1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 4 minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,380 --> 00:00:17,339 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,440 --> 00:00:24,980 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el vídeo que vamos a hacer esta semana en tecnología y robótica. 5 00:00:25,199 --> 00:00:29,719 Aunque igual lo aplazamos para la semana siguiente porque ahora vamos a estar de evaluaciones. 6 00:00:30,000 --> 00:00:37,700 Pero bueno, ya nos hemos puesto que hemos encontrado, tenemos dos personajes y que cuando interactúan, cuando se tocan, ocurre algo. 7 00:00:38,219 --> 00:00:44,119 Ahora vamos a añadir cuando tocamos a la pantalla y ya hemos empezado mandando mensajes. 8 00:00:44,119 --> 00:00:49,539 Entonces, realmente ya hemos visto todo lo que nos puede dar de sí Scrap Junior. 9 00:00:49,799 --> 00:00:52,060 Lo único que hay que seguir trabajándolo. 10 00:00:52,420 --> 00:00:53,640 Pues, ¿cómo funciona esto? 11 00:00:53,640 --> 00:01:00,619 a tipo juego, donde nosotros tenemos un objeto que quiere coincidir con el otro y lo evita 12 00:01:00,619 --> 00:01:05,359 haciendo una acción, que es saltando. Lo hemos preparado, subido hasta arriba, voltereta 13 00:01:05,359 --> 00:01:10,879 y bajando. ¿Qué estamos haciendo además? Bueno, pues la bola le hemos puesto distintas 14 00:01:10,879 --> 00:01:16,799 velocidades. Las cuatro primeras veces, porque estamos usando un bloque de repetir, va lento, 15 00:01:16,799 --> 00:01:21,939 luego vamos a velocidad media y luego iremos a velocidad rápida. 16 00:01:22,120 --> 00:01:28,900 Claro que teniéndolo a distintas velocidades, también tenemos que corregirlo con un pequeñito... 17 00:01:28,900 --> 00:01:34,400 ¡Ay! Mira, cuando coinciden toca y ya se... ya le elimina. 18 00:01:34,959 --> 00:01:38,319 Bueno, pues vamos a ver cómo es el código que hemos puesto. 19 00:01:38,939 --> 00:01:43,359 Igual para los de primero, pues nos quedaremos en la primera velocidad, 20 00:01:43,359 --> 00:01:50,299 pero bueno, con los demás cursos a partir del cuarto imagino que llegaremos al juego entero. 21 00:01:50,480 --> 00:01:58,280 Tenemos tres personajes, uno que es el que salta, otro que es el que quiere chocar 22 00:01:58,280 --> 00:02:03,840 y aquí hemos añadido este nuevo, este personaje, mira, lo vamos a llamar botón. 23 00:02:05,359 --> 00:02:09,680 Este, el que hace es que cuando le tocamos este bloque de nuevo es nuevo, 24 00:02:09,680 --> 00:02:13,500 es comenzar al pulsar, cuando pulsamos, porque además 25 00:02:13,500 --> 00:02:17,599 Scratch Junior está preparado para trabajar con la tablet, cuando tocamos 26 00:02:17,599 --> 00:02:21,560 con nuestro dedo ese botón, manda un mensaje, claro 27 00:02:21,560 --> 00:02:25,280 ¿quién recibe el mensaje? TAC es el que salta 28 00:02:25,280 --> 00:02:29,580 aquí lo tenemos, recibe el mensaje y bueno, el salto pues ya hemos hecho 29 00:02:29,580 --> 00:02:32,819 mucho de movimiento, sube 8, da la vuelta y baja 30 00:02:32,819 --> 00:02:37,099 a mi me hubiera gustado utilizar este botón, pero el de salto 31 00:02:37,099 --> 00:02:48,379 Pero para este juego concretamente, que va, que va y que va, pues por mucho que le pongas que suba, el tiempo es muy poco. 32 00:02:48,780 --> 00:02:53,360 Tiene poco tiempo y coincide y la pelota va muy lenta y choca. 33 00:02:53,680 --> 00:02:58,539 Si tuviéramos una velocidad rápida, pues sería adecuado, pero si no, que no está funcionando. 34 00:02:58,539 --> 00:03:07,060 Entonces, este funciona muy bien. Saltamos hacia arriba, da la voltereta baja y nos da tiempo que pase la pelota completamente a velocidad lenta. 35 00:03:07,099 --> 00:03:08,919 o media y luego 36 00:03:08,919 --> 00:03:10,199 caiga al suelo 37 00:03:10,199 --> 00:03:13,039 ¿y qué ocurre? pues este 38 00:03:13,039 --> 00:03:15,300 que ya trabajamos el otro día 39 00:03:15,300 --> 00:03:16,479 el de 40 00:03:16,479 --> 00:03:19,039 comenzar al tocar, cuando toca 41 00:03:19,039 --> 00:03:21,099 pues nos vamos a una pantalla de game over 42 00:03:21,099 --> 00:03:23,180 y que hemos 43 00:03:23,180 --> 00:03:24,520 hecho otra pantalla nueva 44 00:03:24,520 --> 00:03:26,659 pues bueno, ahora has terminado 45 00:03:26,659 --> 00:03:29,080 otra pantalla nueva porque 46 00:03:29,080 --> 00:03:30,819 tenemos a nuestra pelota 47 00:03:30,819 --> 00:03:32,780 que al principio se mueve 48 00:03:32,780 --> 00:03:35,300 20 cuadritos a velocidad 49 00:03:35,300 --> 00:03:42,120 haz lenta y lo repetimos cuatro veces aquí podemos si no queremos hacerlo tan largo cambiarlo y 50 00:03:42,120 --> 00:03:49,479 ponerle a dos y aquí están los tiempos que es para corregir porque si aumentaba la velocidad 51 00:03:49,479 --> 00:03:57,560 como estaba aumentando la velocidad y caía nos volvían nos chocábamos o sea vamos a ver no ahí 52 00:03:57,560 --> 00:04:02,740 lo quitamos que esto también es lo que hay que trabajar cuando el programa o sea no podemos 53 00:04:02,740 --> 00:04:08,180 plantear una actividad que sea imposible de realizar. Vamos a ver, tenemos los primeros 54 00:04:08,180 --> 00:04:19,220 dos saltos, van a ser fáciles, luego el siguiente salto sigue a la misma velocidad y ahora ya 55 00:04:19,220 --> 00:04:25,579 cuando empiece a más velocidad tenemos que corregir esto porque sube, uy no, ya aquí 56 00:04:25,579 --> 00:04:31,420 ha sido culpa mía, pero de todos modos, aunque le hubiera dado bien al tocar, al bajar, vamos 57 00:04:31,420 --> 00:04:36,839 a verlo, vamos a ponerle de 1 porque si no esto se hace muy largo, lo tenemos a velocidad 58 00:04:36,839 --> 00:04:47,889 lenta sin corrección de tiempo, ahora viene velocidad rápida, media vamos, y ahora viene 59 00:04:47,889 --> 00:04:53,829 velocidad rápida y entonces nos toca, tenemos que corregirlo y la manera de corregirlo es 60 00:04:53,829 --> 00:05:02,470 metiéndole el bloque de tiempo, al meterle el bloque de tiempo ya podemos tener ese respiro 61 00:05:02,470 --> 00:05:07,850 pues para que baje nuestro personaje y podamos darle al botón otra vez hacia arriba. 62 00:05:08,430 --> 00:05:10,629 Vamos a ver si lo podemos pasar. 63 00:05:10,810 --> 00:05:14,069 Tenemos en el primero que va lento, que es sencillo. 64 00:05:15,009 --> 00:05:17,949 El siguiente ya va a ir un poco más deprisa. 65 00:05:20,199 --> 00:05:25,639 Y en el tercero, que viene muy deprisa, tenemos que saltar y ya podemos tenerlo. 66 00:05:25,899 --> 00:05:32,060 Con este tiempo, a ver, he puesto 12.30 y nos vamos a la tercera pantalla, que es la de bien jugado. 67 00:05:32,060 --> 00:05:37,920 que vemos que se nos hace muy difícil pues es aumentar el tiempo 68 00:05:37,920 --> 00:05:43,399 cuanto más tiempo pongas más fácil es o simplemente quedarte en una velocidad 69 00:05:43,399 --> 00:05:48,360 yo imagino que al principio con los pequeños nos quedaremos igual en un bloque 70 00:05:48,360 --> 00:05:51,939 en dos bloques y lo podremos terminar con todos 71 00:05:51,939 --> 00:05:56,480 porque la verdad que lo de escribir en la pantalla ya lo estamos mejorando 72 00:05:56,480 --> 00:06:06,240 y copiar código, lo copiamos bien y bueno, no solo copiar, algunos y algunas, muchos ya lo están entendiendo 73 00:06:06,240 --> 00:06:13,519 y entienden que las velocidades van progresivamente, se tiene que mover 20, tenemos las repeticiones, 74 00:06:13,519 --> 00:06:20,800 vamos a volver a ponerlo en 3 para que sea un poquito más variado el juego y ya lo tenemos, 75 00:06:20,800 --> 00:06:24,279 pero hemos hecho muchas actividades con este juego. 76 00:06:24,939 --> 00:06:28,399 La verdad, importante de estos, estamos trabajando bandera verde, 77 00:06:28,980 --> 00:06:34,459 tocar en nuestra pantalla cuando interactúa un personaje con otro, 78 00:06:35,019 --> 00:06:37,920 el bloque, bueno, aquí es el de mandar un mensaje, 79 00:06:38,639 --> 00:06:41,120 este envía el mensaje y este lo recibe. 80 00:06:41,519 --> 00:06:43,480 ¿Quién lo envía? Lo envía el botón. 81 00:06:44,199 --> 00:06:45,480 ¿Y quién lo va a recibir? 82 00:06:45,480 --> 00:06:47,959 El botón está para saltar. 83 00:06:47,959 --> 00:06:55,759 Esta parte también hay que dar una vuelta porque si se pone al principio parece que da igual en qué personaje 84 00:06:55,759 --> 00:06:59,319 y no te está interactuando, está recibiendo el mensaje quién no es. 85 00:06:59,600 --> 00:07:05,660 Pero una vez que se trabaja un poquito, tres personajes, además ya llevamos varias sesiones con personajes 86 00:07:05,660 --> 00:07:12,500 y que lo bueno que tiene Scratch Junior es que nos presenta aquí los personajes de una manera que se ve muy clara 87 00:07:12,500 --> 00:07:15,699 que estás trabajando con uno, además de aquí lo tenemos aquí. 88 00:07:15,699 --> 00:07:21,939 Bueno, pues esta actividad, si no es para esta semana, que tenemos evaluación un poquito, para la que viene. 89 00:07:22,459 --> 00:07:24,740 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.