1 00:00:00,500 --> 00:00:08,419 Hola, os voy a presentar mi contenido digital. Es un PowerPoint que he creado con actividades de los animales de granja. 2 00:00:08,980 --> 00:00:13,480 Es una continuación de la evidencia anterior en la que trabajábamos el vocabulario. 3 00:00:14,179 --> 00:00:19,699 En este caso, por ejemplo, preguntaríamos a los alumnos quién es, qué sonido hace, por qué se ha trabajado previamente. 4 00:00:20,500 --> 00:00:24,320 Y ahora se trata de asociarlo con la sombra correspondiente. 5 00:00:25,179 --> 00:00:31,460 Por ejemplo, si pinchamos en la sombra del caballo, nos da un sonido de fallo y no ocurre nada. 6 00:00:32,159 --> 00:00:44,289 Pero si pinchamos en la sombra del cerdo, como es una actividad propuesta para alumnos de educación especial de infantil, 7 00:00:44,289 --> 00:00:49,570 nos podemos encontrar con capacidades muy diferentes. 8 00:00:50,270 --> 00:00:57,149 Por ejemplo, con alumnos que tengan una disminución de su capacidad visual, se ha preparado esta parte. 9 00:00:57,929 --> 00:01:09,810 en la que pinchando en el altavoz que aparece al lado del animal suena su onomatopeya. 10 00:01:10,409 --> 00:01:15,090 En este caso diríamos al alumno que prestar atención a lo que está escuchando, 11 00:01:15,090 --> 00:01:21,030 le preguntamos quién es, cuando lo tenga ya interiorizado pasamos a decirle o a preguntarle en este caso 12 00:01:21,030 --> 00:01:26,609 cuál de los animales hace ese sonido. 13 00:01:27,010 --> 00:01:28,930 Por ejemplo, si pulsamos en el pato, 14 00:01:32,310 --> 00:01:33,870 le preguntaríamos si es este animal 15 00:01:33,870 --> 00:01:37,409 y luego si pinchamos en la sombra de la vaca, 16 00:01:37,709 --> 00:01:41,450 le preguntaríamos si es este animal 17 00:01:41,450 --> 00:01:43,530 que hace el sonido que has escuchado antes. 18 00:01:49,209 --> 00:01:51,349 Entonces, esta sería una primera parte 19 00:01:51,349 --> 00:01:53,430 y hay una segunda parte también 20 00:01:53,430 --> 00:01:58,430 con otro tipo de actividades. Este sería otro tipo de actividad que podemos proponer. 21 00:02:00,870 --> 00:02:10,919 Es un memory. Voy a ir pasando un poco rápido para que veáis que vamos aumentando dificultad 22 00:02:10,919 --> 00:02:16,560 dependiendo del nivel que podemos encontrar en el aula, que puede ser muy distinto. 23 00:02:23,389 --> 00:02:29,319 Esto sería nuestro ejemplo. Voy a pasar un poco más rápido. Aquí ya nos encontramos 24 00:02:29,319 --> 00:02:38,020 con más ítems, con más cartas para buscar los iguales por ejemplo y luego quería enseñaros 25 00:02:38,020 --> 00:02:45,719 una última parte que sería esta, que vuelven a ser cuatro cartas pero avanzamos un escalón 26 00:02:45,719 --> 00:02:52,759 más porque ya no es unir pictograma con pictograma sino que es unir el pictograma con su imagen 27 00:02:52,759 --> 00:02:55,759 real que también se ha trabajado previamente.