1 00:00:01,840 --> 00:00:05,839 Somos el colegio Pedro Brimones y os presentamos nuestro proyecto de Retotech. 2 00:00:11,779 --> 00:00:16,839 Vivimos mucho tiempo pensando ideas y al final se nos ocurrió que lo mejor sería hacer una mascota para clase. 3 00:00:18,640 --> 00:00:23,600 Para que esa mascota nos ayude en clase podría avisar si hay mucho ruido en clase, 4 00:00:25,739 --> 00:00:27,579 vigilar la clase cuando no hay nadie 5 00:00:27,579 --> 00:00:32,020 y pasar la lista. 6 00:00:32,020 --> 00:00:40,079 Llegó el momento de organizar nuestro trabajo y pensamos que lo mejor sería dividirnos en cinco grupos 7 00:00:40,079 --> 00:00:43,939 ¿A qué estáis trabajando? 8 00:00:44,679 --> 00:00:48,380 Estamos haciendo que el robot cuando vea a una persona que suele 9 00:00:48,380 --> 00:00:54,700 Es un producto de lo que va a ser, cada vez que va a ser alguien, suena la música 10 00:00:54,700 --> 00:00:55,659 Suena una música 11 00:00:55,659 --> 00:01:23,750 Hay alguien que habla como una alarma, pero tenemos un problema, es que no funciona el sensor de sonido y la semana que viene no viene. 12 00:01:30,010 --> 00:01:36,129 Le vamos a poner un botón a rojo para que cuando lo busquemos se entienda y se ponga verde para saber que lo hemos fijado bien. 13 00:01:36,129 --> 00:01:52,680 Esto es la cúpula donde va a ir la placa adentro y vamos a ponerle más cartones aquí para que se vea lo de adentro y se lo vamos a poner aquí, que es la cabeza que el diseñador hizo. 14 00:01:59,680 --> 00:02:10,300 Pues estamos haciendo las expresiones del robot, que se puede poner contento, medio. 15 00:02:10,300 --> 00:02:23,960 Estos son los ojos y vamos a necesitar un sensor de sonido para que cuando haya mucho ruido se ponga la boca. 16 00:02:24,159 --> 00:02:25,560 Estos son ojos y la cera. 17 00:02:27,400 --> 00:02:37,819 Y aquí estamos conectando la placa con la mascota. 18 00:02:37,819 --> 00:02:40,680 Para que suenen distintas melodías en la mascota. 19 00:02:41,740 --> 00:02:53,490 Aquí está el ramón que suena un pitido para saber que tenemos que cambiar el ruido. 20 00:02:53,490 --> 00:02:57,009 También teníamos que decidir qué aspecto tendría nuestra mascota. 21 00:02:57,009 --> 00:03:12,180 Para el aspecto físico, el diseño final lo hemos hecho en Tinkercad y así es como queremos que quede. 22 00:03:18,080 --> 00:03:31,759 En los ojos hay sensores en el trascurso y en la boca puede ir cambiando triste, enfadado o contento cuando hay un nivel de ruido que está bien mal o mal. 23 00:03:31,759 --> 00:03:44,620 Va a ser el recuento de los niños. Si faltan algunos niños va a estar la mano y el dedo hacia abajo. Si están todos los niños va a estar el dedo hacia abajo. 24 00:03:45,120 --> 00:04:04,610 Vamos a usar la máquina 3D y de momento llevamos el cuerpo. Luego irá un poquito más pequeña para hacer la cabeza. Luego por aquí irán los brazos y por aquí los pies. 25 00:04:04,610 --> 00:04:11,849 En este momento hemos conseguido dos cosas de las que nos proponíamos 26 00:04:11,849 --> 00:04:17,209 Nos han ocurrido varias ideas que si tenemos tiempo las incorporaremos al robot 27 00:04:17,209 --> 00:04:23,930 Sobre todo nos ha sorprendido lo mucho que estamos disfrutando trabajando en equipo 28 00:04:23,930 --> 00:04:31,759 Muchísimas gracias por dejarnos participar 29 00:04:36,439 --> 00:04:37,819 CC por Antarctica Films Argentina