1 00:00:00,750 --> 00:00:07,870 En este vídeo vamos a enseñar cómo realizar con GeoGebra una aplicación, una construcción 2 00:00:07,870 --> 00:00:13,509 para trabajar con los alumnos las rectas y los puntos notables de un triángulo. 3 00:00:14,109 --> 00:00:20,969 Vamos a la página web de GeoGebra, lo vamos a realizar con la versión web, online en este caso, 4 00:00:22,030 --> 00:00:24,570 y elegimos iniciar GeoGebra. 5 00:00:24,570 --> 00:00:32,329 Y dentro de las aplicaciones, pues la aplicación geometría, con lo cual tenemos un lienzo en blanco para empezar a trabajar. 6 00:00:33,090 --> 00:00:43,210 Lo primero que hago es elegir la herramienta polígono y pinto un polígono. 7 00:00:44,310 --> 00:00:50,049 Ahora, para trazar las alturas del triángulo, que es lo primero que vamos a hacer, 8 00:00:50,049 --> 00:00:58,210 elegimos la herramienta perpendicular y como la altura es la perpendicular a cada lado que pasa por el vértice opuesto 9 00:00:58,210 --> 00:01:04,030 pues hacemos clic en el primer lado y clic en el vértice opuesto 10 00:01:04,030 --> 00:01:10,109 también podemos hacer primero clic en el vértice y luego en el lado opuesto 11 00:01:10,109 --> 00:01:18,239 y terminamos con la tercera altura repitiendo el proceso 12 00:01:18,239 --> 00:01:32,400 Ahora que tengo las tres alturas pintadas, el ortocentro es el corte de las tres, que para marcarlo elegimos la herramienta intersección y pinchamos en el punto. 13 00:01:32,620 --> 00:01:44,000 También podemos elegir dos rectas cualquiera, en cualquier sitio de ellas y automáticamente se marca el punto, que en este caso es el ortocentro. 14 00:01:44,000 --> 00:01:59,159 Como podemos ver, la construcción es dinámica. Si yo muevo con la herramienta elige y mueve los vértices, pues el ortocentro se redibuja para estar siempre bien pintado. 15 00:02:00,060 --> 00:02:07,400 Bueno, ahora lo que vamos a hacer es cambiar un poco la estructura del dibujo, las propiedades, para aprender cómo se maneja GeoGebra. 16 00:02:07,400 --> 00:02:15,500 vamos a seleccionar lo primero de todo el polígono y le vamos a poner en color negro 17 00:02:15,500 --> 00:02:24,699 esta barra lo que hace es cambiar la profundidad, es decir, el fondo y hacerlo más oscuro o menos 18 00:02:24,699 --> 00:02:28,180 vamos a dejarlo en 10, la opacidad que se llama 19 00:02:28,180 --> 00:02:34,520 ahora vamos a elegir haciendo clic en el primer lado del polígono 20 00:02:34,520 --> 00:02:41,259 Vamos a pulsar la tecla control y vamos a hacer clic en los otros dos lados del polígono. 21 00:02:41,479 --> 00:02:52,520 Eso me va a seleccionar simultáneamente los tres lados, lo que me va a permitir, por ejemplo, cambiar la anchura de los tres lados simultáneamente. 22 00:02:53,659 --> 00:02:56,960 Podemos repetir el proceso también con los tres puntos. 23 00:02:56,960 --> 00:03:24,800 Dijo el primer punto, la tecla control, con la tecla control apretada, no se ha seleccionado, ahora sí veo los tres puntos seleccionados y entonces les voy a poner en negro, voy a hacerles un pelín más anchos, más grandes, más gordos y vamos a elegir la herramienta hueca, con lo cual ya tengo mi triángulo, mi polígono como quería. 24 00:03:24,800 --> 00:03:32,800 Voy a cambiar también las propiedades de las alturas y del ortocentro. 25 00:03:33,639 --> 00:03:37,219 Para ello lo voy a hacer de otra manera, para que vayáis viendo distintas maneras. 26 00:03:37,780 --> 00:03:52,300 Primero elijo una de las alturas, la selecciono y en propiedades la voy a poner en color rojo, voy a ponerla de 5 de ancho y punteada. 27 00:03:52,300 --> 00:03:55,400 Una vez que he cambiado las propiedades de esa altura 28 00:03:55,400 --> 00:04:00,379 Lo que voy a hacer es elegir la herramienta copiar estilo visual 29 00:04:00,379 --> 00:04:08,879 Voy a pinchar en ella y ahora voy a pinchar, si no lo hago mal, en las otras dos alturas 30 00:04:08,879 --> 00:04:16,980 Vamos a volver a empezar, pincho en la recta, ahora en la otra altura y ahora en la otra altura 31 00:04:16,980 --> 00:04:22,259 Y como vemos, tenemos ya las tres alturas con las mismas características. 32 00:04:22,819 --> 00:04:31,040 Por último, voy a cambiar las propiedades del hortocentro, haciendo clic derecho y eligiendo propiedades. 33 00:04:31,540 --> 00:04:32,920 Se me despliegan en la derecha. 