1 00:00:00,000 --> 00:00:06,740 o área 2 sobre contenidos digitales. Comenzamos con las presentaciones interactivas. Aquí 2 00:00:06,740 --> 00:00:12,019 tenemos un ejemplo a través de Canva, donde la presentación es sobre la Segunda Guerra 3 00:00:12,019 --> 00:00:17,359 Mundial y como ejemplo he establecido una introducción sobre los principales escenarios, 4 00:00:18,199 --> 00:00:24,320 Europa, el Pacífico, Norte de África y el frente de Europa del Este. Y por ejemplo, 5 00:00:24,320 --> 00:00:28,219 para ver un ejemplo de presentación interactiva 6 00:00:28,219 --> 00:00:32,259 he establecido un link donde aquí directamente vamos 7 00:00:32,259 --> 00:00:36,200 a un mapa sobre lo principal escenario en Europa Central, aunque se ve un poco 8 00:00:36,200 --> 00:00:39,960 el este, pero lo veo más específico del este, y bueno, otro ejemplo 9 00:00:39,960 --> 00:00:43,500 del Pacífico, pues lo mismo, he establecido un mapa donde se ve interactivo 10 00:00:43,500 --> 00:00:47,759 y aquí los chavales pueden ver directamente el mapa 11 00:00:47,759 --> 00:00:52,840 de las acciones principales que tuvieron lugar durante la Segunda Guerra Mundial 12 00:00:52,840 --> 00:00:57,100 en el pacífico. La elaboración de una infografía educativa, bueno en este caso hemos elegido 13 00:00:57,100 --> 00:01:03,140 Canva y aquí tenemos un ejemplo, hemos elegido la Unión Europea, donde bueno aquí pues es 14 00:01:03,140 --> 00:01:06,439 básica pero bueno para el vídeo yo creo que estaría bien, aquí por ejemplo que es 15 00:01:06,439 --> 00:01:12,959 la Unión Europea, eliges el tamaño de letra o seleccionas un poco que esté más expandido, 16 00:01:13,219 --> 00:01:17,819 lo típico ¿no? Esta información previamente se diría a los alumnos que la trabajaran 17 00:01:17,819 --> 00:01:22,459 antes. Bueno, esto por ejemplo sí que ha quedado un poquito más. Lo vas ajustando. 18 00:01:23,060 --> 00:01:27,819 Igual, bueno, un mapa, ¿no? Un poco de información y de lo que se trata la infografía, ¿no? 19 00:01:27,819 --> 00:01:33,480 Donde de un vistazo se pueda contemplar la información básica sobre el contenido. 20 00:01:33,599 --> 00:01:37,799 Vamos con la elaboración de un vídeo explicativo. En este caso, continuando con el tema anterior, 21 00:01:37,939 --> 00:01:41,920 pues la Unión Europea, pero ahora en inglés para variar un poco en un grupo bilingüe. 22 00:01:41,920 --> 00:02:01,819 Y aquí tendríamos que a través de la información que se ha generado por diferentes plantillas y el uso del notebook LM, pues ha elaborado un vídeo bastante sencillo de entender y adaptado a un nivel de tercero de la exploración de un escape room. 23 00:02:01,819 --> 00:02:10,819 La temática que he elegido ha sido arte, por ejemplo, entrar a un arte, donde aquí está la principal pantalla y a partir de ella se accede. 24 00:02:11,639 --> 00:02:21,479 Voy a ir pasando algunas escenas, pero este sería la ruta, ordenar cartelas, ordenar fragmentos, emparejar autor-obra y la galería. 25 00:02:21,639 --> 00:02:24,919 Para ver un ejemplo, vamos a ver, ordenar las cartelas, pues este sería. 26 00:02:24,919 --> 00:02:30,919 Aquí tenemos tres cuadros muy famosos, donde habría que, para pasar a la siguiente pantalla, 27 00:02:31,039 --> 00:02:35,900 habría que seleccionar, poner correspondientemente las carteras con sus cuadros. 28 00:02:36,620 --> 00:02:37,719 Y esta sería un poco la idea. 29 00:02:37,919 --> 00:02:42,120 La actividad del contenido digital sería la elaboración de una actividad autocorregible, 30 00:02:42,199 --> 00:02:46,919 en este caso he elegido el modelo de ruleta, donde se establecen unas preguntas sencillas, 31 00:02:47,520 --> 00:02:51,080 ¿dónde comenzó la reforma luterana, Suiza o Alemania? Pues en la edad Alemania. 32 00:02:51,080 --> 00:02:57,219 y pasaríamos a la siguiente fase, aquí nos sale, le damos a la ruleta, ya solo queda dos preguntas 33 00:02:57,219 --> 00:03:05,680 y bueno, girar y nada, para ver un modelo de pregunta más, iríamos, ¿qué tratado dividió el mundo entre España y Portugal? 34 00:03:06,419 --> 00:03:11,960 pues vamos a la pregunta y pues bueno, obviamente fue dos de sillas y ya está, 35 00:03:11,960 --> 00:03:16,659 eso sería un modelo típico que es fácil de elaborar y a los alumnos les despierta bastante interés. 36 00:03:16,659 --> 00:03:38,139 La última actividad sería la de una actividad de SCORM a través de la ola virtual, en este caso va a ser sobre el agua, aquí vemos las diferentes etapas que tendría esta actividad, el agua consumo responsable, licencia de seguridad, comunicación, finalmente la evaluación, vamos a dar una breve introducción para ver un poco las actividades, 37 00:03:38,139 --> 00:03:56,860 Aquí sería una especie de infografía para hablar sobre cómo afecta el agua y el uso de internet mejor, cómo afecta el consumo de agua y nada, serían pasando por diferentes pantallas hasta finalmente llegar a la evaluación.