1 00:00:00,880 --> 00:00:07,120 Hola, hoy vamos a aprender a hacer un laberinto con Scratch. 2 00:00:07,419 --> 00:00:11,720 Lo primero que vamos a hacer va a ser poner el título de nuestro proyecto, 3 00:00:12,419 --> 00:00:21,579 que es, por ejemplo, va a ser laberinto de Scratch. 4 00:00:22,839 --> 00:00:28,019 Ahora, una vez que tenemos puesto el título de nuestro proyecto, 5 00:00:28,019 --> 00:00:33,179 vamos a empezar a hacer el proyecto y para eso lo primero que vamos a hacer va a ser 6 00:00:33,179 --> 00:00:39,399 un poquito más pequeño a Scratch. Lo vamos a poner, estaba en 100, lo vamos a poner en 7 00:00:39,399 --> 00:00:47,409 20. Una vez que lo tenemos puesto en 20, nos lo llevamos a este lado. Y bueno, la primera 8 00:00:47,409 --> 00:00:53,149 fase es disminuir el tamaño, como habéis visto aquí, a través de aquí podemos disminuirlo. 9 00:00:53,149 --> 00:00:56,969 le vamos a poner un nombre diferente en vez del sprite1 10 00:00:56,969 --> 00:00:58,810 le vamos a poner 11 00:00:58,810 --> 00:01:02,070 scratch es su nombre, pero vamos a poner 12 00:01:02,070 --> 00:01:06,750 gatito, cada uno puede poner el nombre que quiera 13 00:01:06,750 --> 00:01:11,269 lo segundo que vamos a hacer va a ser crear el objetivo 14 00:01:11,269 --> 00:01:14,769 donde queremos, bueno en primer lugar si veis, si yo muevo 15 00:01:14,769 --> 00:01:19,030 a scratch, aquí veis también que esto de aquí 16 00:01:19,030 --> 00:01:22,909 se mueve, que son las coordenadas, en el eje de las X y en el eje 17 00:01:22,909 --> 00:01:32,989 de las y es entonces cómo va a ir cambiando cuando yo le doy se modifican y ahora ya no 18 00:01:32,989 --> 00:01:42,090 son estas sino que son estas nuevas vamos a situarlo otra vez aquí vemos que la posición 19 00:01:42,090 --> 00:01:50,609 es la anterior y bueno vamos a crear otro que va a ser el objetivo en el que queremos que vaya 20 00:01:50,609 --> 00:01:56,430 scratch cuando supere el laberinto por ejemplo podemos poner vamos a ponerle un pedazo 21 00:02:01,569 --> 00:02:03,670 para que se lo coma por ejemplo 22 00:02:07,390 --> 00:02:20,629 a esto ese va a ser su pescado igual que antes lo vamos a poner vale ya tenemos creado el origen 23 00:02:20,629 --> 00:02:28,849 de scratch y su objetivo donde quiere llegar y bueno hasta aquí vamos a hacer la primera parte