1 00:00:04,719 --> 00:00:16,760 Soy María Victoria Puente. Voy a explicar la secuencia didáctica que he preparado para los alumnos de segundo de la ESO de Tecnología, Programación y Robótica. 2 00:00:19,530 --> 00:00:25,969 Pueden acceder a la secuencia didáctica o bien al enlace de Canva o bien directamente al PDF desde su Claro. 3 00:00:25,969 --> 00:00:36,390 En la secuencia didáctica les explico cuáles son los puntos que vamos a tratar, las agrupaciones que se van a realizar. 4 00:00:36,969 --> 00:00:45,509 Son 30 alumnos, habrá actividades en las que tengan que trabajar individualmente, otras son por parejas, las actividades TIC, 5 00:00:45,509 --> 00:01:05,090 Y habrá actividades en grupos de tres o cuatro personas cuando realizamos actividades de motivación. La actividad lúdica de movimiento es una actividad y la rutina de pensamiento-aprendizaje cooperativo también es una actividad en grupo. 6 00:01:05,090 --> 00:01:20,810 Están secuenciados y en cada una de las sesiones pueden acceder a los enlaces de la actividad en concreto 7 00:01:20,810 --> 00:01:28,870 También tienen esas mismas actividades, la presentación la tienen también en Classroom 8 00:01:28,870 --> 00:01:36,579 Y bueno, este sería el espacio que he diseñado para los distintos ritmos de aprendizaje 9 00:01:36,579 --> 00:01:43,840 empezarían con un vídeo de espacel con diferentes preguntas 10 00:01:43,840 --> 00:01:57,819 hay vídeos explicando parte de las lecciones que vamos a ver 11 00:01:57,819 --> 00:02:04,060 y un ejercicio final que es un cajud para que repasen todo lo que hemos hecho en clase 12 00:02:04,060 --> 00:02:21,030 Estas clases se van a dar en diferentes zonas en el aula para la primera sesión 13 00:02:21,030 --> 00:02:24,930 y el resto de sesiones se darán en el aula de informática 14 00:02:24,930 --> 00:02:29,449 El software que vamos a utilizar es LibreOffice Writer y Scratch 15 00:02:29,449 --> 00:02:39,090 Vamos a realizar también una actividad de visual thinking en las actividades de motivación 16 00:02:39,090 --> 00:02:59,319 Y bueno, utilizamos también la gamificación a través de Classroom. Tiene vídeos motivadores, subtitulados para los alumnos que tienen mayores dificultades.