12,280 --> 00:01:17,360 gamificado vinculado a las TAG para, pues, 14 00:01:17,360 --> 00:01:24,240 aumentar, además, el rendimiento académico, también, pues, que mejorara la 15 00:01:24,240 --> 00:01:28,960 comprensión, que mejoraran las habilidades, las actitudes de los alumnos, 16 00:01:28,960 --> 00:01:34,960 así como su reinserción laboral de manera 17 00:01:34,960 --> 00:01:41,960 positiva en el mundo laboral y las clases, pues, los motivará y fueran mucho más 18 00:01:41,960 --> 00:01:46,560 amenas y divertidas. Para ello, ¿qué realicé? Pues, realicé un cuaderno 19 00:01:46,720 --> 00:01:54,080 interactivo, que es el que te venéis ahí, en la pantalla del ordenador, sobre la 20 00:01:54,080 --> 00:01:59,800 unidad de jornada laboral, lo apliqué y realicé cinco sesiones. De esas sesiones, 21 00:01:59,800 --> 00:02:05,080 las tres primeras fueron parte teórica y parte práctica. La teoría la fui 22 00:02:05,080 --> 00:02:12,320 aplicando con presentaciones en Pouton y infografías en PictoChat para que se 23 00:02:12,320 --> 00:02:15,760 integraran intrínsecamente mejor el aprendizaje y fuera mucho más 24 00:02:15,760 --> 00:02:20,520 significativo en los alumnos. Y, posteriormente, realizaba una práctica 25 00:02:20,520 --> 00:02:26,280 gamificada. En la primera sesión, realicé el TabuFall, que está, pues, simulando el 26 00:02:26,280 --> 00:02:31,520 juego del tabú. En la segunda sesión, realicé un casco 27 00:02:31,520 --> 00:02:37,280 colectivo con cuestiones sobre el contenido que habíamos dado y, además, 28 00:02:37,280 --> 00:02:43,280 dentro de lo que es el cuaderno interactivo, dejé, pues, enlaces directos 29 00:02:43,280 --> 00:02:48,960 para que los estudiantes, pues, después, en casa, practicaran también esos 30 00:02:48,960 --> 00:02:56,200 cuestionarios. En la tercera sesión, realicé el ColorFall, que, ¿en qué consiste? 31 00:02:56,200 --> 00:03:01,880 Pues, esta actividad está basada en el libro de Eduardo de Bono, Los seis 32 00:03:01,880 --> 00:03:07,080 sombreros para pensar. En ella estamos tratando, pues, el tema de conciliación 33 00:03:07,080 --> 00:03:15,080 familiar y está basada en varias noticias, pues, donde tienen los alumnos que 34 00:03:15,080 --> 00:03:19,400 integran diferentes tipos de pensamientos, ya sea objetivo, positivo, 35 00:03:19,400 --> 00:03:24,840 negativo, crítico. Después, también, realizamos en la 36 00:03:24,840 --> 00:03:32,480 cuarta sesión el Skate Topic, que era como un skate room con enigmas en lo que ya 37 00:03:32,480 --> 00:03:37,040 recopilaba las tres sesiones anteriores e integraba, por así decirlo, ya 38 00:03:37,040 --> 00:03:43,200 toda la unidad. Era como una práctica de repaso. Y, por último, realizaban una 39 00:03:43,200 --> 00:03:48,880 prueba para ver si se habían adquirido los conocimientos o no dentro de la 40 00:03:48,880 --> 00:03:55,400 unidad. También destacar las tres, las cinco 41 00:03:55,400 --> 00:04:00,040 etiquetas, perdón, que aparecen aquí abajo, que son como las credenciales o las 42 00:04:00,040 --> 00:04:05,560 insignias que los estudiantes iban adquiriendo. 43 00:04:05,560 --> 00:04:11,480 Esas insignias van en función de las diferentes prácticas que íbamos 44 00:04:11,480 --> 00:04:17,440 integrando. Para ello, ¿cuándo la podían obtener? Pues, si superaban el 80% de los 45 00:04:17,440 --> 00:04:23,120 ítems de cada práctica. Y la última, que es la naranja, sería el súper estudiante, 46 00:04:23,120 --> 00:04:30,960 donde todos esos estudiantes que superaban el 90% de todo el sumatorio de 47 00:04:30,960 --> 00:04:41,040 esas prácticas obtenían, pues, la insignia de súper estudiante. 48 00:04:41,280 --> 00:04:45,920 La evaluación. La evaluación es una evaluación heteroevaluación, tanto 49 00:04:45,920 --> 00:04:49,240 individual como colectiva, y los criterios de la evaluación se van a 50 00:04:49,240 --> 00:04:56,720 dividir las tres primeras actividades en el 10%. El skate topic, como recoge 51 00:04:56,720 --> 00:05:00,920 las tres actividades, sería una actividad de repaso, le hemos dado el 20%. 