1 00:00:07,919 --> 00:00:22,559 Hola, soy Laia, experta en Lego Steam Park. Hoy os hablaré sobre la situación de aprendizaje 2 00:00:22,559 --> 00:00:29,280 del tren del ABC con Lego Steam Park. A través de la construcción de un tren, aquí, y de 3 00:00:29,280 --> 00:00:35,420 sus estaciones, exploraremos las palabras y las vocales. Con esta situación de aprendizaje 4 00:00:35,420 --> 00:00:42,640 planteamos diferentes retos. Llevar a cada pasajero a su estación de destino y el destino 5 00:00:42,640 --> 00:00:48,500 final de cada pasajero coincide con su inicial. Y con las fechas complementarias también 6 00:00:48,500 --> 00:00:54,240 jugaremos al memory identificando palabra e imagen. A partir de estos retos trabajamos 7 00:00:54,240 --> 00:01:01,920 objetivos como identificar las vocales A, E, I o U en diferentes palabras, clasificar 8 00:01:01,920 --> 00:01:08,299 las palabras en función de su inicial, en este caso una vocal, y también iniciar la 9 00:01:08,299 --> 00:01:14,439 lectura de palabras de tres a cuatro sílabas. ¿Queréis ver cómo hemos hecho todo esto? 10 00:01:14,859 --> 00:01:23,609 Os lo enseño. Esta actividad está pensada para realizarse dentro del aula y para un 11 00:01:23,609 --> 00:01:29,709 nivel infantil de 4 y 5. Esta actividad también está recomendada para rincones guiados o 12 00:01:29,709 --> 00:01:34,549 una ciudad de un grupo desdoblado y recomendamos utilizar todo un kit de 13 00:01:34,549 --> 00:01:40,109 lego sin pad para un equipo de máximo entre 4 y 5 personas 14 00:01:40,109 --> 00:01:46,780 qué materiales necesitaremos para esta actividad pues todo el kit de lego sin 15 00:01:46,780 --> 00:01:51,760 pad y también el material complementario de las tarjetas 16 00:01:52,040 --> 00:01:59,739 diferentes vocales y también las vías y las estaciones 17 00:02:00,719 --> 00:02:05,549 ¿Qué preparación previa requiere esta actividad? 18 00:02:06,069 --> 00:02:14,810 Pues por una parte tendremos que imprimir, lastificar y recortar las tarjetas de los pasajeros y las vías del tren y sus estaciones. 19 00:02:15,870 --> 00:02:22,610 Además, también habrá que revisar el material del e-posting pack para que esté completo y listo para poder utilizarse. 20 00:02:24,490 --> 00:02:29,349 El tren ha llegado a la ciudad de Becedario. 21 00:02:29,349 --> 00:02:36,090 La actividad consiste en ayudar al avionista a llevar a sus nuevos pasajeros a la estación correcta. 22 00:02:37,729 --> 00:02:42,300 Ahora sí, llega el momento de empezar la actividad. 23 00:02:42,819 --> 00:02:47,000 Así que lo primero que haremos es distribuir en equipos entre 2 y 4 aviones. 24 00:02:48,159 --> 00:02:50,020 Entonces, vamos a realizar el tren. 25 00:02:50,699 --> 00:02:56,020 Para empezar tenemos 3 vagones, que nos permite este kit de Lego Sim Park. 26 00:02:56,020 --> 00:03:01,960 Y de esta forma, con un simple clic, los unimos uno al lado del otro. 27 00:03:02,819 --> 00:03:04,900 Ahora sería el momento de personalizar el tren. 28 00:03:05,099 --> 00:03:08,800 Cada niño o grupo lo puede hacer con las piezas que quieran. 