1 00:00:00,000 --> 00:00:24,839 Bien, bueno, pues vamos a ver alguna cosilla, por ejemplo, bueno, pues tenemos aquí estos motores, de acuerdo, que habíamos hecho aquí y fijaros, lo primero que quiero que veamos, mirad, si vamos aquí al Channel Box, vemos que estos elementos, pues tienen una, los hemos movido, porque acordaros que originalmente, pues no lo movimos, lo hemos trasladado y todo esto, ¿vale? 2 00:00:24,839 --> 00:00:38,119 Entonces esto es una geometría, pero cada geometría en Maya tiene dos opciones. Tiene lo que es un módulo o un nodo, porque en Maya se trabaja como con nodos que son como una especie de contenedores donde tiene toda la información. 3 00:00:38,119 --> 00:00:57,600 Entonces, uno es la transformación y otro es la forma. La transformación guarda todos los datos de dónde está ese objeto en el universo, en este caso, en nuestra escena. Mientras que el nodo de shape guarda lo que es la forma del objeto en sí. 4 00:00:57,600 --> 00:01:00,600 Entonces fijaros, si yo tengo seleccionado hélices traseras 5 00:01:00,600 --> 00:01:02,320 Tengo una transformación porque lo he movido 6 00:01:02,320 --> 00:01:03,920 Y todo esto son transformaciones 7 00:01:03,920 --> 00:01:06,040 De tanto es para ver 8 00:01:06,040 --> 00:01:08,219 El nodo del shape 9 00:01:08,219 --> 00:01:10,359 Y el nodo de transformación de un elemento 10 00:01:10,359 --> 00:01:11,439 Que aquí solo vemos uno 11 00:01:11,439 --> 00:01:14,700 Si damos al botón derecho veis que aquí también aparece shapes 12 00:01:14,700 --> 00:01:15,599 ¿De acuerdo? 13 00:01:15,760 --> 00:01:17,939 Entonces si le damos a shapes 14 00:01:17,939 --> 00:01:19,739 Ahora todo se nos ha desglosado 15 00:01:19,739 --> 00:01:20,700 Porque si ahora abrimos 16 00:01:20,700 --> 00:01:22,500 Tenemos estas dos opciones 17 00:01:22,500 --> 00:01:26,040 Este es el de la forma y este es el de la transformación 18 00:01:26,040 --> 00:01:29,280 Que por eso nos aparecen aquí todos los datos de transformación, ¿de acuerdo? 19 00:01:29,480 --> 00:01:31,120 Y este es el de la forma, ¿vale? 20 00:01:31,239 --> 00:01:35,879 Entonces, bueno, pues el de la forma que luego tiene sus características en concreto y demás. 21 00:01:36,019 --> 00:01:38,219 Entonces, bueno, yo lo que voy a hacer ahora en este caso, 22 00:01:38,519 --> 00:01:42,319 si cuando, por ejemplo, tenemos seleccionados los objetos 23 00:01:42,319 --> 00:01:46,700 y damos a Modify y recordar Freeze Transformations, 24 00:01:47,140 --> 00:01:50,180 que esto es congelar transformaciones para que se pongan todas a cero 25 00:01:50,180 --> 00:01:53,060 como si estuvieran en ese subpunto de nacimiento, ¿no? 26 00:01:53,060 --> 00:01:54,900 entonces si le damos a first transforms 27 00:01:54,900 --> 00:01:56,480 vemos que ahora se nos ha 28 00:01:56,480 --> 00:01:58,760 lo que hemos hecho ha sido que hemos convertido 29 00:01:58,760 --> 00:02:00,739 lo que es el nodo de transformación 30 00:02:00,739 --> 00:02:02,560 en el de la forma 31 00:02:02,560 --> 00:02:04,340 porque todos los valores se han puesto a cero 32 00:02:04,340 --> 00:02:05,719 entonces es como que todo coincide aquí 33 00:02:05,719 --> 00:02:07,840 entonces bueno, es un concepto un poco 34 00:02:07,840 --> 00:02:09,900 peculiar de Maya y a veces 35 00:02:09,900 --> 00:02:11,960 nos puede resultar complejo 36 00:02:11,960 --> 00:02:13,319 pero que tienes que tenerlo en cuenta 37 00:02:13,319 --> 00:02:15,379 más que nada para saber lo que estamos tocando 38 00:02:15,379 --> 00:02:17,819 lo que estamos moviendo, si estamos sobre el modelo 39 00:02:17,819 --> 00:02:19,500 de lo que sería 40 00:02:19,500 --> 00:02:22,000 la forma 41 00:02:22,000 --> 00:02:23,680 o el modelo de las transformaciones 42 00:02:23,680 --> 00:02:25,439 o el nodo de las transformaciones 43 00:02:25,439 --> 00:02:28,020 que bueno, lo de los nodos lo veis más 44 00:02:28,020 --> 00:02:30,039 sobre todo luego en 45 00:02:30,039 --> 00:02:31,620 texturizado y todo esto 46 00:02:31,620 --> 00:02:33,180 pero bueno 47 00:02:33,180 --> 00:02:36,280 aquí el modelado también a veces lo tenemos que tener en cuenta 48 00:02:36,280 --> 00:02:37,219 pero bueno 49 00:02:37,219 --> 00:02:39,300 eso en cuanto a 50 00:02:39,300 --> 00:02:42,139 este concepto que teníamos que hacer 51 00:02:42,139 --> 00:02:43,800 bien, bueno, pues lo que vamos a hacer ahora 52 00:02:43,800 --> 00:02:44,240 va a ser 53 00:02:44,240 --> 00:02:48,240 vamos a empezar a modelar lo que es este 54 00:02:48,240 --> 00:02:50,060 este elemento 55 00:02:50,060 --> 00:02:58,039 vale de los motores entonces pues lo que vamos a hacer bueno pues seleccionamos bueno en perspectiva 56 00:02:58,039 --> 00:03:03,139 que puede estar en perspectiva ningún problema entonces bueno pues lo primero que hago es que 57 00:03:03,139 --> 00:03:08,120 seleccionó vamos a hacer las herramientas que vamos a utilizar aquí en este caso son las que 58 00:03:08,120 --> 00:03:16,300 ya conocemos de siempre no que son el estruz y todo esto no pero bueno vamos a ir viéndolo y 59 00:03:16,300 --> 00:03:18,039 y lo vamos haciendo, entonces bueno 60 00:03:18,039 --> 00:03:20,259 puedo sacar el modelo en toolkit, recordad que lo tenemos aquí 61 00:03:20,259 --> 00:03:22,020 para más que nada controlar que tal 62 00:03:22,020 --> 00:03:24,159 me voy a poner en caras, que bueno también lo podemos hacer 63 00:03:24,159 --> 00:03:24,780 con el menú 64 00:03:24,780 --> 00:03:27,740 el menú contextual, de acuerdo 65 00:03:27,740 --> 00:03:29,819 pero bueno 66 00:03:29,819 --> 00:03:31,219 perdón 67 00:03:31,219 --> 00:03:36,620 perdón, que no estoy en modo objeto 68 00:03:36,620 --> 00:03:38,340 vale, si me voy a modo objeto, F8 69 00:03:38,340 --> 00:03:40,560 y entonces pues ahí 70 00:03:40,560 --> 00:03:42,719 vale, ahí se me ha ido 71 00:03:42,719 --> 00:03:43,979 el este 72 00:03:43,979 --> 00:03:46,259 vale, entonces 73 00:03:46,259 --> 00:03:49,240 vamos a ver un momento 74 00:03:49,240 --> 00:03:52,979 bueno, se me ha ido 75 00:03:52,979 --> 00:03:54,120 ahora, bueno 76 00:03:54,120 --> 00:03:55,759 seleccionamos caras 77 00:03:55,759 --> 00:03:58,860 aquí, vale, entonces seleccionamos caras 78 00:03:58,860 --> 00:04:00,939 y voy a seleccionar, recordad que si pinchamos y arrastramos 79 00:04:00,939 --> 00:04:02,259 puedo seleccionar todas, de acuerdo 80 00:04:02,259 --> 00:04:03,240 entonces 81 00:04:03,240 --> 00:04:06,560 seleccionamos ahí todos los 82 00:04:06,560 --> 00:04:08,800 elementos y si, bueno 83 00:04:08,800 --> 00:04:10,620 en este caso lo que vamos a hacer es un extrude 84 00:04:10,620 --> 00:04:12,599 recordad que el atajo del teclado 85 00:04:12,599 --> 00:04:14,479 del extrude es el control E, no 86 00:04:14,479 --> 00:04:16,220 entonces, bueno, pues 87 00:04:16,220 --> 00:04:18,699 voy a destruir todas, entonces bueno, pues voy a coger 88 00:04:18,699 --> 00:04:19,939 todas si quiero, entonces 89 00:04:19,939 --> 00:04:21,459 vemos que por la parte de abajo 90 00:04:21,459 --> 00:04:24,399 bueno, en este caso no las voy a coger, vale 91 00:04:24,399 --> 00:04:27,180 la parte de abajo 92 00:04:27,180 --> 00:04:29,019 solo voy a coger las de arriba 93 00:04:29,019 --> 00:04:31,060 vale, entonces 94 00:04:31,060 --> 00:04:32,600 voy a coger 95 00:04:32,600 --> 00:04:38,180 un momento, porque no me está 96 00:04:38,180 --> 00:04:40,540 vale, entonces tengo las de arriba 97 00:04:40,540 --> 00:04:42,199 perdón, mira, aquí me han cogido 98 00:04:42,199 --> 00:04:43,639 otras caras, hay que tener cuidado con esto, vale 99 00:04:43,639 --> 00:04:45,899 que no nos coja otras caras 100 00:04:45,899 --> 00:04:47,420 porque no quiero 101 00:04:47,420 --> 00:04:51,600 no quiero que me la coja 102 00:04:51,600 --> 00:04:53,360 vamos a ver un momento porque me la está cogiendo aquí 103 00:04:53,360 --> 00:04:56,160 vale, ahí 104 00:04:56,160 --> 00:04:57,779 y aquí 105 00:04:57,779 --> 00:05:01,420 vale, solo quiero destruir la parte de arriba 106 00:05:01,420 --> 00:05:03,220 vale, entonces me está cogiendo 107 00:05:03,220 --> 00:05:04,399 me ha cogido muchas, perdón 108 00:05:04,399 --> 00:05:08,129 perdón, es que estamos hoy 109 00:05:08,129 --> 00:05:09,769 con mucho jaleo aquí 110 00:05:09,769 --> 00:05:12,009 vale, pues entonces todo esto 111 00:05:12,009 --> 00:05:14,050 entonces doy a control, vale, entonces control 112 00:05:14,050 --> 00:05:16,569 perdón, control 113 00:05:16,569 --> 00:05:17,649 vale 114 00:05:17,649 --> 00:05:19,990 Y entonces es el strut 115 00:05:19,990 --> 00:05:21,470 Entonces, bueno, pues 116 00:05:21,470 --> 00:05:23,569 Nada, pues vamos a 117 00:05:23,569 --> 00:05:24,769 Extruirlo, ¿no? Entonces 118 00:05:24,769 --> 00:05:27,009 Lo elevamos un poco 119 00:05:27,009 --> 00:05:29,029 Así, ¿de acuerdo? 120 00:05:29,610 --> 00:05:31,470 Entonces, sin que tampoco 121 00:05:31,470 --> 00:05:33,269 Sea muy 122 00:05:33,269 --> 00:05:34,990 Alto, vamos a ver 123 00:05:34,990 --> 00:05:37,509 Esto siempre nos podemos poner, como siempre, la vista de lado 124 00:05:37,509 --> 00:05:39,350 Y vamos a ver exactamente 125 00:05:39,350 --> 00:05:41,470 Cómo sería de alto 126 00:05:41,470 --> 00:05:43,310 ¿Vale? Entonces 127 00:05:43,310 --> 00:05:45,430 Bueno, pues 128 00:05:45,430 --> 00:05:47,709 Estoy estudiando solo para la parte de arriba 129 00:05:47,709 --> 00:05:49,410 ¿De acuerdo? Pero entonces, bueno 130 00:05:49,410 --> 00:05:51,310 Pues tampoco hace falta que haga mucho 131 00:05:51,310 --> 00:05:53,370 Entonces, porque luego irán lo que son los motores 132 00:05:53,370 --> 00:05:55,350 ¿De acuerdo? Pero bueno, un poquillo 133 00:05:55,350 --> 00:05:57,129 Sí que le hemos destruido 134 00:05:57,129 --> 00:05:59,209 Voy a hacer lo que es la cubierta 135 00:05:59,209 --> 00:06:00,569 Voy a hacerlo como un poco de 136 00:06:00,569 --> 00:06:03,569 Vamos a darle un poco un carácter un poco más así 137 00:06:03,569 --> 00:06:05,430 Y entonces, bueno 138 00:06:05,430 --> 00:06:07,209 Pues me pongo aquí, bueno, pues si tengo 139 00:06:07,209 --> 00:06:09,389 Tengo puesto el 140 00:06:09,389 --> 00:06:11,709 El mover, pues también le puedo escalar 141 00:06:11,709 --> 00:06:13,389 ¿De acuerdo? Recordar que podemos 142 00:06:13,389 --> 00:06:15,589 escalar, entonces podemos hacerlo así 143 00:06:15,589 --> 00:06:16,089 ¿de acuerdo? 144 00:06:17,069 --> 00:06:19,009 perdón, con troceta 145 00:06:19,009 --> 00:06:20,449 es que estoy haciendo solo de un lado 146 00:06:20,449 --> 00:06:22,990 ¿vale? entonces 147 00:06:22,990 --> 00:06:25,610 lo podemos así escalar 148 00:06:25,610 --> 00:06:27,149 ¿no? para que 149 00:06:27,149 --> 00:06:28,930 nos quede de esta forma 150 00:06:28,930 --> 00:06:30,810 un poco, lo voy a hacer incluso un poco más 151 00:06:30,810 --> 00:06:35,430 ¿vale? 152 00:06:37,269 --> 00:06:38,569 bien, pues entonces 153 00:06:38,569 --> 00:06:41,029 vale, lo que pasa es que 154 00:06:41,029 --> 00:06:42,410 bueno, pues 155 00:06:42,410 --> 00:06:44,589 vale, sí 156 00:06:44,589 --> 00:06:45,889 lo podemos hacer así 157 00:06:45,889 --> 00:06:47,870 y no hay ningún problema 158 00:06:47,870 --> 00:06:48,769 vale 159 00:06:48,769 --> 00:06:53,750 vale, una vez que tenemos eso 160 00:06:53,750 --> 00:06:55,810 también lo que podemos hacer es añadirle 161 00:06:55,810 --> 00:06:57,550 el bevel, de acuerdo, recordar que 162 00:06:57,550 --> 00:06:59,829 siempre os he dicho que, y lo que estamos haciendo para la hora 163 00:06:59,829 --> 00:07:01,930 de modelarlo, es que para que 164 00:07:01,930 --> 00:07:03,870 quede como más redondo 165 00:07:03,870 --> 00:07:05,449 todo, siempre hay que hacer los bevels 166 00:07:05,449 --> 00:07:07,850 entonces por ejemplo, bueno, pues este no lo voy a hacer tan 167 00:07:07,850 --> 00:07:09,810 grande, lo voy a hacer un poco así 168 00:07:09,810 --> 00:07:11,850 más o menos, pero ahora quiero irme 169 00:07:11,850 --> 00:07:14,029 a bevel, bueno, pues me voy a, ya sabéis, a vértice 170 00:07:14,029 --> 00:07:15,170 le doy a uno 171 00:07:15,170 --> 00:07:17,509 con el shift para hacerlo 172 00:07:17,509 --> 00:07:19,250 todo alrededor y le damos a bevel 173 00:07:19,250 --> 00:07:21,089 que tenemos en el module toolkit 174 00:07:21,089 --> 00:07:22,490 le damos a bevel, de acuerdo 175 00:07:22,490 --> 00:07:24,730 y entonces, bueno, pues ahí tenemos 176 00:07:24,730 --> 00:07:26,629 el bevel y le podemos dar alguna 177 00:07:26,629 --> 00:07:28,769 nos sale aquí este menú, de acuerdo 178 00:07:28,769 --> 00:07:31,209 y podemos aumentar los segmentos 179 00:07:31,209 --> 00:07:33,069 de acuerdo, para que sea todavía un poco 180 00:07:33,069 --> 00:07:34,709 más suave, por ejemplo 181 00:07:34,709 --> 00:07:37,069 pues voy a añadirle a 3, por ejemplo 182 00:07:37,069 --> 00:07:39,569 entonces así lo tenemos como más 183 00:07:39,569 --> 00:07:40,410 más redondito, ¿no? 184 00:07:40,750 --> 00:07:41,850 una cosa así, más o menos 185 00:07:41,850 --> 00:07:44,290 pues lo tenemos así 186 00:07:44,290 --> 00:07:47,129 bien, bueno pues entonces 187 00:07:47,129 --> 00:07:48,910 lo que tenemos que hacer ahora por ejemplo es 188 00:07:48,910 --> 00:07:50,970 vamos a hacer lo que es como si fuera 189 00:07:50,970 --> 00:07:53,189 una especie, para que vea la turbina 190 00:07:53,189 --> 00:07:55,329 entonces, a ver un momento 191 00:07:55,329 --> 00:07:56,970 vamos a ver, bien 192 00:07:56,970 --> 00:07:59,209 voy a seleccionar lo que son ahora estas caras 193 00:07:59,209 --> 00:08:00,790 otra vez me voy otra vez al botón derecho 194 00:08:00,790 --> 00:08:02,850 a caras, entonces me voy a tal 195 00:08:02,850 --> 00:08:05,110 y hago ya si es que dándole 196 00:08:05,110 --> 00:08:06,870 doble clic al siguiente pues hacen 197 00:08:06,870 --> 00:08:08,310 todos a la vez, de acuerdo 198 00:08:08,310 --> 00:08:10,550 y entonces en este caso 199 00:08:10,550 --> 00:08:13,069 nos vamos a ir al extrude, de acuerdo 200 00:08:13,069 --> 00:08:16,110 vamos a ver, controle 201 00:08:16,110 --> 00:08:17,990 vale 202 00:08:17,990 --> 00:08:20,550 y veis que tenemos lo de key faces together on 203 00:08:20,550 --> 00:08:22,389 vale, pero en este caso lo voy a desactivar 204 00:08:22,389 --> 00:08:24,310 de acuerdo, entonces si le clickeis una vez 205 00:08:24,310 --> 00:08:26,290 y le pinches para un lado se desactiva 206 00:08:26,290 --> 00:08:27,230 de acuerdo, en off 207 00:08:27,230 --> 00:08:30,089 y entonces, bueno pues ahora si 208 00:08:30,089 --> 00:08:32,110 cogemos y escalamos, por ejemplo 209 00:08:32,110 --> 00:08:33,049 de acuerdo 210 00:08:33,049 --> 00:08:37,220 por ejemplo, y entonces si 211 00:08:37,220 --> 00:08:41,039 a ver un momento, un segundo 212 00:08:41,039 --> 00:08:44,840 así 213 00:08:44,840 --> 00:08:46,639 ah, perdón 214 00:08:46,639 --> 00:08:49,720 perdón, es que me lo estoy haciendo 215 00:08:49,720 --> 00:08:51,340 en el otro también 216 00:08:51,340 --> 00:08:53,360 de esto 217 00:08:53,360 --> 00:08:55,059 a ver, y por qué me estaba pasando 218 00:08:55,059 --> 00:08:59,269 vale, tengo todo seleccionado, entonces un momento 219 00:08:59,269 --> 00:09:04,210 control z, un momento voy a seleccionar 220 00:09:04,210 --> 00:09:05,269 otra de las 221 00:09:05,269 --> 00:09:08,029 recordad que tenemos la simetría puesta en on 222 00:09:08,029 --> 00:09:10,090 y en el modo de x, de acuerdo 223 00:09:10,090 --> 00:09:11,769 entonces 224 00:09:11,769 --> 00:09:13,970 a ver, perdón, uno este 225 00:09:13,970 --> 00:09:18,090 vale, y tenemos, tengo ahí el 226 00:09:18,090 --> 00:09:19,809 este, y ahí tengo el 227 00:09:19,809 --> 00:09:21,769 Directamente 228 00:09:21,769 --> 00:09:23,789 El otro también 229 00:09:23,789 --> 00:09:26,370 Lo tengo en esto, muy bien 230 00:09:26,370 --> 00:09:28,870 De acuerdo, vale, pues un momento 231 00:09:28,870 --> 00:09:30,690 Entonces 232 00:09:30,690 --> 00:09:32,669 Vamos a darle al 233 00:09:32,669 --> 00:09:36,889 Stroke, vale 234 00:09:36,889 --> 00:09:39,879 Y 235 00:09:39,879 --> 00:09:49,000 Sí, en principio, sí, a ver, vamos a un momento 236 00:09:49,000 --> 00:09:50,539 Vamos a ver 237 00:09:50,539 --> 00:09:54,299 Antes si no vamos a las cosas, no pasa nada 238 00:09:54,299 --> 00:09:55,399 Bueno, le damos a control 239 00:09:55,399 --> 00:09:58,740 Vale, entonces 240 00:09:58,740 --> 00:10:01,419 Vale 241 00:10:01,419 --> 00:10:20,059 Lo que me pasa es, claro, lo siguiente, que el punto del strut está justo ahí en el centro del elemento, no, está en esta cara, perdón, está en esta cara, a ver un momento, claro, entonces, ¿qué pasa? 242 00:10:20,059 --> 00:10:21,480 que si yo ahora hago esto 243 00:10:21,480 --> 00:10:25,299 vale, entonces ahí sí, vale 244 00:10:25,299 --> 00:10:27,740 vale, lo voy a hacer en este lado 245 00:10:27,740 --> 00:10:29,139 que es donde me aparece el tirador, vale 246 00:10:29,139 --> 00:10:30,759 y entonces 247 00:10:30,759 --> 00:10:33,659 le quito lo de las caras 248 00:10:33,659 --> 00:10:35,340 le pongo en off 249 00:10:35,340 --> 00:10:37,620 de acuerdo, y ahora hago esto 250 00:10:37,620 --> 00:10:39,519 y esto es lo que yo quería, meterlo como para adentro 251 00:10:39,519 --> 00:10:41,460 de acuerdo, es para hacerle así como una especie 252 00:10:41,460 --> 00:10:43,240 como de ventana, entonces 253 00:10:43,240 --> 00:10:44,940 lo metemos para adentro, estoy 254 00:10:44,940 --> 00:10:47,639 tocando lo que es el tirador del strut 255 00:10:47,639 --> 00:10:49,600 lo que pasa es que me ha aparecido en el otro lado y como estaba 256 00:10:49,600 --> 00:10:51,519 moviendo, estaba haciendo una transformación 257 00:10:51,519 --> 00:10:53,539 en este lado, pues me descolocaba 258 00:10:53,539 --> 00:10:55,240 todo, ¿de acuerdo? Pero tiene que ser dentro 259 00:10:55,240 --> 00:10:57,360 del tirador del 260 00:10:57,360 --> 00:10:59,220 strut. Y bueno, pues hemos hecho esa especie 261 00:10:59,220 --> 00:11:01,240 de ventanita, ¿no? De una especie 262 00:11:01,240 --> 00:11:03,039 ahí como de ventana 263 00:11:03,039 --> 00:11:05,340 de nave o de turbina 264 00:11:05,340 --> 00:11:06,779 en este caso, que es lo que 265 00:11:06,779 --> 00:11:09,179 estamos haciendo, ¿no? Bien, bueno, 266 00:11:09,340 --> 00:11:11,240 pues para... Entonces lo que tengo que 267 00:11:11,240 --> 00:11:13,139 hacer ahora es... Bueno, vamos 268 00:11:13,139 --> 00:11:15,080 a borrar todo esto. Entonces, como están 269 00:11:15,080 --> 00:11:16,460 todas las cargas ya seleccionadas, 270 00:11:16,899 --> 00:11:19,419 directamente le puedo dar retroceso 271 00:11:19,419 --> 00:11:21,100 y lo eliminamos. Entonces ya directamente 272 00:11:21,100 --> 00:11:22,179 tenemos lo que es 273 00:11:22,179 --> 00:11:25,299 la cabina 274 00:11:25,299 --> 00:11:27,200 de la turbina o todo esto 275 00:11:27,200 --> 00:11:28,399 un poco así 276 00:11:28,399 --> 00:11:30,000 hecho más o menos 277 00:11:30,000 --> 00:11:33,039 más o menos así queda bien, bueno lo podéis poner 278 00:11:33,039 --> 00:11:35,159 más alto o más bajo, eso ya pues se va haciendo 279 00:11:35,159 --> 00:11:37,220 se va haciendo más 280 00:11:37,220 --> 00:11:39,080 a gusto 281 00:11:39,080 --> 00:11:41,200 también un poco de lo que queráis 282 00:11:41,200 --> 00:11:42,980 ¿de acuerdo? y también lo que 283 00:11:42,980 --> 00:11:45,039 pasa es que arriba también va lo que es 284 00:11:45,039 --> 00:11:47,000 la turbina, entonces tenemos que borrar también la parte 285 00:11:47,000 --> 00:11:48,659 de arriba, entonces si nos vamos 286 00:11:48,659 --> 00:11:50,320 a toda esta parte 287 00:11:50,320 --> 00:11:52,580 de acuerdo, entonces voy a dejar por ejemplo 288 00:11:52,580 --> 00:11:56,279 voy a borrar todo este 289 00:11:56,279 --> 00:11:58,480 ¿vale? por ejemplo, entonces 290 00:11:58,480 --> 00:12:00,000 si también le doy a 291 00:12:00,000 --> 00:12:02,320 borrar y se me borra, ¿de acuerdo? 292 00:12:02,879 --> 00:12:04,580 porque ahí digamos va a ir, podría incluso 293 00:12:04,580 --> 00:12:05,799 casi borrar otro también 294 00:12:05,799 --> 00:12:07,240 pero bueno 295 00:12:07,240 --> 00:12:10,700 podría borrar 296 00:12:10,700 --> 00:12:12,500 otro también si quiero dejarlo 297 00:12:12,500 --> 00:12:14,639 más hueco, pero bueno, eso ya pues depende 298 00:12:14,639 --> 00:12:16,139 de cada uno, a lo mejor me ha pasado ahora 299 00:12:16,139 --> 00:12:18,399 yo me gusta más hacer de otra forma, eso también 300 00:12:18,399 --> 00:12:20,120 vaya digo que me va un poco a gusto, ¿no? pero bueno 301 00:12:20,120 --> 00:12:22,320 se va haciendo un poco así, pero bueno, la cosa es que 302 00:12:22,320 --> 00:12:24,179 hemos dejado un poco, porque claro, tenemos que dejar hueco 303 00:12:24,179 --> 00:12:26,279 para que salga lo que es el pivote y luego 304 00:12:26,279 --> 00:12:27,799 salgan lo que son las helices, ¿de acuerdo? 305 00:12:28,500 --> 00:12:29,940 entonces, demás 306 00:12:29,940 --> 00:12:32,179 bueno, pues vamos a hacer otro bebel también en la parte de abajo 307 00:12:32,179 --> 00:12:34,279 porque la parte de abajo nos ha quedado como muy 308 00:12:34,279 --> 00:12:36,059 muy, también muy 309 00:12:36,059 --> 00:12:38,100 aquí muy recta, y a recordar que 310 00:12:38,100 --> 00:12:40,200 lo que os dije siempre, que en la vida real 311 00:12:40,200 --> 00:12:42,200 las cosas no son filosas 312 00:12:42,200 --> 00:12:43,159 sino que tienen 313 00:12:43,159 --> 00:12:46,120 están redondeadas 314 00:12:46,120 --> 00:12:47,820 hay pocos filos 315 00:12:47,820 --> 00:12:50,100 aquí me ha hecho todo el este menos esta 316 00:12:50,100 --> 00:12:51,980 no sé por qué, pero bueno, pues le damos con el shift 317 00:12:51,980 --> 00:12:54,000 y que lo sume, vale 318 00:12:54,000 --> 00:12:56,100 y vemos que no me ha cogido nada más y tal 319 00:12:56,100 --> 00:12:58,120 vale, pues entonces como siempre nos vamos 320 00:12:58,120 --> 00:13:00,059 al, voy a quitar un momento los image plane 321 00:13:00,059 --> 00:13:01,019 para que 322 00:13:01,019 --> 00:13:03,600 para que no haya 323 00:13:03,600 --> 00:13:05,559 no haya así ningún problema 324 00:13:05,559 --> 00:13:07,879 aquí recordad que estamos en las imágenes de referencia 325 00:13:07,879 --> 00:13:09,120 podemos darle directamente a la H 326 00:13:09,120 --> 00:13:10,980 y entonces con eso lo 327 00:13:10,980 --> 00:13:14,000 lo dejamos de ver, de acuerdo, porque no estaba 328 00:13:14,000 --> 00:13:15,240 viendo muy bien ahí 329 00:13:15,240 --> 00:13:17,820 bien, vamos a, voy a coger otra vez 330 00:13:17,820 --> 00:13:20,059 el este, entonces ahí está 331 00:13:20,059 --> 00:13:22,120 ha cogido todo, ¿no? Bien, pues me cojo y me 332 00:13:22,120 --> 00:13:23,500 pongo en el bebel, ¿vale? 333 00:13:23,960 --> 00:13:26,059 Entonces ahí también me ha cogido eso y en el bebel 334 00:13:26,059 --> 00:13:27,840 otra vez, pues podemos coger más inventos. 335 00:13:28,360 --> 00:13:30,000 Por ejemplo, pues en este caso podemos poner 336 00:13:30,000 --> 00:13:31,419 dos, ¿no? Una cosa así. 337 00:13:32,179 --> 00:13:34,039 Y ya está. 338 00:13:34,179 --> 00:13:36,019 Bueno, vamos a, como arriba lo hemos puesto tres, 339 00:13:36,139 --> 00:13:37,279 pues vamos a ponerle tres también. 340 00:13:38,000 --> 00:13:40,200 Entonces le ponemos tres, ¿vale? 341 00:13:40,799 --> 00:13:42,259 ¿Veis? Entonces ya con esto 342 00:13:42,259 --> 00:13:44,139 tenemos ahí como más 343 00:13:44,139 --> 00:13:45,259 redondeado, ¿no? 344 00:13:45,259 --> 00:13:47,379 El este tenemos como una 345 00:13:47,379 --> 00:13:49,600 especie como ahí de cabina 346 00:13:49,600 --> 00:13:51,240 y demás, ¿no? 347 00:13:51,940 --> 00:13:53,220 Bien, bueno, pues 348 00:13:53,220 --> 00:13:55,159 aparte de esto 349 00:13:55,159 --> 00:13:57,240 de añadirle lo que es el 350 00:13:57,240 --> 00:13:58,299 bebel, 351 00:13:59,659 --> 00:14:01,399 claro, ¿qué pasa con esto? Que hemos hecho 352 00:14:01,399 --> 00:14:03,559 una estructura, pero 353 00:14:03,559 --> 00:14:05,299 pero hemos 354 00:14:05,299 --> 00:14:07,740 pero que parece como de papel 355 00:14:07,740 --> 00:14:09,559 de fumar, ¿no? O de papel. 356 00:14:09,740 --> 00:14:11,539 Esto no tiene volumen. Ah, bueno, ahí me ha 357 00:14:11,539 --> 00:14:13,919 cargado esta, mira, me ha cargado 358 00:14:13,919 --> 00:14:15,799 ahí esa. A ver, un momento, voy a 359 00:14:15,799 --> 00:14:16,440 hacer control Z. 360 00:14:18,419 --> 00:14:19,519 En algún momento me 361 00:14:19,519 --> 00:14:20,840 me lo he cargado, ¿vale? 362 00:14:21,320 --> 00:14:23,480 debe ser al quitar las 363 00:14:23,480 --> 00:14:25,620 estas, ahí 364 00:14:25,620 --> 00:14:27,980 fijaros que cuando quito lo de arriba, también está seleccionada 365 00:14:27,980 --> 00:14:29,460 esta, no me da cuenta, esto hay que tener cuidado 366 00:14:29,460 --> 00:14:30,799 ¿vale? entonces 367 00:14:30,799 --> 00:14:34,200 porque, pues eso, me la he llevado 368 00:14:34,200 --> 00:14:35,279 entonces no me he dado cuenta 369 00:14:35,279 --> 00:14:37,480 y esta también, ¿vale? 370 00:14:38,120 --> 00:14:39,539 la había abierto ahí un 371 00:14:39,539 --> 00:14:42,159 un trocito que no correspondía 372 00:14:42,159 --> 00:14:43,519 ¿vale? entonces 373 00:14:43,519 --> 00:14:45,860 bueno, pues por ahí más o menos 374 00:14:45,860 --> 00:14:47,960 parece que está bien, entonces ahora ya sí que puedo coger 375 00:14:47,960 --> 00:14:49,840 y a esa y le doy a retroceso 376 00:14:49,840 --> 00:14:51,659 y lo elimino, ¿de acuerdo? 