34 00:04:34,160 --> 00:04:42,819 Voy a poner que se muestre la etiqueta, pero el título, donde voy a poner hortocentro. 35 00:04:46,779 --> 00:04:47,500 Muy bien. 36 00:04:47,500 --> 00:04:52,360 lo voy a poner también en color rojo 37 00:04:52,360 --> 00:04:59,470 y en el estilo lo voy a hacer también de tamaño 6 38 00:04:59,470 --> 00:05:03,750 y ya tenemos pintado el hortocentro 39 00:05:03,750 --> 00:05:07,250 y las tres alturas en color rojo 40 00:05:07,250 --> 00:05:12,629 ahora lo que vamos a hacer es visualizar la vista gráfica 2 41 00:05:12,629 --> 00:05:19,279 y vamos a hacerlo más pequeño 42 00:05:19,279 --> 00:05:32,379 Voy a dejar los ejes todavía porque les voy a utilizar después como guía, el eje Y le voy a utilizar como guía para poner mis casillas de verificación que voy a poner ahora. 43 00:05:32,839 --> 00:05:44,560 Entonces, lo que voy a hacer ahora es, con una casilla de control, controlar, valga la redundancia, que se muestren las alturas o no. 44 00:05:44,560 --> 00:05:48,439 Mirad, si queremos que no se quede demasiado pegado 45 00:05:48,439 --> 00:05:51,740 Podemos aquí elegir esta casilla en blanco 46 00:05:51,740 --> 00:05:54,399 Que es, digamos, un carácter hueco 47 00:05:54,399 --> 00:05:58,579 Entonces la ponemos y detrás escribimos alturas 48 00:05:58,579 --> 00:06:02,300 Así no se me pegará tanto a la casilla 49 00:06:02,300 --> 00:06:05,160 Ahora vamos a ver sobre quién va a actuar 50 00:06:05,160 --> 00:06:07,800 Sobre la recta que pasa por A 51 00:06:07,800 --> 00:06:10,199 Y es perpendicular a A 52 00:06:10,199 --> 00:06:14,540 Y las sucesivas, que son las tres alturas 53 00:06:14,540 --> 00:06:18,779 Damos OK y ya tenemos las alturas 54 00:06:18,779 --> 00:06:26,040 Podemos ver, eligiendo otra vez el eje y mueve, que al hacer clic en las alturas se muestran y se desmuestran 55 00:06:26,040 --> 00:06:32,180 Si hacemos clic en el botón derecho, vemos que la casilla ha quedado fijada, pero no donde nosotros queríamos 56 00:06:32,180 --> 00:06:37,480 Así que la desfijamos, la movemos a donde nos parezca bien 57 00:06:37,480 --> 00:06:44,399 Utilizamos como guía el eje, luego ya ocultaremos el eje y la dejamos 58 00:06:44,399 --> 00:06:49,480 Ahora la volveríamos a fijar para que ya no se pueda mover. 59 00:06:50,459 --> 00:06:56,139 Muy bien, pues hemos terminado. Vamos a poner ahora otra casilla, perdón, para el hortocentro. 60 00:06:57,000 --> 00:07:06,079 Entonces elegimos otra casilla de control y vamos a poner el hortocentro. 61 00:07:10,939 --> 00:07:16,259 Seleccionamos el hortocentro y ya lo tenemos aquí. 62 00:07:16,259 --> 00:07:39,329 Ahora vamos a irnos a casilla fija, lo vamos a mover, alineado, más o menos, y ya tenemos nuestra casilla de alto centro lista para nuestro applet. 63 00:07:39,329 --> 00:07:54,300 Vemos que se pone, que se quita, la volvemos a fijar y en propiedades, en opciones, perdón, vamos a cambiar el tamaño de la letra. 64 00:07:54,480 --> 00:07:57,639 Le vamos a poner a 20 para que quede mejor. 65 00:07:59,259 --> 00:08:04,360 ¿De acuerdo? No sé si lo habéis visto, pero se ha hecho un poquito más grande. 66 00:08:04,579 --> 00:08:10,560 No he quedado conforme con la situación y lo quiero volver a colocar bien, bien, bien. 67 00:08:11,480 --> 00:08:20,800 pero no quiere ponerse, bueno, ahora parece que sí, bueno, vemos que se pone y se quita el ortocentro, se pone y se quitan las alturas. 68 00:08:21,040 --> 00:08:36,480 Vamos por último a seleccionar los tres vértices y hacer que se muestre la casilla, la etiqueta, de acuerdo, que queda mejor. 69 00:08:36,480 --> 00:08:42,500 Así tenemos A, B y C, vamos a poner B por fuera, A, B y C. 70 00:08:43,139 --> 00:08:52,639 Y ya hemos hecho las primeras rectas y el primer punto notable de nuestro triángulo. 