1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Esta infografía presenta las diferentes actividades realizadas con un grupo de alumnos de infantil 4 años 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 a través del aprendizaje basado en proyectos, ABP, en este caso titulado Pequeños Arqueólogos, 3 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 con acceso al vídeo a través del código QR. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 El proyecto incorpora distintos enfoques pedagógicos, como las inteligencias múltiples 5 00:00:23,000 --> 00:00:31,000 y metodologías activas como la gamificación, cooperativo, diseño universal de aprendizaje, STEM... 6 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 Como actividad de motivación, dos pequeños arqueólogos que nos acompañarán a lo largo de todo el proyecto 7 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 propondrán diferentes retos a través de videollamadas inesperadas y mensajes en la caja de las sorpresas 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 para descubrir quiénes vivieron hace muchos años y qué nos aportaron. 9 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 El alumnado cumplirá el desafío cuando consiga cumplimentar el álbum con los cromos obtenidos por cada reto conseguido 10 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 y así incorporamos la gamificación para conseguir un aprendizaje motivador, lúdico y divertido. 11 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Cada reto propuesto o actividad está diseñada contemplando una de las inteligencias múltiples, 12 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 tal y como refleja el icono de cada cromo. 13 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 De esta manera generamos oportunidades en los diferentes ámbitos del desarrollo 14 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 respetando los distintos ritmos y estilos de aprendizaje, 15 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 garantizando una participación activa y exitosa de todo el alumnado, como propone el diseño universal de aprendizaje. 16 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 En las actividades se incluye el aprendizaje cooperativo, fomentando el trabajo en equipo, 17 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 la colaboración y la ayuda entre iguales para conseguir un mismo objetivo, 18 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 así como actividades STEAM y DAISY THINKING con rutinas y destrezas de pensamiento. 19 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 Al finalizar el proyecto, el alumnado realiza una evaluación por parejas de gemelos 20 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 marcando con un gómez el número según les ha gustado. 21 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 En el icono de los cromos están enlazados los vídeos motivadores que se pueden ver, 22 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 en los que los pequeños arqueólogos presentan las civilizaciones y proponen un reto a los niños. 23 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 Estos vídeos están realizados con aplicaciones como IPhone Face, Procreate y Movie. 24 00:02:18,000 --> 00:02:32,000 El reto de esta semana es celebrar las Olimpiadas del Bartolomé Cossío. 25 00:02:33,000 --> 00:02:45,000 Para ello, debéis superar las diferentes pruebas deportivas y conseguir vuestra medalla olímpica. 26 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 ¡Ánimo atletas!