1 00:00:04,719 --> 00:00:26,739 Hola, para la evidencia del área 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado, quiero presentar la situación de aprendizaje derechos digitales, dirigida a alumnos de ciencias de la computación de segundo de bachillerato y enfocada a resolver un problema complejo actual, comprender y defender nuestros derechos en la red. 2 00:00:26,739 --> 00:00:36,310 Como vemos en nuestro entorno Aulas Virtuales de EducaMadrid, la actividad que se muestra 3 00:00:36,310 --> 00:00:43,170 en la pantalla se estructura en dos grandes bloques. En primer lugar, derechos digitales, 4 00:00:43,170 --> 00:00:48,049 la investigación y co-creación en grupo de una presentación digital basada en una 5 00:00:48,049 --> 00:00:53,409 exposición de la Fundación Telefónica de Madrid y segundo, un test individual de evaluación 6 00:00:53,409 --> 00:01:00,149 de conocimientos. Pasamos a ver la situación de aprendizaje propiamente dicha y vemos en 7 00:01:00,149 --> 00:01:08,090 la primera sesión que tenemos que el alumnado debe analizar la documentación enlazada de 8 00:01:08,090 --> 00:01:12,670 la exposición, además de visitarla, y aquí definen el enfoque del problema que van a 9 00:01:12,670 --> 00:01:20,180 resolver entre todos, sobre todo se eligen los grupos, etc. En la sesión 2 fomentamos 10 00:01:20,180 --> 00:01:27,099 la participación activa y la colaboración porque los alumnos van a trabajar en equipos 11 00:01:27,099 --> 00:01:32,959 virtuales de dos o tres personas empleando documentos compartidos a partir del entorno 12 00:01:32,959 --> 00:01:38,760 Google Drive de EducaMadrid para redactar, debatir y estructurar de forma cooperativa 13 00:01:38,760 --> 00:01:47,099 el guión de la presentación. Tienen algunos ejemplos para guiarse. En esta misma sesión, 14 00:01:47,099 --> 00:01:57,719 como podemos ver en el punto que vemos en la pantalla, he integrado las instrucciones explícitas de alfabetización mediática 15 00:01:57,719 --> 00:02:05,379 y como se ve que se detalla en el anexo número 3, es obligatorio que citen la autoría de los textos o códigos que utilicen, 16 00:02:05,859 --> 00:02:13,159 que apliquen licencias libres como Creative Commons a su proyecto y que sigan las normas de etiqueta 17 00:02:13,159 --> 00:02:21,020 que además comentamos en los cursos para las comunicaciones con su grupo. 18 00:02:22,500 --> 00:02:27,319 Todo el diseño de la unidad incluye pautas de bienestar digital y prevención de riesgos. 19 00:02:27,759 --> 00:02:33,419 No obstante, la propia unidad es reflexionar sobre los derechos que tenemos cuando trabajamos en la red. 20 00:02:34,080 --> 00:02:38,080 He incorporado instrucciones claras sobre la privacidad de datos a trabajar en la red, 21 00:02:38,080 --> 00:02:44,759 la prevención del ciberacoso o mediante el respeto mutuo para las estrategias de gestión de tiempo en pantalla 22 00:02:44,759 --> 00:02:46,960 y evitar la fatiga tecnológica. 23 00:02:47,439 --> 00:02:51,919 Lo podemos ver cuando se hace la presentación en la sesión 3. 24 00:02:55,050 --> 00:03:01,530 En la sesión número 4 tienen que preparar unas notas vinculadas a las imágenes y vídeos que quieren presentar 25 00:03:01,530 --> 00:03:03,949 y presentarlas en la propia clase. 26 00:03:03,949 --> 00:03:10,610 La evaluación de la situación de aprendizaje se realiza con una rúbrica 27 00:03:10,610 --> 00:03:18,229 en la que vemos que se puntúan con detalle cada uno de los ítems 28 00:03:18,229 --> 00:03:25,590 establecidos por la unidad de situación de aprendizaje en cada sesión 29 00:03:25,590 --> 00:03:31,430 y también se puntúa el test o la grado de obtención de puntos en el test 30 00:03:32,310 --> 00:03:41,090 Así el alumnado, con esta unidad completa, desarrolla su competencia digital de forma activa, segura y ética. 31 00:03:41,610 --> 00:03:42,129 Muchas gracias.