1 00:00:00,000 --> 00:00:12,199 Se ha creado este contenido digital educativo que es un blog, una web con la herramienta Jimdo. 2 00:00:13,539 --> 00:00:19,339 Este blog está enlazado dentro de la web del Colegio Villa de Móstoles, dentro de la web del centro 3 00:00:19,339 --> 00:00:29,579 y ha sido creado fundamentalmente para el refuerzo de los contenidos trabajados en el aula. 4 00:00:30,000 --> 00:00:38,560 para los alumnos y sus familias de lengua y matemáticas de primero y segundo de primaria. 5 00:00:39,799 --> 00:00:46,299 Entonces, bueno, pues es un blog con una vejabilidad bastante sencilla e intuitiva. 6 00:00:47,759 --> 00:00:58,799 Voy a mostrar algunos ejemplos, sobre todo de los contenidos y de los contenidos multimedia que hay, 7 00:00:58,799 --> 00:01:06,719 que son bastante variados, bueno, fundamentalmente centrándonos en matemáticas de segundo de primaria, por ejemplo, 8 00:01:08,620 --> 00:01:15,200 bueno, el menú lateral en el que están las tres destrezas trabajadas, cálculo, conceptos y problemas, 9 00:01:16,019 --> 00:01:26,620 y bueno, pues como se puede observar, se utiliza una descripción de cómo se trabajan en clase los problemas matemáticos, 10 00:01:26,620 --> 00:01:28,079 los pasos a seguir 11 00:01:28,079 --> 00:01:30,739 se muestran 12 00:01:30,739 --> 00:01:32,480 ejemplos con capturas de pantalla 13 00:01:32,480 --> 00:01:34,719 de cómo se tienen que hacer bien 14 00:01:34,719 --> 00:01:35,840 las cosas, ejemplos 15 00:01:35,840 --> 00:01:38,739 digamos 16 00:01:38,739 --> 00:01:39,980 del proceso 17 00:01:39,980 --> 00:01:42,719 para que los padres también desde casa 18 00:01:42,719 --> 00:01:44,099 puedan 19 00:01:44,099 --> 00:01:46,640 ver cómo lo hacemos exactamente igual 20 00:01:46,640 --> 00:01:47,159 en clase 21 00:01:47,159 --> 00:01:50,340 y se enlazan vídeos 22 00:01:50,340 --> 00:01:51,879 algunos de 23 00:01:51,879 --> 00:01:54,739 creación propia y otros 24 00:01:54,739 --> 00:01:55,900 de otros recursos 25 00:01:55,900 --> 00:02:03,239 encontrados en la red. Este, por ejemplo, es de creación propia con las mascotas del 26 00:02:03,239 --> 00:02:11,460 colegio y enlaces. Por ejemplo, esto es un enlace a problemas de refuerzo para los alumnos 27 00:02:11,460 --> 00:02:19,599 que lo necesiten. También tenemos, por ejemplo, actividades y enlaces a juegos creados con 28 00:02:19,599 --> 00:02:29,919 la herramienta WorldWall. Estos juegos fundamentalmente son de ampliación, al revés, para los alumnos 29 00:02:29,919 --> 00:02:40,280 que tienen un ritmo, pues un mejor rendimiento, tienen enlaces a juegos para poder reforzar 30 00:02:40,280 --> 00:02:49,550 y ampliar los conocimientos. Este sería un ejemplo de golpear todos los topos con un 31 00:02:49,550 --> 00:02:59,889 número par, con números de centenas, pues un poquito esto es el recurso creador.