377 00:14:52,220 --> 00:14:53,820 Fijaros que, bueno, este tipo de errores puede pasar 378 00:14:53,820 --> 00:14:56,059 tomamos en valla como no pasa nada y como tenemos el control 379 00:14:56,059 --> 00:14:57,159 de deshacer, pues 380 00:14:57,159 --> 00:15:00,220 ya no hay ningún problema. Lo que pasa es que ahora me ha deshecho 381 00:15:00,220 --> 00:15:02,240 de quitar las hojas de referencia 382 00:15:02,240 --> 00:15:03,360 me ha quitado 383 00:15:03,360 --> 00:15:06,039 el de aquí, pero bueno, lo volvemos 384 00:15:06,039 --> 00:15:09,750 a poner en un momento. Bueno, todo esto 385 00:15:09,750 --> 00:15:11,629 veis que el proceso es lo mismo, son las herramientas 386 00:15:11,629 --> 00:15:13,730 que ya conocemos, tampoco hay mayor complicación 387 00:15:13,730 --> 00:15:15,669 no sé si... por eso no me cogí 388 00:15:15,669 --> 00:15:17,509 antes el otro lado, porque lo había 389 00:15:17,509 --> 00:15:19,409 borrado, claro. Bueno, pues 390 00:15:19,409 --> 00:15:21,950 veis que es más o menos todo igual 391 00:15:21,950 --> 00:15:24,230 le cogemos el bebel y le ponemos 392 00:15:24,230 --> 00:15:26,350 los segmentos, le ponemos, pues vamos a ponerle 393 00:15:26,350 --> 00:15:27,549 tres, vale 394 00:15:27,549 --> 00:15:29,850 una cosa así, pero bien 395 00:15:29,850 --> 00:15:32,029 lo que pasa es que, claro, lo que os digo 396 00:15:32,029 --> 00:15:33,970 es que si nos metemos por aquí, vemos que esto 397 00:15:33,970 --> 00:15:35,950 es como papel de fumar, no tiene sensación como que 398 00:15:35,950 --> 00:15:37,110 es de una nave y de 399 00:15:37,110 --> 00:15:39,870 todo eso, entonces lo que vamos a hacer 400 00:15:39,870 --> 00:15:41,750 es añadirle un poco de grosor, entonces 401 00:15:41,750 --> 00:15:44,110 nos vamos a modo objeto, vale, a F8 402 00:15:44,110 --> 00:15:46,169 entonces tenemos el este 403 00:15:46,169 --> 00:15:46,850 y en este caso 404 00:15:46,850 --> 00:15:50,909 vamos a modo caras 405 00:15:50,909 --> 00:15:53,429 entonces le damos doble clic 406 00:15:53,429 --> 00:15:55,490 y seleccionamos todas las caras 407 00:15:55,490 --> 00:15:57,029 porque en este caso vamos a añadirle 408 00:15:57,029 --> 00:15:59,250 el grosor a todo el elemento 409 00:15:59,250 --> 00:16:00,669 y vamos a hacer un strud 410 00:16:00,669 --> 00:16:03,470 y veis que dentro del strud 411 00:16:03,470 --> 00:16:05,230 aquí hay una cosa que se llama thickness 412 00:16:05,230 --> 00:16:07,370 entonces si veis que 413 00:16:07,370 --> 00:16:09,529 le empezamos a dar pues nos genera 414 00:16:09,529 --> 00:16:11,529 un poco caro, aquí hay que darle algo muy sutil 415 00:16:11,529 --> 00:16:12,570 entonces 416 00:16:12,570 --> 00:16:14,929 pues eso, por ejemplo 417 00:16:14,929 --> 00:16:17,049 un 0,1 418 00:16:17,049 --> 00:16:18,889 pues ya estaría bien, por ejemplo 419 00:16:18,889 --> 00:16:20,350 una cosa así 420 00:16:20,350 --> 00:16:21,429 entonces 421 00:16:21,429 --> 00:16:24,730 con esto ya más o menos, si ya no metemos 422 00:16:24,730 --> 00:16:26,970 vemos que ya parece esto ya más polígonos 423 00:16:26,970 --> 00:16:28,789 ¿verdad? no es como una especie como de cara 424 00:16:28,789 --> 00:16:30,509 simplemente, ya con 425 00:16:30,509 --> 00:16:32,830 más de uno, mirad aquí como se ha formado 426 00:16:32,830 --> 00:16:34,750 este grosor con un 0,1 yo creo que valdría 427 00:16:34,750 --> 00:16:36,889 bueno, pues lo dejamos así, ¿no? entonces bueno 428 00:16:36,889 --> 00:16:39,110 pues ya tenemos ahí hechas lo que son las 429 00:16:39,110 --> 00:16:40,730 lo ponemos en F8 430 00:16:40,730 --> 00:16:41,789 y 431 00:16:41,789 --> 00:16:46,490 Y tenemos así un poco hecha como si fueran las dos partes, ¿no? 432 00:16:46,669 --> 00:16:47,730 De todo esto. 433 00:16:48,590 --> 00:16:48,789 Bien. 434 00:16:49,190 --> 00:16:52,149 Voy a poner un momento todas las imágenes traseras, las imágenes de referencia, perdón. 435 00:16:52,330 --> 00:16:53,870 Recordad que es dándole otra vez a la H. 436 00:16:54,470 --> 00:16:55,809 Podemos ver la vista de lado. 437 00:16:56,490 --> 00:17:01,029 Entonces, bueno, pues tendremos un poco así, pero nos falta lo que es la turbina y donde van a ir las hélices, ¿vale? 438 00:17:01,110 --> 00:17:04,430 Yo también, bueno, estoy haciendo también un poco una interpretación no exactamente como el modelo, 439 00:17:04,430 --> 00:17:09,789 porque si veis el modelo solo tiene como una especie de redondel y luego sale el pivote, que es el que ahora vamos a hacer. 440 00:17:09,789 --> 00:17:11,930 pero bueno, nos hace una idea 441 00:17:11,930 --> 00:17:12,509 de lo que 442 00:17:12,509 --> 00:17:15,710 estamos haciendo 443 00:17:15,710 --> 00:17:16,809 entonces 444 00:17:16,809 --> 00:17:19,710 si el tamaño más o menos 445 00:17:19,710 --> 00:17:22,049 me gusta, si no, pues lo podemos hacer más pequeño 446 00:17:22,049 --> 00:17:24,069 pero vamos, en principio así está bien 447 00:17:24,069 --> 00:17:26,230 así que no hay ningún problema 448 00:17:26,230 --> 00:17:28,150 bien, pues entonces lo que tenemos que hacer ahora 449 00:17:28,150 --> 00:17:29,690 lo que vamos a hacer ahora va a ser 450 00:17:29,690 --> 00:17:31,910 hacer lo que es una especie como de 451 00:17:31,910 --> 00:17:33,670 círculo interior, de acuerdo 452 00:17:33,670 --> 00:17:34,849 para que 453 00:17:34,849 --> 00:17:37,349 para luego ir metiendo lo que es la turbina 454 00:17:37,349 --> 00:17:39,150 e ir metiendo lo que es la hélice 455 00:17:39,150 --> 00:17:45,289 para que es la que, digamos, va a hacer lo que es el motor de lo que es nuestro dron, ¿vale? 456 00:17:45,789 --> 00:17:51,450 Entonces, ¿cómo hacemos esto? Pues fijaros, lo que vamos a hacer va a ser, vamos a seleccionar dentro de esta parte, 457 00:17:51,630 --> 00:18:01,180 un momento, voy a irme al modo objeto, vamos a ver, F8, ya sabéis que para centrar un elemento que tenemos seleccionado 458 00:18:01,180 --> 00:18:08,799 le damos a la F, entonces, bien, bueno, pues voy a intentar hacerlo, pero claro, yo aquí es verdad que lo he hecho demasiado, 459 00:18:08,799 --> 00:18:12,460 demasiado, a lo mejor, demasiado pequeñito esto, ¿no? 460 00:18:12,460 --> 00:18:13,700 Pero bueno, no pasa nada. 461 00:18:13,819 --> 00:18:15,740 En principio lo podemos hacer así. 462 00:18:16,480 --> 00:18:17,359 Bueno, por lo que veis, 463 00:18:17,380 --> 00:18:20,500 se va a seleccionar todo lo que son las caras internas 464 00:18:20,500 --> 00:18:21,960 de toda esta parte, ¿de acuerdo? 465 00:18:22,559 --> 00:18:25,460 De toda esta parte y las vamos a duplicar, ¿vale? 466 00:18:25,640 --> 00:18:27,940 Entonces vamos a duplicar todas estas caras 467 00:18:27,940 --> 00:18:29,720 para luego hacer como un círculo interior 468 00:18:29,720 --> 00:18:30,660 que lo vamos a unir 469 00:18:30,660 --> 00:18:32,559 y entonces vamos a hacer así una especie como de, 470 00:18:33,059 --> 00:18:36,440 pues de, como de círculo más concentrico 471 00:18:36,440 --> 00:18:44,440 que digamos que va a mantener en va a mantener a raya lo que es la la la hélice no que es la que 472 00:18:44,440 --> 00:18:51,859 la que le vamos a poner entonces bien pues vamos a hacer nada pues nos vamos a caras y tengo 473 00:18:51,859 --> 00:18:56,599 seleccionar esa cara y lo que sucede a todos los del loop de acuerdo y entonces ahí con doble clic 474 00:18:56,599 --> 00:19:00,680 y ya tenemos a todos los del loop de acuerdo no tengo nada más por ahí metido así que no 475 00:19:00,680 --> 00:19:03,559 problema. Bien, entonces voy a duplicar 476 00:19:03,559 --> 00:19:04,140 estas 477 00:19:04,140 --> 00:19:07,480 estas caras. Entonces 478 00:19:07,480 --> 00:19:09,160 si nos vamos al menú de edit 479 00:19:09,160 --> 00:19:11,519 ¿vale? Y tenemos aquí el duplicate 480 00:19:11,519 --> 00:19:13,380 ¿vale? Lo que pasa es que tenemos 481 00:19:13,380 --> 00:19:15,799 perdón 482 00:19:15,799 --> 00:19:17,660 edit mesh. ¿Estamos aquí 483 00:19:17,660 --> 00:19:19,640 en modeling? Sí. Vale, un momento. En edit 484 00:19:19,640 --> 00:19:21,380 mesh. ¿Vale? Entonces 485 00:19:21,380 --> 00:19:23,440 en edit mesh tenemos el menú de duplicate 486 00:19:23,440 --> 00:19:25,480 ¿vale? Y tenemos aquí el menú 487 00:19:25,480 --> 00:19:27,720 siempre nos vamos aquí al menú. Entonces 488 00:19:27,720 --> 00:19:29,140 a la hora de duplicar 489 00:19:29,140 --> 00:19:30,400 tenemos esta opción 490 00:19:30,400 --> 00:19:33,299 que pone, dice, separar de carros 491 00:19:33,299 --> 00:19:35,220 duplicadas, es decir, cuando duplicamos 492 00:19:35,220 --> 00:19:36,640 una cara, podemos hacer que esta 493 00:19:36,640 --> 00:19:39,279 siga formando parte del objeto 494 00:19:39,279 --> 00:19:41,160 o que sea directamente que hemos 495 00:19:41,160 --> 00:19:43,079 duplicado la cara y es un objeto aparte, ¿vale? 496 00:19:43,319 --> 00:19:45,119 En este caso le vamos a desmarcar 497 00:19:45,119 --> 00:19:46,160 porque queremos que no 498 00:19:46,160 --> 00:19:48,519 las elimine, ¿no? 499 00:19:49,059 --> 00:19:51,200 O sea, que sea 500 00:19:51,200 --> 00:19:53,119 el mismo objeto, perdón, que no quede otro 501 00:19:53,119 --> 00:19:54,940 objeto. Pues le damos a duplicar, 502 00:19:55,519 --> 00:19:57,339 ¿de acuerdo? Entonces nos sale este estirador 503 00:19:57,339 --> 00:19:58,859 entonces que en principio no 504 00:19:58,859 --> 00:20:00,539 parece que ha hecho nada 505 00:20:00,539 --> 00:20:02,140 pero si lo vamos haciendo así 506 00:20:02,140 --> 00:20:04,440 vemos que nos va creando otro 507 00:20:04,440 --> 00:20:07,279 nos va moviendo lo que son las 508 00:20:07,279 --> 00:20:09,160 las estas 509 00:20:09,160 --> 00:20:10,819 las caras 510 00:20:10,819 --> 00:20:12,599 entonces nos lo ha movido ahí 511 00:20:12,599 --> 00:20:15,180 entonces tenemos ahí lo que es un anillo interior 512 00:20:15,180 --> 00:20:17,519 que sigue siendo 513 00:20:17,519 --> 00:20:19,539 todo lo que es el mismo objeto 514 00:20:19,539 --> 00:20:20,480 de acuerdo 515 00:20:20,480 --> 00:20:21,279 pero 516 00:20:21,279 --> 00:20:25,019 lo hemos podido separar 517 00:20:25,019 --> 00:20:27,299 y ahora lo que vamos a hacer va a ser unirlo 518 00:20:27,299 --> 00:20:29,059 con el bridge, que recordad que el bridge 519 00:20:29,059 --> 00:20:30,960 para que se puedan unir las 520 00:20:30,960 --> 00:20:32,740 partes tiene que ser el mismo objeto 521 00:20:32,740 --> 00:20:35,420 entonces de esta manera ya nos viene también bastante bien 522 00:20:35,420 --> 00:20:36,380 y 523 00:20:36,380 --> 00:20:39,299 entonces pues nada, vamos a 524 00:20:39,299 --> 00:20:40,519 crear lo que es esta especie de anillo 525 00:20:40,519 --> 00:20:43,460 no sé si incluso lo voy a hacer un poco más pequeño, que tampoco lo voy a hacer muy pequeño 526 00:20:43,460 --> 00:20:45,099 porque luego van a ir ahí las 527 00:20:45,099 --> 00:20:47,079 la hélice, pero bueno 528 00:20:47,079 --> 00:20:48,900 lo podemos dejar así un poco y 529 00:20:48,900 --> 00:20:50,640 demás, entonces 530 00:20:50,640 --> 00:20:52,720 entonces bueno, lo único que hemos hecho 531 00:20:52,720 --> 00:20:55,039 ha sido eso, duplicar la cara y 532 00:20:55,039 --> 00:20:55,980 moverla, ¿de acuerdo? 533 00:20:55,980 --> 00:21:06,240 en el otro lado también está todo igual porque si está todo igual así que tenemos la simetría 534 00:21:06,240 --> 00:21:14,200 no y ya así no hay ningún problema bien bueno pues entonces vale pues ya tenemos este este 535 00:21:14,200 --> 00:21:20,700 este elemento ya creado de acuerdo bien bueno pues lo que tenemos que hacer es vamos a hacer 536 00:21:20,700 --> 00:21:25,500 primero lo que es un strut de acuerdo para digamos seleccionar lo que son las caras y 537 00:21:25,500 --> 00:21:31,000 poder hacerlo un poco más un poco más ancho de acuerdo entonces pues seleccionamos todas 538 00:21:31,000 --> 00:21:40,200 las caras vamos a ver y le damos a doble clic y le damos a la strut esto veis que siempre es 539 00:21:40,200 --> 00:21:46,380 lo mismo al final entonces hacemos así y hacemos un poco así le hacemos un poco de que tenga un 540 00:21:46,380 --> 00:21:53,579 de grosor de acuerdo tampoco sin pasarnos y demás y ahora lo que tenemos que hacer en este caso es 541 00:21:53,579 --> 00:21:59,720 que vamos a hacer el bridge entre lo que son las caras de que coinciden digamos veis que aquí 542 00:21:59,720 --> 00:22:05,039 coincide está con esta dejaremos uno libre y luego haremos esta con esta o podemos dejar dos libres 543 00:22:05,039 --> 00:22:12,059 y tratemos haciendo como como cada elemento lo vamos uniendo con el otro entonces que tenemos 544 00:22:12,059 --> 00:22:15,599 que hacer para eso por recordar que para hacer un bridge lo que tenemos que hacer es seleccionar 545 00:22:15,599 --> 00:22:19,599 las dos caras que queremos unir por ejemplo vamos a empezar por esta y luego tenemos que ir aquí 546 00:22:19,599 --> 00:22:26,980 aquí no estamos como ver así un poco como siempre y le dais aquí a la otra cara con el shift y 547 00:22:26,980 --> 00:22:31,960 entonces a una que está todo esto le damos al bridge veis y todavía me la unido bueno pues 548 00:22:31,960 --> 00:22:35,920 entonces vamos a hacerlo no quiero hacer cada una porque aparece como que está demasiado vamos a 549 00:22:35,920 --> 00:22:41,240 dejar dos porque dejamos dos libres dejamos está otros dos libres y hacemos esto hacemos tres que 550 00:22:41,240 --> 00:22:46,819 yo creo que queda más más liviano y más y más esto recordad que esto ocurre porque el bridge 551 00:22:46,819 --> 00:22:51,740 es el mismo objeto vale que una de ellas nos pasó que no funcionaba y ahora porque para hacer el 552 00:22:51,740 --> 00:22:56,420 bridge que es el mismo objeto si no es el mismo objeto porque es diferente pero podemos agrupar 553 00:22:56,420 --> 00:23:00,119 que ya sabemos cómo hacerlo o lo que sea pero siempre que ese mismo que tiene este caso como 554 00:23:00,119 --> 00:23:06,559 hemos separado hemos duplicado las caras pero no las hemos las hemos creado como que son del 555 00:23:06,559 --> 00:23:12,740 mismo objeto que no se separen pues entonces es el mismo objeto entonces aquí y hacemos otro bridge 556 00:23:13,680 --> 00:23:19,059 veis y entonces pues así ya tenemos así bueno si queréis podríamos unirlo otra vez pero yo creo 557 00:23:19,059 --> 00:23:24,660 que así queda bien entonces tenemos hay una cúpula ahí bien que esto sirve para hacer 558 00:23:24,660 --> 00:23:28,799 cualquier otro tipo de nave o de estructura de todos los edificios y para empezar a modelar 559 00:23:28,799 --> 00:23:33,900 las cosas así de más geométricas y a ver para dibujar una persona que nos queda pero bueno 560 00:23:33,900 --> 00:23:37,920 tienen sus peculiaridades pero yo empezaría siempre modelando con este tipo de cosas además 561 00:23:37,920 --> 00:23:44,079 que nos da mucho juego a la hora de los videojuegos y de tal pues hacer escenarios y hacer todo pues 562 00:23:44,079 --> 00:23:49,519 poder ir haciendo este tipo de construcciones bueno pues lo tenemos así entonces más o menos 563 00:23:49,519 --> 00:23:53,099 es simétrico tenemos dos y dos y dos y ya está ¿no? entonces bueno pues lo tenemos ahí y ya 564 00:23:53,099 --> 00:23:59,019 tenemos esa estructura realizada ¿de acuerdo? entonces veis que ha sido sencillo y que tampoco 565 00:23:59,019 --> 00:24:03,019 tiene mayor complicación siempre con las mismas herramientas prácticamente que estamos usando 566 00:24:03,019 --> 00:24:03,819 siempre, pero bueno 567 00:24:03,819 --> 00:24:07,220 usándolos de manera eficiente 568 00:24:07,220 --> 00:24:08,759 digamos, ¿no? Entonces 569 00:24:08,759 --> 00:24:11,039 entonces eso. Bien, pues 570 00:24:11,039 --> 00:24:12,460 una vez que tenemos esa estructura 571 00:24:12,460 --> 00:24:14,400 bien, bueno, pues 572 00:24:14,400 --> 00:24:17,019 vamos a ver, bueno, recordar 573 00:24:17,019 --> 00:24:18,839 que lo podemos poner en modo de suavizado 574 00:24:18,839 --> 00:24:20,980 que es el modo 3 para ver cómo va la cosa 575 00:24:20,980 --> 00:24:22,799 a ver si es que lo estamos haciendo bien o lo estamos 576 00:24:22,799 --> 00:24:24,819 haciendo mal, ¿veis? Entonces lo ponemos 577 00:24:24,819 --> 00:24:26,660 en modo 3 y bueno, pues la cosa tiene 578 00:24:26,660 --> 00:24:28,720 bastante buena pinta, ¿no? Porque bueno, pues 579 00:24:28,720 --> 00:24:30,099 nos va quedando así 580 00:24:30,099 --> 00:24:32,519 todo, no parece que haya ningún problema 581 00:24:32,519 --> 00:24:34,920 no aparece ninguna cara cruzada 582 00:24:34,920 --> 00:24:36,839 como nos aparece al otro lado, nos aparece todo 583 00:24:36,839 --> 00:24:38,920 como muy bien organizado 584 00:24:38,920 --> 00:24:40,960 o sea que parece que en topología no hay ningún problema 585 00:24:40,960 --> 00:24:41,900 entonces bueno pues 586 00:24:41,900 --> 00:24:44,900 nos vamos otra vez al 1 que es para 587 00:24:44,900 --> 00:24:45,960 verlo otra vez en polígono 588 00:24:45,960 --> 00:24:47,680 y demás 589 00:24:47,680 --> 00:24:50,220 bien bueno pues una vez que tenemos 590 00:24:50,220 --> 00:24:52,799 realizado esto vamos a 591 00:24:52,799 --> 00:24:54,460 empezar a hacer lo que sería lo que es 592 00:24:54,460 --> 00:24:56,579 la turbina para que 593 00:24:56,579 --> 00:24:58,940 para que bueno que veamos un poco 594 00:24:58,940 --> 00:25:02,619 cómo vamos a hacer 595 00:25:02,619 --> 00:25:04,160 lo que sé, digamos 596 00:25:04,160 --> 00:25:06,000 todos estos elementos, ¿de acuerdo? 