29 00:03:09,020 --> 00:03:09,919 Es preferir el tren. 30 00:03:10,419 --> 00:03:18,719 Nosotros, por ejemplo, podemos hacer por aquí una personita que también esté con otro 31 00:03:18,719 --> 00:03:27,740 el origen del tren, luego por ejemplo podríamos poner estas piezas de aquí que son muy chulas 32 00:03:27,740 --> 00:03:36,860 y nos permite crear aquí que el pasajero esté dentro del tren de esta forma, por ejemplo, 33 00:03:36,860 --> 00:03:46,500 y le ponemos un techo y unas piezas súper chulas aquí, medio transparentes y para finalizar 34 00:03:46,500 --> 00:03:52,740 ponemos este de aquí. La única pista que sí que es esencial que esté en el tren es 35 00:03:52,740 --> 00:03:58,840 que en el final del tren deberá ponerse este gancho que ya veremos para qué lo vamos a 36 00:03:58,840 --> 00:04:05,340 utilizar. Y claro, este tren es súper chulo, pues que además también podríamos construir 37 00:04:05,340 --> 00:04:12,479 todas las estaciones que nos permiten las tarjetas A, E, I o U. Serían cinco vocales 38 00:04:12,479 --> 00:04:15,259 y por lo tanto cinco estaciones que tienen que mostrar a los niños. 39 00:04:16,079 --> 00:04:20,379 Así que aunque sea de una forma libre, os enseñaré cómo las he hecho yo. ¡Vámonos! 40 00:04:21,240 --> 00:04:24,839 Y aquí podéis ver las cinco estaciones que hemos construido. 41 00:04:25,399 --> 00:04:29,639 Todas con características distintas, formas distintas, piezas distintas, 42 00:04:30,139 --> 00:04:32,540 pero todas súper chulas y personalizadas. 43 00:04:33,839 --> 00:04:37,160 Así que ahora nuestro pen ya podrá ir a las diferentes estaciones. 44 00:04:37,899 --> 00:04:43,519 Si percibes cierta dificultad a la hora de la construcción o el uso de los materiales complementarios, 45 00:04:44,040 --> 00:04:50,720 puedes asumir el rol de alumno y modelarle y hacer evidente el error y ayudarle con todo lo que necesite. 46 00:04:54,519 --> 00:04:59,300 El reto de esta actividad consiste en llevar a cada pasajero a su estación de destino. 47 00:05:00,420 --> 00:05:05,019 Como pasajeros tenemos estos de aquí que son las vocales, tenemos una ficha portada vocal 48 00:05:05,019 --> 00:05:09,500 Y en este caso, por ejemplo, podemos ver que el pasajero está representado de diferentes formas. 49 00:05:10,100 --> 00:05:21,600 Tenemos solo el dibujo de la abeja, luego veríamos el dibujo y su nombre en mayúsculas, potenciando la primera letra, que es la vocal A. 50 00:05:22,459 --> 00:05:28,360 Luego tendríamos también la misma palabra y el mismo dibujo, pero en letra ligada. 51 00:05:28,920 --> 00:05:33,040 Y finalmente tendríamos simplemente la palabra, pero sin la ilustración. 52 00:05:33,040 --> 00:05:36,019 dentro de este pasajero 53 00:05:36,019 --> 00:05:38,000 que se llama veja, de la vocal A 54 00:05:38,000 --> 00:05:39,939 tendrá que ir 55 00:05:39,939 --> 00:05:41,300 a su propia estación 56 00:05:41,300 --> 00:05:43,459 como habíamos contado antes, aquí hemos construido 57 00:05:43,459 --> 00:05:44,439 diferentes estaciones 58 00:05:44,439 --> 00:05:46,939 tenemos también unas imágenes 59 00:05:46,939 --> 00:05:49,819 donde nos muestran, en este caso la estación A 60 00:05:49,819 --> 00:05:52,180 la estación E 61 00:05:52,180 --> 00:05:57,220 la estación I, y así con todas las vocales 62 00:05:57,220 --> 00:05:58,980 así que si os parece, vamos a 63 00:05:58,980 --> 00:06:01,180 distribuir las vocales por las diferentes 64 00:06:01,180 --> 00:06:02,480 