1 00:00:00,000 --> 00:00:10,760 innovación metodológica, he subido esta situación de aprendizaje que está basada en la metodología 2 00:00:10,760 --> 00:00:19,540 Salmón, el método Salmón, del libro del que soy coautora junto a Marina Crespo Garrido 3 00:00:19,540 --> 00:00:25,500 y bueno, he indicado esta en concreto, podría ser para alumnos de 1º a 5º de educación 4 00:00:25,500 --> 00:00:34,240 primaria, ya que en 6º los alumnos son los que planificarían las actividades, deportes 5 00:00:34,240 --> 00:00:40,560 que se van a trabajar a lo largo del curso. En primer lugar elaboran una carta de motivación 6 00:00:40,560 --> 00:00:48,660 que puede hacerse a través de tablet si se cuenta en el aula con ellas, en la pizarra 7 00:00:48,660 --> 00:00:54,380 digital también se encuentran todos los contratos de trabajo para que puedan saber cuáles gustaría 8 00:00:54,380 --> 00:01:03,940 tener. Esto es algo que hace que se sientan parte de un todo, parte importante del equipo, 9 00:01:03,940 --> 00:01:12,700 del grupo, puesto que tienen una función determinada en el aula. Hay un espacio especial 10 00:01:12,700 --> 00:01:19,260 dentro de la clase de educación física, en nuestro caso no tenemos gimnasio, pero bueno, 11 00:01:19,260 --> 00:01:24,940 del espacio abierto que es el rincón del deportista, que es el lugar al que pueden 12 00:01:24,940 --> 00:01:30,060 ir a practicar o a trabajar aquellas destrezas que tienen más dificultades y que con su 13 00:01:30,060 --> 00:01:37,180 cuaderno de registro personal pueden ir tomando nota de sus progresos y de aquello que les 14 00:01:37,180 --> 00:01:43,620 va costando un poco más o en lo que encuentran dificultad para poderlo practicar. Hay unas 15 00:01:43,620 --> 00:01:50,220 personas encargadas del calentamiento cada día que lo harán mientras que las personas 16 00:01:50,220 --> 00:01:56,340 encargadas de juegos se irán seleccionando en el tablet o los juegos que pueden jugar 17 00:01:56,340 --> 00:02:03,580 ese día. Juegos que previamente hemos elegido los docentes en función de los objetivos 18 00:02:03,580 --> 00:02:08,980 que se quieran trabajar a lo largo de esas semanas o de ese trimestre. Una vez que las 19 00:02:09,220 --> 00:02:15,740 personas encargadas de juegos hacen las explicaciones pertinentes, eligen las personas que van a 20 00:02:15,740 --> 00:02:22,980 ligar o no y los juegos, se hace una valoración de la clase, la hacen tanto los encargados 21 00:02:22,980 --> 00:02:30,900 de las personas encargadas de juegos como el grupo en general sobre el trabajo de estas 22 00:02:30,900 --> 00:02:37,380 personas con esta metodología, con esta forma de trabajar, lo que conseguimos es que 23 00:02:37,380 --> 00:02:43,500 el docente sea, como hemos dicho siempre, un controlador aéreo pero en chándal, es 24 00:02:43,500 --> 00:02:50,860 decir, está como un facilitador del aprendizaje, pero es el propio alumnado el que lleva el 25 00:02:50,860 --> 00:02:59,420 desarrollo de la clase, lo que les dota de autonomía y hace que tengan el rol principal 26 00:02:59,420 --> 00:03:01,020 de protagonistas en la sesión.