597 00:25:06,660 --> 00:25:08,299 Entonces, fijaros 598 00:25:08,299 --> 00:25:09,960 cómo lo vamos a hacer. Vamos a empezar 599 00:25:09,960 --> 00:25:12,559 a hacerlo a partir de un cilindro. 600 00:25:13,119 --> 00:25:14,579 ¿De acuerdo? Porque bueno, si os fijamos ahora 601 00:25:14,579 --> 00:25:16,359 si estamos en mejores de referencia que tenemos 602 00:25:16,359 --> 00:25:18,440 la H, quitamos la H, esto está 603 00:25:18,440 --> 00:25:19,019 así, ¿vale? 604 00:25:20,279 --> 00:25:22,660 Y esto ya está bastante bien. A ver, 3 605 00:25:22,660 --> 00:25:25,759 Lo voy a poner otra vez en el modo objeto 606 00:25:25,759 --> 00:25:27,160 3 607 00:25:27,160 --> 00:25:29,720 bien, pues 608 00:25:29,720 --> 00:25:31,319 pues nada, pues ahí está 609 00:25:31,319 --> 00:25:34,000 ahí está hecho, este es el que os decía el otro día 610 00:25:34,000 --> 00:25:34,859 que también estaba 611 00:25:34,859 --> 00:25:37,519 en modo objeto y en modo 3 612 00:25:37,519 --> 00:25:39,859 pues este no lo termine 613 00:25:39,859 --> 00:25:41,039 de limpiar, así es cuando aparece 614 00:25:41,039 --> 00:25:43,819 no lo debí grabar, veis, ya esto es un error 615 00:25:43,819 --> 00:25:45,539 mío porque lo hicimos, que está grabado 616 00:25:45,539 --> 00:25:47,339 lo veréis, pero 617 00:25:47,339 --> 00:25:50,039 cuando aparecen así este tipo de errores es que algo está mal 618 00:25:50,039 --> 00:25:52,000 entonces es cuando la retopología que es por eso 619 00:25:52,000 --> 00:25:53,720 porque me aparecieron triángulos y demás, no hice 620 00:25:53,720 --> 00:25:55,299 el recorso ido directamente 621 00:25:55,299 --> 00:25:56,859 Que tampoco tiene mayor complicación 622 00:25:56,859 --> 00:25:59,180 Porque es con el multicat ir haciendo que los triángulos 623 00:25:59,180 --> 00:26:00,180 Se convierten en cuadrados 624 00:26:00,180 --> 00:26:02,940 Pero bueno, entonces al final queda como esto, todo redondito 625 00:26:02,940 --> 00:26:05,500 Lo veréis en el vídeo, pero yo como no lo grabé 626 00:26:05,500 --> 00:26:07,079 Pues esto estaba todavía sin refinar 627 00:26:07,079 --> 00:26:08,720 Que ya me ha extrañado a mí cuando lo he visto 628 00:26:08,720 --> 00:26:10,839 Y entonces aparece este tipo de cosas 629 00:26:10,839 --> 00:26:12,539 Cuando aparece esto, es que esto está mal 630 00:26:12,539 --> 00:26:15,019 O sea, esto aquí hay que hacer limpieza 631 00:26:15,019 --> 00:26:16,619 Quitar triángulos 632 00:26:16,619 --> 00:26:18,200 Porque esto evidentemente es un error 633 00:26:18,200 --> 00:26:20,539 Tiene que aparecer así de limpio, como aparece este 634 00:26:20,539 --> 00:26:22,960 Bueno, mira, nos ha servido de ayuda 635 00:26:22,960 --> 00:26:23,839 Que aparezca así 636 00:26:23,839 --> 00:26:26,019 pero bueno, entonces aparentemente así está bien 637 00:26:26,019 --> 00:26:27,619 pero claro, es que si me acerco a esto 638 00:26:27,619 --> 00:26:28,859 voy a darle a la F 639 00:26:28,859 --> 00:26:32,019 veis que es que aquí hay un montón de errores 640 00:26:32,019 --> 00:26:33,599 ¿vale? entonces que no lo limpie 641 00:26:33,599 --> 00:26:35,900 no grabé, ¿vale? entonces aquí pues 642 00:26:35,900 --> 00:26:38,019 hay triángulos, hay no sé 643 00:26:38,019 --> 00:26:40,000 tengo ahí caras que no corresponden 644 00:26:40,000 --> 00:26:42,099 en fin, yo creo que no hice bien ahí algo 645 00:26:42,099 --> 00:26:44,119 o que grabé en un momento dado que todavía faltaban cosas 646 00:26:44,119 --> 00:26:46,019 ¿vale? bueno, yo voy a continuar con el modelado 647 00:26:46,019 --> 00:26:47,759 porque ahora ya a mí no me da tiempo 648 00:26:47,759 --> 00:26:49,039 a rehacer esto, pero que 649 00:26:49,039 --> 00:26:52,099 bueno, el vídeo si que lo hicimos, pues ahí lo tendréis 650 00:26:52,099 --> 00:26:54,019 ¿de acuerdo? Y tiene que quedar como esto. 651 00:26:54,140 --> 00:26:55,759 Entonces, este veis que así queda muy bien, 652 00:26:55,920 --> 00:26:57,440 pues así tiene que quedar, ¿de acuerdo? 653 00:26:57,700 --> 00:26:59,920 Que cuando demos al suavizado, pues no veamos 654 00:26:59,920 --> 00:27:01,720 nada raro y que cree una forma orgánica 655 00:27:01,720 --> 00:27:03,140 y que esté bien, ¿vale? 656 00:27:03,680 --> 00:27:05,519 Bien, bueno, pues entonces le damos al 1 657 00:27:05,519 --> 00:27:07,819 y lo tenemos así. Bien, pero 658 00:27:07,819 --> 00:27:09,900 vamos a hacer lo que serían los 659 00:27:09,900 --> 00:27:11,880 elementos que es donde va a ir la LC. 660 00:27:12,099 --> 00:27:13,599 Bueno, pues vamos a empezar con un cilindro. 661 00:27:13,799 --> 00:27:15,779 Bueno, pues nos vamos como siempre a geometría y creamos 662 00:27:15,779 --> 00:27:17,839 un cilindro. Nos vamos a geometría, recordad 663 00:27:17,839 --> 00:27:19,799 siempre, en polígonos. No creamos a través de 664 00:27:19,799 --> 00:27:21,859 curvas, que también hay una especie de cilindro, 665 00:27:21,859 --> 00:27:32,480 Pero estas son las NURBS que ya digo que para modelar nos utilizan, que ya lo hemos visto alguna vez, para manipular algo, porque modelar con esto es bastante complejo. 666 00:27:32,599 --> 00:27:39,940 Ahí quién puede hacerlo o para una determinada cosa puntual se puede utilizar, pero el modelado nosotros, el que trabajamos es el de polígonos, ¿no? 667 00:27:40,420 --> 00:27:41,259 Bien, bueno, pues eso. 668 00:27:41,940 --> 00:27:46,559 Entonces, bien, pues entonces lo tenemos, voy a crearlo, entonces lo tenemos ahí, ¿de acuerdo? 669 00:27:47,400 --> 00:27:51,400 Recordad que como tengo aquí puesto esto, pues estará aquí que no lo estoy viendo. 670 00:27:51,519 --> 00:27:54,039 Voy a ponerlo en Shading, lo voy a poner en X-Ray. 671 00:27:55,220 --> 00:27:56,380 ¿Veis? Y entonces está ahí. 672 00:27:56,880 --> 00:28:00,650 ¿Vale? Entonces, bueno, me voy ahí. 673 00:28:00,910 --> 00:28:03,329 ¿Vale? De otra forma, si no, también lo puedo seleccionar aquí. 674 00:28:03,730 --> 00:28:05,930 Si he creado aquí el cilindro, lo vemos aquí que enseguida está. 675 00:28:06,089 --> 00:28:06,630 Entonces ahí está. 676 00:28:07,009 --> 00:28:11,109 Lo voy a sacar de ahí con el mover y así ya trabajamos con él. 677 00:28:11,109 --> 00:28:16,210 Este podemos trabajar fuera de esta zona porque no hay ningún problema de... 678 00:28:16,210 --> 00:28:22,869 que luego lo vamos a montar encima o sea que eso no no hay ningún problema bien bueno pues 679 00:28:22,869 --> 00:28:26,769 entonces vale pues tenemos ese cilindro que les va a ser como nuestra especie como de turbinas 680 00:28:26,769 --> 00:28:36,890 entonces bueno pues vamos a empezar a manipularlo entonces fijaros por ejemplo tenemos aquí dentro 681 00:28:36,890 --> 00:28:42,829 de las opciones del del chanel box y nos ponemos en cilindro de acuerdo entonces 682 00:28:49,450 --> 00:28:56,269 sí que sería esto entonces está aquí vale entonces esto es el round cap ese que le digamos que la 683 00:28:56,269 --> 00:29:01,410 que la capucha se ha redondeado o no vale entonces si veis que está aquí ahora desactivado entonces 684 00:29:01,410 --> 00:29:30,470 Si le damos con un botón de, por ejemplo, bueno, estamos en, un momento, lo voy a quedar ahí, le dais aquí dentro de Impulse, bajes abajo, porque por si no lo veía, y le dais aquí a este y tal, y entonces me veis, bueno, y si no pongo on, si no funciona ese, pues me veis, entonces convierte lo que es la, convierte el cap, que la cap es como la, sí, la capucha, la tapa, pues la convierte en este caso en puntiaguda, 685 00:29:30,470 --> 00:29:32,670 en algo redondeado 686 00:29:32,670 --> 00:29:34,210 ¿de acuerdo? que como en este caso 687 00:29:34,210 --> 00:29:36,410 nosotros lo que queremos hacer precisamente es esta forma 688 00:29:36,410 --> 00:29:37,990 pues ya nos puede adelantar un poco 689 00:29:37,990 --> 00:29:39,650 el trabajo ¿de acuerdo? 690 00:29:40,170 --> 00:29:41,809 entonces lo que podemos hacer ahora 691 00:29:41,809 --> 00:29:44,569 ¿vale? entonces es 692 00:29:44,569 --> 00:29:45,970 añadir subdivisiones 693 00:29:45,970 --> 00:29:48,250 entonces en subdivisions caps 694 00:29:48,250 --> 00:29:50,130 ¿vale? que es subdivisions caps 695 00:29:50,130 --> 00:29:52,470 que ya digo, caps siempre hace referencia a la tapa 696 00:29:52,470 --> 00:29:54,009 pues entonces aquí sí 697 00:29:54,009 --> 00:29:55,990 que con este 698 00:29:55,990 --> 00:29:57,930 ahí es que no funciona 699 00:29:57,930 --> 00:29:59,670 el este 700 00:29:59,670 --> 00:30:03,009 No voy a funcionar 701 00:30:03,009 --> 00:30:05,269 Bueno, vamos a ir subiendo 702 00:30:05,269 --> 00:30:07,349 Entonces, por ejemplo, si lo pongo en 3 703 00:30:07,349 --> 00:30:09,269 ¿Veis? Que ya directamente 704 00:30:09,269 --> 00:30:10,630 Me queda bastante 705 00:30:10,630 --> 00:30:13,009 Más redondeado 706 00:30:13,009 --> 00:30:14,309 Me parece ya como una bala 707 00:30:14,309 --> 00:30:15,529 Vamos a ponerlo en 6 708 00:30:15,529 --> 00:30:17,970 Todavía más redondito, ¿veis? 709 00:30:18,910 --> 00:30:19,269 Entonces 710 00:30:19,269 --> 00:30:21,170 Esto 711 00:30:21,170 --> 00:30:24,569 Bueno, voy a ponerle el shading, que le voy a quitar al X-Ray 712 00:30:24,569 --> 00:30:26,210 ¿Vale? Para verlo 713 00:30:26,210 --> 00:30:27,809 Para ver el shading completo 714 00:30:27,809 --> 00:30:30,349 Entonces lo veis que va adquiriendo 715 00:30:30,349 --> 00:30:31,869 Así esa forma 716 00:30:31,869 --> 00:30:32,829 De acuerdo 717 00:30:32,829 --> 00:30:36,170 Y luego también podemos 718 00:30:36,170 --> 00:30:37,890 También le podemos cambiar el de 719 00:30:37,890 --> 00:30:39,890 El subdivision height 720 00:30:39,890 --> 00:30:42,470 También modificarlo 721 00:30:42,470 --> 00:30:43,509 De acuerdo 722 00:30:43,509 --> 00:30:46,029 Porque el subdivision height 723 00:30:46,029 --> 00:30:48,329 Lo que nos va a crear va a ser más subdivisiones en el medio 724 00:30:48,329 --> 00:30:48,690 De acuerdo 725 00:30:48,690 --> 00:30:51,849 Entonces por ejemplo el subdivision height este 726 00:30:51,849 --> 00:30:52,589 Le voy a poner 4 727 00:30:52,589 --> 00:30:54,509 Fijaros que aquí en el medio no tiene nada 728 00:30:54,509 --> 00:30:56,470 Está prácticamente liso 729 00:30:56,470 --> 00:30:58,410 tenía 2 ahí y no tenía capacidad de nada 730 00:30:58,410 --> 00:31:00,089 pues si le pongo el 4 731 00:31:00,089 --> 00:31:02,369 pues ya me ha creado más divisiones 732 00:31:02,369 --> 00:31:03,630 como siempre os dije 733 00:31:03,630 --> 00:31:06,349 está bien meter geometría a veces 734 00:31:06,349 --> 00:31:08,549 porque nos permite manipular o luego va a quedar mejor 735 00:31:08,549 --> 00:31:10,470 a la hora de suavizarlo, pero tampoco nos tenemos 736 00:31:10,470 --> 00:31:12,190 que pasar porque si empezamos a meter mucha 737 00:31:12,190 --> 00:31:14,450 pues el ordenador 738 00:31:14,450 --> 00:31:15,569 se puede quedar bloqueado 739 00:31:15,569 --> 00:31:16,970 o lo que sea 740 00:31:16,970 --> 00:31:19,529 bueno, pues entonces 741 00:31:19,529 --> 00:31:21,450 en principio tenemos eso 742 00:31:21,450 --> 00:31:23,650 realizado, entonces 743 00:31:23,650 --> 00:31:25,390 ¿qué tenemos que hacer ahora? 