1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Os voy a contar hoy cómo vamos a jugar a balón prisionero. 2 00:00:03,000 --> 00:00:08,000 Dibujamos el campo y lo vamos a dividir en dos con unos bancos suecos. 3 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 Vamos a hacer dos equipos. 4 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 El equipo de los círculos, que se va a colocar en este campo. 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 El equipo de las cruces, que se va a colocar en este otro campo. 6 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 Al empezar el juego va a haber una zona al fondo de cada campo delimitada por una línea. 7 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Podemos poner bancos, aros o picas. 8 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 Lo vamos a llamar el cementerio. 9 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 Para empezar el juego en el cementerio tiene que haber uno de cada equipo. 10 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 En este cementerio habrá uno de este equipo y en este cementerio habrá uno de este equipo. 11 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 Solamente para empezar el juego. 12 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 Una de las cruces se va a colocar aquí para empezar. 13 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 Y una de los círculos se va a colocar aquí para empezar. 14 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 Se juega con una pelota. 15 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 De lo que se trata es de lanzar la pelota, el primero que la coja, 16 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 para intentar eliminar al equipo contrario, dándole un pelotazo. 17 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Este, por ejemplo, lanza la pelota. 18 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 Y si consigue dar a una de las cruces, la cruz tiene que coger la pelota, se para el juego, 19 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 y la cruz se coloca en el cementerio. 20 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 Como este compañero se había colocado aquí solamente para empezar el juego, 21 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 ya se puede volver a su sitio. 22 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 Pero solamente la primera cruz que había aquí, porque era la que se había puesto de manera provisional, 23 00:01:24,000 --> 00:01:25,000 no estaba eliminada. 24 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Esta cruz sí que está eliminada porque le han dado un pelotazo. 25 00:01:28,000 --> 00:01:29,000 Sigue jugando desde aquí. 26 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Esta cruz también puede jugar y coger la pelota para intentar eliminar a los círculos. 27 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 También puede hacer una cosa. 28 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 En vez de intentar dar a los círculos, porque cuando coja la pelota todos los círculos se van a colocar en este lado, 29 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 lo más lejos posible de la cruz, para que no le den el pelotazo. 30 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 Como no va a llegar para dar el pelotazo a ellos, puede pasarle la pelota a un compañero, 31 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 y ya desde aquí le puede dar el pelotazo más fácil a cualquiera de los círculos. 32 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 Vamos a imaginar que los círculos eliminan a más cruces. 33 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Por ejemplo, eliminan a esta y a esta. 34 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 Todas las cruces se colocan en el cementerio. 35 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 Recordemos que esta cruz ya no vuelve a su sitio cuando eliminan a sus compañeras, 36 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 porque esta cruz también está eliminada, a diferencia de la primera, que era provisional. 37 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 Y vamos a imaginar que las cruces han eliminado a tres círculos. 38 00:02:18,000 --> 00:02:24,000 Seguimos jugando hasta que solamente queda una cruz o un círculo. 39 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Los compañeros que están en el cementerio pueden eliminar cualquiera de ellos. 40 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 El primero que coge la pelota es el que tiene que lanzarla. 41 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Si vemos que hay un compañero que nunca coge la pelota, se la pasamos para que él también tire. 42 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Porque si no, cuando nos juntamos aquí en el cementerio muchos, 43 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 resulta que siempre hay el mismo que coge la pelota y nunca se la pasa a sus compañeros. 44 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Tenemos que ser generosos. 45 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 Si yo tiro dos veces, pues se la paso a otro para que tire otra. 46 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 Seguimos jugando y resulta que solamente queda una cruz ya. 47 00:02:53,000 --> 00:02:54,000 ¿Qué pasa ahora? 48 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 Que los círculos tienen diez intentos para eliminar a la cruz. 49 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 Diez veces y no eliminan a la cruz, salvan a todas las demás cruces que pueden volver otra vez a su sitio. 50 00:03:04,000 --> 00:03:13,000 Cada vez que un círculo lanza la pelota, ya sea a su compañero del cementerio o a la cruz y no la ven, se cuenta una vez. 51 00:03:13,000 --> 00:03:18,000 Si consigue llegar a diez y no la hemos eliminado, vuelven todas las cruces a empezar. 52 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 Ahora vamos a contar cuándo te eliminan y cuándo no. 53 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 Cuando el balón te llega y te da, no siempre te elimina. 54 00:03:24,000 --> 00:03:29,000 Por ejemplo, imaginemos que aquí hay un círculo y aquí hay una cruz. 55 00:03:29,000 --> 00:03:35,000 Vamos a imaginar que el balón va por el aire todo el rato y le da al círculo. 56 00:03:35,000 --> 00:03:38,000 Y luego el balón toca el suelo. 57 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 Bota una vez o dos o las que sean. 58 00:03:41,000 --> 00:03:45,000 En este caso, si le da y luego el balón toca el suelo, el círculo está eliminado. 59 00:03:45,000 --> 00:03:51,000 Ahora vamos a imaginar, le lanzan la pelota al círculo y le da. 60 00:03:51,000 --> 00:03:55,000 Pero el círculo agarra la pelota y la pelota no se cae al suelo. 61 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 Entonces el círculo no está eliminado. 62 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 ¿Qué puede hacer con la pelota? Seguir jugando. 63 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 Puede lanzarle la pelota para intentar dar a la cruz. 64 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 Vamos a imaginarnos un tercer caso. 65 00:04:05,000 --> 00:04:09,000 La cruz quiere dar al círculo y le lanza la pelota. 66 00:04:09,000 --> 00:04:14,000 Pero se la lanza flojito, la pelota toca el suelo y luego le da. 67 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 O sea que le da de rebote. 68 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 Aquí tampoco está eliminado. 69 00:04:18,000 --> 00:04:23,000 Cada vez que la pelota toca el suelo en su campo, el círculo puede coger la pelota rápidamente, 70 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 que se caiga al suelo otra vez y volver a cogerla y seguir jugando. 71 00:04:26,000 --> 00:04:30,000 Tampoco está eliminado. Para que esté eliminado solamente es el primer caso. 72 00:04:30,000 --> 00:04:34,000 Que la pelota le toque y luego se caiga al suelo. 73 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Tenemos otra variante del juego. 74 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 Vamos a imaginar que somos muchos en clase, que ese día hemos venido todos, 75 00:04:41,000 --> 00:04:45,000 y en el cementerio se van a juntar demasiadas cruces y demasiados círculos. 76 00:04:45,000 --> 00:04:50,000 Entonces casi nunca vamos a coger la pelota porque siempre la va a coger el mismo o se la pasa a sus amigos. 77 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 Entonces vamos a hacer una variante. 78 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 También por aquí. 79 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Así el cementerio es mucho más grande. 80 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 Todo esto de aquí es el cementerio de las cruces. 81 00:05:04,000 --> 00:05:08,000 Y todo esto de aquí es el cementerio de los círculos. 82 00:05:08,000 --> 00:05:12,000 Con lo cual los círculos que están eliminados se pueden ir colocando por aquí. 83 00:05:14,000 --> 00:05:18,000 Y las cruces que están eliminadas se pueden ir colocando por aquí. 84 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 ¿Qué pasa con esto? 85 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 Que es mucho más difícil que no te den. 86 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Imaginaos que sois un círculo que estáis aquí. 87 00:05:26,000 --> 00:05:34,000 Todas estas cruces se pueden pasar la pelota entre ellas para intentar darte. 88 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Vamos a probar todo esto. Vamos a jugar.