1 00:00:00,060 --> 00:00:04,980 Buenos días, mi nombre es Silvia Muñoz y a continuación paso a explicar el desarrollo de mi situación de aprendizaje 2 00:00:04,980 --> 00:00:07,860 llevado a cabo en mi aula como estrategia de innovación metodológica. 3 00:00:08,359 --> 00:00:12,080 Para ello he utilizado una infografía que se encuentra alojada en la Mediateca de EducaMadrid. 4 00:00:12,500 --> 00:00:16,899 Está basada en el desarrollo de los Juegos Olímpicos, destinada a un grupo de quinto de educación primaria 5 00:00:16,899 --> 00:00:22,379 donde trabajaremos las áreas de lengua castellana y literatura, ciencias sociales, educación física y tecnología. 6 00:00:23,019 --> 00:00:26,339 Las metodologías utilizadas para el desarrollo de esta situación de aprendizaje 7 00:00:26,339 --> 00:00:29,339 son el trabajo cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos. 8 00:00:30,679 --> 00:00:34,240 Dicha situación se divide en tres partes, a sus puestos, listos, ya. 9 00:00:34,640 --> 00:00:36,899 En una primera sesión, antes de comenzar con ella, 10 00:00:37,000 --> 00:00:40,380 habremos enviado a los alumnos a través de la metodología activa Flips Classroom 11 00:00:40,380 --> 00:00:43,700 un vídeo que deberán visualizar sobre el origen de los Juegos Olímpicos. 12 00:00:44,179 --> 00:00:46,920 Una vez han hecho esto, pasaremos a una rutina de pensamiento, 13 00:00:47,060 --> 00:00:48,840 qué sé, qué quiero saber y qué he aprendido, 14 00:00:49,240 --> 00:00:54,560 para la posterior puesta en práctica de un cajud y un debate grupal. 15 00:00:54,960 --> 00:00:58,579 Una vez hemos hecho esto, la sesión 2 y 3 será la elaboración de un podcast 16 00:00:58,579 --> 00:01:03,420 es sobre el inicio de los Juegos Olímpicos y la elección de un deporte con su posterior explicación. 17 00:01:03,780 --> 00:01:07,920 ¿Cómo lo vamos a hacer? A través de grupos cooperativos, donde deberán elegir el nombre del grupo, 18 00:01:08,099 --> 00:01:11,579 asignar los roles a cada uno de ellos y elegir la información a presentar, 19 00:01:11,579 --> 00:01:15,579 tanto del origen de los Juegos Olímpicos como del deporte elegido, 20 00:01:15,939 --> 00:01:20,219 donde deberán buscar, seleccionar y tratar la información para la elaboración del podcast. 21 00:01:20,700 --> 00:01:25,400 ¿Cómo y dónde lo vamos a hacer? Lo trabajaremos a través del aula del futuro y del aula de referencia, 22 00:01:25,400 --> 00:01:29,379 mediante iPads u ordenadores en función de las necesidades de cada momento 23 00:01:29,379 --> 00:01:32,299 y lo llevaremos a cabo a través del programa Audacity. 24 00:01:33,120 --> 00:01:37,180 Una vez hemos hecho esto, los alumnos trabajarán la sesión 4 y 5 25 00:01:37,180 --> 00:01:40,459 con el programa Scratch, la cual es una aplicación de programación 26 00:01:40,459 --> 00:01:43,260 que nos va a permitir establecer la secuencia de programación 27 00:01:43,260 --> 00:01:44,719 del deporte que hayamos elegido. 28 00:01:44,719 --> 00:01:49,640 Como ejemplos, les había creado el deporte del tenis 29 00:01:49,640 --> 00:01:52,560 donde nos dice las instrucciones y si nos metemos dentro 30 00:01:52,560 --> 00:01:54,659 podemos observar la estrategia de programación 31 00:01:54,659 --> 00:01:58,799 que nos permita jugar a dicha actividad. 32 00:01:59,439 --> 00:02:03,079 Tras esto, pasaremos a la presentación, es decir, la sesión 6 y 7, 33 00:02:03,439 --> 00:02:06,079 donde los alumnos pondrán en común el podcast que han creado 34 00:02:06,079 --> 00:02:09,439 más la actividad de Scratch, la cual se encuentra compartida 35 00:02:09,439 --> 00:02:12,919 en el aula virtual de nuestra clase para que, una vez hayan explicado 36 00:02:12,919 --> 00:02:15,460 todo lo que consideren relevante, los alumnos puedan jugar 37 00:02:15,460 --> 00:02:17,199 a las diferentes actividades creadas. 38 00:02:17,919 --> 00:02:20,060 Como todo proyecto, necesita de evaluación. 39 00:02:20,219 --> 00:02:22,599 En primer lugar, llevaremos a cabo la escalera del feedback, 40 00:02:23,120 --> 00:02:28,960 sugerir, expresar, valorar y clarificar la información presentada y una co-evaluación, 41 00:02:29,039 --> 00:02:33,780 la cual llevaremos a cabo a través de la rúbrica del proyecto cooperativo y de la diana de evaluación, 42 00:02:33,860 --> 00:02:35,620 donde los alumnos podrán auto-evaluarse. 43 00:02:36,259 --> 00:02:43,280 Por último, para difundir el proyecto creado, utilizaremos el muro colaborativo que utilizamos 44 00:02:43,280 --> 00:02:50,439 para presentar las programaciones semanales de nuestra clase y además el centro cuenta con redes sociales 45 00:02:50,439 --> 00:02:52,219 donde podrá distribuir dicha información. 46 00:02:52,599 --> 00:02:54,180 Muchas gracias y buen día.