71 00:08:53,779 --> 00:09:00,820 Aquí podemos enseñarles a los alumnos que si el triángulo es acutángulo, el ortocentro cae dentro del triángulo, 72 00:09:00,820 --> 00:09:08,460 mientras que si es rectángulo, cae en el vértice del ángulo recto 73 00:09:08,460 --> 00:09:14,379 y si es obtusángulo, cae fuera del triángulo 74 00:09:14,379 --> 00:09:23,139 vamos ahora ya a trazar las medianas y el varicentro 75 00:09:23,139 --> 00:09:25,620 para ello necesito los puntos medios de cada lado 76 00:09:25,620 --> 00:09:29,179 tengo una herramienta en GeoGebra, medio o centro 77 00:09:29,179 --> 00:09:32,879 que pinche en el punto que pinche del lado 78 00:09:32,879 --> 00:09:36,299 me pinta el punto medio 79 00:09:36,299 --> 00:09:39,720 ahora las medianas serán las rectas 80 00:09:39,720 --> 00:09:41,279 elijo la herramienta recta 81 00:09:41,279 --> 00:09:44,440 que va desde cada uno de esos puntos medios 82 00:09:44,440 --> 00:09:47,039 al vértice opuesto 83 00:09:47,039 --> 00:09:50,799 y ya tengo las tres medianas 84 00:09:50,799 --> 00:09:55,080 y el punto de corte de las tres medianas 85 00:09:55,080 --> 00:09:58,440 será el varicentro 86 00:09:58,440 --> 00:10:10,480 Ya lo tengo pintado. Como vemos es una construcción dinámica porque puedo mover los puntos que quiera y sigue cambiando el baricentro para estar correctamente. 87 00:10:11,580 --> 00:10:21,259 Y también podemos ver que el baricentro siempre cae dentro del triángulo, da igual que sea acutángulo, rectángulo, obtusángulo o como sea. 88 00:10:21,259 --> 00:10:43,539 De acuerdo, vamos ya a cambiar las propiedades, para eso hacemos clic en una de las medianas, la vamos a poner en azul, vamos a cogerle un grueso de 5 y con línea punteada vamos a elegir la herramienta copiar estilo visual, 89 00:10:43,539 --> 00:10:48,179 Hacemos clic en ella y en las otras dos medianas 90 00:10:48,179 --> 00:10:52,019 Con lo cual ya las tengo como quiero 91 00:10:52,019 --> 00:10:58,139 Ahora vamos a cambiar las propiedades del baricentro 92 00:10:58,139 --> 00:11:00,840 Botón derecho propiedades 93 00:11:00,840 --> 00:11:07,960 Le vamos a hacer que se muestre el título con la palabra baricentro 94 00:11:07,960 --> 00:11:12,759 Vamos a ponerle también en color azul 95 00:11:12,759 --> 00:11:29,059 y vamos a ponerle en un tamaño 6, ya tenemos nuestro baricentro bien, ahora vamos a hacer lo mismo que con las alturas y el ortocentro 96 00:11:29,059 --> 00:11:40,059 haciendo una casilla de verificación, una casilla de control para que muestre o no muestre las medianas 97 00:11:40,059 --> 00:12:01,259 Y aquí, además de elegir las tres medianas, que son estas tres rectas, vamos a poner también que muestre y desmuestre los tres puntitos E, F y G, que eran los puntos medios, ¿de acuerdo? 98 00:12:01,259 --> 00:12:05,120 Porque así quedará mejor 99 00:12:05,120 --> 00:12:09,019 Ahora cuando muestro y desmuestro las medianas 100 00:12:09,019 --> 00:12:11,059 Se muestran los puntos medios 101 00:12:11,059 --> 00:12:13,159 También podría haber ocultado los puntos medios 102 00:12:13,159 --> 00:12:16,919 Mientras hablo voy a ir moviendo la mediana 103 00:12:16,919 --> 00:12:23,299 Que también por cierto se puede mover con los cursores del teclado 104 00:12:23,299 --> 00:12:24,379 ¿De acuerdo? 105 00:12:24,379 --> 00:12:30,779 Aunque me va a permitir un ajuste más fino incluso el ratón 106 00:12:30,779 --> 00:12:41,679 Ya tengo ahí la casilla de las medianas y me toca otra casilla para el varicentro 107 00:12:41,679 --> 00:12:51,740 Repetimos el proceso, esto ya habremos cogido práctica en punto de intersección 108 00:12:51,740 --> 00:12:57,200 Como veis todos los objetos tienen un nombre para poder ser identificados en GeoGebra 109 00:12:57,200 --> 00:13:11,539 De hecho, en su momento enseñaremos cómo visualizar ese nombre, que también será muy importante y también se puede cambiar y hacer lo que nos parezca adecuado con él. 110 00:13:11,539 --> 00:13:20,200 Bueno, cuesta un poquito, vamos a ver si lo colocamos y si no, pues lo dejamos un poco. 111 00:13:20,299 --> 00:13:32,759 Como está cerca del 3, quiere pegarse, le marcamos otra vez como casilla fija y ya tenemos que se muestran las medianas o no. 112 00:13:33,480 --> 00:13:38,539 Por supuesto podemos mostrar todo lo que llevamos trabajado hasta este momento. 113 00:13:38,539 --> 00:13:49,220 Vamos con el tercer punto notable que vamos a enseñar a calcular, que sería el circuncentro, que es el corte de las mediatrices. 