0 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Para mostrar una evidencia de contenido digital que he creado, 1 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 tengo aquí hechos varios cajotes. 2 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 Es verdad que en el curso de acreditación A1-A2 3 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 nos enseñaron cómo utilizar este tipo de juegos 4 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 o de material tecnológico 5 00:00:28,000 --> 00:00:35,000 y que no infrinja la ley de protección de datos de los menores, de los alumnos. 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 Así que yo lo que les decía a mis alumnos, 7 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 sobre todo de primero, de la ESO, tercero, 8 00:00:43,000 --> 00:00:53,000 que no pusieran sus nombres sino que pusieran nombres aleatorios o de animales 9 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 y que no jugaran individualmente sino por grupos. 10 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 Creo que así hay menos riesgo de que se expongan a peligros en la red 11 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 al estar solo con un móvil y ponerse el nombre del grupo, 12 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 por ejemplo de tres personas, tres alumnos. 13 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 Tengo creados cuatro cajotes, 14 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 100 jugadores, 15 veces jugadas. 15 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Este, por ejemplo, tiene ocho preguntas. 16 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Lo creé para el año pasado, para el curso pasado. 17 00:01:31,000 --> 00:01:38,000 Yo creo que para lo que lo he usado 18 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 y que yo sí que veo que los alumnos aprenden 19 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 y que les gusta aprender de esta manera, 20 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 es lanzando preguntas que ellos me den la respuesta que crean. 21 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 Y luego ya el mismo programa les dice si está bien o está mal 22 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 y sí que aprenden la respuesta correcta. 23 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Entonces, nada más entrar a la clase, 24 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 empezar la clase yo les planteo ¿qué sabes de Jesús? 25 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 Pues que elijan. 26 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 Aquí, por ejemplo, Jesús es... 27 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 Y entonces que elijan y se den cuenta de cuál es la correcta. 28 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Yo sí que he comprobado que a la clase siguiente, 29 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 cuando se les vuelve a poner este cajote, 30 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 los aciertos van en aumento. 31 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 O sea, sí que se les queda grabado, 32 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 sí que aprenden mucho más las respuestas que quiero que aprendan, 33 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 simplemente por el hecho de la gamificación, 34 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 de mostrarlo jugando. 35 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 También con este, por ejemplo, 36 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 el año pasado con primero de la ESO, 37 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 sí que es verdad que en este curso, 38 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 además era un primero de la ESO muy conflictivo, 39 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 no tenía un buen comportamiento 40 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 y yo sí que noté que acababan aprendiéndose el material, 41 00:03:01,000 --> 00:03:03,000 lo que quería darles. 42 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Entonces, bueno, pues había primero... 43 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Era sobre los evangelios, 44 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 la creación de los evangelios, 45 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 qué significa la palabra, 46 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 cuál es la buena noticia. 47 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 Y sí que, por ejemplo, 48 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 hay muchos alumnos que me los cruzo este año 49 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 y me recuerdan, ¿no? 50 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 Estos cajotes que yo primero les he dejado 51 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 que ellos me den la respuesta 52 00:03:28,000 --> 00:03:32,000 y luego el mismo programa les da la respuesta correcta. 53 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Y como este, pues también tengo otro 54 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 sobre la resurrección. 55 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 Tengo cuatro hechos. 56 00:03:42,000 --> 00:03:46,000 Qué diferencia entre resucitar o vivir. 57 00:03:46,000 --> 00:03:51,000 Y bueno, este fue para segundo y tercero de la ESO. 58 00:03:51,000 --> 00:03:55,000 Entonces, bueno, este es uno de los contenidos 59 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 que yo he podido crear.