1 00:00:00,000 --> 00:00:03,740 Hola, mi nombre es Lucía, soy profesora de formación profesional en la familia de comercio 2 00:00:03,740 --> 00:00:08,660 y marketing. En este vídeo presento una situación de aprendizaje en la que el alumnado desarrolla 3 00:00:08,660 --> 00:00:12,939 su competencia digital creando un contenido de marketing para una empresa real del entorno, 4 00:00:13,400 --> 00:00:18,039 el taller Una Mazdalena. El objetivo es que el alumnado no solo cree contenido, sino que 5 00:00:18,039 --> 00:00:22,460 lo haga de forma colaborativa, crítica y segura. La actividad está organizada en cuatro 6 00:00:22,460 --> 00:00:27,920 fases, investigación, diseño, creación y publicación. Se ha implementado en el aula 7 00:00:27,920 --> 00:00:32,820 virtual donde se estructuran los contenidos y tareas. Por un lado hago un diagnóstico inicial 8 00:00:32,820 --> 00:00:39,280 de la situación a través de Google Forms. Este cuestionario sirve para ver qué saben y ver los 9 00:00:39,280 --> 00:00:47,899 distintos niveles de aprendizaje. De este modo la actividad no es lineal sino adaptativa. En segundo 10 00:00:47,899 --> 00:00:55,750 lugar el alumnado utiliza herramientas digitales como Padlet. Padlet sirve para la lluvia de ideas. 11 00:00:56,109 --> 00:01:01,689 Los alumnos pueden compartir las distintas ideas que se les ocurra en cuanto a la creación de 12 00:01:01,689 --> 00:01:11,439 contenido para el taller de cerámica una magdalena y comentarlo en clase. Y en tercer lugar usan 13 00:01:11,439 --> 00:01:16,280 Canva para la creación de contenidos como veremos más adelante. Según el nivel al que pertenezca la 14 00:01:16,280 --> 00:01:20,379 presentación de este contenido será de forma diferente como he explicado en el vídeo de la 15 00:01:20,379 --> 00:01:25,560 evidencia 5. Finalmente publicarían el contenido y en este caso lo harían exponiéndolo en clase 16 00:01:25,560 --> 00:01:30,500 delante del resto de compañeros. De esta forma el alumnado trabaja de forma colaborativa en 17 00:01:30,500 --> 00:01:34,739 pequeños grupos a través de herramientas digitales y comparten ideas, toman decisiones 18 00:01:34,739 --> 00:01:40,099 conjuntas y construyen el producto final de manera participativa. En el diseño de la 19 00:01:40,099 --> 00:01:44,700 actividad se incluyen instrucciones explícitas sobre cómo deben comunicar sus ideas, colaborar 20 00:01:44,700 --> 00:01:49,599 con otros y se indica cómo citar la autoría de las imágenes, utilizar recursos con licencias 21 00:01:49,599 --> 00:01:57,109 adecuadas y aplicar normas en etiqueta. Se presentan las instrucciones en diferentes 22 00:01:57,109 --> 00:02:01,069 formatos para atender a diferentes estilos de aprendizaje, siguiendo los principios del 23 00:02:01,069 --> 00:02:06,569 diseño universal de aprendizaje, por un lado en texto, en audio, en vídeo y en formato 24 00:02:06,569 --> 00:02:11,889 de infografía. El objetivo principal de la actividad es que el alumnado cree contenidos 25 00:02:11,889 --> 00:02:16,110 digitales para resolver un problema real, mejorar la presencia digital de un negocio 26 00:02:16,110 --> 00:02:21,169 en el entorno. Para ello deben analizar el público objetivo, diseñar una estrategia 27 00:02:21,169 --> 00:02:28,710 y elaborar productos digitales adaptados a esta necesidad. Antes de que comiencen con 28 00:02:28,710 --> 00:02:36,090 la parte de investigación y diseño y creación del contenido en sí, se les recuerda de forma 29 00:02:36,090 --> 00:02:41,289 explícita una serie de estrategias para fomentar el bienestar digital, como recomendaciones 30 00:02:41,289 --> 00:02:46,050 sobre la gestión del tiempo de pantalla, la protección de datos personales y la prevención 31 00:02:46,050 --> 00:02:51,389 del ciberacoso. Finalmente, se pondrían a hacer esa investigación de la empresa y comenzarían 32 00:02:51,389 --> 00:02:56,909 con el diseño y creación. Como he dicho antes, se diferencian distintos niveles. Un 33 00:02:56,909 --> 00:03:05,409 Un nivel básico al que he llamado necesitas ayuda, donde hacen también esa pequeña investigación con algunas preguntas que les facilitan el camino. 34 00:03:06,210 --> 00:03:14,770 Una plantilla de Canva que simplemente deben sustituir con la imagen y mensaje adaptado a la empresa. 35 00:03:14,770 --> 00:03:21,150 Un nivel intermedio también con su parte de investigación y creación, en este caso no se les facilita la plantilla. 36 00:03:21,150 --> 00:03:27,990 y un nivel avanzado donde hacen también esa reflexión, investigación y reflexión 37 00:03:27,990 --> 00:03:34,729 y la elaboración del post con un mensaje adaptado a diferentes medios de comunicación. 38 00:03:35,250 --> 00:03:39,310 Pero todo ello ha sido explicado en el vídeo de la evidencia 5. 39 00:03:39,949 --> 00:03:45,789 En conclusión, esta situación de aprendizaje permite al alumnado desarrollar su competencia digital de forma práctica, 40 00:03:46,330 --> 00:03:50,110 fomentando la creación de contenidos, la colaboración, el pensamiento crítico 41 00:03:50,110 --> 00:03:53,330 y el uso responsable de la tecnología. Muchas gracias.