1 00:00:00,000 --> 00:00:08,700 Hola a todos, aquí os presento el primer producto correspondiente al área 3 del curso 2 00:00:08,700 --> 00:00:16,500 de competencia digital docente A2. 3 00:00:16,500 --> 00:00:23,160 Consiste en una propuesta de situación de aprendizaje siguiendo el modelo de plantilla 4 00:00:23,160 --> 00:00:27,240 que nos ofrece el propio curso. 5 00:00:27,240 --> 00:00:37,040 En él se contemplan los seis apartados y que en mi caso es sobre educación en valores 6 00:00:37,040 --> 00:00:45,680 cívicos y éticos para quinto de primaria y cuyo tema se vincula a la competencia específica 7 00:00:45,680 --> 00:00:57,480 de educar emocionalmente y trabajar en equipo. 8 00:00:57,480 --> 00:01:10,640 El segundo producto es el Powerpoint que he desarrollado en relación a esta situación 9 00:01:10,640 --> 00:01:11,640 de aprendizaje. 10 00:01:11,640 --> 00:01:24,120 Como vemos es de quinto de primaria, es en el área de educación en valores y la actividad 11 00:01:24,120 --> 00:01:27,920 es jugamos con el teatro. 12 00:01:27,920 --> 00:01:40,760 En el que de nuevo vemos los distintos apartados, objetivos, la organización, la temporalización 13 00:01:40,760 --> 00:01:47,560 y la evaluación. 14 00:01:47,560 --> 00:01:56,400 Pasamos al tercer producto correspondiente al área 4 en el que presento un cuestionario 15 00:01:56,400 --> 00:02:05,560 de evaluación para el aula virtual que he elaborado pero que me ha ofrecido cierta dificultad 16 00:02:05,560 --> 00:02:12,320 porque mi tarea educativa se centra fundamentalmente en educación compensatoria. 17 00:02:12,320 --> 00:02:22,480 Llevo el aula de educación compensatoria y estamos en ello ahora decidiendo criterios 18 00:02:22,480 --> 00:02:29,200 de evaluar, cómo evaluar a este alumnado que ofrece tanta complejidad. 19 00:02:29,200 --> 00:02:38,240 Me lo he inventado y me he centrado sobre todo en aspectos relacionados con la motivación 20 00:02:38,240 --> 00:02:45,760 del alumnado que es algo con lo que tengo que trabajar día a día. 21 00:02:45,760 --> 00:02:50,520 Por lo tanto es inventado y hace referencia a la motivación. 22 00:02:50,600 --> 00:03:02,720 Por último os presento el producto realizado y que posiblemente es el que más me ha motivado 23 00:03:02,720 --> 00:03:17,840 con diferencia por su versatilidad, por su atractivo que se trata del CAMBA también 24 00:03:17,840 --> 00:03:27,000 centrado en la actividad que antes he presentado, la actividad de teatro, de juego teatral en 25 00:03:27,000 --> 00:03:28,000 quinto de primaria. 26 00:03:28,000 --> 00:03:34,720 Verdaderamente he disfrutado muchísimo con él porque es bonito cómo en dos dimensiones 27 00:03:34,720 --> 00:03:44,480 se pueden transmitir todo el montonazo de vivencias y sensaciones y experiencias que 28 00:03:44,480 --> 00:03:52,240 se acumulan concretamente en este tipo de metodología de trabajo que es el juego teatral.