114 00:13:49,620 --> 00:14:02,139 Para trazar las mediatrices, podríamos volver a visualizar los puntos medios de cada lado y trazarla perpendicular por ellos, 115 00:14:02,139 --> 00:14:07,279 pero lo que vamos a hacer es coger mejor la herramienta mediatriz 116 00:14:07,279 --> 00:14:13,659 de tal manera que ni siquiera necesitamos los puntos medios 117 00:14:13,659 --> 00:14:16,899 simplemente pinchamos en A y en B 118 00:14:16,899 --> 00:14:20,740 en B y en C 119 00:14:20,740 --> 00:14:23,620 y en C y en A 120 00:14:23,620 --> 00:14:26,759 y ya se han trazado las tres mediatrices 121 00:14:26,759 --> 00:14:30,379 el punto de corte de las tres mediatrices 122 00:14:30,379 --> 00:14:44,659 que es el mismo, es obviamente el circuncentro, que como todos recordamos es también el centro de la circunferencia circunscrita, 123 00:14:44,840 --> 00:14:55,500 es decir, el centro de la circunferencia que toca simultáneamente los tres vértices del triángulo, como tenemos ahí. 124 00:14:55,500 --> 00:15:17,279 Bueno, pues una vez que ya lo tenemos hecho, vamos con nuestras propiedades, cogemos una mediatriz, vemos sus propiedades, lo primero que vamos a hacer es que tenga la etiqueta visible, las mediatrices no, solo haremos con el circuncentro. 125 00:15:17,279 --> 00:15:34,279 Vamos a poner color verde, el estilo habíamos hecho 5 y también lo podemos hacer aquí, como lo hemos hecho antes, pues le vamos a poner punteado. 126 00:15:34,279 --> 00:15:47,899 Una vez que lo tenemos, vamos como las veces anteriores a copiar estilo visual, hacemos clic en una de las mediatrices y posteriormente en las otras dos. 127 00:15:47,899 --> 00:15:53,779 Finalmente elegimos el circuncentro 128 00:15:53,779 --> 00:15:58,919 Y ahí sí que ponemos que tenga visible la etiqueta 129 00:15:58,919 --> 00:16:04,159 Donde en título escribimos circuncentro 130 00:16:04,159 --> 00:16:10,850 En color volvemos a elegir el verde, lógicamente 131 00:16:10,850 --> 00:16:15,190 A lo mejor no es el más adecuado el verde, no se ve muy bien 132 00:16:15,190 --> 00:16:17,490 Pero bueno, creo que lo tenemos bien 133 00:16:17,490 --> 00:16:23,389 y ya tenemos el que nos faltaba 134 00:16:23,389 --> 00:16:28,730 podemos también ver las propiedades de la circunferencia 135 00:16:28,730 --> 00:16:37,960 la pondríamos en verde 136 00:16:37,960 --> 00:16:47,730 y el grosor le podemos poner 5 también 137 00:16:47,730 --> 00:17:00,220 Y ya tenemos nuestra circunferencia circunscrita al triángulo. 138 00:17:00,600 --> 00:17:03,179 Ahora, como hemos hecho todas las veces anteriores, 139 00:17:03,960 --> 00:17:05,920 pues vamos a hacer unas casillas de control 140 00:17:05,920 --> 00:17:15,589 que me permitan hacer que se visualicen las mediatrices, 141 00:17:15,589 --> 00:17:25,240 es la recta mediatriz AB 142 00:17:25,240 --> 00:17:28,720 la recta mediatriz BC 143 00:17:28,720 --> 00:17:32,680 y la recta mediatriz CA 144 00:17:32,680 --> 00:17:35,240 aquí si queremos incluso 145 00:17:35,240 --> 00:17:37,880 para que los chavales lo entiendan mejor 146 00:17:37,880 --> 00:17:41,400 podemos volver a poner los puntos medios de A, B y C 147 00:17:41,400 --> 00:17:45,680 porque eso me va a permitir 148 00:17:45,680 --> 00:17:52,380 No les está cogiendo 149 00:17:52,380 --> 00:17:54,059 No sabemos por qué 150 00:17:54,059 --> 00:17:56,779 Bueno, pues luego lo revisaremos 151 00:17:56,779 --> 00:17:59,539 Seguramente sea porque están en 152 00:17:59,539 --> 00:18:02,460 No deja, hasta que no marquemos las medianas 153 00:18:02,460 --> 00:18:06,059 No deja marcarlos 154 00:18:06,059 --> 00:18:08,160 Luego veremos cómo arreglar eso 155 00:18:08,160 --> 00:18:08,619 ¿De acuerdo? 156 00:18:08,880 --> 00:18:10,900 De paso aprendemos otra cosa nueva 157 00:18:10,900 --> 00:18:12,940 Viendo que de esta manera no se puede hacer 158 00:18:12,940 --> 00:18:16,539 Bueno, pues ya vemos que las mediatrices se ponen y se quitan 159 00:18:16,539 --> 00:18:22,160 volvemos siempre a desmarcar la casilla fija 160 00:18:22,160 --> 00:18:27,279 ponemos las mediatrices donde nos parece bien 161 00:18:27,279 --> 00:18:30,440 o donde tengamos pulso para ponerlas 162 00:18:30,440 --> 00:18:32,759 vamos a la casilla fija 163 00:18:32,759 --> 00:18:36,559 otra vez la casilla de control 164 00:18:36,559 --> 00:18:40,819 escribimos circuncentro 165 00:18:40,819 --> 00:18:48,940 elegimos el punto de intersección 166 00:18:48,940 --> 00:19:07,940 y lo mismo, le marcamos la casilla, le colocamos donde podamos y volvemos a marcar la casilla 167 00:19:07,940 --> 00:19:25,049 y una tercera para la circunferencia circunscrita, ¿de acuerdo? 