estaciones, por ejemplo 65 00:06:02,480 --> 00:06:32,420 Esto será la estación A, E, para que se enganche, este de aquí al medio podría ser la I perfectamente, y aquí tendríamos la O y la U. 66 00:06:32,420 --> 00:06:39,360 Así que es verdad que nosotros hemos puesto ahora las estaciones de esta forma para que se pueda ver bien en el vídeo 67 00:06:39,360 --> 00:06:45,779 Pero en el momento en que se realice esta actividad en los grupos desdoblados 68 00:06:45,779 --> 00:06:50,899 La idea es que las estaciones estén más separadas, distribuidas por el aula 69 00:06:50,899 --> 00:06:53,680 Y lo que tendremos también sean estas fichas 70 00:06:53,680 --> 00:07:00,199 Como podéis ver hay una ficha de una vía recta 71 00:07:00,199 --> 00:07:03,699 Y luego tenemos los fiches que se giran hacia la derecha o a la izquierda. 72 00:07:04,699 --> 00:07:05,620 ¿Qué podemos hacer con esto? 73 00:07:05,699 --> 00:07:07,199 Con esto podemos hacer todo un recorrido. 74 00:07:07,660 --> 00:07:10,139 Yo recomendamos utilizar, por ejemplo, el LUTAR, 75 00:07:10,259 --> 00:07:15,220 que se puede pegar en dos puntos concretos 76 00:07:15,220 --> 00:07:26,810 e indicar cuál es el trayecto que debe realizar el tren. 77 00:07:28,050 --> 00:07:30,750 Otro reto que os proponemos es el juego del MEMORY. 78 00:07:30,750 --> 00:07:37,470 Recordamos que dentro de un mismo concepto teníamos solo el dibujo, el dibujo con la 79 00:07:37,470 --> 00:07:43,870 letra mayúscula, el dibujo con la letra minúscula y solo la palabra. 80 00:07:43,870 --> 00:07:50,790 Así que podríamos empezar, por ejemplo, en mi inicio con la ilustración y su palabra 81 00:07:50,790 --> 00:07:54,509 en letra mayúscula y lo que haríamos es un memory, ¿no? 82 00:07:54,509 --> 00:07:59,069 Cogemos estos dos, los giramos, hacemos lo mismo con la vocal E, en este caso aquí es 83 00:07:59,069 --> 00:08:10,709 estrella y lo colocamos de esta forma. Luego tenemos por ejemplo con la vocal O, que tenemos 84 00:08:10,709 --> 00:08:23,269 la palabra oso y lo que nos interesa es la ilustración y la palabra en mayúscula. Una 85 00:08:23,269 --> 00:08:31,829 vez tenemos las diferentes tarjetas, se pueden colocar de diferentes formas, se pueden colocar 86 00:08:31,829 --> 00:08:37,149 más, lo podemos hacer con todos los vocales, con una parte, lo que se desee y ya los niños 87 00:08:37,149 --> 00:08:44,190 tendrán que intentar pues giro esta y giro esta, por ejemplo, vaya, no ha sido la misma 88 00:08:44,190 --> 00:08:48,370 pero ya recuerda un poquito por donde está cada una y sigue probando hasta rezar el juego 89 00:08:48,370 --> 00:08:49,370 del memory. 90 00:08:49,370 --> 00:08:53,730 Que es lo chico también de estas tarjetas que al final puedes incrementar la dificultad 91 00:08:53,730 --> 00:08:59,090 o puedes ir a algo más específico de lo que quieres trabajar, por ejemplo, si se está 92 00:08:59,090 --> 00:09:05,889 trabajando el tema de la escritura, la letra ligada y la letra mayúscula, pues se pueden 93 00:09:05,889 --> 00:09:10,850 trabajar estas dos fichas. O ya más complicado, simplemente queremos una con ilustración 94 00:09:10,850 --> 00:09:14,730 y otra con la palabra, con el concepto y a ver si ellos llegan a estas conclusiones, 95 00:09:15,169 --> 00:09:21,450 pues se puede ir trabajando y practicando. El tercer reto consiste en construir un pueblo 96 00:09:21,450 --> 00:09:26,769 alrededor de las diferentes estaciones de tren. Es una actividad ahora muy creativa, 97 00:09:26,769 --> 00:09:28,710 Así que os enseñaremos lo que hemos hecho nosotros. 