1 00:00:00,100 --> 00:00:03,160 Utilizar dinámicas de trabajo en espacios innovadores. 2 00:00:03,500 --> 00:00:07,580 En el IES Galileo Galileo de Alcorcón disponemos de tres aulas de innovación, 3 00:00:08,080 --> 00:00:10,660 en las que el mobiliario está diseñado para que se pueda mover 4 00:00:10,660 --> 00:00:14,619 y realizar agrupamientos flexibles de los alumnos para que puedan trabajar en grupo. 5 00:00:15,199 --> 00:00:17,859 Así como disponemos de armarios para guardar el material, 6 00:00:18,079 --> 00:00:21,760 los pines robóticas y una mesa grande de ensayos para probar el robot. 7 00:00:23,300 --> 00:00:27,719 A la entrada de las aulas disponemos de unos jarritos 8 00:00:27,719 --> 00:00:35,500 en los que en el interior disponemos de unos 30 o 32 ordenadores para poder trabajar en el aula las distintas materias. 9 00:00:39,159 --> 00:00:46,000 El ítem referenciado en la rúbrica es el uso de metodologías activas, en este caso aprendizaje basado en proyectos. 10 00:00:46,359 --> 00:00:51,219 En este caso vamos a realizar unas actividades relacionadas con la robótica. 11 00:00:51,560 --> 00:00:54,200 El primero de la ESO es la asignatura de ciencias de computación. 12 00:00:56,289 --> 00:01:01,350 Como acabamos de comentar, vamos a realizar varias actividades relacionadas con la robótica 13 00:01:01,350 --> 00:01:03,350 para introducir al alumnado en este mundo. 14 00:01:03,850 --> 00:01:07,769 Para ello vamos a programar y montar un pequeño robot, en este caso un móvil, 15 00:01:07,870 --> 00:01:10,849 una cosa parecida a un coche, que haga distintas actividades. 16 00:01:11,849 --> 00:01:14,569 Los principales objetivos del proyecto, como hemos mencionado, 17 00:01:14,650 --> 00:01:16,790 introducir al alumnado en el mundo de la robótica, 18 00:01:17,329 --> 00:01:20,790 el que sepa identificar los distintos componentes que forman parte del robot, 19 00:01:20,790 --> 00:01:23,370 los sensores, los actuadores y las piezas mecánicas, 20 00:01:23,370 --> 00:01:29,750 así como que sepa programar mediante bloques sencillos para que el robot haga una actividad determinada. 21 00:01:31,049 --> 00:01:35,430 Las etapas del proyecto son que vamos a hacer con nuestro robot la programación por bloques 22 00:01:35,430 --> 00:01:42,329 para que haga la acción que queramos que haga y luego probar que funciona correctamente lo que hemos programado. 23 00:01:42,569 --> 00:01:58,700 El material que vamos a necesitar será el ordenador, el kit de robótica y la mecánica para montar el robot. 24 00:01:58,700 --> 00:02:08,360 Aquí podemos ver cómo nuestros alumnos realizan el montaje y la programación de los distintos robots y cómo lo prueban.