168 00:19:25,049 --> 00:19:28,349 y hacemos que se muestre 169 00:19:28,349 --> 00:19:41,630 la colocamos 170 00:19:41,630 --> 00:19:46,880 y la volvemos a marcar 171 00:19:46,880 --> 00:19:49,160 como fija 172 00:19:49,160 --> 00:19:50,980 vale 173 00:19:50,980 --> 00:19:54,480 ya tenemos 174 00:19:54,480 --> 00:19:57,380 los tres puntos 175 00:19:57,380 --> 00:19:58,079 hechos 176 00:19:58,079 --> 00:20:00,900 hemos visto que cuando 177 00:20:00,900 --> 00:20:02,819 pinchábamos en las mediatrices 178 00:20:02,819 --> 00:20:05,240 no hemos sido capaces de hacer 179 00:20:05,240 --> 00:20:07,279 que se vieran los puntos medios 180 00:20:07,279 --> 00:20:08,019 de cada lado 181 00:20:08,019 --> 00:20:11,400 para explicarlo a los alumnos como definición 182 00:20:11,400 --> 00:20:15,680 cosa que sí que pasa cuando pinchamos en las medianas 183 00:20:15,680 --> 00:20:16,900 como hicimos ya antes 184 00:20:16,900 --> 00:20:21,279 bien, eso es porque cada una de estas casillas de control 185 00:20:21,279 --> 00:20:24,579 en realidad es un valor booleano 186 00:20:24,579 --> 00:20:26,299 es decir, es un true o false 187 00:20:26,299 --> 00:20:29,460 es un 1 o un 0, es verdadero o falso 188 00:20:29,460 --> 00:20:32,940 entonces lo primero que vamos a hacer es ver 189 00:20:32,940 --> 00:20:37,799 en mediatrices cuál es el valor verdadero o falso 190 00:20:37,799 --> 00:20:47,680 que corresponde y vemos que es la letra o el valor lógico entonces mostrando las medianas voy a hacer 191 00:20:47,680 --> 00:20:56,920 clic en uno de los puntos medios voy a hacer control y clic en el otro punto medio y en el 192 00:20:56,920 --> 00:21:05,759 tercer punto medio para cambiar las propiedades a la vez y me voy a ir a las propiedades ahora 193 00:21:05,759 --> 00:21:07,779 como veis, si me voy a básico 194 00:21:07,779 --> 00:21:09,539 nos salen ciertas cosas 195 00:21:09,539 --> 00:21:11,960 porque no tengo solamente un objeto 196 00:21:11,960 --> 00:21:12,980 sino tengo tres 197 00:21:12,980 --> 00:21:14,799 si me voy a avanzado 198 00:21:14,799 --> 00:21:17,079 veo que esos tres objetos 199 00:21:17,079 --> 00:21:19,720 se muestran cuando es 200 00:21:19,720 --> 00:21:21,720 verdadero la variable 201 00:21:21,720 --> 00:21:24,259 lógica L, que es la que corresponde 202 00:21:24,259 --> 00:21:25,480 a la mediana 203 00:21:25,480 --> 00:21:28,099 ¿veis? valor lógico L 204 00:21:28,099 --> 00:21:29,259 pero 205 00:21:29,259 --> 00:21:31,900 se me han ido ahora 206 00:21:31,900 --> 00:21:32,779 los tres puntos 207 00:21:32,779 --> 00:21:34,900 tengo que volver a cogerlos 208 00:21:34,900 --> 00:21:37,480 Si selecciono los tres puntos 209 00:21:37,480 --> 00:21:46,099 Vamos a hacer que funcionen a la vez que la variable lógica O 210 00:21:46,099 --> 00:21:47,779 Para ello hay dos maneras 211 00:21:47,779 --> 00:21:51,660 O bien, hay que poner un OR, una condición OR 212 00:21:51,660 --> 00:21:56,880 O unión, es decir, la conjunción disyuntiva O 213 00:21:56,880 --> 00:22:03,640 Si utilizamos el teclado, haríamos ALGR y el 1 dos veces 214 00:22:03,640 --> 00:22:05,380 Con lo cual nos salen unas barritas 215 00:22:05,380 --> 00:22:13,240 También lo podemos hacer pinchando aquí en alfa y eligiendo el símbolo de unión, que sería este 216 00:22:13,240 --> 00:22:28,000 Entonces, si ahora pongo la variable lógica O, resulta que tenemos ya que se mostrará en los dos casos 217 00:22:28,279 --> 00:22:33,319 Vamos a verlo, entonces si quito las medianas se quitan los puntos medios 218 00:22:33,319 --> 00:22:36,859 pero si pincho en las mediatrices, ¿veis? 219 00:22:37,319 --> 00:22:40,660 se ponen los tres puntos medios, que era lo que queríamos 220 00:22:40,660 --> 00:22:45,140 así que ya, ahora sí que lo tenemos correctamente 221 00:22:45,140 --> 00:22:49,819 ahora vamos a pintar la recta de Euler 222 00:22:49,819 --> 00:22:53,220 para eso, como sabemos que es la recta que pasa 223 00:22:53,220 --> 00:22:56,380 por el ortocentro, baricentro y circuncentro 224 00:22:56,380 --> 00:22:58,799 que siempre están alineados 225 00:22:58,799 --> 00:23:00,900 entonces elegimos la herramienta recta 226 00:23:00,900 --> 00:23:08,500 pinchamos en ortocentro y baricentro y vemos que pasa efectivamente por circuncentro 227 00:23:08,500 --> 00:23:13,420 vemos también que aunque movamos los puntos del triángulo 228 00:23:13,420 --> 00:23:18,799 