744 00:31:25,390 --> 00:31:27,809 claro, porque, ¿cuál es la idea que estamos 745 00:31:27,809 --> 00:31:29,789 haciendo? porque a lo mejor no nos hemos perdido, fijaros 746 00:31:29,789 --> 00:31:31,849 voy a volver a poner las imágenes de referencia 747 00:31:31,849 --> 00:31:33,690 entonces voy a poner otra vez 748 00:31:33,690 --> 00:31:35,609 con la H, recordad, entonces 749 00:31:35,609 --> 00:31:37,670 me voy a ir aquí a la vista 750 00:31:37,670 --> 00:31:39,109 a la de lado 751 00:31:39,109 --> 00:31:41,690 entonces lo que, la idea que queremos hacer es 752 00:31:41,690 --> 00:31:43,750 esto, ¿vale? entonces 753 00:31:43,750 --> 00:31:45,569 queremos hacer como está, esto 754 00:31:45,569 --> 00:31:47,589 puntiagudo, aquí estaría como esta 755 00:31:47,589 --> 00:31:49,450 parte, veis que en el dibujo original esta parte 756 00:31:49,450 --> 00:31:51,069 pues es, bueno, esto lo podríamos haber hecho 757 00:31:51,069 --> 00:31:53,230 más estrechito, ¿no? y más así, pero bueno 758 00:31:53,230 --> 00:31:54,690 le hemos querido dar un poco 759 00:31:54,690 --> 00:31:57,190 temas de potencia 760 00:31:57,190 --> 00:31:59,009 ¿no? entonces para que sea mejor 761 00:31:59,009 --> 00:32:00,109 y que hagamos más cosas 762 00:32:00,109 --> 00:32:02,930 pues no nos ceñimos simplemente a un este 763 00:32:02,930 --> 00:32:04,690 pero veis que aquí hay una especie como de turbina 764 00:32:04,690 --> 00:32:06,990 que es la que luego realmente donde va la hélice 765 00:32:06,990 --> 00:32:09,009 y la que la hace girar 766 00:32:09,009 --> 00:32:11,069 ¿no? entonces es lo que estamos creando ¿vale? a partir de esta 767 00:32:11,069 --> 00:32:12,170 de esta forma 768 00:32:12,170 --> 00:32:14,650 entonces bueno pues vamos a volver aquí 769 00:32:14,650 --> 00:32:17,089 y demás ¿vale? 770 00:32:17,650 --> 00:32:18,890 bien bueno pues entonces 771 00:32:18,890 --> 00:32:21,049 bueno como la idea es hacer 772 00:32:21,049 --> 00:32:23,329 eso esto todavía tiene que ser como más 773 00:32:23,329 --> 00:32:24,269 más puntiagudo ¿no? 774 00:32:24,690 --> 00:32:28,690 Entonces, fijaros, podemos hacer lo siguiente. 775 00:32:30,910 --> 00:32:34,390 Vamos a seleccionar, vamos a ir a la parte de arriba. 776 00:32:34,990 --> 00:32:38,490 Bueno, vamos a ir un momento a la F, porque aquí solo tengo uno. 777 00:32:40,170 --> 00:32:41,789 Y me voy a ir a Vertex, ¿vale? 778 00:32:42,849 --> 00:32:44,609 Entonces me pongo en Vertex, ¿de acuerdo? 779 00:32:45,390 --> 00:32:50,809 Y entonces, bien, pues entonces en Vertex, bueno, pues puedo seleccionar uno, recordar. 780 00:32:50,809 --> 00:32:53,490 Y si doy con el shift y doble clic. 781 00:32:54,690 --> 00:32:57,890 a ver, lo que pasa es que apuntar aquí es a veces complicado 782 00:32:57,890 --> 00:33:03,119 a ver un momento, bueno, no me lo coge ahora 783 00:33:03,119 --> 00:33:05,460 a ver un momento, es que tiene ahí muchos, ¿veis? 784 00:33:05,579 --> 00:33:09,420 esto tiene mucho, bueno, puedo coger 785 00:33:09,420 --> 00:33:11,559 también puedo coger y pinchar y arrastrar, ¿vale? 786 00:33:11,640 --> 00:33:16,279 y puedo hacerlo así, por ejemplo, ¿vale? 787 00:33:16,319 --> 00:33:19,480 puedo hacerlo así y luego así con shift y ya está, ¿vale? 788 00:33:20,000 --> 00:33:21,859 y voy a coger también este shift 789 00:33:21,859 --> 00:33:25,980 bueno, tengo ahí cogido estos, mirad, aquí me han quedado 790 00:33:25,980 --> 00:33:28,680 estos triángulos, por ejemplo, que esto pues no viene en mi acuento 791 00:33:28,680 --> 00:33:30,059 así que me los voy a quitar 792 00:33:30,059 --> 00:33:33,140 este triángulo aquí por ejemplo 793 00:33:33,140 --> 00:33:34,900 no me lo ha quitado, así lo vemos 794 00:33:34,900 --> 00:33:37,019 para quitarlo simplemente por ejemplo me voy a vertex 795 00:33:37,019 --> 00:33:39,299 perdón a edge 796 00:33:39,299 --> 00:33:41,019 me lo selecciono 797 00:33:41,019 --> 00:33:43,519 y recordad que con control retroceso 798 00:33:43,519 --> 00:33:45,000 le elimino y también me elimino 799 00:33:45,000 --> 00:33:47,319 porque este romboide de aquí no pintaba 800 00:33:47,319 --> 00:33:48,880 nada, así que 801 00:33:48,880 --> 00:33:51,400 porque digo que solo nos va a dar 802 00:33:51,400 --> 00:33:53,299 problemas, así que con 803 00:33:53,299 --> 00:33:55,200 el control retroceso, doy a control 804 00:33:55,200 --> 00:33:57,359 retroceso porque de esta 805 00:33:57,359 --> 00:34:01,619 manera eliminarlo también eliminó los puntos si simplemente le damos al retroceso eliminamos lo 806 00:34:01,619 --> 00:34:05,940 que es el borde pero los puntos se quedan ahí y luego eso también da problemas de acuerdo 807 00:34:05,940 --> 00:34:12,840 lo hemos dicho alguna vez lo repito por si uno no lo tiene en cuenta y perdón entonces control 808 00:34:12,840 --> 00:34:17,099 retroceso bien pues ya está ya me quita ya está más limpio veis es que no sé por qué se me ha 809 00:34:17,099 --> 00:34:22,119 quedado hay un rombo y de ahí que no me da cuenta y para por aquí abajo pues desde igual vale 810 00:34:22,119 --> 00:34:27,239 perfecto bien pues pues ya está lo que yo quería bien pues ahora nos vamos a otra vez a ver text 811 00:34:27,239 --> 00:34:34,860 como decía y bueno pues voy a seleccionar por ejemplo todos estos y con el shift y los que me 812 00:34:34,860 --> 00:34:41,039 quedan por aquí y ya está luego en un momento bueno pues entonces tengo esos esos vertex bien 813 00:34:41,039 --> 00:34:48,179 pero entonces recordar que tengo las opciones estoy en selección si le doy doble clic tenemos 814 00:34:48,179 --> 00:34:53,039 esto tenemos acordaros que tenemos aquí la soft selección soft selección permite que digamos que 815 00:34:53,039 --> 00:34:56,460 todo lo que tenemos seleccionado hace influencia a lo de alrededor de una manera un poco más 816 00:34:56,460 --> 00:34:58,500 orgánica, porque yo puedo mover ahora directamente 817 00:34:58,500 --> 00:35:00,139 estos vértices, pero si muevo 818 00:35:00,139 --> 00:35:02,239 estos vértices directamente, pues a veces 819 00:35:02,239 --> 00:35:04,340 queda un poco como brusco el movimiento o todo 820 00:35:04,340 --> 00:35:06,340 esto, ¿no? Entonces si activo el Soft Selection 821 00:35:06,340 --> 00:35:08,360 lo que hace es que a lo que yo 822 00:35:08,360 --> 00:35:10,199 tengo seleccionado, ¿veis? 823 00:35:10,340 --> 00:35:12,260 hace una zona 824 00:35:12,260 --> 00:35:14,460 de influencia que va influenciando al resto 825 00:35:14,460 --> 00:35:15,699 ¿no? Entonces 826 00:35:15,699 --> 00:35:18,320 luego lo que podemos hacer es 827 00:35:18,320 --> 00:35:19,920 con la, si pulsamos la tecla B 828 00:35:19,920 --> 00:35:22,019 y vamos pulsando 829 00:35:22,019 --> 00:35:23,320 lo que es el 830 00:35:23,320 --> 00:35:26,000 botón del medio del ratón, lo que vamos 831 00:35:26,000 --> 00:35:29,840 haciendo es que vamos creando vamos aumentando disminuyendo la zona de influencia de acuerdo 832 00:35:29,840 --> 00:35:36,239 entonces veis que en mi caso pues lo quiero que llegue hasta ahí pero por ejemplo ya no más 833 00:35:36,239 --> 00:35:41,719 entonces de esta manera de momento todas las imágenes de referencia que siempre están ahí 834 00:35:45,760 --> 00:35:52,599 a ver qué me ha ido a ver tex veis entonces lo que pasa es que quiere decir que es que por aquí 835 00:35:52,599 --> 00:35:54,400 está azul otra vez, aquí ya no va a hacer 836 00:35:54,400 --> 00:35:56,840 influencia, por ejemplo, por aquí arriba sí que lo va a hacer 837 00:35:56,840 --> 00:35:58,000 y a lo mejor a mí no me interesa 838 00:35:58,000 --> 00:36:00,219 entonces, bueno, pero 839 00:36:00,219 --> 00:36:02,559 de hecho sí, lo voy a quitar 840 00:36:02,559 --> 00:36:04,440 porque no quiero que sea 841 00:36:04,440 --> 00:36:05,800 tan así 842 00:36:05,800 --> 00:36:07,139 a ver un momento 843 00:36:07,139 --> 00:36:10,480 vamos a ver, esto ya es cuestión de 844 00:36:10,480 --> 00:36:12,659 también me puedo ir a verlo 845 00:36:12,659 --> 00:36:13,800 desde la parte de arriba, perdón 846 00:36:13,800 --> 00:36:16,460 entonces, si me voy por ejemplo 847 00:36:16,460 --> 00:36:18,420 aquí, a la vista top 848 00:36:18,420 --> 00:36:19,519 pues lo tengo aquí, vale 849 00:36:19,519 --> 00:36:22,579 entonces, de esta manera a lo mejor pues ya no me 850 00:36:22,579 --> 00:36:24,139 no me afecta tanto 851 00:36:24,139 --> 00:36:26,159 a esto, ¿vale? 852 00:36:27,599 --> 00:36:28,699 Bien, entonces me voy a ir 853 00:36:28,699 --> 00:36:30,820 otra vez a Vertex, ¿vale? 854 00:36:31,420 --> 00:36:32,920 Voy a seleccionar uno, ¿veis? 855 00:36:33,079 --> 00:36:34,920 Entonces, bueno, voy a quitarle Soft Selection 856 00:36:34,920 --> 00:36:38,590 primero. Voy a 857 00:36:38,590 --> 00:36:39,989 quitarle a Soft Selection, ¿vale? 858 00:36:40,610 --> 00:36:42,570 Y entonces, ahora sí, entonces me 859 00:36:42,570 --> 00:36:44,670 hace el loop, dando doble 860 00:36:44,670 --> 00:36:46,489 click al resto con el Shift pulsado 861 00:36:46,489 --> 00:36:49,269 y doy a Soft Selection. 862 00:36:49,429 --> 00:36:50,650 ¿Veis? Ahora ya me lo hace más 863 00:36:50,650 --> 00:36:52,630 orgánico. Entonces, si le damos 864 00:36:52,630 --> 00:36:54,289 a la B y el botón del medio del ratón, 865 00:36:54,530 --> 00:36:59,010 pues lo que hacemos es que esto va aumentando, veis, aquí ya me lo hace más simétrico. 866 00:36:59,130 --> 00:37:03,389 Es que antes, como lo he hecho en perspectiva, me ha cogido un poco del lado y pues no quería. 867 00:37:03,829 --> 00:37:08,429 Entonces, porque yo quiero como que no se hace como la punta de la bala, como un poco más así tal. 868 00:37:08,889 --> 00:37:12,010 Bueno, ya si me meto aquí, pues ya me iría cogiendo para abajo y todo esto, ¿no? 869 00:37:12,429 --> 00:37:15,230 Entonces, bueno, voy a ponerlo así como un poco como influencia por ahí, ¿no? 870 00:37:15,510 --> 00:37:19,570 Podría ser más o menos esa zona, ¿no? 871 00:37:19,570 --> 00:37:43,070 Y lo que quiere decir es eso. Cuanto más amarillo es, en este caso, más cerca del punto que vamos a mover y más influencia va a tener. Y conforme se va alejando al rojo, pues se va batiendo menos influencia. Cuanto más rojo, cuanto más alejado está de la cosa. 872 00:37:43,869 --> 00:37:46,170 Bien, bueno, pues entonces, ¿qué puedo hacer ahora? 873 00:37:46,369 --> 00:37:48,610 Bueno, pues entonces ahora, bueno, me voy a ir a perspectiva otra vez 874 00:37:48,610 --> 00:37:49,849 para que lo veamos ahora ya mejor. 875 00:37:53,710 --> 00:37:56,170 Entonces veis que aquí, ahora ya no me he cogido el lado 876 00:37:56,170 --> 00:37:58,170 que es lo que me había pasado antes, ¿de acuerdo? 877 00:37:59,030 --> 00:38:00,309 Entonces, demás. 878 00:38:01,090 --> 00:38:03,610 Bien, pues entonces ahora lo que voy a hacer va a ser, por ejemplo, escalarlo. 879 00:38:04,469 --> 00:38:05,050 ¿De acuerdo? 880 00:38:05,429 --> 00:38:07,949 Entonces voy a empezar a escalar 881 00:38:07,949 --> 00:38:11,289 y entonces lo que voy a hacer va a ser tirar para arriba 882 00:38:11,289 --> 00:38:12,969 porque quiero hacerlo como, ¿veis? 883 00:38:13,070 --> 00:38:15,130 si tiro para arriba, me tiro de un punto 884 00:38:15,130 --> 00:38:17,130 y el resto va influyendo, pero no va 885 00:38:17,130 --> 00:38:19,250 influyendo, va influyendo 886 00:38:19,250 --> 00:38:20,949 de manera un poco más orgánica, ¿no? 887 00:38:21,269 --> 00:38:23,110 Pero yo no quiero hacer eso, entonces voy a hacerlo 888 00:38:23,110 --> 00:38:24,510 así. Vamos a ver. 889 00:38:25,269 --> 00:38:30,699 Un momento. Vamos a ver. 890 00:38:35,119 --> 00:38:35,760 Vale, es que, bueno, 891 00:38:35,900 --> 00:38:37,360 tendremos que haber... 892 00:38:37,360 --> 00:38:39,719 Sí, tendría que haber hecho... 893 00:38:43,349 --> 00:38:43,909 Vale, vale. 894 00:38:44,110 --> 00:38:46,150 Entonces, bueno, más que escalada, 895 00:38:46,309 --> 00:38:48,250 si vamos a darle mejor... 896 00:38:48,250 --> 00:38:49,829 Más que escalada, vamos a darle a la W, 897 00:38:50,010 --> 00:38:51,010 a mover, perdón. 898 00:38:52,190 --> 00:39:23,300 y vamos a moverlo, entonces veis que está así y luego, vamos a ver un momento, le puedo hacer una especie como de, así de escalado, ahí me lo escanea, me lo hace todo así, bueno también puedo escalarlo para hacerlo como más, esto ya va un poco de, bueno de ir viendo a ver lo que es lo que más queremos de, de si queremos que sea muy puntiaguda, 899 00:39:23,300 --> 00:39:24,159 también a lo mejor es que 900 00:39:24,159 --> 00:39:27,079 el soft selection 901 00:39:27,079 --> 00:39:28,800 lo voy a ampliar un poco más 902 00:39:28,800 --> 00:39:31,599 así un poco 903 00:39:31,599 --> 00:39:33,280 para que me vaya también un poco para abajo 904 00:39:33,280 --> 00:39:35,079 porque yo creo que me estaba cogiendo 905 00:39:35,079 --> 00:39:38,590 ¿veis? entonces ya me coge como 906 00:39:38,590 --> 00:39:39,869 un poco más orgánico, entonces 907 00:39:39,869 --> 00:39:41,949 todo esto ha afectado mucho, ¿vale? y no hay una 908 00:39:41,949 --> 00:39:44,070 a ver, yo estoy aquí probando así un poco también 909 00:39:44,070 --> 00:39:46,230 a velocidad un poco rápida 910 00:39:46,230 --> 00:39:47,710 porque tenemos que ver cosas, pero 911 00:39:47,710 --> 00:39:50,250 pero bueno, se trata de que vayáis haciendo un poco 912 00:39:50,250 --> 00:39:52,110 vamos a pensar que, bueno, me ha quedado 913 00:39:52,110 --> 00:39:53,650 muy puntiaguda, tampoco es una bala 914 00:39:53,650 --> 00:39:56,090 entonces le voy a poner 915 00:39:56,090 --> 00:39:57,349 un escalado 916 00:39:57,349 --> 00:40:02,050 lo puedo poner un poco así 917 00:40:02,050 --> 00:40:03,150 o bueno 918 00:40:03,150 --> 00:40:06,329 ya vais probando, ¿no? entonces un poco así 919 00:40:06,329 --> 00:40:06,889 bueno 920 00:40:06,889 --> 00:40:10,190 al final me ha quedado un poco bala, no me gusta, pero bueno 921 00:40:10,190 --> 00:40:12,289 y bueno, también ha sido porque 922 00:40:12,289 --> 00:40:14,269 como antes lo he escalado un poco y lo he cerrado demasiado 923 00:40:14,269 --> 00:40:16,010 pues bueno, habrá que moverlo 924 00:40:16,010 --> 00:40:18,150 y tal, y bueno, y si no también puedo coger y 925 00:40:18,150 --> 00:40:19,989 y puedo ir un momento aquí 926 00:40:19,989 --> 00:40:21,710 le voy a quitar la soft selection 927 00:40:21,710 --> 00:40:23,489 y también puedo coger 928 00:40:23,489 --> 00:40:26,010 y hacer cuanto a esto 929 00:40:26,010 --> 00:40:29,250 es que me ha quedado 930 00:40:29,250 --> 00:40:30,949 demasiado bala 931 00:40:30,949 --> 00:40:33,570 y no ha esperado que estoy aquí 932 00:40:33,570 --> 00:40:34,809 vale 933 00:40:34,809 --> 00:40:37,349 sí, voy a coger 934 00:40:37,349 --> 00:40:39,610 voy a hacerlo así directamente 935 00:40:39,610 --> 00:40:45,769 vale 936 00:40:45,769 --> 00:40:48,110 y lo que voy a hacer es un poco moverlo 937 00:40:48,110 --> 00:40:49,909 para ver si le puedo quitar un poco 938 00:40:49,909 --> 00:40:51,550 la punta esta, pero bueno, ya me va a quedar 939 00:40:51,550 --> 00:40:52,989 a lo mejor un poco achatado 940 00:40:52,989 --> 00:40:55,469 bueno, sea cuestión 941 00:40:55,469 --> 00:40:57,489 de ver a ver 942 00:40:57,489 --> 00:40:58,849 que 943 00:40:58,849 --> 00:41:01,150 perdón, a ver ya 944 00:41:01,150 --> 00:41:02,070 se me ha ido el 945 00:41:02,070 --> 00:41:07,099 bueno, ahí ya 946 00:41:07,099 --> 00:41:08,840 me quedaría demasiado, ¿vale? pero bueno 947 00:41:08,840 --> 00:41:11,179 aquí también podría dar el soft selection 948 00:41:11,179 --> 00:41:13,000 entonces me hace un poquito más 949 00:41:13,000 --> 00:41:14,900 así, bueno, ahí ya me queda un poco más 950 00:41:14,900 --> 00:41:15,980 orgánico, ¿vale? pero bueno 951 00:41:15,980 --> 00:41:18,480 ¿veis? pero bueno, esta idea, la de 952 00:41:18,480 --> 00:41:20,940 también la voy a escalar, porque es que antes la había 953 00:41:20,940 --> 00:41:22,900 escalado y yo creo que, bueno 954 00:41:22,900 --> 00:41:25,119 ya me lo he movido 955 00:41:25,119 --> 00:41:26,900 creo que lo estoy empeorando 956 00:41:26,900 --> 00:41:29,159 un poco así, pero bueno 957 00:41:29,159 --> 00:41:31,360 veis la idea, no me va a quedar a mí 958 00:41:31,360 --> 00:41:32,599 perfecto y tal, pero bueno 959 00:41:32,599 --> 00:41:35,380 la idea es hacer eso, es hacer como 960 00:41:35,380 --> 00:41:36,440 una especie de cúpula 961 00:41:36,440 --> 00:41:39,420 y todo esto, ¿de acuerdo? 