1 00:00:00,000 --> 00:00:06,500 Tras evidencias de la creación de contenidos digitales he creado desde cero el siguiente 2 00:00:06,500 --> 00:00:11,320 contenido digital, un pasapalabra, en Geniali. 3 00:00:11,320 --> 00:00:15,640 Este pasapalabra lo he utilizado en la situación de aprendizaje de los Juegos Olímpicos llevada 4 00:00:15,640 --> 00:00:21,760 a cabo para los alumnos de tercero de la ESO en la Asignatura de Educación Física para 5 00:00:21,760 --> 00:00:26,240 realizar una evaluación inicial sobre los conocimientos previos que tienen sobre los 6 00:00:26,240 --> 00:00:27,240 Juegos Olímpicos. 7 00:00:28,160 --> 00:00:34,120 Para ello, como he dicho antes, realizo este pasapalabra con la herramienta Geniali, que 8 00:00:34,120 --> 00:00:35,800 tiene mucha interactividad. 9 00:00:35,800 --> 00:00:41,480 Y como novedad he seguido la tecnología creada por Samos Educación, que es una plataforma 10 00:00:41,480 --> 00:00:46,520 creada por profesores que utiliza plantillas de Geniali y aplican extensiones y todo tipo 11 00:00:46,520 --> 00:00:52,400 de gamificaciones para sacar el máximo rendimiento, mezclando la tecnología educativa, la gamificación 12 00:00:52,400 --> 00:00:53,400 y la innovación. 13 00:00:53,560 --> 00:00:59,720 Para ello, presento este pasapalabra a los alumnos, o bien en la aula de Informática 14 00:00:59,720 --> 00:01:04,520 o bien proyectándolo en clase y que ellos lo resuelvan con sus dispositivos móviles 15 00:01:04,520 --> 00:01:08,000 y también lo he subido a la aula virtual. 16 00:01:08,000 --> 00:01:14,160 Para atender la diversidad del alumnado, hemos añadido unas letras adecuadas para la lectura 17 00:01:14,160 --> 00:01:19,160 de los alumnos, así como diferentes iconografías para comprender el juego que les resulte más 18 00:01:19,160 --> 00:01:20,160 motivante. 19 00:01:20,920 --> 00:01:24,760 Además, para aumentar el grado de motivación y ser más gamificado en cuanto al control 20 00:01:24,760 --> 00:01:30,680 de resultados, he utilizado otra plataforma como MyClassGame, donde los alumnos al finalizar 21 00:01:30,680 --> 00:01:35,640 el pasapalabra introducirán sus claves para conseguir las enseñanzas oportunas según 22 00:01:35,640 --> 00:01:36,760 la actividad planificada.