1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,379 --> 00:00:22,500 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un juego que hemos planteado. 5 00:00:22,600 --> 00:00:27,559 En este caso, vamos a mover nuestro avión y va a disparar sobre el otro. 6 00:00:27,559 --> 00:00:31,879 Le hemos puesto aquí, para distraernos o para hacerlo un poquito más difícil, 7 00:00:32,020 --> 00:00:36,560 estas dos nubes que se mueven y nos van a dar un poquito de confusión. 8 00:00:37,039 --> 00:00:42,460 Pues si le damos al play, vemos, le hemos puesto además, ahí tenemos, 9 00:00:45,079 --> 00:00:47,640 cada vez que le damos al avión, pues desaparece. 10 00:00:48,200 --> 00:00:55,439 Y realmente lo difícil, ya se nos ha ido de aquí, es conseguir que esta punta, 11 00:00:55,439 --> 00:01:00,640 que es la que disparamos, que se mueve como el avión, se quede en su sitio. 12 00:01:00,840 --> 00:01:04,620 Al principio lo hace, vamos a ponerlo, ahí lo tenemos, 13 00:01:05,599 --> 00:01:10,760 pero ya luego, a medida que la vamos moviendo, es difícil un poquito de desplazarla. 14 00:01:10,900 --> 00:01:15,459 Además le hemos puesto la dificultad de que esta nave se mueve muy deprisa. 15 00:01:15,859 --> 00:01:19,439 Pero bueno, oye, pues para un juego y para ver cómo... 16 00:01:20,420 --> 00:01:24,780 Y la pena que no estamos consiguiendo música, porque esto con música gana mucho. 17 00:01:24,780 --> 00:01:28,719 ¡Ay, mira! Se nos está... nos está costando. 18 00:01:28,959 --> 00:01:31,239 Otro de los problemas, pues que no tenemos contador. 19 00:01:31,719 --> 00:01:34,239 Y yo creo que lo vamos a poder superar. 20 00:01:34,500 --> 00:01:41,299 No ya un contador muy amplio, pero sí un contador para tres vidas o algo así, sí que lo vamos a poder hacer. 21 00:01:42,420 --> 00:01:43,900 Y bueno, pues aquí lo vemos. 22 00:01:44,340 --> 00:01:50,659 Nos da ese problema, que al principio no lo tenemos, pero ahora no lo tenemos y nos movemos bien. 23 00:01:50,659 --> 00:01:53,500 pero a medida que ya vamos disparando 24 00:01:53,500 --> 00:01:55,659 y otra de las cosas que no podemos hacer es 25 00:01:55,659 --> 00:01:59,060 darle aquí a metralleta como si esto fuera el Call of Duty 26 00:01:59,060 --> 00:02:03,219 tenemos que darle, esperar que nuestra bala 27 00:02:03,219 --> 00:02:05,480 termine el recorrido y vuelva 28 00:02:05,480 --> 00:02:07,959 porque si le damos cuando está en el camino 29 00:02:07,959 --> 00:02:10,419 vuelve a entender y ya se nos va a desplazar 30 00:02:10,419 --> 00:02:14,419 lo vamos a hacer así, le damos otra vez y ya se nos queda 31 00:02:14,419 --> 00:02:18,620 entonces hay que esperar a que termine el recorrido 32 00:02:18,620 --> 00:02:25,280 Pues se podría poner una especie de sonido avisándote que ya puedes volver a disparar. 33 00:02:25,680 --> 00:02:33,539 Pues aquí ya lo tenemos, pero en el momento que le demos dos veces seguidas, pues ya se nos desplaza. 34 00:02:34,099 --> 00:02:41,360 ¿Limitaciones? Pues sí, porque el Strat Junior está muy bien para aprender, pero no es lo ideal para hacer juegos. 35 00:02:41,460 --> 00:02:46,500 Aunque podemos hacer algunos, de hecho, ponerle estas nubes pues lo hace divertido. 36 00:02:46,500 --> 00:02:53,419 y el poder disparar e ir como si fuera un misil, modificando el recorrido, pues también es diferente. 37 00:02:54,020 --> 00:03:00,120 Bueno, pues vamos a ver cómo sería la programación, que es lo que nos interesa un poco. 38 00:03:00,819 --> 00:03:06,659 Personajes, pues vemos que tenemos el cohete que se mueve, que este es lo único que hacemos, 39 00:03:06,840 --> 00:03:10,400 le hemos puesto velocidad rápido, aquí le podemos poner más despacio, 40 00:03:11,259 --> 00:03:14,860 hacer que se mueva hacia arriba y hacia abajo de un modo indefinido. 