98 00:09:30,629 --> 00:09:33,490 Y como veis, podemos recrear todo este pueblo. 99 00:09:33,990 --> 00:09:42,389 Aquí hay unas murallas, nuestro tren que va visitando todo, un parque chulísimo también. 100 00:09:43,509 --> 00:09:51,690 La verdad es que hasta queda de imaginación donde nos lleve, porque realmente con todo el kit de Lego Steam Park, los niños podrán crear un pueblo súper, súper chulo. 101 00:09:51,690 --> 00:09:57,470 Si se quiere hacer la actividad un poco más fácil 102 00:09:57,470 --> 00:10:01,309 Lo que podemos hacer es que la construcción del tren se haga paso a paso 103 00:10:01,309 --> 00:10:03,029 Vayamos indicando 104 00:10:03,029 --> 00:10:06,110 Vale chicos, ahora vamos a coger este tipo de pieza 105 00:10:06,110 --> 00:10:08,789 Que es roja, que tiene forma de triángulo 106 00:10:08,789 --> 00:10:11,009 Lo ponemos aquí, etc, etc 107 00:10:11,009 --> 00:10:13,450 Así está crear el tren deseado 108 00:10:13,450 --> 00:10:17,070 Sería por ejemplo una opción para hacerlo más fácil 109 00:10:17,070 --> 00:10:19,990 Otra también es dejar muy claro 110 00:10:19,990 --> 00:10:23,029 Que en cada estación de que bocal se está tratando 111 00:10:23,029 --> 00:10:34,269 Dejar siempre visible el cartel o hacerles también que ellos dibujen la inicial para que tengan muy claro dónde va cada estación. 112 00:10:34,909 --> 00:10:45,970 Si queremos incrementar un poquito la dificultad de esta actividad, podemos utilizar, por ejemplo, las ilustraciones sin la palabra y por lo tanto sin la primera vocal. 113 00:10:45,970 --> 00:10:58,049 Es decir, que solo en ver esta estación, que es una estrella, ellos interpreten que la palabra es estrella y empieza por la E, entonces sepan a qué estación deben ir. 114 00:10:58,789 --> 00:11:15,350 Otra cosa también para incrementar un poco la dificultad es que además de estos carteles donde podemos ver la inicial de la estación, también tenemos lo mismo, pero escrito en letra ligada, estación E. 115 00:11:15,970 --> 00:11:22,850 Por lo tanto, se podrían utilizar este tipo de carteles para las expresiones. 116 00:11:24,309 --> 00:11:25,710 Y así sería más complicado. 117 00:11:29,139 --> 00:11:35,779 Funciona muy bien hacer pequeñas preguntas para comprobar el aprendizaje de las grafías y de las vocales. 118 00:11:35,779 --> 00:11:39,360 Por ejemplo, estas dos palabras se parecen mucho. 119 00:11:39,360 --> 00:11:42,399 AVEJA, AGUA 120 00:11:42,399 --> 00:11:48,059 Debemos todos gesticular la palabra para observar el movimiento de los labios 121 00:11:48,059 --> 00:11:51,879 Comparar las palabras y señalar una característica observable 122 00:11:51,879 --> 00:11:54,399 Como es por ejemplo que empieza por la misma inicial 123 00:11:54,399 --> 00:11:58,840 Y hasta aquí, esperemos que os haya gustado esta situación de aprendizaje 124 00:11:58,840 --> 00:12:01,340 Y que la podáis disfrutar con todos vuestros alumnos 125 00:12:01,340 --> 00:12:02,159 ¡Hasta la próxima!