1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 4 minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:16,050 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos trabajando con Scratch y con el lápiz. 3 00:00:16,129 --> 00:00:24,969 Y lo que hemos hecho es que nuestro personaje se va a ir moviendo con un ángulo y ya lo hemos hecho con rebotar en los bordes. 4 00:00:24,969 --> 00:00:36,149 Pero ahora, en el fondo, le hemos hecho dos cuadrados. Hombre, si salimos de aquí, nuestro personaje va a rebotar cuando toque el color negro, haciendo distintas figuras. 5 00:00:36,649 --> 00:00:45,890 Llega un momento, en este caso, que le vamos a obligar a salirse de nuestro cuadrado. ¿Cómo lo hacemos? Pues le vamos a cambiar. 6 00:00:45,890 --> 00:00:59,270 Ya le estamos cambiando el color cada vez que toca y gira, pues le hemos puesto 50 grados, pero vamos a hacer que aumente el tamaño del lápiz y entonces llega un momento que se sale. 7 00:00:59,270 --> 00:01:20,209 Vamos a verlo, aquí tenemos cambiar tamaño de lápiz, le hemos puesto 0.3 para que no vaya haciéndose muy grueso muy rápidamente y le damos, va aumentando el grosor y llega un momento que tiene tal grosor que ya no choca sino que directamente se sale. 8 00:01:20,209 --> 00:01:25,209 Ahora está en el segundo rectángulo y finalmente se saldrá. 9 00:01:25,829 --> 00:01:29,349 Bueno, vamos a ver el código. El código es muy sencillo. 10 00:01:29,849 --> 00:01:34,310 Tenemos, fijamos el tamaño de nuestro personaje, le ponemos en el centro 11 00:01:34,310 --> 00:01:41,689 y aquí es donde podemos hacer, pues ponerle que salga desde este segundo rectángulo. 12 00:01:41,689 --> 00:01:50,390 Le hemos puesto 100 y bueno, pues va moviéndose por la pista que está alrededor del primer rectángulo. 13 00:01:50,890 --> 00:01:52,689 Vamos a hacerlo un poco más grande. 14 00:01:53,090 --> 00:01:56,750 Esto siempre fijarlo y la posición de partida. 15 00:01:57,189 --> 00:01:59,810 Luego borramos todo para empezar. 16 00:01:59,989 --> 00:02:05,950 Cada vez que empezamos, empezamos de cero, lo hemos borrado todo y apuntamos en esta dirección. 17 00:02:06,030 --> 00:02:08,330 Esta dirección es la que nos hace el giro. 18 00:02:08,330 --> 00:02:30,689 Vamos a ponerle esta dirección y a ver, ahí lo tenemos y nos va haciendo otros dibujos y luego dentro de un por siempre lo que hacemos es mover 10 pasos, mira aquí ya cuando se sale pues ya se queda atascado, llegará aquí y ya no sigue más, pero porque le hemos puesto cambiar el tamaño. 19 00:02:30,689 --> 00:02:55,930 Lo que hacemos es por siempre nos movemos 10 pasos y en este caso ¿qué hacemos? Tocando el color negro. Para crear estos rectángulos no los hemos hecho como personaje sino que nos hemos ido a nuestro fondo y en el fondo le hemos colocado un rectángulo y el otro y nos hemos asegurado que no tenga relleno porque si tiene relleno malamente vamos a ver a nuestro personaje. 20 00:02:55,930 --> 00:02:58,490 que si está por detrás tendríamos que llevarlo por delante, 21 00:02:59,009 --> 00:03:04,110 y en el color, haciendo clic aquí, nos hemos asegurado de un negro que es color 0, 22 00:03:04,250 --> 00:03:05,930 saturación 100 y brillo 0. 23 00:03:06,069 --> 00:03:10,069 Bueno, y es el que ponemos a nuestro dinosaurio para cuando lo toque. 24 00:03:10,069 --> 00:03:13,889 0, bueno, aquí tenemos 0, 100, 0, sería este. 25 00:03:14,129 --> 00:03:16,569 Pues cuando toca, ¿qué hace? Gira 50 grados. 26 00:03:16,830 --> 00:03:20,810 Lo importante, pues si le poníamos aquí, pues por ejemplo, 12 grados, 27 00:03:20,810 --> 00:03:27,250 se sale de nuestro rectángulo. 28 00:03:27,550 --> 00:03:32,270 Si le ponemos 30, pues, vamos a ver, ocurre lo mismo. 29 00:03:32,830 --> 00:03:38,169 La cosa es ir dejándoles hasta que averiguan que a partir de 50, 30 00:03:38,169 --> 00:03:44,530 bueno, en este caso, mira, lo está haciendo bastante bien con ese ángulo de 30 grados. 31 00:03:44,909 --> 00:03:48,389 Vamos a poner, por ejemplo, 45. 32 00:03:48,389 --> 00:03:51,509 ahí ya se ha salido 33 00:03:51,509 --> 00:03:55,409 aquí ha cogido esta, ya se sale 34 00:03:55,409 --> 00:04:04,229 ahí ya se ha salido y finalmente se acabará saliendo 35 00:04:04,229 --> 00:04:07,770 y ya cuando pasa de 50, pues por ejemplo en 75 36 00:04:07,770 --> 00:04:10,990 ya funciona mucho mejor 37 00:04:10,990 --> 00:04:15,009 bueno, pues es lo que tiene de nuevo siempre la programación 38 00:04:15,009 --> 00:04:17,410 que nos permite, mira aquí ya se ha salido 39 00:04:17,410 --> 00:04:21,310 pero también es porque le estamos poniendo el que aumente el tamaño 40 00:04:21,310 --> 00:04:23,310 si no le pusiéramos que aumente el tamaño 41 00:04:23,310 --> 00:04:27,689 lo vamos a mantener más tiempo dentro del circuito que lo hayamos preparado. 42 00:04:28,250 --> 00:04:34,949 Y con un personaje y con el fondo, pues hemos creado y sobre todo que vamos a trabajar con el lápiz, 43 00:04:35,370 --> 00:04:39,310 desde borrar todo, bajar lápiz, subir lápiz, no lo hemos utilizado, 44 00:04:40,449 --> 00:04:45,610 pero sí el color, cambiar de color, cambiar el tamaño y fijar el tamaño. 45 00:04:45,949 --> 00:04:51,490 Bueno, la verdad, mira, lleva todo este tiempo que llevo hablando y sigue dentro de nuestro rectángulo. 46 00:04:51,490 --> 00:05:09,889 Si le hubiéramos puesto este bloque, pues seguramente cambiaría pronto y también aquí puedes trabajar con los tamaños. Aquí le hemos puesto un tamaño muy pequeño, cada vez que toque el color va a ir cambiándolo, pero yo creo que va a ser poco apreciable. 47 00:05:09,889 --> 00:05:18,089 De todos modos, como es un programa que está corriendo durante mucho tiempo, pues acabará notándose, aunque muy poquito. 48 00:05:18,389 --> 00:05:20,709 Vemos aquí, apenas le afecta. 49 00:05:21,269 --> 00:05:23,829 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.