1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 La tecnología Xgen fue desarrollada por Walt Disney para películas como Enredados y luego se democratizó y se permitió su uso en las aplicaciones de Autodesk. 2 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 Vamos a aprender un poquito de cómo usar esta tecnología con Maya. 3 00:00:27,000 --> 00:00:38,000 Primero vamos a trabajar con Xgen clásico en el cual vamos a preparar una geometría para poder generar pelo en ella. 4 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 Lo primero haremos una especie de casquete en el cual será donde nazca el pelo. 5 00:00:45,000 --> 00:00:59,000 Esta forma, que en este caso vemos como una especie de cabellera dura, tendremos que hacerla pintable para poder generar los trazos que luego se convertirán en guías para el cabello. 6 00:00:59,000 --> 00:01:11,000 Lo importante será hacer estas trazadas, estos trazos de pincel, en la dirección correcta en la que irá el pelo. 7 00:01:11,000 --> 00:01:20,000 Tendremos que empezar a pintar donde queremos que nazca el pelo y continuar en esa dirección hacia donde va a ir. 8 00:01:20,000 --> 00:01:28,000 Más o menos estos serían los brochazos que necesitaríamos para generar una cabellera. 9 00:01:28,000 --> 00:01:38,000 Luego tendremos que convertir estas pintadas, estos brochazos, en curvas y lo haremos de esta manera. 10 00:01:42,000 --> 00:01:53,000 Ahora tenemos que borrar ya esas pintadas que hemos hecho para que siga la dirección del cabello y nos quedamos con las curvas. 11 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 Hacemos un grupo con ellas y borramos la historia y todo lo que no necesitemos. 12 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 Las curvas resultantes tienen muchos vértices. 13 00:02:04,000 --> 00:02:12,000 Va a ser necesario borrar vértices para que no haya tantísima información y el software pueda funcionar. 14 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 También es conveniente centrar el pivote de las curvas. 15 00:02:16,000 --> 00:02:24,000 Para que estas curvas no queden flotando sobre la geometría, tenemos que imantarlas a esta superficie. 16 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 Las podemos imantar de una forma automática, imantando y arrastrando. 17 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 En muchos casos vamos a tener que ir curva a curva uniéndola a la cabellera. 18 00:02:34,000 --> 00:02:44,000 En todo momento siempre vamos a tener que setear el proyecto para que nuestras texturas aparezcan visibles. 19 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Una vez que ya tenemos creadas las curvas que van a servir de guías para nuestra cabellera, tenemos que crear una descripción. 20 00:02:52,000 --> 00:03:00,000 La descripción es donde vamos a generar el cabello de nuestro personaje. 21 00:03:00,000 --> 00:03:05,000 Hay una diferencia entre lo que es la colección y la descripción. 22 00:03:05,000 --> 00:03:08,000 Las descripciones están dentro de las colecciones. 23 00:03:08,000 --> 00:03:18,000 Podemos crear una única colección y meter dentro diferentes descripciones, que serán como los diferentes grupos de cabellos que queremos. 24 00:03:19,000 --> 00:03:32,000 Digamos que si tuviéramos un armario o una cajonera, la cajonera sería la colección y cada uno de los cajones serían las descripciones. 25 00:03:32,000 --> 00:03:39,000 Es una manera de ordenar nuestra colección y lo que contiene. 26 00:03:40,000 --> 00:03:49,000 Podemos crear varias descripciones dentro de una misma colección o crear una descripción dentro de una colección nueva. 27 00:03:49,000 --> 00:04:00,000 Una vez que tenemos creada la descripción, vamos a convertir lo primero esas curvas en guías para nuestros cabellos. 28 00:04:01,000 --> 00:04:10,000 Como son muy anchas, le cambiamos el ancho en el Channel Box. 29 00:04:12,000 --> 00:04:17,000 Ahora ocultaremos las curvas y así podemos ver mejor los mechones que hemos creado. 30 00:04:18,000 --> 00:04:24,000 Podemos ir cambiando la densidad y el grosor. 31 00:04:24,000 --> 00:04:31,000 Tenemos un parámetro que es el Tupper, que es el ancho del folículo. 32 00:04:31,000 --> 00:04:44,000 El Tupper Start es cuan ancho es el inicio de ese folículo y el End será el grueso del pelo al final. 33 00:04:45,000 --> 00:04:55,000 En Xyen tenemos muchísimos modificadores, que son herramientas que nos van a ayudar a la hora de modificar la forma de nuestro pelo. 34 00:04:55,000 --> 00:05:06,000 Un ejemplo de modificador sería el Clamping, que sin generar mayor número de cabellos, da la sensación de que hay una mayor densidad de ellos. 35 00:05:07,000 --> 00:05:10,000 Podemos también añadir un mapa de densidad. 36 00:05:10,000 --> 00:05:18,000 Podríamos añadir una máscara que nos va a permitir ver en qué zonas de la cabellera hay pelo y en qué zonas no. 37 00:05:26,000 --> 00:05:29,000 Así más o menos es como nos quedaría esta cabellera. 38 00:05:37,000 --> 00:05:42,000 También podemos utilizar el Interactive Groom. 39 00:05:42,000 --> 00:05:52,000 De esta manera nos ahorraríamos el crear primero estas curvas que luego se van a convertir en guías. 40 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 Ese proceso lo va a hacer el software. 41 00:05:57,000 --> 00:06:16,000 Corremos el peligro de que en muchas ocasiones no tenemos control y no estamos consiguiendo un resultado tan realista o tan orgánico como el que podemos crear nosotros mismos generando una descripción que nos sea interactiva. 42 00:06:17,000 --> 00:06:36,000 Tenemos la posibilidad de aplicarle a un grupo de cabello generado en XEN un Shader de Arnold, que es el iStandard Hair, que tiene unos parámetros específicos para el cabello. 43 00:06:37,000 --> 00:06:43,000 Por ejemplo, un parámetro que tiene el iStandard Hair es la melanina. 44 00:06:43,000 --> 00:06:55,000 De manera que si la melanina está a cero, el cabello será prácticamente albino y si la melanina está en uno, tenemos un cabello absolutamente moreno. 45 00:06:56,000 --> 00:07:17,000 Tenemos propiedades como el brillo del especular, de manera que podemos hacer que esos brillos del cabello tiendan a un color, podemos hacer que sea un poco rojizo o también podemos randomizar la melanina para que no esté exactamente igual repartida por todo el cabello. 46 00:07:17,000 --> 00:07:25,000 Es un Shader de Arnold con parámetros específicos para el caso del cabello.