1 00:00:01,710 --> 00:00:08,849 A continuación, procedo a presentar mi entorno virtual de aprendizaje en una aula virtual del segundo curso de educación primaria. 2 00:00:09,609 --> 00:00:15,730 En primer lugar, podemos ver cómo el aula virtual está dividida en diferentes secciones dentro del área de lengua. 3 00:00:16,670 --> 00:00:25,489 Tenemos la expresión oral, el vocabulario, la gramática, la ortografía y las diferentes unidades didácticas de las que se compone el curso. 4 00:00:26,010 --> 00:00:33,229 Si regresamos al principio, como hemos visto en todas las secciones, en mi aula se está llevando a cabo una gamificación de Pokémon. 5 00:00:33,350 --> 00:00:43,570 Es una metodología que está logrando motivar a mi alumnado en su proceso de enseñanza-aprendizaje, aumentando su atención e interés y favoreciendo la adquisición del conocimiento a través del juego. 6 00:00:44,289 --> 00:00:51,130 Como os muestro a continuación, cada alumno va a tener su propio carné Pokémon con las distintas unidades que vamos a trabajar. 7 00:00:51,130 --> 00:01:00,590 A estas unidades les hemos dado el nombre de gimnasios Pokémon o PokéGyms y podrán conseguir sus medallas Pokémon superando cada una de las unidades didácticas. 8 00:01:01,429 --> 00:01:13,129 Si seguimos bajando, a continuación vemos enlazada la guía didáctica del curso que está organizada en las diferentes unidades didácticas de las que se compone lengua. 9 00:01:13,129 --> 00:01:21,430 lengua, pues ahí tenemos las cuatro primeras, 5, 6, 7, 8 y 9, 10, con los distintos contenidos 10 00:01:21,430 --> 00:01:32,670 que se van a trabajar en cada una de ellas. En la sección de expresión oral está la 11 00:01:32,670 --> 00:01:37,250 primera tarea a evaluar, que es la grabación de un vídeo en la que tendrán que crear 12 00:01:37,250 --> 00:01:46,640 su propio Pokémon. Les dejo un ejemplo de cómo hacerlo y las indicaciones y normas 13 00:01:46,640 --> 00:02:01,530 que deben servir. En la sección de vocabulario tienen un enlace a un diccionario online y hemos 14 00:02:01,530 --> 00:02:09,310 creado la segunda tarea a completar que es un glosario del curso. Si accedemos a él vemos que 15 00:02:09,310 --> 00:02:14,370 van a tener que escribir una palabra, su significado y una oración con cada una de ellas. Aquí vemos 16 00:02:14,370 --> 00:02:24,050 algunos ejemplos que ya hay hechos, Bufar, Inmaculado, Piara, etc. En la sección de 17 00:02:24,050 --> 00:02:29,490 gramática les he preparado un genial y de repaso de los aspectos que ya hemos trabajado 18 00:02:29,490 --> 00:02:37,650 de gramática, que aquí pueden ir pasando en cada uno de ellos, ¿vale? Y en la sección 19 00:02:37,650 --> 00:02:42,909 de ortografía tienen la tercera tarea que tienen que presentar, que es un dictado con 20 00:02:42,909 --> 00:02:50,189 indicaciones. Aquí les muestro que tienen que escribir 10 frases siguiendo las siguientes 21 00:02:50,189 --> 00:02:59,310 pautas de la 1 a la 10. Por último, si entramos en una de las pokegyms, es decir, en una de 22 00:02:59,310 --> 00:03:07,229 las unidades didácticas, en este caso la pokegym 4, encontramos todos los aspectos 23 00:03:07,229 --> 00:03:11,830 que vamos a trabajar en esta unidad didáctica, vocabulario, los sinónimos, gramática, sujeto 24 00:03:11,830 --> 00:03:17,229 y predicado, en ortografía los signos de interrogación y exclamación y la expresión 25 00:03:17,229 --> 00:03:25,169 escrita. Si accedemos al león y pulsamos sobre él, nos sale un esquema de cómo se 26 00:03:25,169 --> 00:03:30,349 podría realizar de manera completa una descripción de animales, que es muy visual y a ellos les 27 00:03:30,349 --> 00:03:39,889 sirve de apoyo y de ayuda. Además, para terminar cada una de las unidades, tenemos un cuestionario, 28 00:03:39,889 --> 00:03:50,270 es decir, un quiz de evaluación, el cual van a tener que completar con las distintas preguntas de los contenidos que hemos trabajado. 29 00:03:51,389 --> 00:04:04,009 Además, ello nos lleva a conseguir unos informes con cada uno de los niños, el porcentaje de aciertos que tienen, las preguntas que han acertado, 30 00:04:04,009 --> 00:04:13,449 de preguntas que han fallado y yo considero que es una buena forma, esta aplicación Quizzis es una buena forma de evaluar al alumnado a través del juego. 31 00:04:13,949 --> 00:04:26,430 Para terminar, si accedo a mi cuaderno de evaluación, vemos cómo puedo evaluar las tres tareas que he mandado, 32 00:04:26,689 --> 00:04:35,850 el dictado con indicaciones, la exposición oral de la creación del propio Pokémon y la participación en el glosario de la clase y total la media final. 33 00:04:35,850 --> 00:04:51,649 Al ser alumnos de 7 o 8 años de edad, las actividades suelen ser muy sencillas e intento completarlas siempre durante el horario lectivo para evitar problemas de conectividad, falta de recursos o de conocimiento por parte de los padres, ya que mi alumnado aún no es autónomo en el ámbito digital.