1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Aquí está el infográfico creado con Canva y que está alojado en el aula virtual. 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 Constaría de cinco sesiones en las cuales vamos a ver más o menos qué haríamos en cada una de ellas 3 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 utilizando metodologías innovativas dentro del aula. 4 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 La primera sesión estaría dedicada a utilizar principalmente Flip Classroom en la que los alumnos 5 00:00:19,000 --> 00:00:27,000 visionarían un vídeo que está relacionado con el contenido histórico y literario del relato corto que vamos a ver 6 00:00:28,000 --> 00:00:36,000 y posteriormente pasaríamos a tener una clase de debate en la que ellos pondrían en común todas las ideas 7 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 que se les han venido a la mente una vez leído el relato. 8 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 El segundo día contaríamos con la participación también de la auxiliar de conversación 9 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 y haríamos un Design Thinking en el que los alumnos participarían precisamente en identificar cuestiones 10 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 y objetivos para sus proyectos que estarían aquí en esta pestaña de escritos. 11 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 Tienen desde una variedad para atender a todo el alumnado desde formato un poco más tradicional 12 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 en el que ellos tienen que presentar en clase o luego también tendríamos por supuesto la utilización 13 00:01:08,000 --> 00:01:15,000 de metodologías más activas y las que incluyen medios tecnológicos como puede ser un vídeo o un podcast. 14 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Bueno, volviendo al infográfico, el tercer día, íbamos ya por el tercero, pasaríamos ya directamente 15 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 a que trabajen por grupos en los proyectos, o sea sería un Project Based Learning. 16 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 Y después posteriormente pasarían al Creative Writing Workshop, es decir, habría un espacio tipo taller 17 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 de escritura en el que ellos pondrían en común todo lo que quieren redactar y cómo quieren enfocar sus trabajos. 18 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 El día cuarto sería principalmente para implementar los proyectos, utilizarían una base de datos de EBSCO 19 00:01:44,000 --> 00:01:52,000 que nos ha sido facilitada para que los alumnos puedan también tener acceso a información de calidad 20 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 y innovaríamos así también con el tema de STEM en el aula. 21 00:01:57,000 --> 00:02:05,000 Y el quinto día ya utilizarían el carro de tables que tenemos en el taller para terminar de hacer sus presentaciones 22 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 y exponerla al resto de los compañeros. 23 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 La forma de presentarlo también es a través de gamificación, es decir, cada grupo tiene que otorgar una puntuación 24 00:02:15,000 --> 00:02:27,000 a los demás compañeros y el que más puntos obtenga es el que mejor ha conseguido explicar o trabajar el texto propuesto. 25 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Aquí estarían las adaptaciones que hemos tenido en cuenta, el tipo de proyectos, y luego la evaluación que consta 26 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 de una rúbrica, como veis aquí también que la tenemos recogida, para que el alumno también sepa dentro de la parte 27 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 de inglés del speaking en que nos vamos a centrar. 28 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 Y pues esto ha sido nuestro infográfico.