1 00:00:00,930 --> 00:00:06,429 Buenas tardes, soy Zulema Valladolid y les voy a mostrar el LMS que tengo creado para mi aula de tres años. 2 00:00:06,969 --> 00:00:11,269 Como pueden ver, tenemos aquí el código de acceso a clase, que es el que facilita a las familias a través del correo de DitaMadrid 3 00:00:11,269 --> 00:00:14,089 para que puedan acceder y compartir con nosotros las experiencias. 4 00:00:14,410 --> 00:00:20,109 En concreto, les voy a mostrar una infografía con la secuencia didáctica que hemos seguido a lo largo del curso. 5 00:00:20,690 --> 00:00:25,190 Además, como utilizamos diferentes metodologías activas, se muestran en esta sencilla infografía. 6 00:00:25,530 --> 00:00:30,070 Como digo, pertenece a este curso 2022-2023, está dirigida al alumnado de tres años del Colegio de la Encina 7 00:00:30,070 --> 00:00:34,030 y tiene una interfaz visual con poco texto escrito, 8 00:00:34,350 --> 00:00:37,909 ya que nuestro alumnado todavía no tiene adquirido el proceso lectoescritor. 9 00:00:38,329 --> 00:00:41,170 Entre las metodologías activas que empleamos, destaco el aprendizaje basado en proyectos, 10 00:00:41,429 --> 00:00:43,789 ya que trabajamos a través de esta metodología en los tres trimestres. 11 00:00:43,890 --> 00:00:46,810 En el primer trimestre, el proyecto de aquí es el puntito, el esquema corporal. 12 00:00:47,090 --> 00:00:48,649 En el segundo, cuidar lo que nos cuida del medioambiente. 13 00:00:48,789 --> 00:00:50,549 Y en el tercero, el proyecto de la granja. 14 00:00:51,210 --> 00:00:52,810 Además del aprendizaje por proyectos, 15 00:00:53,170 --> 00:00:57,149 también utilizamos una estrategia de aprendizaje basado en el juego o ludificación. 16 00:00:57,469 --> 00:00:59,850 Por lo que si accedemos, por ejemplo, a las teclitas de Start, 17 00:01:00,070 --> 00:01:03,229 iremos directamente a un juego de ese proyecto. 18 00:01:05,230 --> 00:01:08,790 Respondería con el proyecto de la granja y en el que tendrán que ir pulsando 19 00:01:08,790 --> 00:01:12,569 sobre los diferentes elementos y superando los diferentes niveles. 20 00:01:14,409 --> 00:01:15,489 Avanzando así en el aprendizaje. 21 00:01:16,430 --> 00:01:20,209 Destacar que los botones se utilizan en los tres trimestres en la infografía 22 00:01:20,209 --> 00:01:21,950 ya que así los niños una vez que han adquirido la dinámica 23 00:01:21,950 --> 00:01:26,750 saben dónde tienen que ir de manera visual para acceder al contenido al que quieren acceder. 24 00:01:26,989 --> 00:01:29,129 Además utilizamos también, además del aprendizaje basado en juegos, 25 00:01:29,129 --> 00:01:32,989 el aprendizaje basado en el pensamiento. ¿Cómo? A través de rutinas de pensamiento, como esta. 26 00:01:33,109 --> 00:01:37,129 Siempre al inicio del proyecto ocurre una instalación, una sorpresa en clase 27 00:01:37,129 --> 00:01:41,430 y hacemos una rutina de pensamiento que sabemos que queremos saber y que hemos aprendido. 28 00:01:41,510 --> 00:01:44,590 De manera que en la pizarra digital voy anotando 29 00:01:44,590 --> 00:01:48,450 los conocimientos previstos de los alumnos, los que se les va ocurriendo en base a lo que han visto en clase, 30 00:01:48,890 --> 00:01:53,129 después el que queremos saber, sus curiosidades y cuando hemos terminado el proyecto, pues qué es todo lo que hemos aprendido. 31 00:01:53,129 --> 00:01:57,010 En este caso sería el ejemplo de la granja. Y también utilizamos 32 00:01:57,010 --> 00:02:02,769 la robótica como metodología innovadora y tenemos por ejemplo vídeos como este utilizando un robot 33 00:02:02,769 --> 00:02:06,609 programable en el que tienen que lanzar un dado con diferentes imágenes y programar el robot hasta 34 00:02:06,609 --> 00:02:12,629 que llegue a la imagen que le ha salido en el dado que ven a la izquierda. Esta actividad la hacemos 35 00:02:12,629 --> 00:02:20,740 aprovechando los desdobles y en el aula del futuro. Y por supuesto en cada trimestre se incluye una 36 00:02:20,740 --> 00:02:26,719 ampliación del contenido en Learn More que si le damos vemos que tiene acceso a un Padlet con otros 37 00:02:26,719 --> 00:02:31,580 recursos además de los trabajados en clase como canciones, juegos, puzzles, cuentos que pueden 38 00:02:31,580 --> 00:02:38,080 consultar en clase, en el rincón de nuevas tecnologías o incluso desde sus casas. Este sería 39 00:02:38,080 --> 00:02:43,340 el de la granja pero también tenemos otros para el medio ambiente y el del primer trimestre y 40 00:02:43,340 --> 00:02:47,620 destacar que esto al estar dentro de Google Classroom pueden acceder también desde casa con las familias.