962 00:41:39,980 --> 00:41:41,800 entonces, que bueno, que a lo mejor tampoco está mal 963 00:41:41,800 --> 00:41:43,519 que quede también 964 00:41:43,519 --> 00:41:45,900 puntiagudo, ¿no? bueno, pues lo podemos dejar así 965 00:41:45,900 --> 00:41:46,840 ¿de acuerdo? 966 00:41:47,420 --> 00:41:49,539 entonces, eso en cuanto a 967 00:41:49,539 --> 00:41:52,719 a esa parte 968 00:41:52,719 --> 00:41:54,760 y luego lo que vamos a hacer 969 00:41:54,760 --> 00:41:56,280 entonces también, por la parte de abajo 970 00:41:56,280 --> 00:41:58,659 lo que vamos a hacer va a ser crearlo 971 00:41:58,659 --> 00:42:00,659 lo que es un poco achatarlo más, porque esto realmente 972 00:42:00,659 --> 00:42:02,619 no es una bala, si veis la parte de arriba es como 973 00:42:02,619 --> 00:42:04,780 un poco así en punto y agudo, pero luego por la parte de abajo 974 00:42:04,780 --> 00:42:06,840 está más plano, pues entonces voy a hacer lo mismo 975 00:42:06,840 --> 00:42:08,420 pero la parte de abajo 976 00:42:08,420 --> 00:42:10,800 entonces me voy a poner otra vez 977 00:42:10,800 --> 00:42:11,400 en la de 978 00:42:11,400 --> 00:42:14,420 bueno, espera, me voy a poner aquí 979 00:42:14,420 --> 00:42:16,880 voy a seleccionar otra vez todo esto 980 00:42:16,880 --> 00:42:18,519 voy a quitarme 981 00:42:18,519 --> 00:42:19,340 el soft selection 982 00:42:19,340 --> 00:42:23,159 vale 983 00:42:23,159 --> 00:42:25,840 y entonces ahora sí que cojo y le digo 984 00:42:25,840 --> 00:42:26,780 soft selection 985 00:42:26,780 --> 00:42:32,329 pero 986 00:42:32,329 --> 00:42:33,570 soft selection a ratón 987 00:42:33,570 --> 00:42:34,289 también 988 00:42:34,289 --> 00:42:38,210 bueno aquí una especie como de curva y el radio 989 00:42:38,210 --> 00:42:39,750 que también puede 990 00:42:39,750 --> 00:42:41,869 afectar o no puede afectar, de acuerdo 991 00:42:41,869 --> 00:42:44,130 entonces veis que si lo vamos moviendo también 992 00:42:44,130 --> 00:42:45,469 por el SLS y visualmente 993 00:42:45,469 --> 00:42:48,070 no llegamos a cogerlo demasiado 994 00:42:48,070 --> 00:42:50,110 bien, pues bueno, pues lo podemos coger así 995 00:42:50,110 --> 00:42:51,809 también, vale, por el 996 00:42:51,809 --> 00:42:54,050 este, y bueno lo que voy a hacer va a ser 997 00:42:54,050 --> 00:43:02,809 achatarlo un poco. Entonces aquí sí que voy a coger el escalado y entonces lo voy a achatar. 998 00:43:11,920 --> 00:43:17,719 Lo voy a achatar así un poquito porque quiero que sea como la parte de abajo, entonces lo voy a 999 00:43:17,719 --> 00:43:23,619 mover y lo ponemos así. Lo voy a dejar así porque tampoco quiero estar así mucho tiempo. Pero veis 1000 00:43:23,619 --> 00:43:25,639 que con un cilindro simplemente y moviendo 1001 00:43:25,639 --> 00:43:27,460 los puntos y con las herramientas que ya sabemos 1002 00:43:27,460 --> 00:43:29,659 y con el soft selection, pues nos queda 1003 00:43:29,659 --> 00:43:31,440 ya algo más redondeado, mucho más 1004 00:43:31,440 --> 00:43:33,199 orgánico que si directamente 1005 00:43:33,199 --> 00:43:35,179 pues eso 1006 00:43:35,179 --> 00:43:37,199 pues no lo utilizamos 1007 00:43:37,199 --> 00:43:39,780 y que además nos lleva a menos trabajo 1008 00:43:39,780 --> 00:43:41,519 también si lo ponemos en el 3 y lo 1009 00:43:41,519 --> 00:43:43,360 suavizamos, pues vemos que nos queda también 1010 00:43:43,360 --> 00:43:45,420 todo mucho mejor, de acuerdo, porque 1011 00:43:45,420 --> 00:43:47,019 lo hemos hecho así como más 1012 00:43:47,019 --> 00:43:48,800 todo más controlado, de acuerdo 1013 00:43:48,800 --> 00:43:51,380 bien, bueno, pues esto sería 1014 00:43:51,380 --> 00:43:53,400 el 1 1015 00:43:53,400 --> 00:43:55,940 vale, pues ya está ahí 1016 00:43:55,940 --> 00:43:57,599 ya estamos ahí en el 1 1017 00:43:57,599 --> 00:43:59,539 entonces, bueno, pues eso 1018 00:43:59,539 --> 00:44:01,940 lo que hemos hecho ha sido, lo hemos achatado 1019 00:44:01,940 --> 00:44:02,260 ¿de acuerdo? 1020 00:44:02,900 --> 00:44:05,440 y entonces lo que pasa es que ahora con el 1021 00:44:05,440 --> 00:44:06,800 con esta parte de abajo 1022 00:44:06,800 --> 00:44:09,260 esto lleva con una especie como de 1023 00:44:09,260 --> 00:44:11,400 no sé si decirlo 1024 00:44:11,400 --> 00:44:14,139 sí, con una especie como de 1025 00:44:14,139 --> 00:44:21,800 sí, con una especie como de 1026 00:44:21,800 --> 00:44:22,519 de mástil 1027 00:44:22,519 --> 00:44:25,119 o de una parte de 1028 00:44:25,119 --> 00:44:27,599 de esto 1029 00:44:27,599 --> 00:44:29,619 que es lo que también hay que controlar, ¿de acuerdo? 1030 00:44:30,219 --> 00:44:32,840 Entonces, por ejemplo, ¿cómo podemos hacer esto? 1031 00:44:33,079 --> 00:44:35,880 Bueno, a ver, mirad. 1032 00:44:36,179 --> 00:44:36,800 Vamos a ver un momento. 1033 00:44:37,320 --> 00:44:37,840 Vamos a ver aquí. 1034 00:44:39,639 --> 00:44:40,320 Vamos a ver. 1035 00:44:41,659 --> 00:44:42,619 Por ejemplo, este. 1036 00:44:42,780 --> 00:44:43,320 Bueno, me doy un momento. 1037 00:44:43,619 --> 00:44:44,559 Ahí va a este. 1038 00:44:48,179 --> 00:44:49,280 Me doy un momento ahí. 1039 00:44:49,900 --> 00:44:52,900 Entonces, antes de moverlo, lo voy a escalar un poco. 1040 00:44:58,980 --> 00:45:02,510 Vamos a ver. 1041 00:45:08,119 --> 00:45:10,519 ahí ya lo he metido demasiado 1042 00:45:10,519 --> 00:45:13,489 pero bueno 1043 00:45:13,489 --> 00:45:18,719 bueno 1044 00:45:18,719 --> 00:45:21,079 yo creo que estaba antes casi mejor 1045 00:45:21,079 --> 00:45:28,760 pero no, porque ahí se me ha ido 1046 00:45:28,760 --> 00:45:29,199 a ver 1047 00:45:29,199 --> 00:45:35,400 bueno, veis que aquí no hay una cinta cierta, también lo estoy probando 1048 00:45:35,400 --> 00:45:37,559 porque a mí hay cosas 1049 00:45:37,559 --> 00:45:39,639 que a lo mejor luego no me gustan, pero ahí ya se me ha ido 1050 00:45:39,639 --> 00:45:40,619 bueno, pues 1051 00:45:40,619 --> 00:45:42,820 nada, lo voy a dejar, bueno 1052 00:45:42,820 --> 00:45:44,719 podríamos sacarle también un poco 1053 00:45:44,719 --> 00:45:47,039 de esto 1054 00:45:47,039 --> 00:45:48,000 y entonces 1055 00:45:48,000 --> 00:46:01,559 lo que estoy haciendo es sacar algunos puntos 1056 00:46:01,559 --> 00:46:02,920 algunos de estos 1057 00:46:02,920 --> 00:46:04,920 e intentar hacer una especie como de 1058 00:46:04,920 --> 00:46:05,960 pero bueno, me ha quedado un poco 1059 00:46:05,960 --> 00:46:08,119 claro, lo he estado escalando solo por un lado 1060 00:46:08,119 --> 00:46:09,619 y no lo he hecho 1061 00:46:09,619 --> 00:46:10,840 entonces 1062 00:46:10,840 --> 00:46:15,219 por ejemplo, si lo quiero escalar 1063 00:46:15,219 --> 00:46:16,880 lo que tengo que hacer es escalarlo del centro 1064 00:46:16,880 --> 00:46:19,219 vale, una cosa así 1065 00:46:19,219 --> 00:46:21,039 vale 1066 00:46:21,039 --> 00:46:22,199 y entonces 1067 00:46:22,199 --> 00:46:24,320 voy a hacer también este 1068 00:46:24,320 --> 00:46:25,699 por ejemplo 1069 00:46:25,699 --> 00:46:28,739 todo esto es con las herramientas 1070 00:46:28,739 --> 00:46:30,900 normales de siempre y de escalado 1071 00:46:30,900 --> 00:46:32,940 y de este 1072 00:46:32,940 --> 00:46:34,360 ¿veis? si quiero hacerlo 1073 00:46:34,360 --> 00:46:36,000 un poco así por ejemplo 1074 00:46:36,000 --> 00:46:38,159 bueno, pues más o menos 1075 00:46:38,159 --> 00:46:40,500 ¿veis la idea? 1076 00:46:40,679 --> 00:46:41,960 era sacar un poco 1077 00:46:41,960 --> 00:46:44,139 este aspecto 1078 00:46:44,139 --> 00:46:46,940 para tener una especie como de 1079 00:46:46,940 --> 00:46:48,840 sí, como es una especie 1080 00:46:48,840 --> 00:46:49,500 como de 1081 00:46:49,500 --> 00:46:52,719 sí, de mástil 1082 00:46:52,719 --> 00:46:54,099 o de eje 1083 00:46:54,099 --> 00:46:56,219 donde va la turbina 1084 00:46:56,219 --> 00:46:58,480 y todo esto 1085 00:46:58,480 --> 00:46:59,579 entonces 1086 00:46:59,579 --> 00:47:02,579 lo que puedo hacer ahora 1087 00:47:02,579 --> 00:47:04,380 simplemente es seleccionar todos estos puntos 1088 00:47:04,380 --> 00:47:06,880 y moverlos para extenderlos 1089 00:47:06,880 --> 00:47:08,440 entonces pues nada 1090 00:47:08,440 --> 00:47:11,199 lo selecciono con la herramienta siempre de selección 1091 00:47:11,199 --> 00:47:12,059 y selecciono este 1092 00:47:12,059 --> 00:47:13,840 no estaba en soft selection 1093 00:47:13,840 --> 00:47:16,659 uy, que me he ido 1094 00:47:16,659 --> 00:47:17,900 demasiado 1095 00:47:17,900 --> 00:47:21,079 con el mayúscula 1096 00:47:21,079 --> 00:47:21,320 vale 1097 00:47:21,320 --> 00:47:25,320 os digo con el este de mayúscula 1098 00:47:25,320 --> 00:47:27,360 y movemos 1099 00:47:27,360 --> 00:47:27,699 ¿de acuerdo? 1100 00:47:29,179 --> 00:47:30,519 entonces pues nada 1101 00:47:30,519 --> 00:47:31,900 vamos así un poco 1102 00:47:31,900 --> 00:47:36,219 porque esto es lo que va a ir anclado 1103 00:47:36,219 --> 00:47:37,599 lo que es en el este 1104 00:47:37,599 --> 00:47:40,260 no sé exactamente cuánto será de largo 1105 00:47:40,260 --> 00:47:41,940 pero bueno, si no luego se puede hacer más largo 1106 00:47:41,940 --> 00:47:43,179 o lo cortamos 1107 00:47:43,179 --> 00:47:45,300 ¿vale? una cosa así 1108 00:47:45,300 --> 00:47:46,840 podría ser más o menos 1109 00:47:46,840 --> 00:47:48,539 la idea 1110 00:47:48,539 --> 00:47:55,860 bien bueno pues entonces nada una vez que tenemos esto lo vamos a situar lo que sería dentro de lo 1111 00:47:55,860 --> 00:48:01,099 que es la turbina que habíamos hecho antes de acuerdo entonces cómo lo vamos a hacer bueno 1112 00:48:01,099 --> 00:48:06,820 pues bueno pues muy sencillo pues no lo vamos a mover vamos a empezar por estar aquí por ejemplo 1113 00:48:08,780 --> 00:48:15,429 entonces en medio otra vez a modo objeto de 8 y lo muevo 1114 00:48:15,429 --> 00:48:22,340 vale, la idea es que 1115 00:48:22,340 --> 00:48:23,239 esto va a ir aquí 1116 00:48:23,239 --> 00:48:27,269 ahora lo centramos y todo esto 1117 00:48:27,269 --> 00:48:29,909 entonces todo esto va a ir aquí, que ahora me ha quedado a lo mejor un poco 1118 00:48:29,909 --> 00:48:31,869 grande, ahora si no lo escalamos 1119 00:48:31,869 --> 00:48:34,070 y entonces esto iba a ir 1120 00:48:34,070 --> 00:48:35,869 como por aquí, esto tendría que ir 1121 00:48:35,869 --> 00:48:37,570 como así, vale 1122 00:48:37,570 --> 00:48:39,690 lo que pasa es que me ha quedado 1123 00:48:39,690 --> 00:48:41,969 gigante, entonces 1124 00:48:41,969 --> 00:48:43,969 me voy a ir a la parte de arriba para verlo mejor 1125 00:48:43,969 --> 00:48:45,869 también y voy a irme a la vista 1126 00:48:45,869 --> 00:48:47,949 top, vale, y así 1127 00:48:47,949 --> 00:48:49,809 de esta manera tenemos también una visión 1128 00:48:49,809 --> 00:48:56,409 más realista de cómo de grande es esto de acuerdo entonces vemos que es muy grande entonces lo voy 1129 00:48:56,409 --> 00:49:02,829 a hacer un poco más más chiquito pues se le va a hacer así y entonces lo voy a hacer más 1130 00:49:02,829 --> 00:49:15,639 bueno pero esto puede ser un poco más más accesible quizás lo he hecho demasiado alto 1131 00:49:15,639 --> 00:49:20,920 también lo podemos luego hacer más pequeñito pero bueno esto ya es cuestión de gustos ahora 1132 00:49:20,920 --> 00:49:22,920 si no lo controlamos, bueno, esto lo puedo hacer 1133 00:49:22,920 --> 00:49:23,480 ya, mirad 1134 00:49:23,480 --> 00:49:26,139 me pongo en modo objeto 1135 00:49:26,139 --> 00:49:28,380 perdón, en modo vertex 1136 00:49:28,380 --> 00:49:30,420 vale 1137 00:49:30,420 --> 00:49:32,599 y vamos a ver 1138 00:49:32,599 --> 00:49:37,320 y entonces lo voy a seleccionar 1139 00:49:37,320 --> 00:49:37,960 y voy a hacer 1140 00:49:37,960 --> 00:49:40,340 voy a intentar aplanarlo 1141 00:49:40,340 --> 00:49:42,480 bueno, con la soft selection ahora y todo 1142 00:49:42,480 --> 00:49:44,420 y ya está 1143 00:49:44,420 --> 00:49:50,360 vale, pues así un poco 1144 00:49:50,360 --> 00:49:51,519 le doy a soft selection 1145 00:49:51,519 --> 00:49:53,019 y 1146 00:49:53,019 --> 00:49:55,480 es que creo que me ha quedado demasiado 1147 00:49:55,480 --> 00:49:57,800 demasiado alto 1148 00:49:57,800 --> 00:50:00,000 esto no debería ser tan 1149 00:50:00,000 --> 00:50:01,480 tan así 1150 00:50:01,480 --> 00:50:02,579 entonces bueno 1151 00:50:02,579 --> 00:50:06,139 puedo hacer esto 1152 00:50:06,139 --> 00:50:07,159 puedo ampliar el radio 1153 00:50:07,159 --> 00:50:09,579 del este 1154 00:50:09,579 --> 00:50:11,860 no voy a hacer que me llegue al 1155 00:50:11,860 --> 00:50:12,920 al mástil pero 1156 00:50:12,920 --> 00:50:15,019 sí que puedo hacerlo un poco así 1157 00:50:15,019 --> 00:50:17,219 bueno un poco así 1158 00:50:17,219 --> 00:50:18,139 vale 1159 00:50:18,139 --> 00:50:21,760 entonces bueno pues de esta manera ya lo tenemos 1160 00:50:21,760 --> 00:50:24,039 un poco más 1161 00:50:24,039 --> 00:50:25,739 no sé, a mí me gusta un poco más 1162 00:50:25,739 --> 00:50:27,500 porque bueno, ya digo, el diseño es 1163 00:50:27,500 --> 00:50:29,619 libre vuestro, que lo que vosotros veáis 1164 00:50:29,619 --> 00:50:31,639 para hacerlo 1165 00:50:31,639 --> 00:50:33,179 pero bueno, esto puede ser un poco más así 1166 00:50:33,179 --> 00:50:35,519 y este, pues ahora lo que voy a hacer va a ser moverlo un poco 1167 00:50:35,519 --> 00:50:36,880 porque ahora ya está muy alto 1168 00:50:36,880 --> 00:50:39,800 como lo había movido, vamos a dejar espacio 1169 00:50:39,800 --> 00:50:41,699 porque aquí dentro va a ir la 1170 00:50:41,699 --> 00:50:43,539 hélice, ¿vale? y entonces 1171 00:50:43,539 --> 00:50:45,880 esto, entonces ¿qué pasa ahora? que tengo que cuadrarlo 1172 00:50:45,880 --> 00:50:47,519 entonces vamos a irnos aquí a la vista de arriba 1173 00:50:47,519 --> 00:50:49,840 entonces a mí me interesa que 1174 00:50:49,840 --> 00:50:53,800 me interesa que en el centro 1175 00:50:53,800 --> 00:50:55,519 de este elemento 1176 00:50:55,519 --> 00:50:57,860 esté el otro, ¿vale? 1177 00:50:58,019 --> 00:50:59,440 esté tal, entonces 1178 00:50:59,440 --> 00:51:02,159 fijaros, bueno, no había nombrado 1179 00:51:02,159 --> 00:51:03,619 por cierto al cilindro, ¿vale? 1180 00:51:03,980 --> 00:51:05,940 que el cilindro lo puedo poner como turbina 1181 00:51:05,940 --> 00:51:06,500 por ejemplo 1182 00:51:06,500 --> 00:51:09,619 siempre sin mayúscula porque 1183 00:51:09,619 --> 00:51:10,719 por si hay algún problema 1184 00:51:10,719 --> 00:51:14,309 ¿vale? turbina 1185 00:51:14,309 --> 00:51:17,690 bien, entonces, bueno, pues me voy a ir 1186 00:51:17,690 --> 00:51:18,650 a vertex, ¿vale? 1187 00:51:19,230 --> 00:51:20,789 entonces me voy a ir ahí 1188 00:51:20,789 --> 00:51:32,750 y quiero que este objeto, voy a apartarlo un momento, aquí tengo el otro, 1189 00:51:33,010 --> 00:51:34,789 quiero que esté justo en este centro también, ¿no? 1190 00:51:35,210 --> 00:51:38,070 Entonces, mira, me voy a ir a vertex, ¿vale? 1191 00:51:39,289 --> 00:51:43,309 Entonces, quiero que este centro esté en este centro para que esté todo cuadrado, ¿no? 1192 00:51:43,829 --> 00:51:47,849 Entonces, lo que puedo hacer es que me voy aquí, me voy a vertex, ¿vale? 1193 00:51:47,849 --> 00:51:51,099 vale, me voy a vertex 1194 00:51:51,099 --> 00:51:51,880 y 1195 00:51:51,880 --> 00:51:54,639 perdón 1196 00:51:54,639 --> 00:51:57,179 perdón, me voy aquí 1197 00:51:57,179 --> 00:51:58,699 este me pongo en modo objeto 1198 00:51:58,699 --> 00:52:01,420 y este me pongo en modo vertex 1199 00:52:01,420 --> 00:52:03,940 de acuerdo 1200 00:52:03,940 --> 00:52:07,000 vamos a ver un momento 1201 00:52:07,000 --> 00:52:08,760 y entonces lo que tengo que hacer es 1202 00:52:08,760 --> 00:52:10,719 digamos que hacerle un snap 1203 00:52:10,719 --> 00:52:12,380 de acuerdo, entonces 1204 00:52:12,380 --> 00:52:13,960 ah bueno, ya sé por qué pasa esto 1205 00:52:13,960 --> 00:52:15,739 lo que tengo que hacer es que este 1206 00:52:15,739 --> 00:52:18,539 en el shading lo tengo que estar viendo 1207 00:52:18,539 --> 00:52:19,480 en wireframe, vale 1208 00:52:19,480 --> 00:52:22,699 que no lo estábamos viendo en wireframe 1209 00:52:22,699 --> 00:52:24,380 ¿vale? y las 1210 00:52:24,380 --> 00:52:26,260 hélices traseras, pues bueno 1211 00:52:26,260 --> 00:52:27,980 este está en wireframe, que está bien 1212 00:52:27,980 --> 00:52:29,420 y este está en 1213 00:52:29,420 --> 00:52:31,699 bueno, lo vamos a poner en vertex 1214 00:52:31,699 --> 00:52:34,059 ¿vale? en vertex 1215 00:52:34,059 --> 00:52:34,800 ¿vale? 1216 00:52:36,179 --> 00:52:40,199 perdón, y entonces 1217 00:52:40,199 --> 00:52:41,860 ¿qué vamos a hacer con este? 1218 00:52:42,719 --> 00:52:43,579 perdón, control Z 1219 00:52:43,579 --> 00:52:46,099 vale, no, tengo 1220 00:52:46,099 --> 00:52:48,199 tengo seleccionado el otro 1221 00:52:48,199 --> 00:52:50,340 ¿vale? y entonces lo que me 1222 00:52:50,340 --> 00:52:57,900 interesa es que si éste está en vertex vale vamos a verlo en wireframe y entonces este otro momento 1223 00:52:57,900 --> 00:53:08,679 la turbina vale le voy a mover vale voy a darle a mover pero veis que lo quiero juntar justo a 1224 00:53:08,679 --> 00:53:12,760 este vértice entonces lo que voy a hacer va a ser recordar que tenemos las opciones de snap y aquí 1225 00:53:12,760 --> 00:53:18,760 las opciones de snap que es las opciones de magnéticas para que se vaya acoplando está que 1226 00:53:18,760 --> 00:53:23,500 se vaya acoplando el grid a una curva o a un punto a un vertex vale entonces quiero que se cuadre ahí 1227 00:53:23,500 --> 00:53:29,559 veis que cada vez que lo muevo se va se va quedando en un punto y ahí hay que que se ve el clic como 1228 00:53:29,559 --> 00:53:35,380 que lo hace es cuando se ha metido en el vertex vale entonces esto es importante entonces pues 1229 00:53:35,380 --> 00:53:41,139 ahí estaría entonces vamos a verlo entonces ya nos vamos aquí a la vista de tal veis que esto 1230 00:53:41,139 --> 00:53:47,940 ya pues queda más centrado ese tipo de detalles nunca los tienes que dejar porque a ver te generan 1231 00:53:47,940 --> 00:53:57,300 en lo que es mucho más profesionalidad digamos y mucho más aquí tengo sigo teniendo el vértice lo 1232 00:53:57,300 --> 00:54:01,860 puedo quitar vale para que para la parte de arriba no me interesa tanto que sea así eso 1233 00:54:01,860 --> 00:54:08,699 bien bueno voy a dejar aquí una parte como de que haya aquí a la vista porque ahí va a ir lo 1234 00:54:08,699 --> 00:54:13,179 que es la hélice y este se me ha quedado un poco corto al final porque mira este se me había quedado 1235 00:54:13,179 --> 00:54:21,699 un poco corto entonces lo que voy a hacer va a ser le puedo poner x-ray y entonces este que 1236 00:54:21,699 --> 00:54:33,599 es el modo objeto de medida modo vertex vale y y entonces lo voy a alargar un poco más que 1237 00:54:33,599 --> 00:54:36,800 antes se me ha quedado un poco corto vale 1238 00:54:39,039 --> 00:54:39,840 entonces 1239 00:54:41,280 --> 00:54:45,599 no funciona 1240 00:54:50,260 --> 00:55:02,800 entonces lo que quería era irme aquí que es lo que hemos hecho antes entonces vale pues me 1241 00:55:02,800 --> 00:55:14,579 cojo el turbina y me voy aquí a verte ex vale perdón turbina 1242 00:55:14,579 --> 00:55:29,840 Como tengo los dos elementos ahí, perdón, aquí esto, vale, pues entonces me voy aquí a Vertex y siempre se me van las helices traseras. 1243 00:55:29,840 --> 00:55:40,289 ¿Por qué? Bueno, porque siempre se... Bueno, pues ahora no me sale. Bueno, quiero enseñaros cómo se hace la helice, entonces, bueno, vosotros veis la idea, ¿no? 1244 00:55:40,289 --> 00:55:47,550 Bueno, esto habría que hacerlo más largo, es que ahora no me sale y se nos va un poco el tiempo. Pero bueno, será más largo porque sobresale un poco por aquí abajo. 1245 00:55:48,429 --> 00:55:55,769 Fijaros que si nos vamos a las imágenes de referencia y nos vamos aquí a la vista de lado, 1246 00:55:57,710 --> 00:56:00,130 pues veis que aquí se pasa un poco de referencia. 1247 00:56:00,289 --> 00:56:03,909 La idea sería que esta turbina sobresaliera un poco por aquí. 1248 00:56:04,070 --> 00:56:05,489 Incluso esto ya lo podemos hacer por aquí. 1249 00:56:06,750 --> 00:56:12,130 Pasar un elemento de esto como que tuviera una parte por abajo también más que lo podemos extruir. 1250 00:56:12,269 --> 00:56:13,829 En fin, bueno, esto ya lo seguís haciendo. 1251 00:56:13,989 --> 00:56:16,590 Tampoco vamos a ver todo el detalle porque no nos da tiempo. 1252 00:56:16,590 --> 00:56:20,070 Pero bueno, la cuestión se trata de que lo vayáis así como refinando. 1253 00:56:20,369 --> 00:56:29,190 Vamos a hacer la hélice porque es muy sencilla de hacer y de esta manera pues estaría ya hecho lo que son todos los elementos de esto, ¿vale? 1254 00:56:29,650 --> 00:56:32,030 De esta parte. 1255 00:56:32,530 --> 00:56:34,309 Entonces, ¿cómo lo haríamos eso? 1256 00:56:34,449 --> 00:56:40,590 Bueno, pues nada, pues lo que haríamos sería directamente... 1257 00:56:40,590 --> 00:56:43,949 bueno, a lo mejor sí que me interesaría 1258 00:56:43,949 --> 00:56:45,289 hacerla esta, pero bueno, como no 1259 00:56:45,289 --> 00:56:46,690 como no me da 1260 00:56:46,690 --> 00:56:49,449 no me da tiempo, pues 1261 00:56:49,449 --> 00:56:51,489 si no lo hacemos el próximo día, ¿de acuerdo? 1262 00:56:51,949 --> 00:56:53,869 Pero bueno, ¿qué vamos a hacer 1263 00:56:53,869 --> 00:56:55,670 aquí? Bueno, lo que vamos a hacer es 1264 00:56:55,670 --> 00:56:57,949 a la hélice vamos a hacerle un bebel 1265 00:56:57,949 --> 00:56:59,489 por ejemplo, que es 1266 00:56:59,489 --> 00:57:01,949 aquí, ¿vale? Entonces 1267 00:57:01,949 --> 00:57:03,849 vamos a ver un momento que me he ido 1268 00:57:03,849 --> 00:57:04,269 por aquí 1269 00:57:04,269 --> 00:57:09,489 vale, que es que me he ido de lado 1270 00:57:09,489 --> 00:57:12,070 vale, tenemos aquí la hélice 1271 00:57:12,070 --> 00:57:13,929 y entonces la hélice, pues esta parte 1272 00:57:13,929 --> 00:57:15,929 de abajo, pues está un poco tal que así 1273 00:57:15,929 --> 00:57:17,969 entonces, bueno, pues me puedo ir 1274 00:57:17,969 --> 00:57:19,309 a ledge, de acuerdo 1275 00:57:19,309 --> 00:57:21,449 y entonces, aunque yo ya lo había 1276 00:57:21,449 --> 00:57:23,889 lo había hecho, pero 1277 00:57:23,889 --> 00:57:25,809 bueno, le voy a hacer el loop 1278 00:57:25,809 --> 00:57:27,670 de acuerdo 1279 00:57:27,670 --> 00:57:28,829 y le puedo hacer un bebel 1280 00:57:28,829 --> 00:57:31,769 vale, entonces me hago un model 1281 00:57:31,769 --> 00:57:33,110 tonkit y le hago un bebel 1282 00:57:33,110 --> 00:57:36,250 que todavía le puedo poner como más 1283 00:57:36,250 --> 00:57:37,369 más segmentos, vale 1284 00:57:37,369 --> 00:57:39,150 vamos a ponerle 3 1285 00:57:39,150 --> 00:57:40,769 como que estamos poniendo más o menos 3 1286 00:57:40,769 --> 00:57:42,789 entonces bueno 1287 00:57:42,789 --> 00:57:45,909 vamos a darle al F8 1288 00:57:45,909 --> 00:57:49,400 y vamos a darle a 3 1289 00:57:49,400 --> 00:57:51,000 bueno pues 1290 00:57:51,000 --> 00:57:53,380 vamos a darle a Shading 1291 00:57:53,380 --> 00:58:01,489 es muy sencillo 1292 00:58:01,489 --> 00:58:03,510 a que tenía puesto los X-Ray 1293 00:58:03,510 --> 00:58:04,909 por eso no lo veo 1294 00:58:04,909 --> 00:58:08,329 bueno pues vemos que más o menos queda bien 1295 00:58:08,329 --> 00:58:09,550 pero veis que siempre el Bevel 1296 00:58:09,550 --> 00:58:11,329 le otorga un poco más de 1297 00:58:11,329 --> 00:58:13,889 dinamismo, que esté un poco más redondo 1298 00:58:13,889 --> 00:58:16,389 hay que comprobar también que esta parte 1299 00:58:16,389 --> 00:58:18,409 de aquí abajo esté centrada con esta parte 1300 00:58:18,409 --> 00:58:20,269 de aquí abajo, si no pues habrá que ver 1301 00:58:20,269 --> 00:58:22,090 si no lo está, pero en principio si hemos hecho 1302 00:58:22,090 --> 00:58:23,929 todo simétrico y hemos cubado el de arriba 1303 00:58:23,929 --> 00:58:25,309 el de abajo también debería estar, pero bueno 1304 00:58:25,309 --> 00:58:27,769 eso también lo tenemos que tener en cuenta 1305 00:58:27,769 --> 00:58:30,329 bueno, sería costoso añadirle algún detallito más 1306 00:58:30,329 --> 00:58:31,610 a la hélice 1307 00:58:31,610 --> 00:58:33,710 para ver cualquier otro elemento 1308 00:58:33,710 --> 00:58:36,110 y demás, entonces ahora 1309 00:58:36,110 --> 00:58:37,789 ¿qué tenemos que hacer? bueno, recordar que claro 1310 00:58:37,789 --> 00:58:38,929 estamos trabajando sobre un lado 1311 00:58:38,929 --> 00:58:44,449 recordar que para hacerlo duplicarlo en el otro hacemos un error entonces tenemos seleccionado 1312 00:58:44,449 --> 00:58:49,849 este vale entonces lo único acordaros que estamos en el cuadrante negativo porque éste está en cuanto 1313 00:58:49,849 --> 00:58:59,030 negativo todos fijaros si nos vamos a mes mi error vamos a sacar las opciones vale al estado en la 1314 00:58:59,030 --> 00:59:04,730 dirección de donde va a ser el mismo por el negativo pero si yo lo di aquí apply veis me 1315 00:59:04,730 --> 00:59:07,510 aparte me lo he hecho en el eje Y 1316 00:59:07,510 --> 00:59:08,590 que yo no quería en el eje Y 1317 00:59:08,590 --> 00:59:09,789 entonces bueno, doy control Z 1318 00:59:09,789 --> 00:59:11,949 le pongo en el X 1319 00:59:11,949 --> 00:59:13,889 vale, apply 1320 00:59:13,889 --> 00:59:16,389 y me ha desaparecido, ¿por qué me ha desaparecido? 