pues siempre están alineados esos tres puntos 229 00:23:18,799 --> 00:23:23,220 vamos simplemente a ponerla más gordita, la vamos a dejar en color negro 230 00:23:23,220 --> 00:23:29,460 y hablaremos de algunas de las propiedades entre el ortocentro y el baricentro 231 00:23:29,460 --> 00:23:32,740 es el doble de la distancia que el balicentro y el circuncentro 232 00:23:32,740 --> 00:23:37,220 ahora lo que vamos a hacer es una casilla de control 233 00:23:37,220 --> 00:23:41,099 para que muestre o no la recta de Euler 234 00:23:41,099 --> 00:23:45,019 así que pinchamos ahí 235 00:23:45,019 --> 00:23:48,019 escribimos recta de Euler 236 00:23:48,019 --> 00:23:53,079 y aunque ya nos va costando 237 00:23:53,079 --> 00:23:55,400 identificamos la recta que queremos 238 00:23:55,400 --> 00:23:59,740 si no lo hubiéramos hecho bien 239 00:23:59,740 --> 00:24:06,740 pues al marcar o desmarcar no sería la recta correcta 240 00:24:07,519 --> 00:24:09,819 ¿de acuerdo? si le quitamos la casilla fija 241 00:24:09,819 --> 00:24:13,160 lo movemos, lo colocamos donde queramos 242 00:24:13,160 --> 00:24:16,579 ¿de acuerdo? la volvemos a fijar 243 00:24:16,579 --> 00:24:23,200 y ahora vemos que queda un poco feo 244 00:24:23,200 --> 00:24:26,940 que si yo no tengo marcados estos puntos 245 00:24:26,940 --> 00:24:31,180 y de repente hago clic en la recta de Euler 246 00:24:31,180 --> 00:24:34,000 no se ve como se ha engendrado 247 00:24:34,000 --> 00:24:38,279 entonces vamos a aprender a hacer nuestro primer guión geogebra 248 00:24:38,279 --> 00:24:43,559 de tal manera que al marcar en la casilla de control recta de Euler 249 00:24:43,559 --> 00:24:46,279 se marquen estas tres casillas 250 00:24:46,279 --> 00:24:49,680 estas tres casillas tienen un valor 251 00:24:49,680 --> 00:24:53,019 es E, valor lógico E 252 00:24:53,019 --> 00:24:57,450 M y S 253 00:24:57,450 --> 00:24:59,009 Que los apuntamos 254 00:24:59,009 --> 00:25:02,950 Para que ahora tomen el mismo valor 255 00:25:02,950 --> 00:25:06,710 Que el que tenga la casilla U 256 00:25:06,710 --> 00:25:07,930 ¿De acuerdo? 257 00:25:08,529 --> 00:25:09,230 Vamos allá 258 00:25:09,230 --> 00:25:12,029 Para eso damos propiedades 259 00:25:12,029 --> 00:25:14,950 Vamos a programa de guión scripting 260 00:25:14,950 --> 00:25:16,890 Y vamos a hacer que al actualizar 261 00:25:16,890 --> 00:25:19,710 Pasen esas cosas que hemos dicho 262 00:25:19,710 --> 00:25:23,430 Aquí digamos es una cuadrícula para escribir programación 263 00:25:23,430 --> 00:25:27,069 hay que saberse todos los comandos y cómo funcionan 264 00:25:27,069 --> 00:25:29,230 por ejemplo, para que un valor cambie 265 00:25:29,230 --> 00:25:32,430 pues se utiliza el comando valor 266 00:25:32,430 --> 00:25:38,390 entre corchetes se indica el objeto que quiero que cambie 267 00:25:38,390 --> 00:25:40,730 por ejemplo aquí teníamos E 268 00:25:40,730 --> 00:25:46,289 y queremos que al actualizar la casilla de control de la recta de Euler 269 00:25:46,289 --> 00:25:50,210 el valor de la casilla de control que controla el ortocentro 270 00:25:50,210 --> 00:25:57,329 valga la redundancia, tome el mismo valor. Entonces eso se escribiría así. ¿De acuerdo? 271 00:25:57,809 --> 00:26:06,490 Podemos copiar y pegar con control C y control V dos veces debajo y ahora escribiríamos 272 00:26:06,490 --> 00:26:19,400 ahí M, vamos a quitar el ratón, y S. Bien, esto haría que ahora vais a ver lo que pasa 273 00:26:19,400 --> 00:26:22,339 cuando pincho en la recta de Euler 274 00:26:22,339 --> 00:26:24,700 ¿veis? aparecen los tres puntos 275 00:26:24,700 --> 00:26:28,500 si queremos les podemos quitar o quitar solo uno o los dos 276 00:26:28,500 --> 00:26:32,519 pero aunque estén quitados al pinchar en la recta de Euler 277 00:26:32,519 --> 00:26:36,220 se ponen otra vez los tres 278 00:26:36,220 --> 00:26:42,039 para terminar vamos a pintar las bisectrices y el incentro 279 00:26:42,039 --> 00:26:46,160 vamos a utilizar la herramienta bisectriz que tenemos aquí 280 00:26:46,160 --> 00:26:53,480 y podríamos elegir hacer doble clic o hacer clic en dos lados 281 00:26:53,480 --> 00:26:58,000 con lo cual nos pintaría las dos bisectrices que corresponden a esas rectas 282 00:26:58,000 --> 00:27:04,420 o en tres puntos, entonces nos pintaría solo una bisectriz sobre