1 00:00:00,370 --> 00:00:06,469 Hola, buenas tardes a todos. Mi nombre es Rafael Benito Fernández, maestro de educación infantil y tutor de un aula de un grupo de tres años. 2 00:00:06,929 --> 00:00:14,490 A continuación voy a mostrar una posible evidencia del apartado de innovación metodológica, en concreto una infografía, destinada al proyecto de la granja. 3 00:00:15,029 --> 00:00:22,530 Este proyecto está destinado a alumnos de tres años en el cual se trabajarán las tres áreas de educación infantil, siendo una metodología globalizada. 4 00:00:22,530 --> 00:00:32,909 De forma paralela, también trabajaremos a través del aprendizaje basado en proyectos, mediante el uso de grupos cooperativos y los rincones de trabajo que estarán divididos en el aula. 5 00:00:33,250 --> 00:00:39,570 La fase del proyecto está dividida en tres fases, la fase de motivación, la fase de desarrollo y la fase de síntesis o consolidación. 6 00:00:39,969 --> 00:00:43,009 En la fase de motivación está dividida en tres sesiones. 7 00:00:43,009 --> 00:00:58,270 En la primera sesión llegaremos al aula y nos encontraremos unas huellas de animales junto al cuento de la cerdita Clea, el cual visionaremos junto al aula, junto a la pizarra digital para que de esta forma despertar el interés por el aprendizaje. 8 00:00:58,270 --> 00:01:05,250 En la sesión 2 pintaremos y decoraremos granjeros con su propia foto, para que de esta forma también vivencien en primera persona en el aprendizaje. 9 00:01:05,430 --> 00:01:13,810 Y por último, realizaremos una división de los alumnos en diferentes equipos de trabajo, en torno a cuatro animales trabajados, la oveja, el pato, el caballo y la vaca. 10 00:01:14,230 --> 00:01:17,709 Y todo ello también trabajaremos de forma paralela con la aplicación Smile and Learn. 11 00:01:18,189 --> 00:01:20,790 En la fase de desarrollo se llevarán a cabo cinco sesiones. 12 00:01:21,209 --> 00:01:26,549 Por un lado, en la primera sesión, realizaremos grupos de expertos donde los alumnos realizarán presentaciones interactivas. 13 00:01:26,549 --> 00:01:40,170 En la sesión 5 realizaremos juegos de vocales, como pueden ver, donde a través del uso de un Geniali, los alumnos tendrán, trabajaremos la compresión lectora a través de un juego interactivo. 14 00:01:40,750 --> 00:01:51,609 Por último, además, también realizaremos actividades de lógico-matemática, haciendo uso de esta página web, donde podremos llevar a cabo o trabajar los contenidos propios de lógico-matemática. 15 00:01:51,609 --> 00:01:57,689 o puede ser puzles, clasificar por colores, buscar parejas, etc. 16 00:02:00,329 --> 00:02:03,709 Luego también, a medida que vayamos avanzando en el proyecto, 17 00:02:03,969 --> 00:02:06,890 realizaremos actividades de evaluación a través del CAHUT y un SMED LARLER. 18 00:02:07,590 --> 00:02:12,990 En la sesión 7 realizaremos diferentes juegos educativos con el uso de tablet en el Rincón TIC 19 00:02:12,990 --> 00:02:18,629 y en la sesión 8 se llevará a cabo un Pindacar por parte de familias de los diferentes animales de la granja. 20 00:02:19,009 --> 00:02:22,449 Y en la fase de síntesis o consolidación se llevarán a cabo tres sesiones. 21 00:02:22,449 --> 00:02:30,409 En la primera sesión conoceremos el proceso de nacimiento y crecimiento del pollito a través de un visionado de un vídeo de YouTube de cómo nacen los pollitos. 22 00:02:31,449 --> 00:02:38,229 En la sesión 10 realizaremos un libro de vocabulario y en la última sesión realizaremos una salida a la granja del Alamo. 23 00:02:38,610 --> 00:02:43,349 Y todo ello se evaluará a través de un Cajut con preguntas en las que los alumnos tendrán que responder de forma oral. 24 00:02:43,930 --> 00:02:51,069 Los recursos que hemos hecho uso son SmilerLair, Cajut, el aula virtual, un Geniali y una bizarra digital. 25 00:02:51,069 --> 00:02:52,610 Muchas gracias por su atención.