1321 00:59:16,489 --> 00:59:18,750 porque me lo ha hecho como que si quiere 1322 00:59:18,750 --> 00:59:21,210 digamos 1323 00:59:21,210 --> 00:59:22,849 copiar lo que había en este lado, en este lado 1324 00:59:22,849 --> 00:59:25,349 entonces lo he eliminado, entonces hay que cambiarle el signo 1325 00:59:25,349 --> 00:59:26,869 hay que cambiarle el signo al más 1326 00:59:26,869 --> 00:59:29,150 vale, de acuerdo, entonces cuando se le 1327 00:59:29,150 --> 00:59:30,449 pone, se le pongo apply 1328 00:59:30,449 --> 00:59:32,449 vale, bueno, ahora lo he perdido un momento 1329 00:59:32,449 --> 00:59:34,710 Close, control Z 1330 00:59:34,710 --> 00:59:36,809 Vale, está ahí 1331 00:59:36,809 --> 00:59:38,610 Control Z la voy a dejar también, ahí está 1332 00:59:38,610 --> 00:59:39,829 Voy otra vez al Mirror 1333 00:59:39,829 --> 00:59:42,690 Entonces, Mesh, Mirror 1334 00:59:42,690 --> 00:59:44,829 Si cambio directamente el signo al Más 1335 00:59:44,829 --> 00:59:46,289 Vale, ahora ya lo tengo en el Más 1336 00:59:46,289 --> 00:59:48,650 Y le pongo en el X 1337 00:59:48,650 --> 00:59:50,909 Porque en la Y no me interesa, no me interesa que me vaya 1338 00:59:50,909 --> 00:59:52,230 Para abajo, sino me vaya para el otro lado 1339 00:59:52,230 --> 00:59:54,650 Y le doy al Apply, ahí ya me lo he hecho 1340 00:59:54,650 --> 00:59:56,030 ¿De acuerdo? Entonces 1341 00:59:56,030 --> 00:59:58,289 Esto ya no nos ha pasado el otro día, entonces 1342 00:59:58,289 --> 01:00:00,769 Pues cuando veis que el Mirror 1343 01:00:00,769 --> 01:00:02,230 No lo hace bien porque desaparece 1344 01:00:02,230 --> 01:00:06,630 bueno, si lo hacen al contrario ya sabemos que no sabemos a qué cuadro de eje 1345 01:00:06,630 --> 01:00:08,989 pero a veces se desaparece, puede ser por eso, por el signo 1346 01:00:08,989 --> 01:00:11,309 entonces eso tenerlo en cuenta 1347 01:00:11,309 --> 01:00:15,449 a la hora de copiar esa parte 1348 01:00:15,449 --> 01:00:18,849 y bien, aparte de esto 1349 01:00:18,849 --> 01:00:21,469 de una guía que tenemos duplicada 1350 01:00:21,469 --> 01:00:24,849 lo que son las turbinas, pues vamos a hacer lo que es la hélice 1351 01:00:24,849 --> 01:00:27,309 entonces la hélice en principio es bastante sencilla 1352 01:00:27,309 --> 01:00:30,610 entonces, ¿qué vamos a hacer? 1353 01:00:30,610 --> 01:00:53,949 Bueno, pues vamos a partir de un cubo, entonces, bueno, pues nada, creamos un cubo, otra vez como siempre desde polígono, ¿vale? Y entonces, bueno, le voy a dar directamente a mover, a ver si lo saco de ahí, ¿vale? Bien, lo vamos a hacer aquí arriba un poco para, voy a quitar un momento las hojas de referencia que siempre me están aquí, ¿vale? Entonces, lo vamos a hacer aquí, no pasa nada, luego lo cuadramos. 1354 01:00:53,949 --> 01:00:56,409 Bien, pues tenemos este elemento 1355 01:00:56,409 --> 01:00:58,289 ¿Qué vamos a hacer? Bueno, primero vamos a escalarlo 1356 01:00:58,289 --> 01:00:59,429 Porque lógicamente es una hélice 1357 01:00:59,429 --> 01:01:02,170 Entonces no es tan ancha 1358 01:01:02,170 --> 01:01:03,530 Entonces 1359 01:01:03,530 --> 01:01:05,929 Lo vamos a aplanar 1360 01:01:05,929 --> 01:01:08,449 Allá al grosor que nosotros queramos 1361 01:01:08,449 --> 01:01:10,329 Y luego lo vamos a hacer más largo 1362 01:01:10,329 --> 01:01:11,909 Bueno, vamos a empezar así 1363 01:01:11,909 --> 01:01:16,039 Porque no... 1364 01:01:16,039 --> 01:01:18,559 Luego vamos a crear subdivisiones 1365 01:01:18,559 --> 01:01:21,039 Porque esto ahora tenemos como que deformarlo 1366 01:01:21,039 --> 01:01:22,860 Entonces dentro del 1367 01:01:22,860 --> 01:01:23,880 Cubo 1368 01:01:23,880 --> 01:01:26,199 que bueno, en el cubo que le llamamos así 1369 01:01:26,199 --> 01:01:27,320 le voy a llamar hélice 1370 01:01:27,320 --> 01:01:30,039 como siempre en minúscula 1371 01:01:30,039 --> 01:01:31,960 y sin acento, no pongo los acentos ni nada 1372 01:01:31,960 --> 01:01:32,400 hélice 1373 01:01:32,400 --> 01:01:35,900 entonces, bueno, pues voy a crear dentro del 1374 01:01:35,900 --> 01:01:37,539 pelicubo, voy a crear las subdivisiones 1375 01:01:37,539 --> 01:01:40,280 entonces voy a crear en las subdivisiones 1376 01:01:40,280 --> 01:01:41,300 depth, vale 1377 01:01:41,300 --> 01:01:43,679 pues voy a crear unas cuantas 1378 01:01:43,679 --> 01:01:44,699 voy a crear por ejemplo 8 1379 01:01:44,699 --> 01:01:47,800 vale, para que tengamos ahí 1380 01:01:47,800 --> 01:01:48,440 un poco de 1381 01:01:48,440 --> 01:01:51,059 de esto 1382 01:01:51,059 --> 01:01:54,260 si no nos gusta, pues podemos crear más 1383 01:01:54,260 --> 01:01:55,320 podemos crear 1384 01:01:55,320 --> 01:02:02,360 alguna más, o 8 1385 01:02:02,360 --> 01:02:03,199 o 9, lo que sea, vale 1386 01:02:03,199 --> 01:02:06,019 bien, entonces ahora que, vamos a crear 9 1387 01:02:06,019 --> 01:02:08,099 por lo que os digo, porque como vamos a hacer una 1388 01:02:08,099 --> 01:02:09,900 lista y vamos a modificar algunos 1389 01:02:09,900 --> 01:02:12,019 nos interesa que sean impares, vale 1390 01:02:12,019 --> 01:02:14,599 entonces vamos a crear 9 subdivisiones 1391 01:02:14,599 --> 01:02:16,179 vale, entonces lo tenemos ahí 1392 01:02:16,179 --> 01:02:17,980 bien, pues entonces ahora lo que tenemos que hacer 1393 01:02:17,980 --> 01:02:18,980 es hacerle la 1394 01:02:18,980 --> 01:02:21,440 bueno pues lo que es la forma 1395 01:02:21,440 --> 01:02:22,619 de la hélice 1396 01:02:22,619 --> 01:02:25,320 entonces bueno pues 1397 01:02:25,320 --> 01:02:27,659 vale pues lo que podemos hacer 1398 01:02:27,659 --> 01:02:29,739 directamente es por ejemplo si lo ponemos 1399 01:02:29,739 --> 01:02:31,400 en 3 vemos que esto ya tiene 1400 01:02:31,400 --> 01:02:33,559 una especie como también ya de forma de hélice 1401 01:02:33,559 --> 01:02:35,139 lo pasamos a vertex 1402 01:02:35,139 --> 01:02:37,519 vale y entonces cogemos 1403 01:02:37,519 --> 01:02:39,639 el del medio entonces dejamos 4 y 4 1404 01:02:39,639 --> 01:02:41,500 8 y cogemos los del medio 1405 01:02:41,500 --> 01:02:42,679 vale 1406 01:02:42,679 --> 01:02:45,500 y es tan fácil como de esto escalarlo 1407 01:02:45,500 --> 01:02:46,039 vale 1408 01:02:46,039 --> 01:02:50,699 Pues sí, vale, pues no sé 1409 01:02:50,699 --> 01:02:52,679 En este caso ha sido mover, pensaba que era el de escalar 1410 01:02:52,679 --> 01:02:54,139 Pero en este caso ha sido mover 1411 01:02:54,139 --> 01:02:56,300 Pero veis que entonces, como hemos estrechado 1412 01:02:56,300 --> 01:02:58,400 El del medio, pues se me ha creado 1413 01:02:58,400 --> 01:03:00,639 Lo que es ya la forma de la hélice 1414 01:03:00,639 --> 01:03:02,639 Entonces, bueno 1415 01:03:02,639 --> 01:03:04,699 Pues ya se trata un poco de que 1416 01:03:04,699 --> 01:03:06,800 Terminemos a ver qué queremos hacer 1417 01:03:06,800 --> 01:03:08,980 Por ejemplo, pues si quiero hacer 1418 01:03:08,980 --> 01:03:10,420 Esto que sea 1419 01:03:10,420 --> 01:03:12,679 No sea tan redondeado, pues con el sí 1420 01:03:12,679 --> 01:03:14,559 Vamos seleccionando, entonces ahora lo que puedo hacer 1421 01:03:14,559 --> 01:03:16,300 También es mover, de acuerdo 1422 01:03:16,300 --> 01:03:28,559 Y entonces, pues bueno, lo que pasa es que en este caso, bueno, la simetría, pues sí, ¿no? Pues está, pues no sé, bueno. 1423 01:03:29,159 --> 01:03:35,860 Bueno, pues podemos moverlo un poco, no de los dos lados, este sería un poco para ahí, pero este tendría que moverlo también para acá, ¿vale? 1424 01:03:36,099 --> 01:03:43,440 Así un poco para que sea como más tipo hélice o si nos gusta más redondeado, pues eso ya como nosotros veamos, ¿de acuerdo? 1425 01:03:43,440 --> 01:03:45,860 bien, bueno, veis un poco la idea 1426 01:03:45,860 --> 01:03:47,619 hacer una hélice tampoco tiene 1427 01:03:47,619 --> 01:03:49,440 mayor complicación 1428 01:03:49,440 --> 01:03:51,800 y esta hélice 1429 01:03:51,800 --> 01:03:53,920 lo que vamos a hacer es llevar otra vez a lo que es la turbina 1430 01:03:53,920 --> 01:03:55,559 vamos a hacer la turbina de vueltas 1431 01:03:55,559 --> 01:03:57,559 y con esto acabaríamos hoy, porque aquí ya hay 1432 01:03:57,559 --> 01:03:58,920 para hacer bastante detalle 1433 01:03:58,920 --> 01:04:01,679 mirad, si simplemente nos vamos a modo F8 1434 01:04:01,679 --> 01:04:03,800 vamos a ver 1435 01:04:03,800 --> 01:04:04,659 F8 1436 01:04:04,659 --> 01:04:07,000 pues entonces nos movemos 1437 01:04:07,000 --> 01:04:10,739 y lo vamos a llevar aquí 1438 01:04:10,739 --> 01:04:14,539 vale 1439 01:04:14,539 --> 01:04:20,599 ¿vale? y ¿qué pasa aquí? 1440 01:04:20,699 --> 01:04:22,780 que pasa lo mismo que antes, lo que nos interesa 1441 01:04:22,780 --> 01:04:24,780 es que esto esté en el mismo centro 1442 01:04:24,780 --> 01:04:26,440 que también estaba lo otro 1443 01:04:26,440 --> 01:04:28,340 ¿vale? porque si no no 1444 01:04:28,340 --> 01:04:30,400 bueno, primero que tiene que estar justo en la 1445 01:04:30,400 --> 01:04:32,099 zona de eso 1446 01:04:32,099 --> 01:04:34,780 ¿vale? pero tendría que estar justo 1447 01:04:34,780 --> 01:04:35,659 en el centro, ¿de acuerdo? 1448 01:04:36,380 --> 01:04:38,619 entonces, vamos a ver un momento 1449 01:04:38,619 --> 01:04:45,429 primero tenemos que comprobar 1450 01:04:45,429 --> 01:04:45,949 que esté 1451 01:04:45,949 --> 01:04:49,170 que esté bien, que en este caso 1452 01:04:49,170 --> 01:04:52,210 Ahí no está. A ver, un momento, que estoy moviéndolo todo, claro. 1453 01:04:58,559 --> 01:05:00,719 Pues, por ejemplo, podría ser por ahí que estuviera la esa. 1454 01:05:01,719 --> 01:05:05,440 Se podría hacer como más pequeñito o más grande, eso ya vamos viendo. 1455 01:05:05,440 --> 01:05:12,719 En este caso, a lo mejor se me otorga que la derecha es un poquito ancha y a lo mejor un poquito cortita, ¿no? 1456 01:05:12,719 --> 01:05:14,079 Pero bueno, esto ya se va viendo. 1457 01:05:14,619 --> 01:05:16,360 Pero lo que nos interesa es que esté justo en el centro. 1458 01:05:16,820 --> 01:05:19,699 Entonces, lo que podemos hacer en el centro es lo que hemos hecho antes, ¿de acuerdo? 1459 01:05:19,699 --> 01:05:36,980 Entonces, si tenemos seleccionado esto y tenemos seleccionado el Snap to Vertex, pues cuando movamos todo esto para acá, ¿veis? Ahí se me ha colocado y entonces ahí ya, que bueno, que lo puedo poner en White Frame para hacerlo más exacto. 1460 01:05:36,980 --> 01:05:47,059 que también yo es que esté aquí viendo lo que es rayo o lo pongo en white frame y ya está pero 1461 01:05:47,059 --> 01:05:52,599 bueno pero veis la idea que sería coger esto entonces lo voy a poner en la parte de arriba 1462 01:05:52,599 --> 01:05:59,780 siempre que vamos a cobrar algo de este tipo veis aquí se ve mucho mejor entonces bueno pues 1463 01:05:59,780 --> 01:06:08,340 entonces claro tendremos que meterlo justo en este en este en este en este punto entonces pues nada 1464 01:06:08,340 --> 01:06:18,719 lo vais moviendo y entonces el pivote se va se va a cuadrar ahí de acuerdo entonces una vez que esté 1465 01:06:18,719 --> 01:06:29,500 ahí ya que está más o menos centrado pues nada nos vamos aquí a esto y perdón y ahora de perspectiva 1466 01:06:29,780 --> 01:06:35,440 y ya está, entonces voy a poner el Shading 1467 01:06:35,440 --> 01:06:36,960 Swing Shade On 1468 01:06:36,960 --> 01:06:39,079 y voy a quitarle el X-Ray 1469 01:06:39,079 --> 01:06:42,139 vale, un poco así 1470 01:06:42,139 --> 01:06:44,420 entonces, ¿qué pasa ahora con esto? pues nada 1471 01:06:44,420 --> 01:06:46,340 que ya tenemos la hélice y ya puede 1472 01:06:46,340 --> 01:06:48,380 rotar, porque ahora simplemente es con rotando 1473 01:06:48,380 --> 01:06:50,659 y rotando en el eje correspondiente 1474 01:06:50,659 --> 01:06:52,599 pues ya tenemos la rotación 1475 01:06:52,599 --> 01:06:54,880 esto lo podemos animar, porque lo podríamos animar 1476 01:06:54,880 --> 01:06:56,199 poniéndole que dé 1477 01:06:56,199 --> 01:06:58,480 vueltas y luego si esto lo ponemos 1478 01:06:58,480 --> 01:07:00,400 por una, por ejemplo 1479 01:07:00,400 --> 01:07:02,579 que siga una curva, pues podemos hacer que vuele por donde 1480 01:07:02,579 --> 01:07:03,559 nosotros queramos, ¿de acuerdo? 1481 01:07:03,880 --> 01:07:05,519 pero es muy importante que para que sea 1482 01:07:05,519 --> 01:07:07,460 creíble, para que esté bien hecho, pues que todo 1483 01:07:07,460 --> 01:07:09,460 esté bien centrado y todo lo de hacer el snap 1484 01:07:09,460 --> 01:07:11,539 a los puntos y todo esto, pues está 1485 01:07:11,539 --> 01:07:13,539 bastante bien. Bien, bueno, yo 1486 01:07:13,539 --> 01:07:15,420 veis que, a ver, el modelado 1487 01:07:15,420 --> 01:07:17,539 surgen problemas, surgen cosas, pero 1488 01:07:17,539 --> 01:07:19,539 que no hay problema, o sea, es justo 1489 01:07:19,539 --> 01:07:21,599 ir probando y echarle tiempo, como os dije 1490 01:07:21,599 --> 01:07:23,420 y echarle hora, ya sé que mejor ahora no hay mucho tiempo 1491 01:07:23,420 --> 01:07:25,480 pero bueno, ya digo, tampoco pedimos, es algo 1492 01:07:25,480 --> 01:07:27,019 muy sencillo, aparte que una vez que hagáis uno 1493 01:07:27,019 --> 01:07:29,599 luego podéis hacer el mirror, entonces se pasa al otro 1494 01:07:29,599 --> 01:07:31,820 pues en los ratitos también un poco a lo mejor para 1495 01:07:31,820 --> 01:07:34,239 200 cargos de tanto estudio 1496 01:07:34,239 --> 01:07:35,940 lo que sea, pues viene bien 1497 01:07:35,940 --> 01:07:37,659 pero bueno, y si a algunos os agobia 1498 01:07:37,659 --> 01:07:39,280 ya digo, no es obligatorio la práctica, pero bueno 1499 01:07:39,280 --> 01:07:40,539 yo os animo a que la hagáis