41 00:03:14,860 --> 00:03:23,580 Y cuando choca con este objeto, pues ya hace un pop, desaparece y a los 20 pues vuelve a aparecer. 42 00:03:24,120 --> 00:03:30,800 Por eso tenemos nuestras nubes, si nos fijamos, siempre fuera de aquí, porque si no tocaría y pasaría eso, 43 00:03:31,039 --> 00:03:34,819 que sumaría o desaparecería como si le hubiéramos dado. 44 00:03:35,439 --> 00:03:40,539 Luego tenemos el movimiento, pues aquí es donde lo hacemos más difícil, más despacio. 45 00:03:40,539 --> 00:03:42,819 incluso, mira, lo podríamos hacer 46 00:03:42,819 --> 00:03:44,860 aparecer, desaparecer 47 00:03:44,860 --> 00:03:46,300 lo hemos parado 48 00:03:46,300 --> 00:03:48,580 bueno, nos está obligando a utilizar 49 00:03:48,580 --> 00:03:50,599 muchos de los bloques, incluso 50 00:03:50,599 --> 00:03:52,340 pues le podríamos poner aquí 51 00:03:52,340 --> 00:03:54,800 uno de repetición, también 52 00:03:54,800 --> 00:03:56,780 pues quedaría bien, y el caso 53 00:03:56,780 --> 00:03:58,580 que vamos a seguir trabajando con 54 00:03:58,580 --> 00:04:00,719 los objetos que yo, que 55 00:04:00,719 --> 00:04:02,659 nosotros conocemos, mira aquí 56 00:04:02,659 --> 00:04:04,699 pues ya se nos va a ir tan abajo 57 00:04:04,699 --> 00:04:06,599 que igual ya la bala no 58 00:04:06,599 --> 00:04:08,620 bueno, pues sí, sí llega 59 00:04:08,620 --> 00:04:09,860 o sea, no hay ningún problema 60 00:04:10,539 --> 00:04:17,860 Vamos a ver el cohete, ya le hemos definido su movimiento y el que desaparezca. 61 00:04:18,259 --> 00:04:22,500 ¿Qué más objetos? Pues tenemos el botón de disparo, que este ya es mandando un mensaje. 62 00:04:22,680 --> 00:04:29,000 Cuando hacemos clic en el círculo rojo, pues manda el mensaje que va a hacer que se mueva esta punta. 63 00:04:29,519 --> 00:04:35,079 Tenemos tanto para el botón de hacia abajo como el de arriba que manden ese mensaje. 64 00:04:35,079 --> 00:04:38,199 Tenemos tres mensajes, el de disparo hacia arriba y hacia abajo. 65 00:04:38,199 --> 00:05:00,319 Aquí tenemos el de arriba, el naranja, y aquí tenemos el de disparar. El de disparar va lo mismo, tanto como... claro, porque es que necesitamos que nuestro avión se mueva a la vez que se mueve la bala, cuando lo tenemos aquí, porque si no nos haría un efecto feísimo. 66 00:05:00,319 --> 00:05:03,199 Tire a la bala por aquí y nuestro avión por aquí abajo 67 00:05:03,199 --> 00:05:06,379 Y luego le hemos puesto este de que desaparezca 68 00:05:06,379 --> 00:05:09,779 Desaparece y luego vuelve a aparecer cuando llegue aquí 69 00:05:09,779 --> 00:05:11,180 Porque estamos haciendo 20 70 00:05:11,180 --> 00:05:13,759 Pero ese lo podemos quitar 71 00:05:13,759 --> 00:05:18,420 Y le vamos a poner este de volver al principio 72 00:05:18,420 --> 00:05:19,800 Vamos a ver 73 00:05:19,800 --> 00:05:23,420 Sale, llega hasta ahí y vuelve 74 00:05:23,420 --> 00:05:24,720 Y se nos pone aquí 75 00:05:24,720 --> 00:05:28,980 Entonces ya nos está dando este problema con el avión 76 00:05:28,980 --> 00:05:32,339 Mira, ¿ves? Se ha ido al principio, que es este. 77 00:05:32,500 --> 00:05:34,660 Entonces, por eso no estamos poniendo este. 78 00:05:34,980 --> 00:05:39,740 En un vídeo que vamos a hacer, en un juego con un hacha así, porque siempre parte del mismo sitio, 79 00:05:40,240 --> 00:05:47,819 pero cuando parten de sitios distintos, es importante meterle otra vez esto que haga el recorrido de 20, 80 00:05:47,980 --> 00:05:49,459 para volver a su sitio. 81 00:05:49,699 --> 00:05:51,720 Recordamos que aquí tenemos pues los 20. 82 00:05:52,879 --> 00:05:58,439 Y entonces es darle, vuelve y vuelve a su sitio. 