1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Buenos días, mi nombre es Alberto Bolaños Montalegre y en este vídeo voy a mostrar los contenidos digitales educativos que presento como evidencias para el portafolio de la competencia digital docente. 2 00:00:12,000 --> 00:00:22,000 En este momento me encuentro en la página web del centro donde trabajo, del CEPASAMUNTE, y voy a dirigirme a la sección donde están publicadas las plataformas de aprendizaje para cada uno de los niveles. 3 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Voy a pinchar a la de Cuarto de Educación Primaria, que es el curso con el que he trabajado este año. 4 00:00:26,000 --> 00:00:36,000 Como vemos es una plataforma diseñada con la herramienta Padlet, en la que si pincho aquí en la parte de arriba puedo comprobar tanto mi autoría como la de mi compañera sobre la misma. 5 00:00:36,000 --> 00:00:48,000 Lo primero que me llama la atención son las columnas de colores, cada una de ellas representa una de las áreas del currículo, entonces voy a irme hacia el lado derecho donde tenemos la que nos interesa ahora, que es la de Science. 6 00:00:48,000 --> 00:01:05,000 Aquí vemos que los contenidos están publicados de más reciente a más antiguo, por lo tanto voy a bajar con la ruletilla del ratón hasta que llego a la de Natural Science Unit 3, The World of Animals, donde está publicado el primer contenido que vamos a ver. 7 00:01:05,000 --> 00:01:16,000 Tanto este como el que voy a presentar a continuación son contenidos que he preparado para el nivel de Cuarto de Educación Primaria y para el área de Natural Science, de Ciencias de la Naturaleza en inglés. 8 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 Para acceder al primero pincho en el primer enlace al que viene precedido por un número uno. 9 00:01:20,000 --> 00:01:30,000 Se trata de una actividad de Quizlet en la que tenemos varias tarjetas de animales y tengo también su correspondiente tipología o clasificación animal. 10 00:01:30,000 --> 00:01:40,000 Entonces simplemente tengo que ir uniéndolas, emparejándolas hasta que consiga dejar el tablero de juego vacío. 11 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 Una vez que termino, lo interesante de esta actividad es que la diseñé con la intención de que la puedan repetir en múltiples ocasiones. 12 00:01:49,000 --> 00:01:58,000 Cuando acaban, si pinchan en jugar otra vez, el mismo programa les saca una nueva ronda de tarjetas que son diferentes a las anteriores rondas. 13 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Algunas veces se repiten para que sirva como repaso, pero la mayoría de ellas son diferentes. 14 00:02:03,000 --> 00:02:14,000 Volvemos a Padlet y voy a subir de nuevo en la columna de Science hasta que encuentre la sección de Natural Science Unit 5, Materials and Forces. 15 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Voy a pinchar en el cuarto enlace al que viene precedido por un número cuatro. 16 00:02:18,000 --> 00:02:29,000 Esta actividad es el típico juego de ahorcado en la que los alumnos tienen una pista y tienen que ir pinchando en las letras que ellos crean que forman parte de la palabra hasta que consigan encontrarla. 17 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 La actividad tiene, si no recuerdo mal, seis palabras en total. 18 00:02:34,000 --> 00:02:44,000 Por último, el tercer contenido que está elaborado para tercera educación primaria y para el área de Social Science, de ciencias sociales, no está publicado en la plataforma de aprendizaje. 19 00:02:44,000 --> 00:02:54,000 La razón es que se trata de un cajote y la dinámica que yo sigo con este tipo de actividades es realizarlas en vivo y en directo en la sala de ordenadores, más que que los alumnos la hagan de manera individual. 20 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 Aquí tenemos las preguntas que conforman el cajote y las diferentes respuestas que los alumnos tienen para seleccionar.