1 00:00:00,000 --> 00:00:03,520 En este vídeo voy a mostrar la creación de tres contenidos digitales. 2 00:00:03,819 --> 00:00:07,559 Voy a comenzar enseñando un vídeo que elaboré utilizando la herramienta FlexClip 3 00:00:07,559 --> 00:00:09,380 para introducir el tema de las formas de energía. 4 00:00:09,859 --> 00:00:11,039 Esto está en la unidad 5. 5 00:00:12,519 --> 00:00:14,359 Lo añadí como una actividad. 6 00:00:15,779 --> 00:00:18,460 Entonces, bueno, si vamos a preguntas, aquí vemos que en la primera 7 00:00:18,460 --> 00:00:20,879 lo primero que nos encontramos es el vídeo. 8 00:00:21,120 --> 00:00:24,339 Después habría, bueno, pues algunas preguntas relacionadas con el vídeo, 9 00:00:24,539 --> 00:00:25,839 pero lo que nos interesa es el vídeo. 10 00:00:26,280 --> 00:00:27,460 Aunque aquí está colgado en YouTube, 11 00:00:27,460 --> 00:00:31,679 siempre pongo un enlace para que se pueda ver en la Mediateca de Eucamadrid. 12 00:00:32,060 --> 00:00:33,759 Voy a poner un poco para que se vea. 13 00:00:36,399 --> 00:00:46,700 Como alternativa para los alumnos de necesidades educativas especiales, 14 00:00:46,740 --> 00:00:50,079 que en el caso de mi centro estudian la asignatura en lengua castellana, 15 00:00:51,020 --> 00:00:53,840 tengo el mismo vídeo elaborado, está aquí. 16 00:00:53,840 --> 00:01:10,200 Y en este caso, además de ser la voz en castellano, lo que dice es subtitularlo, lo cual nos puede servir para aquellos alumnos que tengan deficiencia auditiva o simplemente para que leerlo a la vez que lo están escuchando les ayude a interiorizar los contenidos de una forma más eficaz. 17 00:01:10,200 --> 00:01:19,140 Energía nuclear. Este tipo de energía se almacena en la estructura atómica de la materia. 18 00:01:20,120 --> 00:01:25,280 Los científicos liberan esta energía rompiendo los átomos de materiales radioactivos como el uranio. 19 00:01:26,079 --> 00:01:28,180 Esto se hace en las centrales nucleares. 20 00:01:28,500 --> 00:01:33,480 El segundo contenido digital que quería mostrar es un juego elaborado en Scratch, también por mí. 21 00:01:33,480 --> 00:01:46,299 está en la unidad 5 de Ciencias Sociales, es un juego a modo de repaso, está en mi cuenta de Scratch, Diego Mapo, y en este caso, bueno, pues es un juego 22 00:01:46,299 --> 00:01:56,480 en el cual deben leer las oraciones y apuntar al avión de verdadero o al avión de falso. Nuevamente, podemos cambiar el idioma, podemos jugar en el idioma 23 00:01:56,480 --> 00:02:01,700 que queramos y elegir también la temática que queramos. Por ejemplo, si elegimos The 24 00:02:01,700 --> 00:02:07,299 Organization of Spain, pues aquí nos dice una oración que los tribunales de justicia 25 00:02:07,299 --> 00:02:12,280 no se aseguran de que los ciudadanos españoles sigan la ley. Como esto es falso, pues apuntamos 26 00:02:12,280 --> 00:02:18,259 al avión del falso y obtenemos un acierto. Y bueno, pues esto nos serviría para, de 27 00:02:18,259 --> 00:02:23,060 una manera lúdica, practicar los contenidos de esta unidad. Y finalmente voy a mostrar 28 00:02:23,060 --> 00:02:27,199 un Kahoot, en este caso lo tengo aquí, voy a mostrar por ejemplo el de la unidad 3, 29 00:02:27,300 --> 00:02:32,120 realmente tengo uno en cada unidad a modo de repaso, ya veis que aquí también hay 30 00:02:32,120 --> 00:02:37,099 un Review Game de Scratch, en este caso es distinto, no es el del cañón, y bueno, pues 31 00:02:37,099 --> 00:02:41,360 el Kahoot, que no lo muestro a los estudiantes, pues puesto que lo tengo para que el profesorado 32 00:02:41,360 --> 00:02:46,939 lo utilice, pues está aquí creado también con mi cuenta, y está basado pues específicamente 33 00:02:46,939 --> 00:02:52,539 en la unidad 3 del libro de sexto de Ciencias Naturales, libro de elaboración propia, insisto, 34 00:02:53,060 --> 00:02:57,039 que ya he creado y que también he mostrado en sistemas de gestión de aprendizaje, 35 00:02:57,180 --> 00:02:59,219 pero no obstante voy a dejar el enlace en el PDF.