1 00:00:00,240 --> 00:00:05,179 Por último, mostramos esta última evidencia fundamental perteneciente al bloque de creación 2 00:00:05,179 --> 00:00:11,300 de contenidos digitales. Una vez más, seguimos el mismo índice que se siguió para los dos 3 00:00:11,300 --> 00:00:20,100 anteriores contenidos digitales, en este caso para mostrar la herramienta CAHUT. En este 4 00:00:20,100 --> 00:00:24,379 caso, volvemos a mostrar una actividad para educación secundaria obligatoria para tercera 5 00:00:24,379 --> 00:00:28,280 edad ESO en el área de Biología y Geología para trabajar con los contenidos establecidos 6 00:00:28,280 --> 00:00:34,359 por el decreto 65-2002. En este caso se va a plantear una actividad de evaluación tanto 7 00:00:34,359 --> 00:00:38,880 individual como grupal sobre los contenidos establecidos anteriormente de acuerdo con 8 00:00:38,880 --> 00:00:45,939 el currículum de Biología y Geología III de la ESO. Antes de nada, hablar de esta pequeña 9 00:00:45,939 --> 00:00:52,880 reflexión sobre Cajud, puesto que es una herramienta que nos permite crear experiencias 10 00:00:52,880 --> 00:00:58,079 educativas, divertidas, participativas hacia los estudiantes fomentando el aprendizaje 11 00:00:58,079 --> 00:01:03,920 y la participación de los estudiantes asimismo brinda una retroalimentación instantánea lo que 12 00:01:03,920 --> 00:01:10,480 permite que se crea un ambiente de aprendizaje dinámico y efectivo una vez más mostraremos en 13 00:01:10,480 --> 00:01:16,719 un solo vídeo cómo se ha empleado esta herramienta cajud como herramienta digital compartiéndola a 14 00:01:16,719 --> 00:01:24,340 través de microsoft teams como aula virtual y las adaptaciones que se han podido llevar a cabo aquí 15 00:01:24,340 --> 00:01:29,879 Y nos encontramos en cuenta personal de Cajut, donde tengo algunos Cajuts preparados. 16 00:01:29,879 --> 00:01:37,760 Vamos a ver este, por ejemplo, para tercero era eso, donde podemos ver diferentes preguntas que les planteé de acuerdo con el temario que vimos con ellos, 17 00:01:37,920 --> 00:01:43,000 así como las diferentes opciones que tenía para responder una de ellas correcta frente a las otras tres. 18 00:01:43,540 --> 00:01:51,439 A la hora de empezar a jugar, se pueden plantear diferentes modos que se correspondan más o menos con sus necesidades, 19 00:01:51,439 --> 00:02:00,739 con sus posibles adaptaciones, pudiendo así pasar de un modo clásico individual a un modo más cooperativo en equipo. 20 00:02:01,219 --> 00:02:07,659 Lo bueno de Kahoot es que una vez se termina, podemos tener un Excel con los resultados, 21 00:02:08,780 --> 00:02:13,419 pudiendo así tener un acercamiento más personalizado a cada uno de nuestros estudiantes.