83 00:05:58,439 --> 00:06:02,600 es darle, puede subir el avión y vuelve a su sitio 84 00:06:02,600 --> 00:06:06,360 a ver, dentro de las limitaciones que tiene Scratch 85 00:06:06,360 --> 00:06:09,360 pero que la verdad que funciona muy bien 86 00:06:09,360 --> 00:06:11,740 y luego nuestro cohete, pues lo mismo 87 00:06:11,740 --> 00:06:15,980 le llegan los dos avisos, el de subir hacia arriba y subir hacia abajo 88 00:06:15,980 --> 00:06:18,000 ¿va sin contador? pues también 89 00:06:18,000 --> 00:06:21,279 porque yo creo que al final vamos a hacer uno con un contador 90 00:06:21,279 --> 00:06:22,399 ya lo hemos empezado 91 00:06:22,399 --> 00:06:24,439 a medida que haga plop 92 00:06:24,439 --> 00:06:27,139 le vamos a decir a nuestros objetos 93 00:06:27,139 --> 00:06:32,680 que vaya a un siguiente fondo que ya llamaremos 2, al otro 3, al otro 4 94 00:06:32,680 --> 00:06:37,420 y ahí tenemos el contado de las veces que le hemos dado a la nave. 95 00:06:37,420 --> 00:06:42,740 Otra cosa no podemos hacer, pero desde luego, si ya trabajamos con todos estos bloques, 96 00:06:42,980 --> 00:06:47,920 los mensajes los tenemos controlados, el movimiento lo estamos trabajando mucho, 97 00:06:48,540 --> 00:06:56,879 aquí los mensajes los estamos recibiendo, hemos hecho esto que realmente es un extra y es atractivo 98 00:06:56,879 --> 00:06:58,879 No hemos usado este botón 99 00:06:58,879 --> 00:07:00,199 Que lo vamos a usar más adelante 100 00:07:00,199 --> 00:07:01,379 Pero este solo nos vale 101 00:07:01,379 --> 00:07:04,060 Cuando tengamos en la misma posición 102 00:07:04,060 --> 00:07:05,300 Pero aquí hemos decidido 103 00:07:05,300 --> 00:07:08,040 Que nuestra nave 104 00:07:08,040 --> 00:07:09,699 Suba hacia arriba y hacia abajo 105 00:07:09,699 --> 00:07:11,000 Que realmente 106 00:07:11,000 --> 00:07:13,079 Si esto es tipo misil 107 00:07:13,079 --> 00:07:14,860 Podría estar esto quieto 108 00:07:14,860 --> 00:07:16,600 Lo mandamos y realmente 109 00:07:16,600 --> 00:07:18,319 Lo que lo estamos es dirigiendo 110 00:07:18,319 --> 00:07:20,579 A nuestro misil 111 00:07:20,579 --> 00:07:22,800 Vale, pues ahí lo tendríamos 112 00:07:22,800 --> 00:07:24,459 Siempre sale desde ahí 113 00:07:24,459 --> 00:07:26,060 Luego va pues esa limitación 114 00:07:26,060 --> 00:07:32,860 tenemos bueno pues espero que le hayáis visto utilidad la verdad que lo hace atractivo y luego 115 00:07:32,860 --> 00:07:37,600 estas dos nubes que hemos puesto aquí con estos movimientos pues bueno nos lo ponen un poquito 116 00:07:37,600 --> 00:07:44,459 más complicado y la verdad que funciona muy bien y la limitación de que no podemos mandar siete 117 00:07:44,459 --> 00:07:52,019 disparos seguidos o sea tenemos que uno cuando carga el siguiente y mira qué difícil se está 118 00:07:52,019 --> 00:08:01,839 poniendo este, es que lo he bajado mucho, ahí está, lo he bajado mucho, vamos a corregirlo 119 00:08:01,839 --> 00:08:09,519 un poquito, que le hemos puesto este 7 y va bajando, claro, 5 y 5, vamos a ponerlo para 120 00:08:09,519 --> 00:08:16,019 que no sube 6 y baja 6, sube 2 y ya siempre vamos a tener esa limitación, pues vamos 121 00:08:16,019 --> 00:08:21,860 a ponerle aquí que va en G2. Y aquí, bueno, pues también trabajamos con la velocidad 122 00:08:21,860 --> 00:08:24,500 para hacerlo más difícil y con el recorrido que haga. 123 00:08:25,319 --> 00:08:27,759 Yo creo que ahora ya no nos va a hacer eso. 124 00:08:31,560 --> 00:08:35,299 Vale, incluso las nubes nos tapan y no sabemos si ha cargado o no. 125 00:08:35,779 --> 00:08:36,779 La verdad que queda bien. 126 00:08:36,899 --> 00:08:40,100 La pena, pues que no lo tenemos con música, porque este juego, 127 00:08:40,100 --> 00:08:45,919 si le pusiéramos una música, además preparada para videojuego con inteligencia artificial, 128 00:08:46,600 --> 00:08:48,340 quedaría bastante bien. 129 00:08:48,879 --> 00:08:51,000 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 130 00:08:51,240 --> 00:08:51,799 Muchas gracias.