1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:15,990 Hola, vamos a hacer un videotutorial. Estamos trabajando con la extensión Makey Makey. 3 00:00:16,309 --> 00:00:22,690 Bueno, el videotutorial es muy sencillo. Lo que tenemos que hacer es que en un objeto saltamos y lo esquivamos. 4 00:00:23,469 --> 00:00:27,050 En el caso de que no lo esquivemos, nos manda la pantalla de Gainover. 5 00:00:27,050 --> 00:00:29,750 A ver, tenemos solamente dos personajes. 6 00:00:30,309 --> 00:00:37,829 Nuestro objeto, que es el que salta, muy sencillo, incluso en el salto no hemos puesto hacerlo con gravedad, 7 00:00:37,829 --> 00:00:42,350 sino que simplemente lo que hace es que sube, se espera y baja. 8 00:00:42,909 --> 00:00:48,929 Hay que trabajar con el tiempo para darle tiempo a que pase nuestro radiocasete. 9 00:00:49,070 --> 00:00:50,950 Aquí también tenemos que trabajarlo un poco. 10 00:00:51,070 --> 00:00:53,149 En este caso lo hemos puesto 1,5. 11 00:00:53,789 --> 00:00:57,350 Si le pones más, pues igual ya caes cuando te está viniendo el otro. 12 00:00:57,810 --> 00:00:59,609 Y bueno, lo que hacemos es lo de siempre. 13 00:00:59,770 --> 00:01:04,510 Lo fijamos en una posición, le fijamos el tamaño, lo ponemos en capa delantera 14 00:01:04,510 --> 00:01:09,549 y por siempre vamos cambiando al siguiente disfraz cada 0.2. 15 00:01:09,609 --> 00:01:10,609 ¿Eso por qué lo hacemos? 16 00:01:11,150 --> 00:01:14,409 Porque nuestro gato está haciendo que anda. 17 00:01:15,189 --> 00:01:19,109 Y luego cuando toca la radio, cambiamos el fondo a fondo 1. 18 00:01:19,390 --> 00:01:20,430 ¿Cuál es el fondo 1? 19 00:01:20,730 --> 00:01:22,489 Nos vamos al de Gain Over. 20 00:01:22,489 --> 00:01:29,810 que hemos creado el fondo 1 el de game over bueno muy sencillo y luego que hacemos al hacer clic en 21 00:01:29,810 --> 00:01:35,450 la bandera verde lo que hacemos es empezamos con el otro fondo que es el de blue sky vamos 22 00:01:35,450 --> 00:01:42,609 a verlo ahí lo tenemos nos vamos a nuestro personaje del gato que el salto lo hacemos 23 00:01:42,609 --> 00:01:48,390 con la flecha arriba esta vez sólo estamos utilizando en este caso sólo estamos utilizando 24 00:01:48,390 --> 00:01:55,709 una flecha de la del making me que la de arriba y ya para nuestra radio que hace esa sensación 25 00:01:55,709 --> 00:02:01,150 de que va saliendo por la derecha se mete por la izquierda y vuelve a salir bueno esto ya lo 26 00:02:01,150 --> 00:02:08,270 hemos usado lo fijamos aquí en esta posición por siempre se va a mover y aquí lo movemos 27 00:02:08,270 --> 00:02:13,169 a distintas velocidades le podríamos poner siempre a la misma velocidad pero en este 28 00:02:13,169 --> 00:02:20,370 caso estamos variando la velocidad entre menos 10 y menos 5. Y cuando su posición, recordamos 29 00:02:20,370 --> 00:02:26,629 estos son valores negativos, es menor que menos 240, su posición en el eje X, que lo 30 00:02:26,629 --> 00:02:32,110 tenemos aquí, nos la va diciendo en todo momento, mira, vamos a fijarnos, ahí vemos 31 00:02:32,110 --> 00:02:38,949 cómo va cambiando la posición, cuando es menor de 240, es decir, pasa por aquí, vuelve 32 00:02:38,949 --> 00:02:44,590 a su posición inicial, que en este caso en el eje Y no lo movemos, solo en el eje X, 33 00:02:45,150 --> 00:02:49,849 y esperamos un tiempo aleatorio, es decir, nos puede salir muy rápido el cassette 34 00:02:49,849 --> 00:02:54,009 o esperar hasta dos segundos y volver a salir el otro. 35 00:02:54,169 --> 00:03:00,150 Así hacemos que no podamos tener un patrón siempre de comportamiento de nuestro cassette. 36 00:03:00,669 --> 00:03:06,710 Pues con esto tan sencillo hemos creado nuestra animación para trabajar con el Makey Makey. 37 00:03:06,710 --> 00:03:12,729 en este caso solamente usando flecha hacia arriba bueno pues aquí tenemos nuestro proyecto en este 38 00:03:12,729 --> 00:03:19,310 caso de todas las flechas la única que utilizamos es la de hacia arriba porque lo que se trata es 39 00:03:19,310 --> 00:03:25,469 de evitar que choque con nosotros el cassette vamos a ver cómo funciona tenemos que hacer que 40 00:03:25,469 --> 00:03:33,250 nuestro gato salte para evitar caer con él o para evitar chocarse con el radiocassette en este caso 41 00:03:33,250 --> 00:03:38,370 mira que bien está funcionando y cuando nos saltamos nos vamos a la pantalla de Gainover. 42 00:03:38,810 --> 00:03:43,830 Es verdad que le tenemos que dar un poquito más de protagonismo a las pantallas de inicio 43 00:03:43,830 --> 00:03:52,169 y a las de final de nuestras actividades, pero que sencillo es con MakeCode hacer una consola 44 00:03:52,169 --> 00:03:59,509 donde tocamos a nuestro cable cocodrilo y conseguimos que nuestro objeto salte.