52 00:05:01,080 --> 00:05:06,480 El 40% a la prueba de rendimiento. Y, por último, para también motivar a esos 53 00:05:06,480 --> 00:05:13,120 estudiantes, la participación y su conducta, hemos dado un 10%, lo que sumaría 54 00:05:13,120 --> 00:05:18,560 el total del 100%. ¿Cuáles han sido los resultados? Pues, los resultados han sido 55 00:05:18,560 --> 00:05:25,240 que la calificación menor en el examen ha sido un 7,2, sea notable. El casi 56 00:05:25,240 --> 00:05:30,120 74% tiene una calificación por debajo del 6 en la actividad de 57 00:05:30,120 --> 00:05:34,800 color fall. Esto quiere decir que la actividad que menos ha motivado adentro 58 00:05:34,800 --> 00:05:41,520 de la muestra ha sido esa actividad. La participación, muy bien, la participación, 59 00:05:41,520 --> 00:05:48,080 la asistencia y la conducta de los mismos distintos ha sido bastante buena, ya que 60 00:05:48,080 --> 00:05:54,720 el 90 casi por ciento supera el 8 en participación, asistencia y conducta. 61 00:05:54,720 --> 00:06:01,760 Después, el 74% han superado la media del 7 en CAJU. Es cierto que esta actividad 62 00:06:01,760 --> 00:06:08,400 gustaba bastante a los estudiantes y siempre es una práctica bastante bien 63 00:06:08,400 --> 00:06:15,000 recibida por los dicentes. El 84% de los resultados supera el 80% de los 64 00:06:15,000 --> 00:06:21,680 indicadores en la actividad de tabú fall. Y, después, todo el colectivo supera el 75% 65 00:06:22,200 --> 00:06:26,960 de la dinámica del Escape Topic, que sería como esa actividad de repaso. 66 00:06:28,320 --> 00:06:34,560 ¿Cuáles han sido las conclusiones que yo saqué de mi proyecto de innovación educativa? Pues, 67 00:06:34,560 --> 00:06:41,400 que yo apliqué como un valor añadido para otros docentes que puedan ver que a través 68 00:06:41,400 --> 00:06:50,520 de la metodología tradicional se consiguen peores resultados que con la metodología activa, 69 00:06:50,560 --> 00:06:55,640 en este caso gamificación y vinculadas a las TAS. Se elimina, por ejemplo, 70 00:06:55,640 --> 00:07:01,280 pues ese concepto que tenían los estudiantes, como hemos dicho anteriormente, de algo tedioso, 71 00:07:01,280 --> 00:07:07,200 como una materia fall, que muchas veces incluso está ligada a lo que están estudiando. En este 72 00:07:07,200 --> 00:07:14,000 caso, pues era… venía de la familia sanitaria. Pensaban que no tenía vinculación. Después, 73 00:07:14,000 --> 00:07:19,000 ha aumentado, pues ha aumentado las calificaciones, ha aumentado el trabajo en equipo, 74 00:07:19,000 --> 00:07:25,040 ha aumentado la actitud activa y la creativa, la asistencia, los conocimientos y deberes hacia 75 00:07:25,040 --> 00:07:29,960 el futuro laboral. ¿Quiénes son ahora ejes centrales del aprendizaje? Pueden ser los 76 00:07:29,960 --> 00:07:36,160 docentes. En el anterior caso era el profesor. Y también, pues tenemos que ver que gamificar 77 00:07:36,160 --> 00:07:40,440 favorece tanto la innovación en las aulas como que desarrolla actitudes y comportamientos 78 00:07:40,440 --> 00:07:46,560 colaborativos y da autonomía también a los mismos docentes. Y algo que a lo mejor puedo, 79 00:07:46,920 --> 00:07:52,080 bueno, resalto son las futuras investigaciones que podemos hacer, porque únicamente yo lo he 80 00:07:52,080 --> 00:07:58,280 aplicado en ese mismo centro educativo. Se puede aplicar en otro centro educativo. Únicamente 81 00:07:58,280 --> 00:08:03,520 dentro de ese centro educativo lo he realizado en un nivel educativo. O sea, que a lo mejor lo 82 00:08:03,520 --> 00:08:09,360 podía haber aplicado a otro nivel educativo y a lo mejor los resultados hubieran sido distintos. 83 00:08:09,840 --> 00:08:20,120 Y después que no tenía alumnos A&E, que también esos no serían pues futuras investigaciones que 84 00:08:20,120 --> 00:08:28,720 estarían interesantes para ver si el resultado de mi proyecto tendría un mayor esfuerzo. Y nada, 85 00:08:28,720 --> 00:08:36,160 con esto termino. Os doy las gracias por escucharme y espero que os sea factible mi 86 00:08:36,160 --> 00:08:37,520 proyecto. Muchas gracias.