A 283 00:27:04,420 --> 00:27:11,440 además debemos hacerlo en BAC porque hay que hacerlo en sentido antihorario 284 00:27:11,440 --> 00:27:17,359 Si hiciéramos CAB, pues para ir de CAB iríamos en sentido horario 285 00:27:17,359 --> 00:27:24,839 O sea, que hacemos clic en B, hacemos clic en A y hacemos clic en C 286 00:27:24,839 --> 00:27:28,319 Y ahí tenemos nuestra primera bisectriz 287 00:27:28,319 --> 00:27:36,730 Ahora, para hacer la bisectriz en B, pues será CBA, sentido antihorario 288 00:27:36,730 --> 00:27:45,829 y por último para hacer la tercera bisectriz pues tiene que ser ACB para que sea en sentido antihorario 289 00:27:45,829 --> 00:27:50,849 y ya tenemos nuestras tres bisectrices 290 00:27:50,849 --> 00:27:57,890 si queremos pintar el incentro pues como siempre hago clic en dos de ellas con la herramienta intersección 291 00:27:57,890 --> 00:28:00,690 y ya tengo el incentro 292 00:28:00,690 --> 00:28:13,799 voy a poner las bisectrices en color naranja y grueso 5 punteadas 293 00:28:13,799 --> 00:28:19,240 ahora cogeré la herramienta copiar estilo visual 294 00:28:19,240 --> 00:28:23,980 clic en una, clic en dos, clic en tres 295 00:28:23,980 --> 00:28:29,779 con la herramienta botón derecho propiedades 296 00:28:29,779 --> 00:28:54,619 El punto J le vamos a hacer también de color naranja, de tamaño 6 y en básico vamos a elegir mostrar etiqueta, título y en título vamos a poner, como hemos hecho en los casos anteriores, el nombre del punto notable. 297 00:28:54,619 --> 00:28:57,420 En este caso, Incentro. 298 00:28:58,259 --> 00:29:03,299 Le damos a Enter y ya tenemos pintado el Incentro. 299 00:29:03,619 --> 00:29:04,339 ¿De acuerdo? 300 00:29:05,000 --> 00:29:11,720 Ahora, pues como siempre, vamos a poner las casillas de control 301 00:29:11,720 --> 00:29:15,859 para que muestre el Incentro. 302 00:29:16,839 --> 00:29:18,819 Las bisectrices primero. 303 00:29:25,339 --> 00:29:27,180 Las tendremos por aquí. 304 00:29:27,180 --> 00:29:28,359 Aquí está. 305 00:29:28,359 --> 00:29:36,730 bisectriz, bisectriz y bisectriz 306 00:29:36,730 --> 00:29:41,650 así que simplemente haciendo clic 307 00:29:41,650 --> 00:29:48,450 vemos que se muestran u ocultan las bisectrices 308 00:29:48,450 --> 00:29:53,170 esa pequeña dificultad al hacer clic 309 00:29:53,170 --> 00:29:56,509 es porque están desplegadas las propiedades 310 00:29:56,509 --> 00:29:58,769 en cuanto las he recogido 311 00:29:58,769 --> 00:30:01,730 pues vemos que lo hace sin ningún problema 312 00:30:01,730 --> 00:30:05,490 vamos a moverlo 313 00:30:05,490 --> 00:30:09,859 con un poco de tino 314 00:30:09,859 --> 00:30:12,539 pues lo colocamos en su sitio 315 00:30:12,539 --> 00:30:18,660 y vamos a hacer otra para el incendio 316 00:30:18,660 --> 00:30:20,900 de acuerdo 317 00:30:20,900 --> 00:30:25,140 un huequecito para que no se pegue tanto 318 00:30:25,140 --> 00:30:28,759 Escribimos en centro 319 00:30:28,759 --> 00:30:34,440 Seleccionamos el punto de intersección 320 00:30:34,440 --> 00:30:38,440 Que lógicamente será el último de los puntos 321 00:30:38,440 --> 00:30:44,839 Y comprobamos que corresponde a lo que queríamos 322 00:30:44,839 --> 00:30:47,839 Y lo movemos 323 00:30:47,839 --> 00:30:51,690 ¿De acuerdo? 324 00:30:58,759 --> 00:31:00,259 Ahí lo vamos a tener 325 00:31:00,259 --> 00:31:05,349 Venga, nos mueve al soltar el ratón 326 00:31:05,349 --> 00:31:09,369 Esto no tiene más importancia 327 00:31:09,369 --> 00:31:10,650 Es lo que queráis 328 00:31:10,650 --> 00:31:12,109 Vosotros perder el tiempo 329 00:31:12,109 --> 00:31:14,109 En marcarlo 330 00:31:14,109 --> 00:31:14,970 ¿De acuerdo? 331 00:31:15,869 --> 00:31:17,869 Muy bien, vamos a hacer ahora 332 00:31:17,869 --> 00:31:20,529 La circunferencia inscrita 333 00:31:20,529 --> 00:31:22,809 Mucha gente cogería ahora 334 00:31:22,809 --> 00:31:24,990 La circunferencia, pincharía en el incentro 335 00:31:24,990 --> 00:31:26,150 Y abriría hasta que tocara 336 00:31:26,150 --> 00:31:28,250 Pero eso no sería una construcción 337 00:31:28,250 --> 00:31:29,369 Sería un dibujo 338 00:31:29,369 --> 00:31:32,450 En cuanto moviéramos los puntos, funcionaría mal 339 00:31:32,450 --> 00:31:34,289 Tenemos que irnos a la definición 340 00:31:34,289 --> 00:31:39,430 el incentro equidista de los tres lados del triángulo. 