1 00:00:00,500 --> 00:00:09,380 Buenos días, vamos a crear en GeoGebra una pirámide truncada de base pentagonal regular y recta. 2 00:00:09,980 --> 00:00:14,019 Por tanto, para empezar, entraremos en el programa de GeoGebra, iniciar calculadora, 3 00:00:14,960 --> 00:00:19,960 y a partir de aquí, como la figura es una pirámide, necesitamos utilizar el graficador 3D. 4 00:00:20,980 --> 00:00:25,420 Como la base que queremos es una figura pentagonal, en estas opciones, 5 00:00:25,420 --> 00:00:28,440 y vemos herramientas, entre estas opciones no viene, daremos más. 6 00:00:29,059 --> 00:00:31,820 Aquí vemos automáticamente la alternativa de polígono regular. 7 00:00:32,240 --> 00:00:36,679 Este polígono regular, como veis aquí, necesita dos puntos y el número de vértices que vamos a utilizar. 8 00:00:37,259 --> 00:00:43,700 Por tanto, vamos a poner dos y a partir de ahí pondremos el número de vértices en total que tiene que tener la figura. 9 00:00:44,460 --> 00:00:49,960 Como podemos ver, ya tenemos mi pentágono regular que vamos a utilizar de base. 10 00:00:49,960 --> 00:01:12,859 Como queremos obtener una figura que es una pirámide truncada de base pentagonal regular y que sea recta, lo que pretendemos es que justamente el vértice superior o cúspide caiga justamente en el centro de mi pentagonal regular. 11 00:01:12,859 --> 00:01:18,280 Para hacer eso vamos a intentar obtener el punto en el que necesitamos. 12 00:01:18,400 --> 00:01:20,000 Vamos a ponerlo para que se vea bien el plano. 13 00:01:20,680 --> 00:01:29,019 El método de obtener el centro de esta figura, justamente el punto donde sirve para que podamos obtener la circunferencia circunscrita, 14 00:01:29,299 --> 00:01:35,939 el centro justo del polígono, el método más sencillo es utilizar el método de perpendicular, 15 00:01:36,599 --> 00:01:42,719 marcando un lado y un vértice opuesto, marcando otro lado y el vértice opuesto. 16 00:01:42,859 --> 00:01:50,140 Justamente el punto que obtengo es el punto central de mi pentágono. 17 00:01:51,120 --> 00:01:54,900 En este momento tenemos el pentágono que está sobre el plano xy. 18 00:01:55,459 --> 00:02:00,319 Y este punto, para poder crear una pirámide, tiene que estar elevado sobre el plano z. 19 00:02:00,980 --> 00:02:03,219 Para hacer eso mismo, ¿qué podemos hacer? 20 00:02:03,700 --> 00:02:10,240 Pues podemos irnos a álgebra, crear un punto que tenga las mismas condiciones que este punto f, que es donde cumple. 21 00:02:10,240 --> 00:02:17,280 Con la única diferencia es que la coordenada z, que es la que eleva sobre el plano xy, la figura, sea diferente de este. 22 00:02:17,400 --> 00:02:22,199 Vamos a hacerlo con las mismas coordenadas, un punto z, con las mismas coordenadas, z mayúscula, 23 00:02:23,099 --> 00:02:28,199 con las mismas coordenadas que vienen ahí, 2.58, recordad que la coma aquí es un punto, 24 00:02:28,800 --> 00:02:34,840 y que la coma sirve para separar las coordenadas, menos 3.3,5. 25 00:02:35,699 --> 00:02:43,460 Ese punto justamente vamos a utilizarlo de cúspide y nos va a servir justamente caer sobre el punto F. 26 00:02:43,960 --> 00:02:51,360 Para que no nos liemos vamos a quitar de en medio las dos retas que hemos priorizado y el punto de intersección. 27 00:02:52,039 --> 00:02:58,479 Nos movemos otra vez herramientas y movemos un poco la figura para que veamos un poco cómo va la figura. 28 00:02:58,740 --> 00:03:04,520 Para obtener la pirámide sería simplemente unir la cúspide con cada uno de los vértices y tendríamos la pirámide. 29 00:03:04,840 --> 00:03:10,740 Pero queremos una pirámide truncada, entonces necesitamos puntos que me sirvan a mitad de camino. 30 00:03:11,620 --> 00:03:14,180 ¿De acuerdo? Uno de los métodos más fáciles es utilizar el punto medio, 31 00:03:14,800 --> 00:03:18,939 que me da el punto que hay entre este, la cúspide, y cada uno de los vértices. 32 00:03:18,939 --> 00:03:35,979 Y uniéndolos obtendríamos justamente mi pentágono regular, que sería la base superior. 33 00:03:38,520 --> 00:03:43,159 Podemos hacerlo así, uniendo los vértices con segmentos y uniéndolos finalmente con la base. 34 00:03:43,159 --> 00:03:54,319 O podemos volver incluso a polígono regular y cogiendo dos de estos y diciendo 5 debería cuadrar justamente con el objeto que pretendemos hacer. 35 00:03:54,759 --> 00:04:06,080 Para no liarnos mucho vamos a quitar el punto vértice superior, cúspide, y ahora lo que vamos a hacer es unir con segmentos los vértices de la base inferior. 36 00:04:06,080 --> 00:04:11,919 con segmentos, unirlos con los vértices correspondientes de la base superior. 37 00:04:16,920 --> 00:04:21,040 Si por lo que sea alguno de los vértices no se puede hacer, 38 00:04:21,620 --> 00:04:28,120 podemos siempre mover la figura hasta que obtengamos la vista adecuada para poder hacerlo. 39 00:04:28,120 --> 00:04:37,110 Y así obtendríamos finalmente nuestra pirámide truncada regular y recta.