341 00:31:39,430 --> 00:31:42,029 Por lo tanto, si cojo la herramienta perpendicular 342 00:31:42,029 --> 00:31:49,910 y hago una perpendicular a este lado que pase por el incentro, 343 00:31:50,069 --> 00:31:58,289 resulta, a ver, perpendicular a este lado que pase por el incentro, 344 00:31:59,230 --> 00:32:06,079 vamos a tener el verdadero punto de corte del incentro. 345 00:32:06,640 --> 00:32:07,400 ¿De acuerdo? 346 00:32:07,880 --> 00:32:30,190 Así que ahora ya sí que elegimos la herramienta circunferencia centro punto y si el ratón no se vuelve loco vamos a hacer clic en el incentro, vamos a abrir hasta el punto que hemos calculado y esa sería nuestra circunferencia inscrita en el triángulo. 347 00:32:30,190 --> 00:32:40,690 podemos coger la herramienta copiar estilo visual y ponérsela también a la circunferencia inscrita 348 00:32:40,690 --> 00:32:51,230 aunque si nos gusta que no esté punteada pues lo ponemos así 349 00:32:51,230 --> 00:32:59,650 ahora habría que ocultar para siempre porque no nos interesa que se vea o si eso cada uno de vosotros lo decidís 350 00:32:59,650 --> 00:33:04,029 punto visible y objeto visible fuera 351 00:33:04,029 --> 00:33:07,970 de tal manera que esté bien la circunferencia inscrita 352 00:33:07,970 --> 00:33:12,769 ahora si muevo los puntos pues vemos que siempre está inscrita 353 00:33:12,769 --> 00:33:13,970 ¿de acuerdo? 354 00:33:14,890 --> 00:33:17,569 también veríamos que siempre cae dentro 355 00:33:17,569 --> 00:33:21,069 obviamente toca perdón siempre a los tres lados 356 00:33:21,069 --> 00:33:24,809 podemos hacer una casilla de verificación 357 00:33:24,809 --> 00:33:29,529 para la circunferencia inscrita 358 00:33:29,529 --> 00:33:38,220 la estamos poniendo en mayúsculas 359 00:33:38,220 --> 00:33:48,950 y aquí la tenemos 360 00:33:48,950 --> 00:33:51,150 buscamos la circunferencia 361 00:33:51,150 --> 00:33:54,369 será esta C1 362 00:33:54,369 --> 00:33:58,289 si nos equivocamos, pues ya sabéis 363 00:33:58,289 --> 00:34:01,210 no hay gran problema, hay que volver a hacerlo 364 00:34:01,210 --> 00:34:05,750 la movemos 365 00:34:05,750 --> 00:34:14,340 al igual que en el apartado anterior 366 00:34:14,340 --> 00:34:18,639 podemos hacer que la circunferencia inscrita 367 00:34:18,639 --> 00:34:26,599 muestre siempre el incentro o no según queramos 368 00:34:26,599 --> 00:34:28,940 ¿de acuerdo? si quisiéramos que lo muestre 369 00:34:28,940 --> 00:34:33,380 pues simplemente nos damos cuenta que el incentro es el valor lógico W 370 00:34:33,380 --> 00:34:37,440 entonces aquí damos propiedades 371 00:34:37,440 --> 00:34:39,599 programa de guión scripting 372 00:34:39,599 --> 00:34:44,599 y decimos que el valor de W 373 00:34:44,599 --> 00:34:46,400 sea el valor 374 00:34:46,400 --> 00:34:49,119 de a1 375 00:34:49,119 --> 00:34:51,480 que si no me he equivocado 376 00:34:51,480 --> 00:34:54,159 es el valor 377 00:34:54,159 --> 00:34:55,679 lógico 378 00:34:55,679 --> 00:34:57,880 de esto 379 00:34:57,880 --> 00:34:59,900 así que ahora ya 380 00:34:59,900 --> 00:35:02,639 pues pinchando aquí 381 00:35:02,639 --> 00:35:04,559 vemos que marca el incentro o no 382 00:35:04,559 --> 00:35:06,860 lo cual no obliga a que si después quiero 383 00:35:06,860 --> 00:35:08,059 yo desmarque el incentro 384 00:35:08,059 --> 00:35:10,460 o que pueda marcar solo el incentro 385 00:35:10,460 --> 00:35:11,300 ¿de acuerdo? 386 00:35:11,880 --> 00:35:14,159 pues ya tenemos nuestra construcción terminada 387 00:35:14,159 --> 00:35:30,179 Nos faltaría solamente ocultar los ejes que habíamos puesto y subirla a nuestra cuenta de GeoGebraTube, donde podrán utilizarla todos nuestros alumnos. 388 00:35:30,179 --> 00:35:44,960 Y a partir de ahí explicar cosas como que las alturas y las mediatrices son paralelas, recta-recta, o distancias entre el ortocentro, balicentro y circuncentro, como habíamos dicho, 389 00:35:44,960 --> 00:36:05,480 o que el incentro no cae en la recta de Euler, o que si jugamos a hacer el triángulo equilátero, pues los cuatro puntos coincidirían, ¿de acuerdo? 390 00:36:05,480 --> 00:36:11,559 A ver cuál de los alumnos es capaz de acercar más los cuatro puntos. 391 00:36:12,460 --> 00:36:14,260 Y hemos terminado el ejercicio. 392 00:36:14,960 --> 00:36:15,219 CC por Antarctica Films Argentina